tetuy2さんの日記 「TRPGのデータについて」
tetuy2 | |
2022/08/01 16:58[web全体で公開] |
レスポンス
ヤタガラス⇒tetuy2 | |
2022/08/01 20:39[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのデータについて 面白そうなのでお邪魔致します。長文になりますので、興味が無ければお見捨ておきください。 結論から言いますと、何も間違っておりません。 理屈っぽくなりますが、元よりゲームというのは、ある原理原則に基づいて行われる処理を通じて、何らかの目的を達成しようとする一連の事象を指す概念です。TRPGがゲームであり、断じて飯事ではない以上、その本質はシステムやルールによる処理であり、乱暴な見方をすれば、情緒的な面は後から付随するおまけに過ぎません。異能力社会を扱うシナリオでも、処理がCoCのルールに基づくものであれば「CoCの卓」と認識されることからも明白です。 かと言って、プレイヤーも理由があって参加するのですから情緒面は蔑ろにはできませんし、その上で生じる意識の違いは日記主様も承知しておられるかと思います。むしろ本件の問題は、相手方を含め「数字弄り」を軽視している方が多い点でしょう。勘違いされがちですが、本来「意識の違い」の問題は、「重視する部分」ではなく「無視する部分」の差です故... ということで、あなたは何一つ間違ってはおりません。ご安心ください。
マスター⇒tetuy2 | |
2022/08/01 18:33[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのデータについて 新着日記から失礼します。 他の方も述べているように「重視するところが違う」って話ですね。 昔からTRPGの目的と言うのは「卓に座った皆が楽しい時間を過ごす事」です。大体のルールブックの序文に書いてありますよね。 GMである山鉄さんが楽しいと思っている所と、参加したプレイヤーの楽しいと思っているところに齟齬が発生した。それじゃあ卓の皆が楽しく過ごすのは難しい。 両者がこれからも付き合い続けるなら、こんな時は「お互いに楽しいと思うところの接点を探す(もしくは妥協点を見つける)」事であって、「どっちのプレイングが正しいかを議論する」事ではない。僕はそう思います。 より簡単な方法としては「自分が楽しいと思っている部分が同じ人たち」だけでセッションを遊ぶ事で解決するんですが、こちらもなかなか大変ですね。 アブゾーブさんが提案しているように立卓する時や自己紹介する時に、「当卓ではデータ、数字に重点を置いています」と一言添えるのは良いアプローチだと思います。
玄狼黒鉄⇒tetuy2 | |
2022/08/01 18:11[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのデータについて 横から失礼致します。 TRPGはデータもRPも大事なので、データの調整からシナリオの台詞回し等の処理を考えるGMはとても素晴らしいと思っています。その上で敢えて言うなら、「プレイスタイルによって重視するものが異なる」ですかね… その方は恐らくTRPGにRP…つまるところシナリオやPCへの没入感を求めており、気合を入れてデータを考えるタイプではないのだと思います。 厄介なのは、データばかりに目を向けてしまうと、「それ、CRPG(コンピューターRPG)でもよくない?」となるケースです。とにかくひりひりした状況を楽しみたい人は恐らくデータを重視して遊ぶかもしれませんが、そうではない人にとってはついていけません。 …勿論、データ無しでTRPGはできません。ルール無しで遊ぶのはつまらないので。 ですが、住み分けするだけではなく、時には戦闘ばかりではなく、探索やRP等にも目を向けて下さると、キャラクターの個性をより引き出しやすくなると思います。RP無しで戦闘卓がやりたい!と言う場合はその旨を伝えれば、PLも悩まずに済むと思います。
アブゾーブ⇒tetuy2 | |
2022/08/01 18:10[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのデータについて 「遊ぶシステムやメンバー、重要視するものによる」。これに尽きると思います。 私はメインでクトゥルフをやっているのですが完全にルルブ通りに処理をするKP、ある程度数値に調整を入れるKP、ハウスルールを設けて時と場合によって使い分けるKPなど多くの人がいます。 数字もTRPGの重要な部分であることは間違いではないですが、注力するべきかについては意見が分かれると思います。 PCの気持ちやRPを大事にしたいPL、もしくはそういう傾向のシステムですと意見が割れることはあります。 なので、「当卓ではデータ、数字に重点を置いています」と付け加えておくとオンラインではトラブルが起こりにくいと思います。