サバカニさんの友達一覧

サバカニさんのお友達の一覧を表示します。

タイムライン

 タイムライン  最終更新 14分前  登録日 2023年11月25日  活動時間 土曜〜日曜

  プレイ回数 367  GM回数 98  ボイチャ不可   お誘い可   どうも、タイムラインですジョジョラーで馬の骨です好きな曲は2D OR NOT 2D、RIDE THE BLUE LIMBOです今は受験の影響であまりオンセンに浮上してTRPGをやることが少なくなってしまいましたが、終わったらまた頻繁に浮上すると思いますTRPG歴は4年ですシステム的にはシノビガミが好きです、好きな忍法は夜叉、火縄式他力本銃、好きな流派は鞍馬と斜歯です暇な時はシナリオ制作をしてますやってみたいTRPGは アークナイツ AC6 エルデンリングですセッションでは版権の立ち絵などを使用します嫌な方は参加をご遠慮ください何卒よろしくお願いします

トホク

トホク  最終更新 5日前  登録日 2023年11月21日  活動時間 木,金,土,日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   数回ほどTRPGを経験した動画から入った初心者です!RP重視でなるべくハッピーエンドを目指したい所存です!ルルブ色々購入しました!

ただのミミッキュ好き

ただのミミッキュ好き  最終更新 6日前  登録日 2024年05月29日

  プレイ回数 30  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   

とある戦車乗り

 とある戦車乗り  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年10月14日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   まだ2回しか遊んだことのない初心者です!

Nekuronomiko

 Nekuronomiko  最終更新 9時間前  登録日 2021年06月02日  活動時間 平日夜、土日昼夜

  プレイ回数 48  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、Nekuronomikoと申します。成人済みです。最近は、主にクトゥルフ7版に手を出しています!GMはやっているのですが、PLはほどほどに経験しているといった感じです。PLをたくさん経験したいと思い、登録しました。

hiro

 hiro  最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年03月11日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

taku

 taku  最終更新 7時間前  登録日 2023年05月25日  活動時間 土曜日曜

  プレイ回数 30  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   新クトゥルフ神話TRPG(特に和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「黒い目玉(内山靖二郎 著)」です。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。クトゥルフ神話TRPG(7版)のハウスルール〇キャラクターの作成について・ルールブックまたはクイックスタートに則って「いあきゃら(https://iachara.com/)」上で作成てください。クイックスタート(7版):https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html・能力値(STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDU)の合計値の上限を550、各能力値の上限は99とします。(継続探索者でこれを超過する場合、セッション内では一時的に任意の能力値を減らしてもらいます。)・探索所を創造するほかの方法(ルールブックP46)は選択1~6を採用します。・職業は、ルールブック及びクトゥルフ2020記載の職業か、事前にGMに許可を得た、新たな職業(ルールブックP38)を用いてください。・シナリオの趣旨にそぐわないとGMが判断した場合、修正・変更をお願いすることがあります。・(ロスト救済について)私がGMを行うセッション内で死亡・永久的狂気に陥ったキャラについては、以降私がGMを行うセッションには参加できません。〇一部技能の取り扱いについて ・P65心理学はPLによるオープンダイスとします。 ・技能「精神分析」の効果は、下記に定める通りとします。 狂気の発作を抑えることが可能(一時的、不定の狂気どちらに対しても振ることができ、「狂気の発作」状態から、「潜在狂気」の状態に瞬時に移行できる)〇新クトゥルフ神話TRPG(7版)では、下記の選択ルールを採用します。・探索者の創造(P46):開始時の技能の上限(技能値は99上限)・幸運(P95):幸運を消費する、幸運ポイントの回復・戦闘(P119):幸運を消費して意識を保つ、銃の固定、戦闘中の移動、 完全な遮蔽、伏せ状態、毒・チェイス(P135):必要に応じて採択・狂気(P165):採択無し〇セッションの基本方針・参加者やGM間での認識違いや諍いがあった場合は、まず一回落ち着き、話し合いましょう。決着がつかない場合は、GMの決定を最優先とします。・基本重火器、武器は持ち込まなくてもクリアできるようにしてます。持ち込む場合、隠したり所持の正当性を示さないと不審がられたり、通報されるリスクを背負うことになります。・強力な呪文やアーティファクト、武器は場合によっては探索者にとってデメリットとなることがありますのでご注意ください。(発狂した探索者が無意識に呪文を唱える、ATが暴走を始める、武器が敵に奪われ利用される、重火器の所持がバレて信用を失う等)・探索箇所全てをはっきり示すことは少ないです。ただしクリアに必要な情報は私からロールの要求や探索箇所として提示・誘導します。・シナリオは適宜改変します。特にアドリブに対応するために本来別の場所で出る情報を出したり、プレイヤーの提案をもとに別の技能で情報を出したり、背景情報をもとに新しい探索箇所や情報を追加したり、イベントを追加する場合が多いです。・神話生物の設定やステータスは、シナリオに合わせて変更する場合があります。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。可能な限り逮捕されて懲役刑になりロスト…の流れは避けるようにします。代わりに罰金刑や執行猶予付きとして、信用を1d100減らすなどの処置を行います。○要相談事項:次の行為は、基本的にプレイヤーとGMの許可を得た場合を除き禁止です。(相談したうえでやるのは歓迎)・探索者同士の協力の拒否、情報共有の拒否・リスク(SANチェックやダメージ)を他探索者に押し付ける行為(例:魔導書をそれと知らない他探索者に読ませる)・シナリオ進行と無関係な犯罪行為・シナリオ進行と無関係な神話的知識の収集及び流布〇やめてほしいこと(過去に自分もやらかしました。これらのことをしているから非難するというつもりはありません)・常識や世界観を押し付ける、決めつける。例:「クロロホルムを一呼吸吸って気絶するなんて現実的じゃない」・キャラクターとしてのロールプレイを重んじすぎて、プレイヤー同士の意思疎通や相談をおろそかにする。例:事前の相談なしに、探索者同士で喧嘩したり、険悪な雰囲気に持ち込む。・高圧的な態度で接する、相手を言い負かせることに躍起になる等、参加者同士の対等で友好的な関係の構築を拒否するような言動

