youさんの過去のタイムライン
2019年10月
you | |
2019/10/31 16:27[web全体で公開] |
you | |
2019/10/31 03:57[web全体で公開] |
😶 今日も圧巻だった。 今日はsw2.0のキャンペーンシナリオのセッションだった。一人バックレたけどそれでも楽しかった。しかし、デバフは思っていたより恐ろしいものだったよ。基本値が高い相手にも恐ろしいダメージが当たるのだから。 私がいないバトルもあったけど、その時はかなり苦戦してた。まあ、楽しかったのでいいこととしよう。 ところで一般技能を生やして成長させるには、日常的にその技能に値することをやって、『一般技能LV+然るべきボーナス+2d6』を然るべき難易度で振ることであってたっけ?
you⇒蝉丸 | |
2019/10/24 16:54[web全体で公開] |
レスありがとうございます!なるほど、句読点を意識して、「」の終わりに捕らわれないでレスを途中で切り上げるのですか… 次のオンセでやってみます!アドバイスありがとうございます!
you | |
2019/10/24 08:55[web全体で公開] |
🤔 2回目のオンセ 昨日は二回目のオンセがあった。RPやら初アルケミストやら楽しいことはいっぱいあった。ギャグもあった。シリアスもあった。ただ、見てる分には楽しかったからいいけど、RPが長すぎた。私も少しは短くするようどうにかしなきゃいけない。(某神の化身的なやつ、どうせならみんなで戦いたかったな…RP待ってる間暇だし。) 更にいつもルームで文字うつのいつも遅くなるのどうにかしないと…(回線遅くなる問題だから簡単にどうするなんてできないけど) 昨日は反省する事がいっぱいあった。だから次はどうするか考えないと…
you⇒ルナ | |
2019/10/19 14:20[web全体で公開] |
教えてもらって申し訳ありませんが、 今私IBもって無くって流派が使えないんですよ… 当時はAWも持って無くって… サプリ持ってないと色々制限かかるんですよね… お金貯めて買います。 しかし妖精の立ち絵は選ぶの本当に難しいな…。
ルナ⇒you | |
2019/10/19 10:56[web全体で公開] |
純粋な弓シューですか… 個人的によく使う弓シュー構成はシューター先行でアルケミエンハを少し(1〜3)齧ってスカウトとる感じです(・ω・`)(野戦の矢って言う流派がオヌヌメよ、徹甲矢とかで必殺攻撃が流派のおかげで弓にものるから、あとはクリレイとエンハで火力と出目補強すればラク(この構成だとスカウトが大体シューターー3レベルくらいになるかな?
you⇒ルナ | |
2019/10/19 10:18[web全体で公開] |
いえ、マギシューではなく本当にただのシューターです。戦闘技能をシューターだけにしたら当たりはするけどダメージは通らないことが多くって…(かばう回避にもものすごく苦渋をなめさせられました。) マギシューについては本当に強い事が分かりました。(だから射撃機械系も強いのか…近接クリなしもきついし)
ルナ⇒you | |
2019/10/19 07:55[web全体で公開] |
あ、なるほど…サブ技能の取得制限ですか… っシューター先行が多い理由 物理シューターの命中+火力≦射手の体術習得及び魔法制御を後から習得する事が多くなりがち(もしくは取らない)マギシュー この二つが主な理由になりやすいですね (実はサブ技能4のばしは稀に長期CPでは稀にみれたり
you⇒ルナ | |
2019/10/19 01:41[web全体で公開] |
ということはだ、私が言うべきだったのはサブ技能の4レベル伸ばしの禁止を緩和する事だけだったんだな。(高レベル冒険者になったときに技能を新しく生やして技能専用特技を取れる機会が欲しい為) 改めてマギシューの絶妙さを知ったよ… シューターのみ使っていることの実用性は分からないけど(オフセで一回やって痛い目見たことある)。 私の長い戯言に付き合って頂きありがとうございました。
ルナ⇒you | |
2019/10/18 20:16[web全体で公開] |
っルルブのサンプルきゃらやレギュレーション表のおすすめビルドの例を見るとわかりやすいかも まぁ、いってしまえば著しくビルドの多様性を損なうレギュレーションはあまり好かないので基本レベルキャップ制が多いのです。一本伸ばし防止と範囲内でかなり自由にビルドを組めるのでとっつきやすく、ネタビルドでも周りとの差をあまり受けない点もいいかと。あと、役割分担しやすいので、円滑に進みやすい点も理由かなと
