オガミさんの過去のタイムライン

2020年06月

オガミ
オガミ日記
2020/06/30 16:19[web全体で公開]
🤔 SW2.0&2.5 遊べる余地と煩雑さについて
最近続きもののGMを本格的に再開して痛感しているのがタイトルになります。

私は基本的に公式が用意してくれたデータの中で遊ぶのが大好きなのです。なぜなら、SW2.0および2.5のように積み重なっているタイトルはなかなか全てを遊びつくす方が難しく、GMをしていてもPLをしていても何度遊んだって遊び足りないと感じているからです。そこに魅力があるとも思ってます。

しかし、遊んでいてふと感じる疑問や欲求があります。それは「こういう遊び方はどうだろう?」や「こういうのあったらいいなぁ」というものです。それはGMであろうとPLであろうと感じることで、そういうふうな疑問や欲求を感じたらそれを試してみたいのも当然なことです。

結果としてそういう疑問や欲求にチャレンジできる立場であるGMとしていろいろ案を考えてはPLに遊んでいただいているわけですが、そこで問題になるのが遊べる余地を増やす行為が煩雑さに結びつくことです。

オフセであろうとオンセであろうと既存のルールにないものを用意する場合明らかに余分な労力と時間を消費します。既存のルールのみでも相互理解が滞った場合時間を要するのに新しいものを用意すれば当然時間がかかり手間になるのです。

『ミストキャッスル』や『カルゾラルの魔導天使』のようなバトルキャンペーンブックも慣れればスムーズに進行できますが慣れるまでは手探りなものです。あとになって進行の仕方が間違ってたということもよくあります。新しいものは余計に手間のかかる要素なのです。なけれないほど進行はスムーズであり遊びやすいはずです。

ですが、新しいものとはつまり遊べる余地が増えることをさします。遊べる余地が増えること自体は面白い要素につながる場合が多いでしょう。シナリオのギミック的な面白さはそういう部分にあるはずです。

この遊べる余地とそれが生み出す煩雑さの塩梅を見定めるのがGMとしての腕の見せ所――ではなく責任だと思っています。腕の見せ所のような意味合いではなくやらなければならないこと。そういう認識が正しいと感じています。
遊べる余地が生み出す面白さが煩雑さが生み出す労力や手間を上回らない限りその新しいものはなくすか見直した方がいいはずです。

そんなことを考えつつ私の卓の一つ【SW2.0&2.5:成長物語】ワールドウォーでは新しいものとして大規模戦闘ルールを日々見直しながら遊んでいます。現在の悩みは明らかな余剰リソースの使い道であり、その調整です。ある程度考えてはあるのですがその煩雑さが勝ってしまわないかどうか見直し続けています。

こういう使い道もあるよ! という提案で済ますのか、これできるからこれはした方がいいよ! という必須な要素で出すのか。

悩んだ場合は1度試してみて、反応を確かめ、それ次第で調整するか取り消すという流れなのですが、それに甘えてはPLと信頼を築けない。出来る限り遊びやすく楽しい形を目指していいものを遊んでもらう努力はGMが果たすべき責任でしょう。


明日のセッションまでに形にしなければ。



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システム
システムオガミ
2020/06/29 21:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
御神さんは07月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【SW2.0&2.5:成長物語】ワールドウォーその3~掴め! 水蜜の友情!!~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159343558587mikamiyou1
システム
システムオガミ
2020/06/26 17:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
御神さんは06月29日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【SW2.0&2.5:成長物語】ワールドエンドその3~海の異変を解決するのも冒険者!~~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159315893178mikamiyou1
オガミ
オガミ日記
2020/06/25 12:20[web全体で公開]
😶 SW.20および2.5の話 騎獣によるゴーレム作成について
私はPCを作る時についついライダー技能をとりがちである。
理由は対応出来る局面を増やしたいからであり、その考えのせいか【遠隔指示】もとりがちである。
※前衛後衛問わない。
【魔法指示】を覚えたのもそういう対応面を厚くした形なのですが、ふと疑問が。

