Zakさんが答えた100の質問
Zakさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
28年。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
『クラシックD&D』と『ソード・ワールド1.0』(文庫版)です。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
『クラシックD&D』と『ソード・ワールド1.0』(文庫版)
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
CRPGみたいに出来合いのものではなく、自分で創ったキャラクター動かせるのでを最高に楽しかった!
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ハイ・ファンタジー、サイバーパンク、ロボットSFです。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
『D&D3.5』と『D&D5版』です。
Q7. その理由を教えてください。
『D&D3.5』は圧倒的なカスタマイズ製、モンスターですらクラス・レベル追加することでPCと同じように 『D&D5版』、判定の方向を極力シンプルかつ簡便にしながらも洗練され、非常に奥深いシステム。ゲーム・バランスのとり方が非常に秀逸です!
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
『D&D5版』
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
3回未満。3回以上でもシステムに熟練していないもの。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
システムに熟練し、パワー・プレイ行えるもの。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
います!
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
D&D好き シャドウラン好き バトルテック好き 美少女好き おっぱい好き
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
平気です。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
大丈夫ですよ。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
もちろん。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
同好の士を集って、いろんなシステム(主に海外製TRPG)をプレイしてみたいですね。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
コミュティの幅をより広げてみてください!
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
GMです。 だけど最近はプレイヤーですね。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
8回程度ですかね。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
12時間。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
無論。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
そこそこですね。
Q23. 録音、録画はしますか?
録画はします。録音は同行者に不愉快に問題があるのでしません。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
12人くらいかな?
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
4人。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
6人です。最もパーティー・バランスが取れます。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
13時間。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
2時間くらいですね。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
4~6時間。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
最高だと思います。どんどん導入するべき、オンセイン・セッションの圧倒的高速化に繋がるので!
Q31. BGMについてどう思いますか?
いいと思いますよ。『バルダーズ・ゲート』の音楽最高です!
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
高い理想と高潔さと名誉の掟に従って行動し、仲間や無辜のものに優しは、邪悪なる行為は断固として拒否し、邪悪なる敵どもやを容赦なく討ち滅ぼす高潔漢です。 あとはクールでプロフェッショナルなキャラクター。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
最高です! やったぜ! 神よ照覧あれ!
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
フォーゴトン・レルムズ、シャドウランの地球(アメリカ)。バトルテックの中心領域です。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
もちろん。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
大好き。
Q37. ハウスルールは使いますか?
もちろん使います。 システムに不備があったり、(特定のクラスが)明らかに弱かったり、判定の方法や基準が現実とあまりにもかけ離れている(何故かけ離れているりかの説明がない)場合は、気に入らないルールがある場合は、積極的にハウスルールで保管します。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
あります。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
あります。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
もちろんキャンペーン。永く続けてきたキャラクターが、 デーモン・プリンスやアーチデヴィルや邪神を倒して世界を救ったときの感動はまさにひとしおです!
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
序盤はシティ・アドヴェンチャーを行い、情報収集してからダンジョンに乗り込むのが好みです!
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
それはいけません。戦闘こそ醍醐味です。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
前50回くらいでしょうか!
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
もちろんシリアス系!
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
複数の悪の勢力が絡み合うも複雑なシナリオが好きです。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
もちろんも世界の命運はかけた壮大なシナリオ。そればっかりやっていきました。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
善神への剣身と善なる心をもちながらも、あまりにも高い理想と高潔さから、打算的な連中に煙たがれられて理解されず、そいつらに尖兵としてうまく利用されて一時期不遇の時期を送るが、その人柄と口訣さからゆっくりと味方を増やしてゆき、最後は劇的なイヴェントによって高潔の道を貫いて勇者として認められるようにキャラです。 それかクールなプロフェッショナルです。 あと不撓不屈の武人。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
どちらもいけますが、どちらかというと前衛かな?
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
戦士系と魔術師は男性、クレリックなどは女性が多いです。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
自分の理想的な女性を投影できるので、とてもいいと思いますよ。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
高潔な聖騎士。 武人。 奴隷制度を憎み、たとえ法を破ろうが圧政に立ち向かう クールなプロプロフェショナル。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
ギャグ・キャラ。 殺人鬼。 完全な悪人。 混沌の化身で、何をしでかすかわかせない狂人。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
もちろん。
Q55. キャラに強さを求めますか?
パワー・プレイヤーなので、当たり前です。 最適化こそ真理です!
