Satoshiさんの過去のタイムライン

2018年08月

Satoshi
Satoshi日記
2018/08/30 01:56[web全体で公開]
😶 ロールプレイとゲームプレイ。
夏の最盛期が過ぎて、秋の装いを見る頃になりました。ごきげんよう

知り合いとの会話で認識した事。
問題に対して効率よく答えを出していく事に慣れすぎしまっていました。
気づけない内に物語の流れや人物への掛け合いよりも少しだけ、論理で物事を捉えて好都合になるように行動していました。反省です。
ゲーム=勝負という概念ではなく、物語を創り出す遊びと捉えた場合、勝負に必要なデータは行動を制限してしまうかもしれません。
私はどちらも大切にして、突き詰めていきたいのです。
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システム
システムSatoshi
2018/08/25 00:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
iwakaiさんは08月25日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【息吹亭限定】死体探しを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153512387895rockshell3547
Satoshi
Satoshi日記
2018/08/09 20:18[web全体で公開]
😶 遊嬉宴楽
素敵なイラストが届いて、心が弾むとはこの事。iwakaiです。ごきげんよう。

magurooishiiさんによる素敵な男性イラスト。
色の塗りが非常に良く、布感が出ていて最高です。
設定とイラスト画像が調和が出来るのがイラスト課金兵の良い所ですね。
キャンペーンで活動出来るなら、本当にお勧めです。
そしてキャンペーンで知り合ったキャラクターから見た、他のキャラクターの印象を読むのがすごく好きです。
また、過去背景も書いてあって、使命や目的があれば出来るだけセッションに入れていきたいです。

最後に議論の話がありましたが、議論とは「価値観の違いを知る事」だと思います。
各自で異なる価値観および見解が有り、それに対して結論を出すために議論を行うのではありません。
相手と「分かり合えない事が、分かり合えた。」で良いのです。
相手の忌憚のない意見を聞いて、自分の考えをより深く自分の物にするのです。
必要があれば、その上で落し所を決めればいいのです。妥協ではありません。
折り合いを付けたのです。
勿論話をしている中で、100%譲らない方。自分以外の意見を貶める言い方がいるのは事実です。
本当は相手も納得して、自分も納得できる形が理想ですよね。
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システム
システムSatoshi
2018/08/08 21:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
iwakaiさんは08月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【息吹亭】顔料探索を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153373130242rockshell3547

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