サニーさんの過去のタイムライン

2017年03月

システム
システムサニー
2017/03/12 01:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
サニーさんは04月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】道行 3サイクル以後を作りました。
effect130
effect130サニー
2017/03/08 23:49[web全体で公開]
土壇場でつまらない交渉しちゃってすみませんでした。
レギュチェックお願いします。登録キャラに添付したURLから、パスワードを入力して見てください。パスワードは1203です〜。
サニー
サニー日記
2017/03/06 23:16[web全体で公開]
😶 インセインの目星は不要というか害しかない
常々こう思っている。

何故かというと、目星は『他のPCのロールのチャンスを奪う』からだ。

本来、あるPCが手に入れた情報を知りたいと思う場合、
他のPCはシーン登場してロールを元に交渉を持ちかける必要がある。
秘密をもっている。それだけで、情報判定を行ったPCはキャラクターロールのチャンスがあるわけだ。
ところが、目星はそのチャンスを奪う。
他PCが手番を消費して得た情報を、なんのリスクもなく手に入れて交渉に使えるからだ。
その他のPCからみると、交渉をもちかける相手が増えるわけだ。
そのうえ、目星をつかったPCは自分の手番もあるわけだから、情報の収集率も良い。
交渉相手として、どっちが話をもちかけやすいかなど、考えるまでもない。
秘密を抜いたPCは、目星を使われたその時点で、本来より交渉や交渉に伴うロールの機会を減少させられているわけだ。
これが本当に嫌だ。

イメージしてほしい。自分がPCだった場合を。
せっかく手番を使って秘密を抜いたのに、目星使ったPCがその秘密をべらべら話したら。
なんだよそれ?と思わない?

シノビガミの闇神楽のように、『通常の手番以上に追加で秘密を抜く』アビリティなら問題ない。
全体の秘密の抜け具合が早まることにはなるが、他のPCの優位性を損なうことは無いからだ。
(正確には、シナリオ作成者やGMとしては、シーン数と秘密の抜け具合の計算がずれやすいので、うれしくないが、許容範囲)

目星はその分ショックや恐怖判定を、より多くしなければいけなくなる。のでリスクもある。
みたいなことを言われることもあるけど、それは交渉なんかで手に入れても同じだ。
まったくリスクになっていない。

そんなわけで、インセインの目星に関しては、害しかないというのが持論だ。
ルルブから消してほしいと思っているレベルだ。

私はそこそこ定期的にインセインのGMをするのだが、
1セッションに1人は目星をもつPCがいる。
そのつど、イラっとするのだが、それをツイートしたりすると、
そのPLさんだけに言っているように思われるので、極力言わないようにしていた。
でも、ちょっとインセインのセッションが途切れたので、
このタイミングでずっと溜め込んでいたので垂れ流してみた。


駄文失礼しました。
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