カミカゲさんの過去のタイムライン
2019年12月
アーリング⇒カミカゲ | |
2019/12/31 23:55[web全体で公開] |
カミカゲ | |
2019/12/31 23:50[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:124回目『流砂の星座』 昨夜セッション納めのダンジョンセッションが無事終了しました! 長丁場となりましたが、何とかやり切らせて貰ってありがたかったです。 思えば今年は現状維持。半ばはセッションが中々立たず苦しい時期がありました。 こちらから積極的に誘うように「攻め」の方針に転換してからは調子も良く、忙しくGMをする日々が戻ったように思えます。 来年も「攻め」の方針で出来る限りやって行きたいと思っております! さて、セッション納めとなった初代ソードワールドのショートセッション企画「白狼亭」 滑り込みの方含め6人の古パーティーでダンジョンアタックとなりました!嬉しい限りです! 参加者の皆様、7時間の長丁場本当にお疲れ様でした! さて、今回は砂漠のダンジョン。前回は水をイメージしたダンジョンとしました。 今回は砂漠っぽく前半は流砂を使った仕掛けを登場させ、ミイラ男、サソリと砂漠らしい敵を登場させてみました! 今回の構成は戦士3盗賊1神官1歌手1と言う感じでした。神官が飛び入り参戦となってグッと安定感が増した感じになりました。 しかし・・・重量級の戦士が二人いたので火力が物凄いのなんの!パーティーメンバーのサポートもあったもののバッタバッタと出てくる敵を薙ぎ倒して行き、前半は全く消耗せずに終了となりました! 後半は前半でもチョロっと「鍵」をだしたリドルのお時間。ヒントや「鍵」を散りばめたものの、すべて揃ってからはアッサリと解かれてしまいました。 前回が少々難題だったので解り易くして見ましたが、難易度を落とし過ぎました! 1カ所、ガーゴイル像が4体並んでいた所でかなり警戒してた所はありましたが・・・実は殴ったら爆破する罠があったり。手を出されなくてホッとしたような、残念の様な? そして最終決戦!GMの趣味全開の敵で耐久力も高かったのですが超火力パーティの勢いは止められず! 増援も間に合わずにあえなく速攻で撃破!(時間も超過してたので結果オーライですけど・・・) 見事にダンジョン制覇となりました! 今回は全体通してあまり歯応えが無かったダンジョンだったかなーと反省。 敵のレベルを1づつ上げて、リドルもちょっと難し目にすると丁度良かったかもです。 まぁ年末と言う事で勢いも付いてたのもありそうですけどね! セッションは終わったもののまだ報酬のリザルトが追えてないので早めに上げなければ! 年明け早々になるので「お年玉」になれば良いなーと! さて、皆様のご協力で無事納めのセッションを終わらせる事が出来ました! 参加者の皆様ありがとうございました! そして今年参加してくださった皆様もありがとうございました! ソードワールドだけでは無く、色々なシステムでも一層頑張っていこうと思います! まだやった事無いシステムもチャレンジしたいですしね~ それでは皆様良いお年を!来年もよろしくお願いしますm(_ _)m
カミカゲ | |
2019/12/30 15:25[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#30『カミノミゾシル』 昨夜に呑み納めが終わりました!そして今夜はセッション納め! 31日はゆったりと過ごしてのんびりと年を越そうかなーと思っております。 まぁ1日からイベントが取材に行かねばならず、仕事始めまでに呑み初めしようかと思ってたり。 