「騎獣にゴーレム作成させていいのかな?」

軽く調べてみたが査定的には出てない…と思う、そしてあまり出来ない理由もなさそう。
つまりはGMの査定次第な感じがするものです。
どちらでも理解できることなのでどちらでもいいとも言えるのですが、これはどうなのだろうか。
まだまだふと感じる疑問は多いのが楽しくもあります。

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システム
システムオガミ
2020/06/22 16:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
御神さんは06月28日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【SW2.0&2.5:成長物語】ワールドウォーその2~奪え! 安全地帯!~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159281068256mikamiyou1
しゃんはい
しゃんはいオガミ
2020/06/22 02:27[web全体で公開]
おっとと、訂正ありがたいです。
(そしてGM本人に読んでいただけているとは・・・!)

該当サプリが手元に無いもので、失礼いたしました。
記載修正しておきました。

また次回もよろしくお願いいたします。
オガミ
オガミしゃんはい
2020/06/22 02:18[web全体で公開]
> 日記:【SW2.0】7卓目「ワールドウォーその1~貫け! 破軍の大勝利!~」

ひとつだけ訂正すると

2.0のサプリ「エイジオブグリモワール」収録の「大規模戦闘」を元にした戦闘ルール

ではなく

2.0のサプリ「エイジオブグリモワール」収録のレギオンのデータを元にした「大規模戦闘ルール」が正しいです。
レギオンを扱えるアリストクラシー技能自体は大規模戦闘というわけではないので。

高評価でありがたいです。
今後もご参加よろしくお願いします。

システム
システムオガミ
2020/06/20 00:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
御神さんは06月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【SW2.0&2.5:成長物語】ワールドウォーその2~奪え! 安全地帯!~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159258086491mikamiyou1
オガミ
オガミ日記
2020/06/11 23:42[web全体で公開]
🤔 【SW2.0&2.5:成長物語】久しぶりのシリーズもののGMをやることに。
こうしてシリーズもののGMをすることになるのは久しぶりなのですが、ソード-ワールド2.0&2.5のGMをすることにしました。
共通タイトルは【SW2.0&2.5:成長物語】。
タイトルの通り成長していく ※劇的に(経験点ドバァという意味ではない) PL達をテーマに沿った状況に放り込んで冒険してもらおうという内容になっています。

ワールドエンドは ??? という裏設定のもと、冒険者志望の若者が冒険に挑む様を。
ワールドウォーは大多人数戦闘。軍隊vs軍隊の中でPLたちが戦場を駆ける様を。

他にも考えているものもありますがあまり風呂敷広げても包めないのでまずはこの二つ。

個人的に2.0と2.5のいいところをつまみ食いしていい感じのものにしたいところ。
戦闘準備や見直された戦闘特技を2.5から輸入しつつ、それに応じて流派技を変更させたりしています。

どれだけ需要があるか、どれだけ続ける体力があるかは分かりませんが、細々やっていきます。
よろしくお願いします。
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システム
システムオガミ
2020/06/11 23:25[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【SW2.0&2.5:成長物語】」を作りました。
システム
システムオガミ
2020/06/11 22:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
御神さんは06月17日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【SW2.0&2.5:成長物語】ワールドエンドその2~狩人ではなく森に踏みいる者…それは冒険者!~~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159188331965mikamiyou1
システム
システムオガミ
2020/06/11 22:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
御神さんは06月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【SW2.0&2.5:成長物語】ワールドウォーその1~貫け! 破軍の大勝利!~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159188251028mikamiyou1
システム
システムオガミ
2020/06/06 17:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
御神さんは06月10日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【SW2.0&2.5:成長物語】ワールドエンド その1~冒険者は冒険する者である~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159143366135mikamiyou1

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