Ququさんの過去のタイムライン
2024年11月
のあぼん⇒Ququ | |
2024/11/16 14:25[web全体で公開] |
Ququ | |
2024/11/15 15:46[web全体で公開] |
😲 5ドルでTRPG!【パスファインダー2eリマスター版】 発売から1年ということで、今なら大特価まとめ売り!…とばかりに、humbleで販売されているパスファインダー2eリマスター版をやってみませんか!? 最小額の5ドルでも、ビギナーボックスが入っております。 15ドルならプレイヤーコア、つまりプレイヤー用ルールブックが入っています。 ビギナーボックスは、キャラクター作成できるプレイヤー向け簡易ルールブックとゴラリオンを舞台にしたシナリオとデータが書かれたGM用ルールブックが含まれており、コレ1つで十分パスファインダー2eリマスター版を楽しめます! 是非、義務教育で学んだ英語力を駆使して、一緒に不思議な世界ゴラリオンを冒険しませんか? パスファインダー2eリマスター版は、ファンタジーを中心としていろいろ遊べるRPGです〜 注意点としては…ゴブリンは良いやつかもw https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-second-edition-happy-birthday-remaster-bundle-from-paizo-inc-books
がいどう⇒Ququ | |
2024/11/14 11:56[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 確かにメリットは薄いかもですが あまり強くしすぎてそれを頼ること前提の シナリオ作成になったり やり方次第で難易度が はね上がったりする恐れも あるためそこまで強すぎる設定を 避けさせていただきました。 ただ、スキル次第では ラウンドの延長も、 可能にしております。 そして、提案してくださった 魂石に経験値がたまるのは 面白いと思いました。 場合によっては レベルアップやスキルアップにも 使えそうですし。 特定の経験が入った魂石に触れると その人が体験したことを覗いたり 追体験としてフラッシュバックするとか そんな感じでも面白そうですね☺ アイデアありがとうございます!
Ququ⇒がいどう | |
2024/11/14 08:11[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルファンタジーTRPGの追加要素 魂石:他のキャラクターを1ラウンド召喚できる メリットが薄いかなと思いました。 PCの世界設定との繋がりこそが強くなるようになると良さそうです。 『石は、持ち主の想いや記憶や魔力などを長い年月をかけて集積していく。』とあったので… ・PCの経験値は魂石に溜まっていく。 ・誰かの魂石をもらったら、その経験値(スキルとか)を使える。 (供養することで、自分の石に取り込める) ・キャラクター作成時、縁の深い誰かの魂石を1つ持った状態で開始(お母ちゃんとか) なんてのはどうでしょうね^^;
がいどう⇒Ququ | |
2024/11/12 18:02[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます。 実物を見せれてないので 難しい悩みですよね、すいません💦 捨てられない要素ですか・・・ いくつかあるのですが そのあたりを掘り返してみようかと思います。 それでも考えつかなかったら RPG系のゲームをやってみて 参考にしてみようと思います。 アドバイス、ありがとうございます😊
Ququ⇒がいどう | |
2024/11/12 17:34[web全体で公開] |
> 日記:【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて 参考になるかどうか…実物を見ないで言うので的外れの可能性大。 いろいろな要素が含まれているとは思いますので、その中から、捨てられないものを1つあぶり出し、その影響が2倍になるように、とイメージしてみてはいかがでしょうか。 武器が24種類✕個人の筋力でバリエーション豊富! →6種類固定でいいや サイコロの種類は6種類使用するぞ →1種類でいいか 魔法は6系統あってそれぞれの対立関係と司る神様が… →これは捨てられぬ。よし、これを2倍にしてやるー といった感じ。 2倍にした以外の要素は、元通りにしてOK。
システム⇒Ququ | |
2024/11/07 15:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは12月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】Tale Spire テイルスパイア体験会を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173096143235Ququ
がいどう⇒Ququ | |
2024/11/07 11:04[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ①いいですね! シナリオの導入部か調査しているときなどで 一度PCを助けてくれるシーンを入れてみようと思います。 そうすればPCはより魔女との和解に持って行ってくれそうですし。 素敵なアイデア、ありがとうございます! 助かりました!!
Ququ⇒jpm7wran | |
2024/11/06 09:10[web全体で公開] |
正解を返せず申し訳ないのですが、Y知恵袋並みの回答は期待しないでください。 個人の感想、と断らないといけませんが、 平均値以上あれば、ゲームをやるうえで問題ないはずです。(でないとそもそもルールがおかしい) ※問題ある値にできてしまうならそもそも割り振りルールを見直して欲しいですが。 平均以下でも、足手まといになるかどうかは、プレイ次第では?(ダイス出目次第かもしれませんが)みんなに護られないといけないキャラクターだとしても、KPと他のプレイヤーが納得していれば楽しめると思いますので、セッションメンバーでよく話し合うといいと思います。 私なら、KPも交えて、 「高学歴ばかりじゃ変ですよ、分担しましょ」 「じゃぁ、2人は高卒ね、仲良く持ち回りで決めてね」「オレ、コーソツ。アタマ、ヨイ、ナイ」「それダメだ」「いっそ全員低学歴にしない?」 みたいに、相談して役割分担したらいいと思います。 全員男キャラクターでもつまらない、というのも同じですね。「今度は別の誰か女子やってー」みたいな。 お気になさる所が数字なので、そんなに能力値(とダイス)頼みのシナリオばかりプレイされているのでしょうか?と疑問もあります。 もしそうなら、プレイヤーの機転が反映されるシナリオを探してみてもいいと思います。
Ququ⇒jpm7wran | |
2024/11/06 07:00[web全体で公開] |
> 日記:同じような割り振りキャラシばかりでつまらない 自分がGM(KP)であれば、レギュレーションとして、『目星と図書館は探索者全員固定50ね。ポイントは割かなくていい。』などと言って、他の技能に割ってもらうかもしれません。 1探索者としては、システムの要求に対してどうすることもできないのでは?と思います。 ですが、上手くいくかは分かりませんが、別の技能で代用できる様に考えてみてはいかがでしょうか。 目星は低いけど、『AIドローン監視カメラの操作をコンピューターで行ってます』 もう一つは、同じ目星90でも理由が違う、という方向にバリエーションを持たせることです。EDUが同じだと全員同じ学歴ですか?東大と京大、私立文系、噂のFランクや、海外留学など、一様では無いはず。 いずれにしても、キャラクターを数字でしか見ないのはもったいないです。いろいろ魅力的なはず。
Ququ⇒だーさん3 | |
2024/11/04 15:04[web全体で公開] |
> 日記:モンスターを捕まえた後 個別の案件とせず、人間性も考えずに、世界観で触れる、という手もあると考えています。 この世界では普通こうなる、という。 やっつけると魔石に変化する、とかw 既に死刑判決がおりている、というのもありだと思います。(容疑者が逮捕されなくても刑罰が決まる国は現在もありますし) 特に、街道の山賊。業務妨害と強盗殺人諸々で、死刑が確定していることが公知になっていても良さそうです。 逆に司法や警察機構が未発達で、連れてこられても困るよと引き受けてもらえなかったりしてね。 いろいろありですが、世界観で普通を決めておくのはオススメです。