サニーさんの過去のタイムライン
2017年03月
システム⇒サニー | |
2017/03/12 01:21[web全体で公開] |
effect130⇒サニー | |
2017/03/08 23:49[web全体で公開] |
土壇場でつまらない交渉しちゃってすみませんでした。 レギュチェックお願いします。登録キャラに添付したURLから、パスワードを入力して見てください。パスワードは1203です〜。
サニー | |
2017/03/06 23:16[web全体で公開] |
😶 インセインの目星は不要というか害しかない 常々こう思っている。 何故かというと、目星は『他のPCのロールのチャンスを奪う』からだ。 本来、あるPCが手に入れた情報を知りたいと思う場合、 他のPCはシーン登場してロールを元に交渉を持ちかける必要がある。 秘密をもっている。それだけで、情報判定を行ったPCはキャラクターロールのチャンスがあるわけだ。 ところが、目星はそのチャンスを奪う。 他PCが手番を消費して得た情報を、なんのリスクもなく手に入れて交渉に使えるからだ。 その他のPCからみると、交渉をもちかける相手が増えるわけだ。 そのうえ、目星をつかったPCは自分の手番もあるわけだから、情報の収集率も良い。 交渉相手として、どっちが話をもちかけやすいかなど、考えるまでもない。 秘密を抜いたPCは、目星を使われたその時点で、本来より交渉や交渉に伴うロールの機会を減少させられているわけだ。 これが本当に嫌だ。 イメージしてほしい。自分がPCだった場合を。 せっかく手番を使って秘密を抜いたのに、目星使ったPCがその秘密をべらべら話したら。 なんだよそれ?と思わない? シノビガミの闇神楽のように、『通常の手番以上に追加で秘密を抜く』アビリティなら問題ない。 全体の秘密の抜け具合が早まることにはなるが、他のPCの優位性を損なうことは無いからだ。 (正確には、シナリオ作成者やGMとしては、シーン数と秘密の抜け具合の計算がずれやすいので、うれしくないが、許容範囲) 目星はその分ショックや恐怖判定を、より多くしなければいけなくなる。のでリスクもある。 みたいなことを言われることもあるけど、それは交渉なんかで手に入れても同じだ。 まったくリスクになっていない。 そんなわけで、インセインの目星に関しては、害しかないというのが持論だ。 ルルブから消してほしいと思っているレベルだ。 私はそこそこ定期的にインセインのGMをするのだが、 1セッションに1人は目星をもつPCがいる。 そのつど、イラっとするのだが、それをツイートしたりすると、 そのPLさんだけに言っているように思われるので、極力言わないようにしていた。 でも、ちょっとインセインのセッションが途切れたので、 このタイミングでずっと溜め込んでいたので垂れ流してみた。 駄文失礼しました。