どらごえんさんが答えた100の質問
どらごえんさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
本格的には3年間。基本はオフセでやってます。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
兄がクトゥルフのルルブを買ったことがきっかけ。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
技能70は成功しないね!
Q5. どんなジャンルが好きですか?
鬱っぽい設定があるシステムが好きです。経歴を決めるときにダイスで重い設定を引けると喜びます。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
ネクロニカ
Q7. その理由を教えてください。
初めて自分で買ったルルブかつ、初めてGMをしたシステムなので、印象に残っています。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
GMならネクロニカとマギロギ。 PLは基本的に何でもやります。ルルブを買えるだけ買いたい。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
◯Dと言って理解できない人。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
私よりもTRPGに詳しい人。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いると思います。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
出目が悪くても許してくれる人と友達になりたいです。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
暴言が無ければOK。 おしゃべりだけど人見知りなので、話しかけられると嬉しくなってしまう。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
ルルブを持っていなかったり、一回も開いていないルルブを持っていくかもです。それを許容してくださる方はどんどん誘ってください。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
それはちょっと…(正直)。外部のコンベで卓を囲むなら是非。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
TRPGをしたい!
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
TRPGをし(ry
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
最近はGMの楽しさを感じ始めてます。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
月4-6回はオフセでプレイしています。PLの方が多いです。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
基本的に何時間でもいけるとは思います。 経験があるのはPLなら14時間、GMなら12時間ぐらいです。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
世界観が知りたいときにルルブを買うことが多いので、読みはする。記憶力の関係上、覚えることは苦手ですがね。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
悪い方だと思います。 PL補正があっても悪い。いわんやGMをや。
Q23. 録音、録画はしますか?
したことがないですが、したいなら構いません。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
GM含めて7人が最大ですね。 暁様作「僕たちの生存証明」というマギカロギアのシナリオです。私はGMでした。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
GM含めて2人でやりました。クトゥルフで出目の悪さの片鱗が見えました。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
システムによりますが、GM含めて5人が丁度いいのではと思います。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
1回なら14時間のセッションが最大ですね。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
1時間のセッションが最短です。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
休憩をはさみつつ、8時間のセッションが集中力が持続する範囲だと思います。 それを超過すると別日にするか徹夜になるかのどっちかになりそうです。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
オフセと比べて間がとりにくいが、テキセよりは楽です。 タイピングが遅くテキセが苦手なので、ボイスチャットが使えるのはありがたい。
Q31. BGMについてどう思いますか?
必須とは思わないが、あると沈黙が苦じゃなくなるから、重要なものだと思います。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
PC達の直面している問題について、素晴らしい思いつきができるプレイがかっこいいと思います。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
毎セッション降りてきてる(悪い意味で)。そう思わないとやってられません。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
何度も言いますが、鬱っぽい設定や世界観が好きです。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
あまり管理しない派なので、特に何も言われていないと抜けてたりすることがあります。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
PLとしては運命を受け入れるしかないよね、という感じ。 GMとしては面倒なためあまり使いたくはないです。
Q37. ハウスルールは使いますか?
把握漏れでハウスルールのようになってしまう時があるかもです。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ないです。ルルブに書かれている世界観を重視したいです。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ないです。ですがミドルフェイズにあまりにもやることがないシステムの場合、ハウスルールで追加したりしてます。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーンが好きです。キャラ同士の関係性の変化が起こりやすいので、非常に楽しいです。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
どちらも好き。 歴史力が無く○○年代と言われても困ってしまうため、そういう意味ではダンジョンの方がやりやすいと言えます。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
システムによってあると思いますが、ロールプレイが好きなので無いなら無いで楽しめます。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
現在、最高記録を更新中です。そろそろ30回目ぐらいになると思います(90%)。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらも好きです。 人がお笑いをやっているのは好きですが、自分はとっさに思いつけないです。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
PLとしては複雑なものが好きです。でも、複雑の基準が低いので、多分たいていのシナリオに「複雑だぁ」って感じます。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
きっかけがこじんまりとしていて、実は壮大だったとかが好きです。 身近な事件から壮大な物語が始まると嬉しくなります。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
重い設定系のキャラがお気に入りになりがち。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下が多いですね。年上の貫禄とか出来ないんだもん。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
どちらも使っているが、しいて言うなら、ダイスを振らない支援系もしくは固定値型が安全牌。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
周りの性別に合わせることが多いです。他PCが全員同じ性別だったらそっちになるし、ばらばらなら、なるべく同数になるように調整します。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
どうも思わないですね。ロールプレイを頑張ろうって感じです。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
主人公の友人枠のキャラクターがロールプレイしやすいです。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
主人公ってロールプレイしにくいよね。量産型主人公になりがち。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
あまりやったことが無いが、楽しそう。「愚かな人間どもめ」とか言いたい。
Q55. キャラに強さを求めますか?