オンラインセッションでの企画の方もルールの整備や今年初のセッションをどこにするか予定を組まなきゃならないので あれやこれやバタバタして何時の間にか休み終わってそうです! さて、12月18日、12月26日の二日間にわたり真・女神転生《覚醒篇》のセッションを行いました! 今回は初参加の方を1名加えた3名でのセッションとなりました! 2日間に渡り参加して頂いた皆様、お疲れ様でした! 今回は演劇部の部室で備品が盗まれると言う相談を受けた新聞部。早速捜査に乗り出します! チーム全員が魔界魔法使いと言う異色な組み合わせとなりましたが、装備次第では防御力・耐久力では前衛と大差は無かったりします。現にワントップとして前衛に立ったチャネリング+魔界魔法使いは驚きの硬さでした! 捜査を開始した魔界魔法トリオ。事前の聞き込みからどうやらカツラや髪留めなののアクセサリーが盗まれていると言う事、関係あるかどうか解らないが、同じ時期に顧問の先生が休んでいると言う事を聞き出します。 そして現場百遍と事件現場の部室へ。そこで何者かが居た痕跡を発見・・・それが悪魔の痕跡と看破します。 悪魔の仕業と判明しましたが、休みを取っている顧問も怪しいと踏み、顧問の自宅を訪ねます。 しかし、学校での顧問の情報収集はほぼしていなかったため事前情報は0。 相手が演技をして誤魔化そうとしてる事に気づくものの、それ以上は踏み込めず収穫無しに終わります。 そして、夜に演劇部部室で悪魔を待ち伏せる事に・・・しかし、思わぬ来訪者に遭遇!事情を聞いていた所に悪魔の気配を感じ取り、来訪者を避難させ戦闘となりました! 今回は「毛羽毛現」毛むくじゃらの妖怪なのですが、今回はGURPS妖魔夜行の設定を取って髪の執念から生まれた妖怪とし、毛を食べる妖怪としてみました。 事件の真相は毛羽毛現がカツラを食べており、実はカツラだった演劇部顧問もカツラを食べられて休まざる負えなくなっていたと言う事でした。 さて、そんな悲劇(喜劇?)を生んだ悪魔との戦闘です! 今回のチームは魔法火力しかなく、物理火力は0。3人のうち一人は攻撃手段を持たない完全な支援専門でした。 物理防御に対して魔法防御の方が低くなるシステムですが、その魔法ダメージも威力が小さく物理攻撃には一歩遅れを取る感じ。それを考慮して敵を少な目にしたものの、思ったよりはダメージが重ねられず割と戦闘は長引きましたが、被ダメージなどを見るとある程度は緊張感がある戦闘にはなったかな?と思いました。 物理攻撃担当が居た方が安定はしそうですけどね! 今回も2回に分かれてしまい、参加者の皆様には申し訳なかったです。 それでも年内に完結!30回目と切りが良い感じで追われて良かったと思います! 参加者の皆様ありがとうございました! 来年も最低月一ペースで立てて行こうと思いますので、どうぞよろしくお願いします!
eri⇒カミカゲ | |
2019/12/28 20:53[web全体で公開] |
カミカゲさんお返事ありがとうございます! なんと、サイ系魔法にそんな事情が・・・!リストラされると悲しいですね(;’∀’) はい、P5で復活しておりますよ~!フレイ系もペルソナでは5が初だったような…? 仲魔≒ペルソナのスキルにも色々違いがあって、見ていると面白いです! メガテン、デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ペルソナとそれぞれシリーズの展開があって深いですねえ…! はい、こちらこそ”コンゴトモ ヨロシク…” ですよ~!(*‘∀‘)
カミカゲ⇒eri | |
2019/12/28 14:12[web全体で公開] |
フレイは初代からあったのですが・・・サイってP5であるのですねー サイはデビルサマナーで登場した魔法で、続編のソウルハッカーズでリストラされた魔法なのですが ペルソナで復活してると知ってびっくりです! 印刷して頂けるとは、嬉しい限りですね~今後もよろしくお願いします!
