もちょこさんが答えた100の質問
もちょこさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
10年くらい。でもブランク期間長かったり
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
SW2.0販売前のテストプレイに参加機会があって
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
ソードワールド2.0 (でも心は旧ソードワールド)
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
もっとやってみたい!
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ファンタジー……? でも現代系もすき。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
旧ソードワールド!
Q7. その理由を教えてください。
一番夢中になって遊んだので
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
最近はインセイン。遊びやすいので
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
わからない……私には何も……
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
一緒に遊ぶ人に気を配ることができ、相手からまた一緒に遊びたいと思われてる人はきっと熟練者
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
オンラインなら有り難いことに
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
行動部屋と相談部屋をわけるプレイスタイルの人との方が波長はあいやすいかも
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
平気ですが上手に対応できる自信はない
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
興味あるシステムならお誘い頂けるのはとても嬉しいです! シナリオ概要とか、日時とか、しっかりとしていると検討しやすいです。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
オフならボードゲームしたい
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
周りにそのシステムやシナリオを遊んでる人がいないものを遊ぶ機会がいただければ嬉しい
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
まだわからない
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
どちらも好きですが、PLよりかも
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
まちまち
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
週末なら朝から晩まで
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
旧ソードワールドはのめり込みましたが、普段は適度
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
ダイスは時の運
Q23. 録音、録画はしますか?
しません。テキセならログは取る
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
PL8人
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
PL1人
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
システムやシナリオによる
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
分割したシナリオの総時間を振り返ったことがない
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
恐らく3~4時間程
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
8~10時間? シナリオによる
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
RP照れてしまい行動宣言ばっかりしてしまいがちなのと、ログ残して後からゆったり読み返すが出来ないので自分では気がすすまない
Q31. BGMについてどう思いますか?
オンセにおいて演出を盛り上げる事ができる素敵な要素
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
シナリオ進行の流れに沿いつつも自然に個性をだしたり、さくさく行く所はさくっとやって、時間をかけるところはしっかりやる感じの人。メリハリのある人
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
この手の過去の一番は振り返らない
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
神様が魅力的な世界は好き (でもわりと雑食)
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
キャンペーンでもない限りはしない
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
嫌いではないけど、好きというほどにはそういう形式であそんでない
Q37. ハウスルールは使いますか?
必要と思えば
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
せいぜいオリジナルの都市どまり
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ない
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
形式としてはどちらも好き キャンペーンなら全何回かの終了目処が確定していると良
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
シティ。ダンジョンはダンジョンで良さがありますが
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
それはそれで良い
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
キャンペーンそこまで経験ないですが多分二桁いったかなくらい
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらでも GMでオリジナル作る時に作りやすいのはお笑い(でもシリアスもがんばりたい)
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
どちらも本当に大好き。 ただ極端なモノなら事前にどちらの傾向か分ってる方が、その気持で望んで遊べるので◎
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
こじんまりとしたほうが好き、かも……? 命運はそれはそれで楽しいけれども
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
何回か遊ぶ機会に恵まれたキャラはどれも愛着が湧きます
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
特にない
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
周りに合わせたり、自分で作る場合は「前とは違う方」で作るので結果特に偏りは多分ないです
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
これもある程度「前とは違う方」とバランスとります。ただ最近は異性が多いかも
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
特に問題なし
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
プレイしにくいの条件に当てはまらないキャラ
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
無口、方言、無愛想、一匹狼
Q54. 人外をやるのは好きですか?
好き
Q55. キャラに強さを求めますか?
いいえ。でも戦闘が絡むシステムなら、作成する段階ではちゃんと活躍できるように足を引っ張らないようにと作ります
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラによりけり
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
恋愛に絡まないPCが他に居る時、周りを置いていかないなら問題ないのではないでしょうか
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
シナリオ中には多分ない HOあり系のシナリオで恋愛関連を引いたことはあるので、その時したかもはしれない
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
その時の気分
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
わからない。自覚は難しい
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好き
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
考えたこと無い。楽しいから楽しい
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
シナリオが停滞したとき、ちゃんと周りのプレイヤーと頑張ったりとか 遊んでる時は必死なんで苦労という感じは少ない。終わった後に反省することは多いけど
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
一緒に遊んだ人に一緒でよかった、楽しかったと言われればもっと楽しい
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
全く喋らない人がいたり、一人でつっぱしって方針決める人がいたり、そういう人にどう接したらいいか悩んだりしている時
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
状況次第。見せ場とかの時は特に意識して周りを見ます 場が止まってるのに耐えれないので、探索や情報収集の時は動くほうが多いかも
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
状況とキャラクター次第。推理や行動指針の決定傾向の話ならノリを感じ取った時と代替え案が浮かばない時は突っ走りますが、基本は慎重策を優先
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
戦術失敗とか行動方針失敗でPT全滅危機になったり
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
一回しか出来ない選択を相談なしに宣言したり、思い通りにいかないと周りにキレたり急に投げやりになったり不機嫌圧力かけてくる人
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
NPCなら。PCは……どうかな、単発HOとかならあったかも
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
シノビガミとかパラノイアってそういうシステムなんだぜ! でももともとPvP前提シナリオとかじゃない限りはないです
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あります
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
場合によっては
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
好き
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
楽しいから楽しい!
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
準備大変。やりたいことに実力が追いつかない。想定不足が露呈する
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
参加者に楽しいって言ってもらえたらもっと楽しい
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
準備大変
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
たくさん失敗してるけど、一番というほどの一番はないかもしれない 一番じゃない失敗なら山ほどある
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
PCが不利になる行動をPLの同意なしに強制的に確定させたりとかする人
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
演出とルール次第。理由がなければオープンダイス
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
どどんとふの感動した1つがBGMを使えること
Q83. アドリブは得意ですか?
得意とか恥ずかしくていえない
Q84. なぞかけは好きですか?
好きだけど得意とはいえない
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
主要NPCは多くても適正4~6人くらいだと思うのでそれくらいを意識して作ります 少ない分には問題ないけど、シナリオによる
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
戦闘バランス的な意味では苦手
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
遊ぶ時は全力でやる。反省は終わった後に、次に活かせることは次に活かす
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
好きですが最近はお暇
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
昔読んだリプレイ大体好きですが六門TRPGのリプレイは本当に面白かった記憶があります
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
決めれない
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
気持ちはある
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
完成してないものなら
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
勇気
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
CoCあたりが限界
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
不明
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
手軽に食べれるものならなんでも
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
遊びたい奴を遊び、あとは参加する機会がきちんと確保できるシステムが良さそう
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
一緒に遊んでくれる人への感謝の気持ち
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
一緒に遊んでくれる人と楽しい時間が共有出来たという感動
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
趣味