飴原

飴原  最終更新 2ヶ月前  登録日 2024年07月08日  活動時間 〜24時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   最近TRPGを始めました。基本地雷なしでやってます。KPにハマりつつありますがPLもやります。RPいっぱいやりたい人もし同卓してくださった際はお手柔らかにお願いします…9/12追記現在、落ち着いて卓を囲めない状況ですので暫く卓をたてませんし、参加しません。お誘いもごめんなさい…【以降ハウスルール】・プッシュ採用(振るかどうかは自己責任で)・成長で技能値100を超える場合は超過分を正気度回復に宛てる・一時と不定同時に発症した場合は不定を優先する・回避は2回目以降/2、/3…で判定・クリティカル時にクリティカルチケット配布。使い道としてはボーナスダイス1、ファンブルの打ち消し、振り直しなどに使える。提案あれば下さい。場合によっては採用の可能性あり■選択ルール(採用のみ記載)・開始時の技能値の上限95まで (p46)・専門分野:転換可能な技能 (p75)その他変更あれば随時更新。質問あれば聞いてください。

那珂川紫苑

那珂川紫苑  最終更新 5時間前  登録日 2023年09月20日  活動時間 平日夜間・土日

  プレイ回数 1  GM回数 53  ボイチャ可   お誘い可   ニコニコでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGが気になった未プレイ勢。以前から同人小説などを書いていたのでシナリオ作りなど少し興味があります。あとはカオスな怪談白物語とかもやってみたいなと思っていたりしています。

時貞虎次郎

 時貞虎次郎  最終更新 5分前  登録日 2023年04月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   楽しくクトゥルフをやってる者です。クトゥルフ六版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・神話生物は銃に対して回避可能・スペシャルは基本的に適応しない・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復に出来る・上限を超えたSAN値は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除されるクトゥルフ七版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・攻めの貫通の処理はしない、受けの貫通の処理はする。・神話生物は銃に対して回避可能・医学は応急と併用することしか出来ない・幸運消費とプッシュ採用・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復か幸運に出来る・上限を超えたSAN値と幸運は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される他質問あればKPに聞いてください。