カミカゲ | |
2019/12/28 13:29[web全体で公開] |
😆 ゴーストハンター02 ファイル03 「狐憑き」 本日の昼からお正月休み入りました!まぁ。年明けまで飲みまくる日々なのですが! 今日も職場の忘年会。今回は取引先との合同と言う感じでの開催です。以前にも飲んでるので見知った中なので楽しみですかね。 そして半休と言う事で・・・同僚と0次会に。2時間くらい飲めるので、0次会じゃなく既に1次会の規模になっております! まだ恒例の檀家回りもしなければならないので、なるべくセーブしつつ飲みたい所です! さて、12月11日、12月25日と2日間に渡り『ゴーストハンター02』のセッションを行いました! 今回は初参加2名様を加えた定員一杯の4名様でのプレイとなり、だいぶ賑やかなセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は「狐憑き」の症状を解決すると言う依頼を受けて貰いました。 セッション時間短縮の意味合いから1回目のセッションで行った事前情報収集を今回復活させてみました。 前もって事件の背景が解る事から思いのほか好評。セッションにもスムーズに入れたかと思います。 さて、セッション本編は割と行きつく暇もない展開となりました。 『狐憑き』になっている少年を見舞うも敵の襲撃があり、その隙に目覚めた少年が逃走。それを追いかけてとある地点まで行きつくのが1日目、2日目はその地点の捜査する簡素なダンジョン探索をし敵の目論見を阻止すると言う展開となりました。 やはり人数多いお陰で多少の失敗もチームメンバーが挽回できるのでGMとしてもやり易かったですかね。 そして今回は最初から霊能力担当のキャラが居たので超常現象を起こしやすくより「らしい」世界観になったかなと。 さてさて、今回の敵はダーキニと言うインドの神様に魅入られた破戒僧が起こした誘拐事件が裏にありました。 この組織は特殊な「こっくりさん」の儀式(?)を通して霊的な素質が高い子供を探し出し、儀式を通して操り誘拐。生贄にしようと言う魂胆でありました。狐憑きとなった少年は実は守護霊である白狐に守られており、悪しき霊から守っていたと言うのが真相でありました。 ご存知の方も多いかもしれませんがダーキニはこちらではダキニ天、狐の神様となります(インドではジャッカルらしい) そこをこっくりさんと結びつけてこのシナリオができたと言う感じでした。 どちらかと言うとゴーストハンターと言うよりは女神転生のテイストが強かったかもしれませんね。 この辺は自分らしいところなのですが! ゴーストハンターの特徴として恐怖判定で精神を消耗し発狂するかどうかの瀬戸際を楽しむと言うのがあるのですが、 これを上手く再現するのはどうしても時間が必要。ですので3時間のセッションでは厳しいシステムかもしれません。 戦闘を主眼に置いたシステムではあるものの、捜査・探索のウェイトも大きく、戦闘も他のシステムと比べると単調なものなので、割とバランスが難しいシステムなのかもしれません。 この辺はちょこっとイジッてみたいなーと思いつつも、またハウスルールの山になりそうなのもちょっと気が引けますorz 参加者の皆様ありがとうございました! なにはともあれセッションは無事成立!結果も大団円だったので良かったです! 他の企画までの頻度は維持できないですが、チョコチョコとこれからもやっていこうかと思います! また立てた時はよろしくお願いします!
eri⇒カミカゲ | |
2019/12/28 00:43[web全体で公開] |
カミカゲさんコメントありがとうございます! 趣味と熱意であそこまでの追加データ群を・・・最早公式でいいんじゃないでしょうか! サイ系やフレイ系があればP5から入った人達にもアプローチできますし!(*‘∀‘) 印刷してルルブに挟んで使わせて頂いております~見ているだけで幸せです! ゲームバランスもとって頂いて本当にありがたい限りです・・・!<(_ _)> 軽いノリで挑める学園コメディというのは、個人的にめちゃくちゃ大好物なのです! 来年も是非是非、よろしくお願いします~(n*´ω`*n)
カミカゲ⇒eri | |
2019/12/27 21:03[web全体で公開] |
> 日記:念願のメガテン卓…めっちゃ楽しかったです~! 昨夜はセッションに参加した頂きありがとうございました! 楽しんで頂けたのならば幸いです! 神と言うのは大袈裟ですかねw趣味が高じただけかと思います・・・後は熱意ですかね?w 学園モノと言う事で、軽ーいノリでやっております。なのでコメディが多めと言う感じですかね。 良ければまた参加してくださいねー!
