狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの日記 「三話目なう」

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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/04/21 00:54[web全体で公開]
😶 三話目なう
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レスポンス

seri1111
seri1111狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2019/04/21 03:10[web全体で公開]
> 日記:三話目なう
初めまして、GMする際に同じ悩みを抱えた身としてコメントさせて頂きます
1.シーン制を生かして、その人がいないと成り立たない状況を作って調整できたことがあります
 例) ・白兵あるいは肉体を生かして障害物を退けて追跡する
    ・ハンドアウト段階で因縁の敵を作って、一般人のピンチに真っ先に駆けつける

2.エネミーデータはルルブ2のサンプルエネミーいじると強敵っぽく仕上がります
 例) ・クリムゾンビーストをGM経験点分、強化して従者要素を足す
    ・試作型マシーナリーズにGM経験点分120%エフェクトをプラス

3.シーンをぶった切る覚悟を決められると調整しやすいと聞いたことがあります

4.リプレイやリプレイ風動画、サンプルルルブの演出を真似してみてはいかがでしょ

私も最初はサンプルシナリオをそのまま読み上げるくらいしかできなかったので、オリシ作って回せるということ自体が誇れるくらい素晴らしいことですよ。自信持ってマスタリングしたら、参加者のPLさん優しい方とのことなのでドンドンついてきてくださるかと思います…!(上から目線っぽくて申し訳ございません)

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