Ququさんの過去のタイムライン

2024年11月

のあぼん
のあぼんQuqu
2024/11/16 14:25[web全体で公開]
> 日記:5ドルでTRPG!【パスファインダー2eリマスター版】
英語のハードルは高いけど、30ドルで72アイテムの誘惑に負けてしまいそうです草
Ququ
Ququ日記
2024/11/15 15:46[web全体で公開]
😲 5ドルでTRPG!【パスファインダー2eリマスター版】
発売から1年ということで、今なら大特価まとめ売り!…とばかりに、humbleで販売されているパスファインダー2eリマスター版をやってみませんか!?
最小額の5ドルでも、ビギナーボックスが入っております。
15ドルならプレイヤーコア、つまりプレイヤー用ルールブックが入っています。

ビギナーボックスは、キャラクター作成できるプレイヤー向け簡易ルールブックとゴラリオンを舞台にしたシナリオとデータが書かれたGM用ルールブックが含まれており、コレ1つで十分パスファインダー2eリマスター版を楽しめます!

是非、義務教育で学んだ英語力を駆使して、一緒に不思議な世界ゴラリオンを冒険しませんか?
パスファインダー2eリマスター版は、ファンタジーを中心としていろいろ遊べるRPGです〜
注意点としては…ゴブリンは良いやつかもw

https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-second-edition-happy-birthday-remaster-bundle-from-paizo-inc-books
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がいどう
がいどうQuqu
2024/11/14 11:56[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

確かにメリットは薄いかもですが
あまり強くしすぎてそれを頼ること前提の
シナリオ作成になったり
やり方次第で難易度が
はね上がったりする恐れも
あるためそこまで強すぎる設定を
避けさせていただきました。

ただ、スキル次第では
ラウンドの延長も、
可能にしております。

そして、提案してくださった
魂石に経験値がたまるのは
面白いと思いました。

場合によっては
レベルアップやスキルアップにも
使えそうですし。
特定の経験が入った魂石に触れると
その人が体験したことを覗いたり
追体験としてフラッシュバックするとか
そんな感じでも面白そうですね☺

アイデアありがとうございます!
Ququ
Ququがいどう
2024/11/14 08:11[web全体で公開]
> 日記:オリジナルファンタジーTRPGの追加要素
魂石:他のキャラクターを1ラウンド召喚できる
メリットが薄いかなと思いました。
PCの世界設定との繋がりこそが強くなるようになると良さそうです。
『石は、持ち主の想いや記憶や魔力などを長い年月をかけて集積していく。』とあったので…
・PCの経験値は魂石に溜まっていく。
・誰かの魂石をもらったら、その経験値(スキルとか)を使える。
(供養することで、自分の石に取り込める)
・キャラクター作成時、縁の深い誰かの魂石を1つ持った状態で開始(お母ちゃんとか)

なんてのはどうでしょうね^^;
がいどう
がいどうQuqu
2024/11/12 18:02[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます。

実物を見せれてないので
難しい悩みですよね、すいません💦

捨てられない要素ですか・・・
いくつかあるのですが
そのあたりを掘り返してみようかと思います。

それでも考えつかなかったら
RPG系のゲームをやってみて
参考にしてみようと思います。

アドバイス、ありがとうございます😊
Ququ
Ququがいどう
2024/11/12 17:34[web全体で公開]
> 日記:【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて
参考になるかどうか…実物を見ないで言うので的外れの可能性大。
いろいろな要素が含まれているとは思いますので、その中から、捨てられないものを1つあぶり出し、その影響が2倍になるように、とイメージしてみてはいかがでしょうか。

武器が24種類✕個人の筋力でバリエーション豊富!
→6種類固定でいいや
サイコロの種類は6種類使用するぞ
→1種類でいいか
魔法は6系統あってそれぞれの対立関係と司る神様が…
→これは捨てられぬ。よし、これを2倍にしてやるー
といった感じ。
2倍にした以外の要素は、元通りにしてOK。
システム
システムQuqu
2024/11/07 15:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Ququさんは12月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】Tale Spire テイルスパイア体験会を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173096143235Ququ
がいどう
がいどうQuqu
2024/11/07 11:04[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