カミカゲ | |
2019/12/27 20:52[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第3話8・9回目 今年もあと数日!年賀状も書き終わり、今日仕事納めとなり、明日は掃除のみ。その後は忘年会となってます! オンセンSNSの方でも自分の担当企画も続々と切りの良い所で終わる「セッション納め」が終わっていってます。 そして今年行うセッションもあと1回。今年最後のセッションらしく、豪華にダンジョンセッションで納めようかと思ってます!是非に良いセッションを行って、心おきなく新年を迎えたい所ですね! さて、12月10日に第8回、12月24日に第9回のセッションを行いました真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン こちらも今年内に区切りのポイントまで終わる事ができました! クリスマスイブにもかかわらず参加ありがとうございました! さて、異界化修道院も終盤。奥底に待つボス戦のみとなりました。第8回は戦闘の途中で中断、第9回で決着と言う感じとなりました。 今回は人間+悪魔と言う構成で、ある意味PCチームと同じ構成ですね。 それに加え、遠距離攻撃しか届かない最後衛も言う異色の布陣、しかも相手はコンピューター使いでサマナーにハッキングを仕掛けると言う中々嫌な相手です。 敵前衛の人間も高レベルを配置。途中よりPCと同じく「構え」を交えた攻撃をし始めるなど消耗しきったチームにとっては脅威なかなかの脅威です。 正直敵側を「舐めている」感じがあり、いつもボス戦はアッサリ終わると言う事もあり全滅させる気で行きましたが、PC一人を戦闘不能に追い込む所で時間切れ。敵が撤退となり戦闘終了。異界化も解けた所で一旦区切りとなりました。 最近の問題としては、仲魔が多くなって来た事でPC陣営の人数が大幅増加。それに対抗するために敵側も数を出さざる追えなく、戦闘時間が長くなって行くと言う問題がありますかね。 今回の戦闘時間が伸びたのは敵側も構えを使ったと言う事もありますが!(GMとしては楽しかった) サマナーは判定が多く良いのですが、他のPCが暇になると言う大きな欠点があるんですよね。 これは単発セッション企画でも言える事で、サマナーの戦力が大き過ぎる=他のPCの存在が霞むと言う問題があると思います。 原作ゲームでもだいたい2~4体、多くて5体なので、やはり何らかの制限は設ける方向です。 まぁ、今回の様にハッキングや何らかの要因で仲魔が使えなくなる・暴走すると言う爆弾を抱えていると言う自覚をさせると言うのも良いかもですね。 どの道、PC任せにしていて対策がかなり遅れたのは痛い所です。 色々と問題点も見えてきたので、これを機に色々と修正をくわえたい所! PC達も攻勢に出たいようなので、どう攻めてくれるか見ものですかね。 来年以降も楽しみです!
カミカゲ⇒ここな | |
2019/12/23 18:11[web全体で公開] |
はじめまして!ソードワールド無印のコミュニティに参加希望ありがとうございます! 承認の方をさせていただきますね~ これからよろしくお願いしますね! セッションの方ですが、週一ペースで開催しており、今週の金曜日も開催予定です(年末ですので人が集まるかは解りませんが・・・)
システム⇒カミカゲ | |
2019/12/22 21:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは12月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】[白狼亭]砂漠遺跡探索を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157701694005kamikage
システム⇒カミカゲ | |
2019/12/13 22:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは12月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】[白狼亭]希少生物調査依頼を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157624213328kamikage
アーリング⇒カミカゲ | |
2019/12/08 19:22[web全体で公開] |
こんばんは。お気遣いありがとうございます。 一昨日から熱は下がり始めたものの、薬が手放せるようになったのは今日になってからで、落ちた体力もじわじわと回復、といった状況ですね。休んだ分のお仕事もあるのでゆっくりゆっくり、といったところです。 年末に向けては仕事だったり別卓の予定が入っていたりとちょっと厳しいかもしれません。。。ごめんなさいっ。
システム⇒カミカゲ | |
2019/12/08 18:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは12月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】[白狼亭]廃虚探索依頼を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157579660723kamikage
ルーシー⇒カミカゲ | |
2019/12/06 23:07[web全体で公開] |
どもども!先日はお誘いいただきありがとうございました! とても楽しかったですし、いつもの?飯テロもとても美味しそうでサイコーでした(´▽`* またご縁があればよろしくおねがいします!!!
