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😶 はじめての前衛職 今回はSW2.0「内に秘めるもの」を遊んできました。 前々から、アポリオンさんのところに参加したいと思っていて、 今回その念願が叶いましたっ。 わたし本来ヒーラー以外はそんなにやらないんですけど、 GMやるなら勉強しないとねってことで、グラップラーやってみました。 やってみると、やはり全くわかっていないということがわかりました。 バフをもらっても、どんな効果かあまりわかっていなくて。。。 でも、キャラの項目に効果まで書いてくれている人がいたので助かりました。 覚えるまでは、何か見やすい一覧表みたいなのを用意したほうが良さそうかも。 実はキャラシートからマッスルベアーとビートルスキンを逆に書いていました。 普通に筋肉熊と甲虫皮膚だから、効果はだいたいイメージできてたのに、 なんで逆に書いちゃうのわたしーっ。 キャラの知力B1なのはわたしに似たからなのかな。 そんな混乱した状態で、チャットパレットを毎回書き直していたものだから、 RPが手薄になってしまったのが心残りです。 なんか、初回にルルブ片手にやったのを思い出しました。 シナリオは「村がミミズに襲われたので助けてほしい」と頼まれる、シンプルなものでした。 スタートはシンプルだったんですけど、 途中で「あ、これ救われない物語」って気づいてしまったのす。 依頼達成できないじゃないーって愕然としましたっ。 実際には調査結果を持ち帰ったので、依頼完遂ではないにしても、 情報としては価値があるものだったのでよかったです。 TRPGをやるときはクトゥルフ脳なので、少しでもプラスがあるなら、良いルートとか思っちゃいます。 なので、シナリオはちょこっと意地悪だなぁとは思いましたけど、楽しむことができました。 自由度がある程度高いセッションは やっぱりゲームしてるーって気になるので、いいですねっ。 理由もなくできませんって言われるより、 『こういうことだからそれでも調査する?』 『その行動の結果として、こうなっちゃうけどいい?』 「あ、それならダメですー」って納得できるほうがわたしは好きです。 アポリオンさんの進行は納得できるほうのやり方だったし、 初めてクリティカルを体験したので、ほくほくしていました。 一回転とか表示されるとすっごく嬉しいよー。 セッション後もお話にお付き合いいただき、 本当にありがとうございました。
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