近衛兵さんの過去のタイムライン
2021年05月
近衛兵 | |
2021/05/30 19:25[web全体で公開] |
もみじ⇒近衛兵 | |
2021/05/30 02:35[web全体で公開] |
お、共感して頂けて嬉しいですー♪ PCの設定もじっくり考えるの好きなんですけど、 NPCやボス達にも魂を込めたいですよね~。 >嫌がらせだけして逃がしてる。 まさにこれですよー、話には出て来るしPC達に絡ませる。けど手下をけし掛けてきたり・・・ 別のCP,単発で出して見たり・・・。 私のイメージではありますが世界線の違うお話、パラレルワールドでの出来事なので 長く生きて、そして色々と新しい肉付けをしていきたいものです(笑
近衛兵⇒もみじ | |
2021/05/30 02:03[web全体で公開] |
> 日記:悪のモチーフ めっちゃ分かります! 敵なんで最終倒されないといけないんですけど、好敵手みたいな感じで生き残ってて欲しいんですよね…! なので割と嫌がらせだけして逃がしてる事が多いです…! 後はCPのエネミーとかNPCであっても、セッションを跨いで別なCPにそのNPCが出て着たり突発のセッションでもNPCやそのエネミーが出てきたりとかしてますね。 自分は自分の中のSWの世界が繋がってるって思ってるんで、結構そう言う感じで登場させたりしてますね!
四季⇒近衛兵 | |
2021/05/29 18:29[web全体で公開] |
自分は卓初心者な物で、脅威度が分からず死地に突っ込んでしまったりしています。 今も、騎獣のダウレスのレベルアップ処理と回復を忘れて気絶しました。あ、ターン毎の生死判定忘れている。そのためのアウェイクポーションだったのに・・・。ついでに、レベル3騎手がナイトシールド持ちの回避盾なので武器を持っておらず突っ立ている事しかできませんでした。 クリレイのルールミスも含めて2度目のリビルド案件発生中です。
近衛兵⇒四季 | |
2021/05/29 18:04[web全体で公開] |
> 日記:ヴァイスシティーで実践経験を積み重ね中 導入2から初めてGMのNPCを含めた5人と馬1頭で進めた所では、1日3時間限定のセッションにて16回なんで都合48時間で終りましたね GMのNPCが二刀流のボウガン使いという割と遊んだPCだったこともあってか、1度リビルドを経てますね。(NPCはそのままでしたが…) 道中1度全滅を覚悟しかけましたが、NPCが1回だけ死んだぐらいで何とか全滅は免れてクリアー出来ました。
四季⇒近衛兵 | |
2021/05/25 22:56[web全体で公開] |
自分もルルブを見てLV.5以降はオープンワールドゲームよろしく終盤はお使い消化ゲーになりそうだと思っていた所です。TP強化のテストはこのあたりからした方が良いかな。 幸い、敵の手番が終了していたので後衛に庇わせる形で逃亡させました。 ちなみに事故防止を兼ねたナイトメアのライダー、ダビットのフェアリーテイマー、エルフのマギシューの3人パーティーです。 さて、2人はガメルが無いし。ダビットにお金払わせて休ませよう。 もう頭上がらないなこの二人。
近衛兵⇒四季 | |
2021/05/25 22:38[web全体で公開] |
> 日記:ヴァイスシティーで何があったら全滅するか試してみたらさっそく全滅した。 ヴァイスシティーは普通に進めるだけでも割と初期の頃は全滅の危機にさらされますよ! ソロプレイでの全滅率はめちゃ高い気がします。 まぁそのために逃走ってルールが設定されているんですけどね・・・逃げられない敵の時は死ぬしかありません・・・ 逆にLv5を超えたあたりから危機感が無くなってしまって、Lv6を超えるとルルブのエネミーでは物足りなくなってきましたね。
システム⇒近衛兵 | |
2021/05/25 22:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは05月29日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】Lv5-6 兵器開発主任からの依頼を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162194803304konoehei4319
ななせ⇒近衛兵 | |
2021/05/25 21:19[web全体で公開] |
なんと!!!やったーありがとうございます!!何でも言ってみるものですね…!(喜) 土曜の昼空いてます〜。今週でも来週でも今のところ大丈夫です(*^▽^*) PCは、作成したものの卓をキャンセルしてしまって宙に浮いてしまったこれを使えたら嬉しいんですが https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=7UzCBE 結構な高レベルなんで、ちょっと…という場合は、貯金中のこのあたりでも! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gLq3dR よろしくお願いします…!(小躍り)
近衛兵⇒ななせ | |
2021/05/25 19:59[web全体で公開] |
> 日記:呪いのように(雑談と自分語りにつき畳) 土曜日の13時~からでしたらご予定あいてますよ! 希望のLv帯とPCの内容なんかを教えて頂けましたら、何かてきとーなシナリオをご用意します!
近衛兵⇒ぱぱいや | |
2021/05/24 22:30[web全体で公開] |
> 日記:人狼ゲーム ガチ勢がやってる人狼はもはや別ゲームみたいに感じますよね・・・ 人狼は仲間内で尚且つ対面でやるのが面白いですよ! セオリーみたいなのとかが知識として無いままプレイするもんですからワイワイしながら楽しめます!
Jasin1108⇒近衛兵 | |
2021/05/22 17:58[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます! 無理になりきろうとするのではなく自分の中でPCと原作キャラを分けて考える…全くなかった発想です! 参考にさせていただきます!
近衛兵⇒Jasin1108 | |
2021/05/22 17:55[web全体で公開] |
> 日記:版権キャラについての疑問 杉下〇京をイメージしたPCを作った感想です。 やはり、完全になりきることは出来ない。という事に尽きるのかなぁと思います。 そしてそのずれがどうしても許容できなくなってしまうので、PCはPCのオリジナルネームとして、自分の中のRPは「このキャラになり切るぞ!」って心持が良いと思います。 そうすれば、どうしてもシナリオ上他人との軋轢を生みそうな判断を迫られたとき「あのキャラならこうするけど、流石にその選択肢はこの状況で選べんよ…」なんて時も「まぁこのPCはこう!」って納得できます。 そうすると、細かい部分でのRPの差異なんかも気にせずPCとしてもその版権キャラとしても楽しめると思いますよ!
srr466⇒近衛兵 | |
2021/05/21 21:41[web全体で公開] |
>近衛兵さま 実は完全なるオリジナルエネミーというものにはまだ手を出したことなくて、 既存のデータからイメージに近いものを選んでそれをいろいろいじくりまわしたりして魔改造してますね。 2回目ぐらいのGMでその魔改造したものを出したのですが、テストプレイで3Rぐらい倒せたので「これはいけるな」と思ってジシンマンマンで出してみたら実際6Rかかったというとても苦い思い出があります。 やはりもうちょっと考えながらやらないとだめですね。 >PCメンバーの想定打撃点を考慮したHPと防護点の設定。 >防護点を想定したエネミーの打撃点ないし魔法ダメージ。 おお!参考にさせていただきますね! いろいろアドバイスありがとうございます!