ルナ⇒you | |
2019/10/18 20:11[web全体で公開] |
実はシューターは弓シューだろうがマギシューだろうがシューター先行がメジャーだったりする(前者は火力、命中、戦闘特技の習得重要度の関係上、後者はマギテ並行伸ばしは相当キツい上にサブ技能までとるなら魔法戦士ビルドより経験点が足らない自体に陥ってしまうため、シューター>サブ技能(だいたいスカウト)<マギテック≦その他の補助技能の順番で、だいたいシューターがサブ技能より2〜3レベル上のビルドが割とメジャーだったりします)
ルナ⇒you | |
2019/10/18 19:24[web全体で公開] |
単純にレベルキャップつければいいんですけどねー(・ω・`) ちなみにaテーブルは15レベルまで上げるのひ使う経験点は80000、bテーブルは67000です(重要)仮に半分しか使えない場合、aテーブルは15レベルまで上げるのに160000点累計所持する必要があります(・ω・`)ぶっちゃけ割合だと後衛が戦闘に置いてたいして役割持てなくなっちゃうんですよ。魔法技能は専業が多いのもこのあたりが一因です(魔法行使の基準値は中々上げる手段が無い、具体的には回避より少ない…行使判定強化付きのぶきは軒並み魔剣扱い…多分大半は非売品なんですよ(つまりよほど知力と精神力が飛び抜けて無いと抵抗されちゃうんです、レベル差が出てしまうから
you⇒ルナ | |
2019/10/18 17:55[web全体で公開] |
まあ言いたい事は分かるのですが、実はメイン技能を一気に3レベル上げられる状況というのが想像つかないのです。フェンサーやシューターでも無い限り出来ないと思うし、そのフェンサーやシューターもメイン技能として一本伸ばしする事は考え辛いので。さらに言えば、先程言った条件も、割合で決めたらいいのであって、別に半分でなくたっていいんです。サブ技能を4レベル上げるの禁止がきついとおもうのであって。
ルナ⇒you | |
2019/10/18 15:31[web全体で公開] |
その場合既存ビルドが軒並み組みづらいのですよ(例 かばうビルドは軒並み専業盾しなきゃならんのや…戦闘特技とHP…お金…かばうプリーストという割とメジャーなビルドもプリースト半専業しなきゃHP確保が難しい上にそもそものプリーストは回復魔法が2レベルの次は5レベルのキュアハートなんです(意訳:回復不足)ついでにそもそも魔法技能は魔法戦士しない限り基本専業しなきゃならんのです(・ω・`)
ルナ⇒you | |
2019/10/17 23:43[web全体で公開] |
>ドゥームの魔改造は大惨事どころか下手しなくても初期作成か1〜2かいセッションこなしたPC程度じゃ普通に全滅するから…(そもそもドゥーム自体がおかしい) レベル詐欺はやばい…例であげるとサンダーバード()ドゥーム()ボガードソーズマン()クィンドゥーム()アンデットジェネラル()等々………各種基準値や特殊能力の扱い等に目を通せば分かる:(;゙゚’ω゚’):
you⇒ルナ | |
2019/10/17 18:13[web全体で公開] |
先生!ドゥームの魔改造は大惨事に入りますか? …youです。私はまだレベル詐欺モンスターに遭ったこと無いのですが、そんなにヤバいのですか?
you⇒ヒラーズフリート | |
2019/10/17 17:57[web全体で公開] |
さすがにそれは少しきついと思います。特にそれだと高レベル帯になったときに探索判定などで新規でB技能を取ったときに4レベル以上ないと探索に参加すらできないという状況になりかねないからです。私としては、メイン技能は、全経験点のうち半分までしか使ってはいけないみたいな案が良いと思います。これはあくまでも個人の意見です。
ヒラーズフリート⇒you | |
2019/10/17 16:52[web全体で公開] |
そうですね。たくさんの経験点を得たとして、1技能に付き3レベルまでしかあげれないというルールにはしようと思います。 例 10000の経験点を得たとして。 現段階のフェアテ技能レベルは3。ルールとしてレベルを上げる場合、ガンぶりでも6レベルまでしか上げれません。 それ以外はサブを上げるようにしなければいけません。無論、これも3レベルまでです。 こんな感じになります。説明不足ならすいません。
システム⇒you | |
2019/10/10 01:07[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「剣世亭」の参加が承認されました。