①いいですね!
シナリオの導入部か調査しているときなどで
一度PCを助けてくれるシーンを入れてみようと思います。
そうすればPCはより魔女との和解に持って行ってくれそうですし。

素敵なアイデア、ありがとうございます!
助かりました!!
Ququ
Ququjpm7wran
2024/11/06 09:10[web全体で公開]
正解を返せず申し訳ないのですが、Y知恵袋並みの回答は期待しないでください。
個人の感想、と断らないといけませんが、
平均値以上あれば、ゲームをやるうえで問題ないはずです。(でないとそもそもルールがおかしい)
※問題ある値にできてしまうならそもそも割り振りルールを見直して欲しいですが。

平均以下でも、足手まといになるかどうかは、プレイ次第では?(ダイス出目次第かもしれませんが)みんなに護られないといけないキャラクターだとしても、KPと他のプレイヤーが納得していれば楽しめると思いますので、セッションメンバーでよく話し合うといいと思います。

私なら、KPも交えて、
「高学歴ばかりじゃ変ですよ、分担しましょ」
「じゃぁ、2人は高卒ね、仲良く持ち回りで決めてね」「オレ、コーソツ。アタマ、ヨイ、ナイ」「それダメだ」「いっそ全員低学歴にしない?」
みたいに、相談して役割分担したらいいと思います。
全員男キャラクターでもつまらない、というのも同じですね。「今度は別の誰か女子やってー」みたいな。

お気になさる所が数字なので、そんなに能力値(とダイス)頼みのシナリオばかりプレイされているのでしょうか?と疑問もあります。
もしそうなら、プレイヤーの機転が反映されるシナリオを探してみてもいいと思います。
jpm7wran
jpm7wranQuqu
2024/11/06 07:18[web全体で公開]
低EDU、低学歴探索者は足手まといになりますか?
Ququ
Ququjpm7wran
2024/11/06 07:00[web全体で公開]
> 日記:同じような割り振りキャラシばかりでつまらない

自分がGM(KP)であれば、レギュレーションとして、『目星と図書館は探索者全員固定50ね。ポイントは割かなくていい。』などと言って、他の技能に割ってもらうかもしれません。

1探索者としては、システムの要求に対してどうすることもできないのでは?と思います。
ですが、上手くいくかは分かりませんが、別の技能で代用できる様に考えてみてはいかがでしょうか。
目星は低いけど、『AIドローン監視カメラの操作をコンピューターで行ってます』

もう一つは、同じ目星90でも理由が違う、という方向にバリエーションを持たせることです。EDUが同じだと全員同じ学歴ですか?東大と京大、私立文系、噂のFランクや、海外留学など、一様では無いはず。

いずれにしても、キャラクターを数字でしか見ないのはもったいないです。いろいろ魅力的なはず。
Ququ
Ququ日記
2024/11/04 17:25[web全体で公開]
😆 D&D5e 嵐の王の怒り#8
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
Ququ
Ququだーさん3
2024/11/04 15:04[web全体で公開]
> 日記:モンスターを捕まえた後
個別の案件とせず、人間性も考えずに、世界観で触れる、という手もあると考えています。
この世界では普通こうなる、という。
やっつけると魔石に変化する、とかw
既に死刑判決がおりている、というのもありだと思います。(容疑者が逮捕されなくても刑罰が決まる国は現在もありますし)
特に、街道の山賊。業務妨害と強盗殺人諸々で、死刑が確定していることが公知になっていても良さそうです。
逆に司法や警察機構が未発達で、連れてこられても困るよと引き受けてもらえなかったりしてね。
いろいろありですが、世界観で普通を決めておくのはオススメです。

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