カミカゲ | |
2019/12/06 21:48[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:124回目『山間のコレクター』 ここ数日職場で様々な問題を出すのが流行っています。 言い間違いを誘うものや、リドルでは定番のマッチ棒を使うもの、小学生で習う懐かしい問題まで 良い年の大人が仕事中に出し合ってキャッキャしてます。 この様な謎かけはテレビかTRPGしかやらないと思ってましたが、まさかリアルで出題、回答する事になるとは夢にも思いませんでした。 この日記を書き終わった後に明日出題する問題を見繕おうかと思います! さて、昨夜は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』のセッション開催日でした! 今回はお試し参加の方も含めた3名でのプレイとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は盗まれたペンダントを取り戻すと言う依頼を受けて貰いました。 依頼を受けて話を聞くと・・・どうやら光物が好きなモンスターに持ち去られたとの事。 だいたいの場所を聞き出し、近くの街へ移動。そこで情報収集をし奪還の作戦を練る・・・と言う展開となりました。 今回は情報の収集が2段階になってしまった為時間が掛かってしまったと言うイメージがあります。 短縮するならば近くの街で光り物を盗まれていると言う事件にすべきだったかなーと。 今回の想定としては魔物の巣を探し出してペンダントを探し出す・・・と、上手く立ち回れば戦闘せずに解決と考えていたのですが、PC達は魔物をおびき出す策に出ました。これも想定していたのですがその時点でだいぶ時間が押してしまい、いつも通りの戦闘して解決と言う展開に甘んじてしまったのは反省ですかね。 長めの時間を取ってやるべきシナリオだったかな?と思います。 それでもPC達が一生懸命情報収集してくれたり、作戦を考えたり。戦闘でも絡め手を提案してくれるなど良い動きを見せてくれたと思います!もう少し上手い進行で答えた方所でしたね。 GMとして見通しが甘く、まだまだ未熟と痛感いたしました。精進せねば!! 今回参加して頂いた皆様ありがとうございました! そして時間の超過申し訳ありません。もう少し調整が上手くなりたい所です。 来週もセッションを行おうと思いますので(たぶん金曜日当たり)よろしくお願いします! もちろん引き続き新規参加者も募集しており、離れている方のお帰りもお待ちしております!
カミカゲ⇒ルーシー | |
2019/12/06 19:57[web全体で公開] |
> 日記:ウタカゼ「飽食魔神をやっつけろ!!」参加してきました ウタカゼに参加して頂きありがとうございました! 積極的なエルタに対して丁度良い相棒だったかと思いますよ。 とても良いコンビでこちらも助かりました! ウタカゼの卓は定期的に立てて行こうかと思いますので、機会があればよろしくお願いします!
カミカゲ⇒アマギ | |
2019/12/06 19:55[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド無印セッションに参加してみました 昨夜は参加ありがとうございました! 慣れないながらも積極的に発言してくれてこちらも助かりましたよ! 2.0、2.5とは勝手が違うかもしれませんが。またよろしくお願いしますね~!
カミカゲ⇒アーリング | |
2019/12/06 19:53[web全体で公開] |
こんばんは!風邪は治りましたかね?治りかけでも無理しないでくださいね~ 確かに『ゆうやけこやけ』は独特な感じですね。言い表すのも難しいです。 でも楽しいんですよねぇ! 年末は忙しいようですね~ ソードワールド2.5を立てようと思ってましたが、無理そうですかねぇ
カミカゲ⇒HUD | |
2019/12/05 20:08[web全体で公開] |
> 日記:今夜、雪が降りそう よく解ります・・・各システムでは考えてはいるものの中々良いシナリオを思いつかないんですよねorz 身近でも風邪ひきさん多いのでHUDさんもお気をつけて!
アーリング⇒カミカゲ | |
2019/12/05 20:03[web全体で公開] |
のわあ。返信遅くなってごめんなさい。 ゆうこやの卓って終わった後不思議な気分になるんですよね、ダイスのランダム性がない分「みんなでお話作った!」という達成感というか。 なりきりチャットともまた違う、どちらかというとシナリオクラフトのような?セッションとかシナリオ自体皆で作り上げる感覚がたまりません・・・語り手としてのバランス感覚、むっずかしいですよねえ・・・・小規模のお話の方が映えるのかな? ちょっと今体調崩してるのと年末に向けての大仕事が片付いていないので参加頻度は落ちてますが、また遊びましょー!