システムによります。 戦闘主体のシステムだったら重視します。でも、少しはフレーバーが欲しい。
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラに合わせるとしか言えませんが、丁寧な口調を使うことは少ないと思います。 プレイ中に敬語などが抜けてしまったらすいません。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
いいと思います。でも、どちらかというとそれを眺める側のPCをやりたい。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
あれはほぼ告白だったと思います。 現実?知らんな。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
過去設定をめちゃくちゃ書きますが、現在の設定は薄いです。なので他PCにはあまり関係ないですね。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
PCの目線に立って発言しようと頑張りますが、時折抜けてしまいます。要練習です。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
大好き。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
キャラの詳細を考え、それに合わせたロールプレイをができる所が楽しいです。 GMはどうしてもシナリオを知っている関係上、シナリオに合わせて動かなければならないので。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
キャラのデータ作り。 事前に少しだけでもフレーバーが決まっていないと、キャラのビルドが組めないです。ビルド的にやりたいことが思いつかないんですよ…。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
ロールプレイがうまくいったこと、重要な場面でドラマチックな出目が出たこと、重要じゃない場面で出目が面白いことになったこと。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
出目。 セッション中の出目が大変なことになっちゃうんですよね…。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
キャラによる。 PLは話したがりなので、邪魔なときは言ってください。しばらくは静かになる…はず。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
キャラによる。 PLとしては、突っ走ろうとして、唐突に気を使って抑えて微妙な空気を作ることが得意。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
ロールプレイの時に絶対言わないことを言ってしまった時。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
キャラとしてではなく、PLが全く話を聞かない人。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
悪役系のキャラを作ることはある。性格が悪い子はロールプレイしやすいです。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
あります。苦手ですがね。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あります。 システム的に死んでもおかしくないシナリオの時と、単純に敵と相性が最悪のビルドを組んだ時、周りの出目が死んでた時など、たくさんあります。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
好きです。でも、思いついても言えないことがあるため、なかなか反映できないです。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
最近楽しくなりました。成長ってやつですかね?
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
RPを間近で見れるところと自作シナリオで推しNPCを出せるところです。癖は軽率に出していきます。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
難易度設定が難しいと思います。 PLが程よく緊張感をもって楽しめるような難易度の見極めが難しいです。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
シナリオの描写を考えることや、NPCの背景を考えることが楽しいです。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
出目(キリッ)。 適正難易度の敵を出しても、出目が悪くて何もできないことが多々ある。何だったら自爆する。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
間違えて、重要な情報を開示しちゃったときだと思います。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
NPCやKPCを目立たせようとするGM。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
システムによっては臨場感を出すために、意味もなくシークレットダイスを振ったりします(ニヤリ)。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
基本オフセの民なので使ったことは無いですが、オンセならBGMを使いたいと思っています。
Q83. アドリブは得意ですか?
あまり得意ではないので、描写とかを事前に全部準備してます。
Q84. なぞかけは好きですか?
なぞかけは好きです。でも考えることができません。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
シナリオによります。PC毎に作ることもあれば、1人しかいないこともあります。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
あまり好きではないです。誰かが作ってくれるなら任せたい…。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
PLを楽しませるんだ!
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
リプレイは、テキストではなく動画派です。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
ネクロニカだけは読んだことがあります。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
特にいない。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
書いたことはあります。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
これからも書く予定です。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
オフセは友達 オンセはルルブの所持や初心者の参入が大変であること
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
欲しいなら買う。それだけだ。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
多分10万程度をかけています。まだまだ増える予定です。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
最近は甘いものを食べながらやることが増えました。飲み物は、通常は水、深夜帯は緑茶や紅茶で苦味とカフェインを摂取しています。なお、コーヒーは飲めません。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
オンセならクトゥルフがおすすめです。有名なので大抵どこかでやっている。しかも周りは詳しいので、分からなかったら聞けば教えてくれます。ルルブが高いのが難点ですが、PLならルルブが無くても許してくれる卓がありそう。 安いルルブとしては、グロいのが大丈夫な人はネクロニカがおすすめ。最悪基本があればなんとかなります。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
想像力だと思います。 ロールプレイをするのにはもちろん、自分の発言が人にどう思われるかといった想像力が無いと、他PLに迷惑がかかるため、想像力は重要だと思います。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
人によって様々ですが、私はそれぞれの理想の物語をすり合わせつつ、出目に振り回されるところに楽しさを感じます。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
運要素の入った演劇。GMもPLも物語を作るという点では演者であり、出目に振り回されるという点で観客なんだと思います。 つまり、楽しいってことです。