otohsanさんの過去のタイムライン
2018年09月
otohsan⇒アウル | |
2018/09/30 23:42[web全体で公開] |
システム⇒otohsan | |
2018/09/30 06:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 otohsanさんは10月01日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】鬼子と忠刀を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153825769800Qwer2565
otohsan | |
2018/09/29 19:05[web全体で公開] |
😶 CoC参加日記(赤兎さん卓) 「星の神話、エンドロール」に参加させて頂きました!! (KP:赤兎様 PL: さらまんさん、かまやんさん、otohsan) 久々に日記を書くおじさん 実は最近良くシナリオを買っている「サイコロウバル」というサークルのシナリオでして、 BOOTHで見かけた折に「パッと見これは感動系かな?」という事でウームと購入を考えていたのですが 今回赤兎さんが卓を立ててくださるという事で参加してまいりました 参加してみると、実際かなりシナリオに力を入れている作品で「大いにKPの表現力が試される」という雰囲気 平凡な海外旅行からスタートするちょっとした冒険譚が、謎を解くにつれて奇妙な怪奇との遭遇に繋がっていく 断片的な情報が繋がって事件がハッキリと見えた時、その衝撃は非常に大きなものとなると思います 今回のKP様には熟練の腕前という感じでその場の状況とPLの行動でイベントを判断しつつ、 巧みなNPCのRPで最後まで感動的にこのストーリーを楽しませていただきました 旅行という事でシティシナリオなのかな?と思っていたのですがストーリーラインは定まっており、 初心者の方でも最後まで楽しんでいけるのではないかなと思います 逆に自由度高めなフリーシナリオを愛する方は少し物足りなさを感じるかもしれません ただこの「サイコロウバル」さんのシナリオには大抵「でかい罠」があります故、不意の事故にはお気を付けを‥ しかしどんな方がプレイするにせよ!セッション終了後の大きな達成感は間違いないかと!! 今回のPLは歌手、博物館の館員と私のオカルト評論家という構成で 「戦闘能力どころか応急手当すらない」という事態に 「最悪の場合誰か一人を囮にして逃げよう」と思っていたのですが今回はダイス目の良さもあり最後までスムーズに ビッグベンで唐突に歌い出した歌手がクリティカルを出し、おひねりを集める僕 気づいたら仲間の一人がいなくなっているとKPから報告を受けた時にはうっそだろと思いましたがなんとか 博物館員の方は非常に感情豊かなRPで僕らの感情を引っ張ってくれました ボクハマイクヲキッテイタンダヨ 「~をするかどうか」という選択の連続ではありましたが最終的には非常にうまく行ったのではないかと! 割とロストの危険性もあったんだぜ!! やりたかったシナリオという事でお誘いくださったKP様ありがとうございました! また一緒にロンドンの怪しい?旅路を駆け抜けてくださったPLの皆様にも感謝を!! またこういった感じでPLもやっていきたいですね!! という感じのめちゃくちゃ遅い感想日記 お疲れさまでした!!
otohsan⇒JACK.Z | |
2018/09/29 18:38[web全体で公開] |
見ておらなんだお久しぶりでござい 適当にディスコ上で募集とかかけたり雑談を偶にしたりしてるくらいなので、 そんなコミュニティって程ではないのですがよろしければどうぞー! ディスコの方で後で部屋ID送っておきますね
システム⇒otohsan | |
2018/09/12 01:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 otohsanさんは09月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】染まりゆく黒を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153668512819Qwer2565
システム⇒otohsan | |
2018/09/11 13:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 otohsanさんは09月16日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「X2U」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153664090751Qwer2565
システム⇒otohsan | |
2018/09/11 13:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 otohsanさんは09月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】異物の入植を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153663978044Qwer2565
otohsan | |
2018/09/09 00:02[web全体で公開] |
😶 CoC参加日記(黒町さん卓) 「死にたがり電車」に参加させて頂きました!! (KP:黒町様 PL: さらまんさん、otohsan) 今回2人旅という事で技能持ってるのいないし作ってくかという感じでキャラを作成しまして、 高性能なニートで卓の方に参加させて頂きました(無駄に能力値が良かった) 相方も結構幅広く技能を取っていたので中々に安定感のあるコンビに シナリオ的にはクローズドシナリオ、難易度はやや高めでしょうか? 雰囲気はかなりダークなので怪談話とか好きな人にはたまらないかも ギミックや探索箇所、アイテムも割と多めなので考察や探索好きな人も是非 ただし!やや特殊な属性を持ったシナリオなので初心者さん等が「ゆっくり」探索していると結構怖い事に 最悪の場合訳のわからない内にロストしたりするかも 今回のパーティは「警察官と補導される青年のペア」という事で関係性は問題なく形作られ、 探索そのものは結構慎重に行わせて頂きました(SAN値がえげつなく削られたため) 途中のイベントで僕のシックスセンスに反応があったためやや急ぎ足に その為情報の取り逃しが結構多くなったのは悔やまれる‥ ただあんまRPぶち込んでいかなくて良かった様な気もするのでそれはまたそれで!! 「久々に僕、普通にクトゥルフやってるな‥」と思いながら最後まで走らせていただきました 相方の警察官の精神がボロボロになっていたためやや陣頭を切って突っ込む事に 大丈夫か?と語り掛けた僕のキャラにマーシャルキックしますと言い放った時は 「SAN値大丈夫か?」 (※大丈夫ではなかった) とも思わせてくれましたが、彼の精神もその後のいきものとの触れ合いで少し癒されたのではないでしょうか ラストは素晴らしい直感力でPCをトゥルーエンドに導いてくださいました 今回の卓は非常にクトゥルフっぽい感じのシナリオを最後まで楽しませて頂きました、コンビ物は緊張しますね!! KP様と一緒に遊んでくださったさらまんさん、ありがとうございました! また機会があればという事で本日の日記はこれにて お疲れさまでした!!