カミカゲ | |
2019/12/04 19:06[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 25曲目 「飽食魔神をやっつけろ!!」 TRPGに限らず、ゲームなどに置いて『小ネタ』は息抜きとしては重要な要素だと思います。 前作のキャラを匂わせる発言があったり、合言葉がどこかで聞いた事ある言葉だったりと・・・遊び心のある小ネタは割と好きだったりします。 あまりネタに走り過ぎたり、拘り過ぎたりするのも困りものですが、箸休め的な使い方ならば良いアクセントになりそうですね。 自分もセンスがある小ネタを使いこなしたいものです! さて、昨夜は「小さな勇者 ウタカゼ」のセッション開催日でした! 今回は2名の元気な勇者達に大活躍してもらいました! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! さて、今回は復活した大食いの魔神を倒すと言う使命に当たって貰いました! もはや名物となった食堂のシーンからスタート。美味しいものを前にすると自然と仲良くなるようでできる限り入れている重要な場面となります。キャラを掴む切っ掛けにもなりますしね。 食堂の場面から使命を授かり大空へと羽ばたくウタカゼの二人。 村についてから、封印の手立てを探したりする間もずっと可愛らしいロールプレイをして頂きました。 ロールプレイで盛り上がっていると、ついつい放っておきたくなってしまうのですよね。 封印の方法を発見!それと同時に目覚める魔神。いよいよ決戦が始まります! 今回は二人と少人数でしたが、序盤から勢いよく・・・イニシアチブは全勝。攻撃も全部命中と言う絶好調でした! 実は食いしん坊の敵だったので、セッション序盤に渡されたお弁当を投げると1ラウンド止まると言う仕掛けもあったのですが・・・それも必要無い程の順調。もう少し強くすればよかったかなぁーと。 ウタカゼの力全部使いましたが戦闘は勝利!封印の判定も1発で成功と最初から最後まで勢いのある二人でした! お陰様でセッション進行もテンポ良く進み3時間以内で終了! GMをも引っ張る二人のプレイヤーのお陰でスピード感のあるセッションとなりました! 今回は前々からやってみたかった「復活した魔物を封印する」と言うシチュエーションがかなったと言う形になりました! あとはウタカゼの世界には居ないと思われる猫の登場。適役となりましたが、プレイヤーに好評で良かったです。 後は小ネタとして封印の呪文で遊んでみたのですが・・・アッサリと読み解かれてしまうと言う! これはこれで良かったかな? 3時間に色々と詰め込んだ形にはなりましたが、楽しんで頂けたのならば幸いです。 12月の忙しい中、参加して頂きありがとうございました! 残念ながら体調を崩して参加できなかった方もまたの機会に遊びましょうー! 来年も定期的にウタカゼのセッションを開いていこうと思いますのでよろしくお願いします!
カミカゲ⇒eri | |
2019/12/04 18:22[web全体で公開] |
再度すいません! お誘いしようとした所、セッションへのお誘いが不可となっておりましたので勧誘できませんでした! お手数ですがこちらより参加申請の方をよろしくお願いします! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157545089174kamikage
システム⇒カミカゲ | |
2019/12/04 18:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カミカゲさんは12月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴーストハンターRPG】【ゴーストハンター02】狐憑きを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157545089174kamikage
マエダ⇒カミカゲ | |
2019/12/02 21:38[web全体で公開] |
こちらこそご参加いただきまして、ありがとうございました!!楽しかったですー! TRPGは趣味。ゆえに趣味全開キャラ、まことに良いと思います! (私も大体趣味フルスロットルですし…!) しかし、一部改変したとはいえそれでもベーシックなチャートだとテキセで 4hいっぱいいっぱいなので、結構苦しかったですね……やはりオリシ・オリチャーは偉大…ッ!( ˘ω˘ ) そうなんですよねー>覚えるより慣れろ 今のうちにぼちぼち、他も回していかないと後が苦しいかな…と思いつつ、 立ち絵差分とか見た目とか音楽とか使い心地もろもろの点で最終的にとふに舞い戻って しまうんですよね…アカン…これはアカン…!(慣れない) 頑張ります!