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラクターにロールプレイした口調です。 例えば「わが名誉はわが生命と心得よ」 「神と騎士団はわれをひとりの修道戦士、ひとりの有魂のものとして扱ってくれた。すべての良きものに対して、われもそう成すべきだ」
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
とてもいいと思いますよ。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
あります。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
めちゃくちゃ凝ります。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
めちゃくちゃ感情移入します。自身の分身ですね、
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
大好きです。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
キャラクターになりきれることですね。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
TRPGは不完全情報ゲームなので、どうしても完璧には情報を集められないところ。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
キャラクターになりきれることですね。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
他のプレイヤーと意見が衝突する時。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
目立ちたがりです。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
その時々のキャラクターによっての性格によって、態度を変えます。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
意見の合わないひとを避難してしまったこと。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
ルーニー。 最適的化が正義のキャンペーンで、変な構成のキャラクターを作成するプレイヤー。 (ルールの間違いや、自身の間違った行動に対して)思い込みが激しく、事故の意見に固執して、曲げないプレイヤー。 世界観に合わない名前を付けるプレイヤー(あらかじめ理由を説明していれていればいいです)。 最適化しないプレイヤー(あらかじめ断ってくれて、ゲーム外ではちゃんと真摯に対応してくださるなら問題ないです)。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
あります。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
ありますよ。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
D&Dだと簡単に死にますね。 またコロコロ復活するようなゲームです。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
大好きですね。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
大好きですね。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
みなから「面白かった」と言われること。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
地図を書くこと。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
世界観とマスタリングで、自身の世界観を表現できること。 うまいシナリオが創れたならば、物語のようにプレイヤーたちを魅せられること。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
困ったちゃんプレイヤーとセッションすること。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
PCをほぼ全滅に追い込んでしまったこと。 若干、完全吟遊気味のシナリオを1度、2度やってしまったこと。 特定の気に食わないプレイヤー(非常に癇に障る)に対して、罰に近いことを与えてしまったこと。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
完全吟遊詩人DMです。プレイヤーたちに一切の選択肢を与えないマスリングです。ある程度の吟遊は物語形式でいいと思います(要所要所で、プレイヤーたちの選択を尊重し) PC皆殺しDM。あるいはサディストDM。TRPGはみなが楽しむ場で、データを操作し放題の立場にあるDMが、強権発動して虐殺する場ではありません。 DMの強権で、一方的な罰を与えること。PCは不完全な情報した持たないのですから、プレイヤーが間違った行動をとったときに、DMがそのプレイヤーを気に食わないという理由だけで、DMがそのプレイヤーに対して過剰な罰を与えたり、殺害してはいけません!(DMの癇に障る発言と行動を取ったので、「「ぴしゃーん! そのプレイヤーに神の雷土が落ちて全能力値が1まで低下した。この能力値低下は永久である回復する手段はない」これを実際に見たことがあります) PC完全放置でDMが作成した俺様NPCだけが、活躍すプレイヤーたちをないがしろにするDM(実際あったことがありますし、プレイ・グループの一員でした)。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
シークレット・ダイスです。DM側の出目が良すぎる最初の1~2回は操作しませんが、あまりにもDMのダイス幸運だけでPCたちが大敗北、 ないし全滅するのは理不尽極まりないので、あまりにもひどいようなら操作します。 またDM側の出目が低すぎて、あまりにも楽勝なら操作します。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使います。
Q83. アドリブは得意ですか?
大得意です。
Q84. なぞかけは好きですか?
太古の遺跡や、古代エジプト風シナリオ(スフィンクスなどを出す)ではよく創りれますね。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
大量に。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
大好きですす。凝りまくります。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
TRPGはDMおよびプレイヤーみなが楽しむ場であることを意識すること。 完全な吟遊にならない程度でなおかつ壮大な物語を展開し、その実績に伴って、PCたちを英雄・勇者として遇すること。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
大好きです。 ただし、最近の萌え化、キャラクターのかわいさだけで、ゲーム・システムがおざなりにして会話劇に終始しているものも散見されており、 そういったものに対しては酸鼻極まれますね。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
『スチャラカ冒険隊』『若獅子たちの戦さ歌』
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
スイフリー。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
書いたことがあります。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ありますよ。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
DMとプレイヤーとたちを、一箇所に集める煩雑さ。 CRPGと違って、各人に読み込んだ知識量の差、プレイング能力の差がもろに出ることです。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
1万円。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
百万円以上かけているような気がします。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
軽食、あまり喰べない。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
『ソード・ワールド2.5』じゃないですか? ライトでポップな雰囲気でプレイしやすいのですが、正直ゲーム・バランスが悪く、2d6という血管システムをつかつているため 目標値たった1違うだけで、17%確率偏差が生まれるので、正直わたしは2d6システムは欠陥システムだと思っています。 わたし自身は『D&D5e』をお勧めします!
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
卓越したルール知識。優れた世界観。卓絶のしたロールプレイ。直観による閃き。プレイヤーたちのコンサセンス、そしてサイコロ。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
世界観とマスタリングで、自身の世界観を表現でき、みなで世界を共有して遊べること。そしてその世界で自由にキャラクター創り、 (DMの最良の範囲で)非常に自由に行動できること。 TRPGゲームの目的はほかのゲームと異なり“勝利する“こと、ではなく“みなを楽しませる”ことなのです! うまいシナリオが創れ、それが良いセッションとしてみなで楽しめたならば、まるで上質な物語のようにプレイヤーたちを魅せられること。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
人生に射した光明ですね。