ナツルさんの過去のタイムライン
2022年04月
ナツル | |
2022/04/26 22:02[web全体で公開] |
ササミ⇒ナツル | |
2022/04/26 20:58[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 卓を建てなきゃ感というか、なんとなく落ち着かない感じですねwww ちょうどクトゥルフで入りたいシナリオがあったのですが(あささ さんのボンベイ・サファイア)、残念ながら定員になってしまっていました( T_T) ぜひPL参加もしたいので、気軽に誘ってください!! 喜んで参加します。
ナツル⇒ミドリガニ | |
2022/04/18 23:53[web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます。 切なくもからりと乾いた絶望の中を軽やかに歩いていく心持の不思議で楽しいシステムでした。 機会があればぜひミドリガニさんもどうぞ! 私も今度こそそろって生還できるよう頑張りたいと思います~
ミドリガニ⇒ナツル | |
2022/04/17 23:35[web全体で公開] |
> 日記:終末紀行RPG ナツルさん、こんばんは。 少女終末旅行的なアトモスフィア。 切ないエンドは哀しいですが、次回はペア生還なさいますように祈っております。
ナツル | |
2022/04/17 14:09[web全体で公開] |
😶 終末紀行RPG ポストアポカリプスな世界観を旅するシステム、嫌いなオタクはいないんですよ(クソデカ主語) ランダムプレイで参加させていただいてきましたー。 人間とロボットのペアで旅をするというものなのですがいやあ楽しかったです。 生真面目で世話焼きなロボットさんと楽観的で感覚派な人間のペア。とても楽しい旅路だったのですがリソースが尽きてロボットさんとのお別れで切ないエンドでした……のっけから人間側のリソースが枯渇した時はこちらが死を覚悟していたのですがダイスに翻弄されてしまいました。 GMとPL2人から遊べるしど初心者のキャラクター作成含めても3時間かからないしでかなり遊びやすいシステムだと思います。 また遊んで今度こそペアで生還したいですね。 楽しいシステムを遊ばせていただいて本当にありがとうございましたー!
ナツル | |
2022/04/16 11:00[web全体で公開] |
😶 KPレスシナリオ CoC「空白の航海」 昨晩やってみたのですがいやあとても凝っててすごかったです! ココフォリアというかオンセツールを使用するからこそできるギミックにふおお!!!となっておりました。 SANが増えまくっている探索者で行ってきたのですが育ちすぎてるかも…と不安で普段は使えない探索者も気気寝なく使えるのもKPレスシナリオのいい所、かもしれません。 あまり色々言うとネタバレになるので控えますが、今後このシナリオで遊ぶときはぜひココフォリアの画面は目いっぱい大きくしてやってみてください。 そして今日は今日でお昼からセッションですやったー楽しみ!!
ナツル | |
2022/04/15 00:27[web全体で公開] |
😶 推しシステム 推しシステムを布教するのは楽しいし他の人の推しシステムを聞くのも楽しいですね。 ということで布教を兼ねた歯車の塔の探空士セッション無事後半を完結してまいりました~! いやあ楽しかった! お風呂と作業台を完備した船で個性の塊か?という船員たちと船旅です。今回は判定に強いメンバーだったのでもう少し難易度上げてもよかったかも?と思いつつも皆さんに楽しんでいただけたら、いいな…! ちなみに後半と言いつつも前回2回目のフライトフェイズチェックポイントまで進んでおり一気に戦闘フェイズへ。出目がよく戦闘がとてもスムーズに終わったためエンディングの後ちょっとした模擬線をして遊んでいました。 こんな感じなんだ~とGMもいろいろと学ばせていただきました。本当にありがとうございました。 模擬線のために適当に敵NPCコマを作成した時についでに「じゃあこいつボブっぽいからボブで」とか「キャサリンで」とか言ってたのにいきなり「この立ち絵、顎が城之内っぽいからこいつは城之内」とか言い出して世界観もくそもない適当なネーミングになってしまったことについて今更ながらお詫び申し上げます…。 いやでも城之内だったな… 更に今回初めてスカイノーツを遊んだPLさんに船を創るの楽しかった!と言っていただけてそれな!!!!とすごい勢いで喰いついてしまいました…。 いやでもみんなでワイワイ言いながら世界にたった一つの飛空艇を作り上げるの本当に楽しいんですよね。 ああでもないこうでもないという試行錯誤、ずっと見てられる( ˘ω˘ ) まだまだスカイノーツ沢山遊びたいなあと思うなどしましたね。 セッション後には皆さんの推しシステムを伺ったりも。あれもこれもそれも全部気になるぜ…! 詰んでるルルブも崩したいし嬉しい悲鳴というやつですね。 とりあえず直近では来週初めてのシステム、デッドラインヒーローズで遊ばせていただけるので楽しみ…!その前にCoCの気になっていたシナリオも回していただけるし本当に皆さんありがとうございます。 人様の厚意に全力で縋って生きています。 その分私もできることでお返ししていきたいなあと思う所存。
ナツル | |
2022/04/07 00:19[web全体で公開] |
😶 スカイノーツ日曜卓 第四話「決戦前」クリアしてまいりました~! 今回も手に汗握る冒険あり戦闘ありRPありの盛りだくさん楽しい卓でした。 まずはGMさん、同卓頂いた皆さん本当にありがとうございました! やっぱ叡智の塔とかいう連中ろくでもないから滅ぼそうぜ(提案) いよいよ本格的に牙をむいた叡智の塔。空を埋め尽くすほどの艦隊がヴィクトリアシティを取り囲む。 この船を制御する端末を止めるため探空士たちは空へと飛び立つのだ…! ということで懐かしいNPCが出てきたり初めましての顔も出てきたり。 このCPの弟妹はそろいもそろって兄姉にクソデカ感情を抱いているので見ていてほっこりしますね(?) フライトフェイズの途中ではホラー感あふれる無人の船と行き会い警戒を新たにしたりソラクジラとすれ違ったりびっくりするほどユートピアを視てしまったかと思えば自分の羽を配り歩いてみたりと大変な中でもとても楽しい旅でした。 でも料理の彩りに絵具を使うのはおばあちゃんどうかと思います! そうそう、今回も存分に祖母を名乗る不審者ロールをさせていただきました。みんなとてもやさしく介護してくださってありがたい限りですね。 畏怖持ちアンティーク、いろんな魔法を気軽にひょいひょい使えるのが楽しい。生命点は投げ捨てるもの! メインはクレヤボヤンスなのでごり押しでこれって魔法で視えたりしません!?とGMに無茶振りしたりしておりました。 でもおかげさまで不穏な気配を察知したりだとか敵船を発見するときなんかのRPで見通す者感を出せてとても楽しかったですうへへ。 個人的にはクレヤボヤンスで振りなおしたダイスがスペシャルを出して直前に支払ったコストをきっちり取り返したのがとても笑いました。 やはり振り直しは強い( ˘ω˘ ) この調子で操舵も頑張りたいですね。 そして次回、いよいよ最終話!GMは再び私、なのですが一身上の都合(原稿の締め切り)によりちょっと卓をご用意するのにお時間をいただいております…まっことソーリー…いや原稿中のナツルさんのポンコツ具合は普段に輪をかけて酷いので…CPUファミコン以下になってます 確実に色々ポカミスするのでそれくらいなら、という、ね…! しっかり準備して楽しい卓にしたいと思います! とりあえず必要なデータはある程度組んであるので様子を視ながら微調整しておこう。