カミカゲ | |
2019/12/02 21:13[web全体で公開] |
😆 ゴーストハンター02 ファイル02 「首刈り地蔵」 いよいよ今年もあと一ヵ月!と、言う事で飲み会も増える! なので土曜日は飲みに行く機会が多くなりそうで、セッションが入れられない事も。 セッション予定を組むのがよりシビアになりそうな予感です。 年末年始も何かやりたい所ですが、里帰りなどする人が多そうでどうなる事やら。 今年もあとわずかか!悔いが残らない様に活動したい所です! 寒くなって来たので、肝心な時に風邪でダウンとならない様にしたいです。 さて、先週の水曜日11月27日と昨夜12月1日と2日にかけて『ゴーストハンター02』のセッションを行いました! 約1年ぶりのセッションとなりましたが、前回参加して頂いたお二方に再度参加して貰いました! 参加者の皆様ありがとうございました! さて、今回は連続殺人事件と怪異について追って貰いました! 既に5人の被害者が出てる猟奇的殺人事件なのですが、被害者の共通点は思い当たらず。有益な情報源からとある怪異が関わっていると言う事前情報を得た二人。まずは現場百遍と最近の殺人現場へと向かいます。 周辺を調べると、やはり常人の仕業じゃない模様。もう一つの情報である森の中にある地蔵を調べに向かいます。 地蔵周辺の捜査から一人の自殺者の情報ともう一つの事件が関わっていると言う事を掴み、被害者の共通点を洗い出し次のターゲットと思われる人物を訪ねますが・・・目の前で襲撃!犯人となる怪異との直接戦闘となります! ゴーストハンタ―と言えば「恐怖判定」と言うシステムがあります。これは殺人現場や怪異など恐ろしい場面に遭遇した場合判定するのですが、失敗するとトランプを引き出た数字の値だけMPが削られ、0になると狂気に陥る・・・と言う恐怖感を表したシステムです。 このシステムの面白い所は絵札やエースなどは特殊な効果がある『切り札』となりえると言う事なのですよね。 そしてセッション終了時に所持してるカードが経験点になるのである意味チキンレースのようなシステムとも言えます。 戦闘でも相手が恐ろしい存在ならば恐怖判定の必要があり、失敗すると硬直。何もできない状態となりかなりのピンチ状態に。 今回は首を抱えた落ち武者が相手。もちろん恐怖判定があり序盤はNPC含め硬直が続き一方的に斬られる展開に。 PC達はが復帰してからは一進一退の展開に。遅れてNPCが復帰してからは一気に形勢逆転!畳み掛け、一気に怪異の退治成功となりました! 前回はダンジョンモノだったのでセッション前の事前情報収集の機会を設けたので、今回は実験的にセッション中に情報収集して貰いました(本来そうですし) 他のシステムよりも情報収集のウエイトが重いのですが・・・やはりセッション前にある程度情報収集して貰った方がテンポ良く進むかな?と思いました。 今回は1日で納める為に単純討伐モノのしよう!・・・と思ったのですが、被害者側よりも復讐に転じた加害者側の方に同情の余地があったので、生存している次のターゲットを守ると言う意識が薄くなり、ターゲットを生存させて終わってもモヤっとした感じが残ってしまったのは失敗だったかなと。(時間があれば恐怖判定のポイントにしようと思ってた所もありますが) あと、前回囚われの身だったNPCを援軍として参戦させたのですが・・・活躍し過ぎ!! 久々のシステムでまだ慣れて無く、まだ感じが掴めて無い感じですかね。もう少し上手くシナリオを練りたい所です。 さて、色々とありましたが無事セッション終了となりました! 参加者の皆様ありがとうございました! 幸い、ゴーストハンター02をやりたいと申し出てくれた方が現れたので近々もう一度開催と言う運びとなりました! 古くてマイナーなシステムなので仲間が増えるのは単純に嬉しいです! これを気に埋もれてる需要を掘り起こしていきたい所ですね!
カミカゲ⇒アーリング | |
2019/12/01 19:25[web全体で公開] |
> 日記:ゆうやけこやけ、癒されました☆ 全日は参加りがとうございました!改めてこちらにもコメントさせていただきます! ゆうやけこやけは判定に頼れないので結構上級者向けと言うか異色のTRPGですよね 未だに感覚が掴めず四苦八苦。プレイヤー頼みの割合が多いかと思います! 今回は成り行きを見守ってる感じでしたが・・・前に登場した人物を頼って貰うのはのは語り手としても嬉しいですね~ 最後も一生懸命考えて下さりありがとうございます! こちらの「ご褒美」も喜んで出した甲斐があったってもんです! 他のシステム共々、機会があればまたよろしくお願いします―!
カミカゲ⇒マエダ | |
2019/12/01 19:15[web全体で公開] |
> 日記:新しいものはどんどん吸収していきたいし、いつも遊んでくださる方々は大事にしたい!(ウタカゼ卓感想) 先日はウタカゼのセッションありがとうございました! リスの勇気重視なんて趣味全開だったのですが、受け入れて下さりありがとうございました~ 精一杯楽しませて頂きました! 自分とは違う(マエダさんの方がベーシックなのですが)進行だったので新鮮で楽しかったです! 機会があれば、またよろしくお願いします! セッションツールは難しい所ですね。まだ時間はありますので、ゆっくり覚えて行けば良いんじゃないかと思います。 個人的には『覚えるより慣れろ』が気楽かな?とw
カミカゲ⇒アーリング | |
2019/12/01 19:08[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 何時もとは違うお堅いタイトルでしたしね。危機感が伝わって頂いたのならば幸いです! セッション中は4人の掛け合いが楽しく思わず放置したい程でした。 むしろ、今度全放置のセッションでもやってみたい所ですかねw なんとなーく何時も特技の使いどころが無くて申し訳ないなーと思ってたのですが あまり気にしなくてOKだったのですかねw それでも折角の特徴なので使って欲しい感じも・・・GMのジレンマですかねw 次は間空けずにやろうと思いますので、またよろしくお願いします!
