バセボルさんの過去のタイムライン

2024年07月

システム
システムバセボル
2024/07/30 17:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
バセボルさんは08月07日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】世界を描く一筆を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172232938032baseball334
灰
バセボル
2024/07/26 16:39[web全体で公開]
こんにちは〜、先日はお世話になりました。
こういう話は結局「住み分け」に落ち着きそうですね……。
正直私がPLとしてセッションに参加する時は、人外とかでない限り、他の方のキャラシを気にしたりすることはないのですが、KPをやる時はやっぱり色々考えてしまうんですよね。私は公平性を重視するので、能力値に差があるな、とか、成長具合が大分違うな、とか。
おっしゃる通りユーザーの数だけプレイスタイルがあるんですし、他の方のプレイスタイルはあまり気にせず、自分がいいと思うキーパリングを続けて、リピートしてくれる人が出ると嬉しい。そんな気楽な感じで続けるのがいいのかもしれませんね!
バセボル
バセボル
2024/07/26 15:40[web全体で公開]
> 日記:推奨技能って……
とても難しいところだと思います。
というのも、そもそも推奨技能というものの重要度がシナリオやKPによって違い過ぎるということと、クリアと生存に対しる捉え方も様々だと言うことがあると思います。
例えば『推奨技能が無くてもクリアはできるが、最後その技能に失敗すると探索者はロストする』というシナリオがあったとして「死んじゃったけど解決できたやった~!」と考える人と「死んじゃった…実質バッドエンドだ…」と考える人がいます。
多分後者だと灰さんの言う感じになりやすいですし、経験したシナリオが先日の『狂気山脈』みたいに極端なものだけだと、それが当たり前と思ってしまう可能性もありますね。
そんな感じで人の歴史の数だけキャラシの作り方があるので、自分の考えと合わない人がいるのは必然で、どうやっても逃れようがない事だと思います。
なので他人は気にせず自分の好きなようにして、それが嫌なら出ていけスタイルがいいんじゃないかなとは。結果的に合わない人を排斥することにはなりますが、合わない人を合うように歪めようとするのはそれこそマズいので住み分けが一番だと私は思ってます。
人口が少ない遊びだとそうもいかないんですが…COCはそんなことないですからね

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