otohsan | |
2018/09/08 23:13[web全体で公開] |
😶 マクロ日記再掲(クトゥルフ神話TRPG用) 人がまた増えてきたので初心者さん用に再掲するマクロおじおにいさん この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議 大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます 因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してからじゃないと出現しませぬ故… 「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら) それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ というマクロ貼るだけの お休みなさいませ クトゥルフ(bac)版(ダイスボット) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す 写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理 運転|ccb<=#行動-計(3) 運転 跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|ccb<=#行動-計(9) 制作 変装|ccb<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用 説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り 幸運|ccb<=#幸運 幸運 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避 キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|1d100<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す 写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術 図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館 登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理 運転|1d100<=#行動-計(3) 運転 跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|1d100<=#行動-計(9) 制作 変装|1d100<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語 信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用 説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り 幸運|1d100<=#幸運 幸運 アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
otohsan⇒PL:灯 | |
2018/09/02 20:52[web全体で公開] |
> 日記:興味はあったのだが このサイト、見学ありにしてるとBGMをデフォルトのしか使えないとか諸々あるので 大体の人は設定上は見学無しにしてますねー
otohsan | |
2018/09/02 08:43[web全体で公開] |
😶 ただの日記 最近登録者が増えて色々起きたり起きなかったりと 僕も割と最近ですが 個人的には「人が増えて、卓も増えて」と良い事の方が多いかな、と思っています 基本クローズドになり気味なTRPGというゲームなので遊べる機会が増えるのはええなぁと 初心者さんはやっぱり右も左も分からないという感じで難しい部分もあると思いますが、 考えてみれば自分も最初はそうだった訳で きっと皆もリプレイ動画で面白いのとか見てるじゃろ!! 結局の所「初心者」とはやりたくない、というよりは 「この人」とはやりたくない、っていう感じになる事の方が多い気がします マナーさえ守れれば険悪なムードになる事なんてほぼないでしょうし 「おぉ初心者さんか、この技能はここで見せ場あるかもなぁ」と活躍の場を作るのもGMの腕の見せ所ですしね!! 取り敢えずクトゥルフだと ・挨拶 ・キャラ作成 ・ダイス振り ・GMの進行を止めない この辺りだけ気にしておけばいいかなと!! PLとしては絶対的にルルブが必要というものでもないかなと あんまり良くはないのですが「クトゥルフオンセルール」とかで検索かけると、 職業技能や技能値等の簡単なルールが書いてあるサイトが出てきます 勿論ルルブにはそれ以上の記載がありますがが… 能力値も「クトゥルフwebダイス」で検索すれば一括振りのサイトなどが見つかると思います オンセンの番頭さんが作ってくださっているCoC専用シートは非常に使いやすいので後はどうにかなるでしょう!! ダイスの振り方も最低限チャット欄に1d100を書き込むと100面ダイスが振られるという事だけは覚えておいて頂きたく 後はGMの進行を妨げない様にだけ気をつけておけば(一番大事 通常1セッション3〜5時間使用します その長い時間の中でゲームを楽しみつつPLをエンディングに導くのがGMの役割という訳で その為、GMの進行に妨害が入るとゲーム自体が停滞してしまいます RPは非常に大切ですがGMが発言や行動したらそちらを優先してあげてください ぐらいかな! 因みに初心者さんにこそボイスセッションをオススメしたい 口頭で教える方がすんごい楽ですし、なんだかんだRPもしやすいですしね!! という感じでルルブ所持未所持よりは準備と人柄かなぁ、という日記でした 僕も別に初心者さんどんと来いとまでは書きませんが来ていただいたら一緒に楽しめる様に努力します PLもGMも、「ゲームを一緒に楽しむ仲間」として今後ともやっていきたいものでございます 僕は好感度上がる日記しか書かない