カミカゲ | |
2019/12/01 18:14[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:123回目『見えないハンター』 今日はお昼ご飯にホットケーキを焼きました。資料画像にしようと焼いたものの中々上手く焼けずにボツとなりました。 (もちろん、美味しく頂きました) 混ぜて焼くだけの簡単・手軽な料理ですが、いざ上手に綺麗に焼くのは中々難しいものです。 シンプルなものほど一つ一つの手順が大事で誤魔化しが効かないもの。 料理だけでは無く、地味でも1つ1つ丁寧に積み重ねて行く事が地力になるんじゃないかと思います。 さて、先週の金曜日11月29日は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』のセッション開催日でした! 11月最後のセッションとなり、今回は呼びかけに答えてくださいました懐かしいメンバー、いつも支えて下さるメンバー 最近始めたばかりのメンバーと新旧入り混じった4人パーティとなりました。 開催者としては嬉しい事ですね。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は森に現れた魔物を退治すると言う一見単純な依頼にあたって貰いました。 パーティー全員回避能力持ちと言う接近戦ではある意味安心な感じとなり・・・今回の敵にはピッタリのパーティーだったと思います。 セッション開始し何時もの酒場の場面。ここで交流をして貰ってるのですが、最初からいい感じ。良い連携が望めそうな感じがしておりました。 依頼を受けていざ西へ。セッションでも何度も登場してる地名で小ネタを少々挟みつつセッションは進行します。 依頼自体は魔物を退治すると言う至って単純なものだったのですが、その敵が一筋縄では行かない相手なのでした! 相手は風景に擬態すると言う能力を持っており、攻撃回数も多い(怒涛の8回!)と言う強敵! この特徴でタコと言う事は安易に予想は付くと思います。 さて、どうするか?と準備する中早々に一人のPCが灰をぶっかけるという手段で擬態能力を弱めます。 そして現地に赴き痕跡を発見。ここで罠を張り待ち伏せをするか、痕跡を追うかの2択に。 隠密能力は一人を除いて低く、潜伏能力の方が高かったので待ち伏せの方がパーティー向きだったのですが、襲われている人が居るかもしれないと言う可能性も加味して追跡を選択したのでした。 実際に遭遇できるかは運任せでしたが、不幸(幸運?)にも遭遇!一番忍び足の達成値の低かった戦士に第一の犠牲となって貰いました。場合によりですが、こういうアクシデントがあった方が盛り上がると言うもので中々オイシイ役回りだったんじゃないかと思います! さて、1人捕まった状態で戦闘開始!灰の効果で擬態能力が弱まってるものの、攻撃は当て辛いまま。 幸い仲間のアシストもあったお陰で捕まっていた戦士は簡単に脱出し戦線に加わります。 攻撃回数もやはり厄介で、序盤は3回攻撃される前衛もおり気が抜けない状態。 足が斬れると攻撃回数が減ると言う仕掛けはあったものの、そこまで発動せず戦闘終了まで攻撃回数が多い状態が続きました。 それでも、4人全員に攻撃が散る様になると脅威も薄れそのままパーティーが押し切り勝利となりました! なぜか最初に捕まった戦士だけが無傷と言う・・・運が良いのか悪いのか!? 今回のパーティーも掛け合い楽しく、相談も程良く、アクシデントもそこそこありましたが プレイヤーの皆様のお陰でテンポ良く進み時間内で納める事が出来ました! 自分で言うのも変ですが、なかなか良いセッションになったのではないかと思いました。 参加してくださいました皆様ありがとうございました! 最近は順調に開催できて嬉しい限りです。この調子で開催して行けたらな・・・と、思います! 次のセッションも準備済みですので、よろしくお願いします! 12月5日(木)21:00~ [白狼亭]ペンダント奪還依頼 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157502293180kamikage 年末の忙しい中ですが、よろしくお願いします! 新規参加者も随時募集中!しばらく離れている方々のお帰りもお待ちしております!