狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの過去のタイムライン
2019年02月
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/27 17:08[web全体で公開] |
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/24 00:55[web全体で公開] |
😶 キャンペーン初日終了 ミドル戦闘直前までいけた・・とりあえず、来週にはクライマックス前まで行ければいいかな。 PLさんにさりげなく話を動かしてくれる人がいたのが良かった、本当に進んだ。 みなさん、パワーありがとうございまする、今後もよろしくお願いします
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/23 18:52[web全体で公開] |
😰 あと一じかん あと1じかんでね、はじめてのきゃんぺーんなの ふあんでね、あたまがぽーんってなってきたの みんなのげんきをわけてくれー
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/23 13:18[web全体で公開] |
😶 決戦前夜 キャンペーンまでまだ7時間くらいあるけどめっちゃくちゃドキワクしてる・・・・ SW以外でキャンペーン組むの初めてだから不安しかないゾ。 準備だけでもかなり忙しかったからなぁ・・・・つらみ 皆よくこのドキワク超えてキャンペーンやれるなぁ、くじけそう。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/22 17:15[web全体で公開] |
😟 PC届いたなう 明日からキャンペーンって事でドキワクしてる所にタイミング良く新しいパソコンが届いたぞ。アマゾンすげー シナリオ見直しも兼ねて現在データ書き写し中だ。 明日からのキャンペーンはパソコンの慣らしも兼ねてこの新型でやってみよう。 動画作成はもうちょっと待ってください・・・今年中にはあげますから・・・・ あー、キャンペーンが楽しみだなぁ
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/20 20:28[web全体で公開] |
😆 キャンペーンプロットだいたい完成 土曜開催の裏社会危険人物限定DXのキャンペーン、そのプロットが大体できました。 詳細はPLさんにキャラ設定聞いてから詰める、がんばる。 とりあえず一話で全員の性格調べない事にはこれ以上作れそうに無い・・・ 初キャンペーン回し、はてさてどうなることやら
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/19 13:06[web全体で公開] |
💀 鬱はイイぞ 鬱はイイぞ(二回目) なに?辛くて苦しくて消えたくてしょうがないこの状態がイイとか理解できないって? そこがイイんだよ。 本当に消えたい、とか。 本当に罪悪感がやばい、とか。 本当に世界が灰色に見える、とか。 そんなものは鬱にでもならないと見えないんだよ、楽しいか苦しいかは置いといて、それは特別な体験なんだ。 人の足音に怯え。 携帯の着信音に跳ね上がり。 他人への説教の声に世界の終わりを感じて。 自分の失態に死にたくなって。 イイぞ~これ~ 私も鬱になるまでは知らなかった感覚だ。 本当に消えたいなんて考え、鬱になってみるまで察する事すらできなかったんだから。 おかげで小説のネタやらシナリオのネタやらが湧き出てやばいぞ~ 一回、自分の脳みそ・人格をぶち壊すこの体験、イイと言わずして何と言おうか。 あ、でも心療内科には行こうな? 行かないで屋上ジャンプ直前まで行った人間がここにいるからな? 辛い事からの逃亡なんて酒やタバコやゲームと一緒、クセになるとヤバイが、悪い事じゃあない。 皆やってるだろ?やってない?キミの周り病気だよ。 鬱の最中の遊びはスプラトゥーンがおすすめだ。熱中具合がやばいぞ。 え?無気力?だったらTRPGのルルブでも読んでみるといい。 熱中すると後からクル罪悪感がすごい事になるが、現実逃避の手段は大事だぞ? 以上、最近日記で辛そうな人ばっか見るなって話。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒れい | |
2019/02/18 14:07[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます。 すいませんが、セイヴァーのルールブックも持ってない上に日程も合わないので遠慮しておきます。 また機会がありましたらよろしくお願いします。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒オラフ | |
2019/02/18 10:49[web全体で公開] |
なるほど、そういう利点もあるんですね。 やっぱり新規入れる為には仕方ない所もあるかぁ・・・・・ コメントありがとうございます。
オラフ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/18 03:39[web全体で公開] |
> 日記:ルルブとお財布事情 私はメタリックガーディアンの2NDを 待ってます。 TRPG休んでる時期に発売されたので 今から追い付くのはツラいので ちゃぶ台返しを祈ってます。 買い支えたファンの皆さんゴメン、 フレデリカゴメン、ユリアンゴメン、みんなゴメン。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒れい | |
2019/02/17 19:12[web全体で公開] |
えっ コメントありがとうございます、ガイアは親戚が買ってたものをオフセでやった記憶がありまして、それ以降はちょっと調べて無かったです。 もしかしなくとも、親戚とやった時にはもう時代遅れやったのかもしれません。 教えてくれてありがとうございます。
れい⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/17 18:59[web全体で公開] |
> 日記:ルルブとお財布事情 追い討ちかけるようで申し訳ないですが アルシャードセイヴァーの基本ルールブックが出たのは2012年の夏です ガイアの卓が立つほうが低確率だと思います
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/17 18:35[web全体で公開] |
🤔 ルルブとお財布事情 アルシャードガイアの募集あんまり無いなぁ、面白いんだけどなぁ とか思ってたら、アルシャードセイヴァーなる物が出ているそうです・・・・うそん。 こういうのにちょっと落ち込む自分が居ます。 その内DX4thが出るんだろうな、とか、SW3.0も来るんだろうなぁ、とか。 そんな事を考えて、消えていったお金たちの事を思い出してしまうからです。 いくらお金を出しても、いずれ意味を無くすという虚無感があります、仏教的ですね、諸行無常。 DSlite買って喜んでたらDSiが来た、とか、あんな感じ。 でも買うの我慢できないんですよね、サプリメントとか、ルールブックとか。 分かってくれる人、いるかしら。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/13 20:58[web全体で公開] |
😰 サプリ買いたい熱ゥ・・・ 先日、SW2.5のルルブⅢを買い、DXのリンケージマインドを買い、一旦読書欲を鎮めた。 だというのに、またサプリメントをAmazonで眺めている自分が居る。 何故か。 何故だ。 それもこれもリンケージマインドが悪い。 何だよ『PE参照』って、買えって事かよ、買うよ。 何だよ『インフィニティコード』って、買えって事かよ、買うよ。 ああ、金が消える。 私はオンセンに肩まで浸かり、その温かいまどろみの中で、『初心者集めて、公式シナリオオンリーのキャンペーンとかどうやろ』などと考えている。 私の財布が枯れるが先か、TRPG欲が枯れるが先か。 読者の方々、財布のヒモ、緩んでませんか?
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/11 00:29[web全体で公開] |
😆 二日目終了! いいもん見れた。 あのRPはやばいですね、GM的には一部活躍させてあげれてないのが心残りですが、来週の最終日で挽回できるといいなぁ。 にしても、今日はトイレ休憩とか挟めなかった上に時間もオーバーしてしまいました。 勉強勉強っと
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/10 00:35[web全体で公開] |
😶 初日終了 DXのセッション初日終了。 いや~予備日があるってだけで気が楽になりますね テキストセッションの良い所は情報がコピペできるところですね、メモ帳マイスター(自称)の私としてはとても楽。 明日も深夜卓だ、がんばるぞ
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/06 19:47[web全体で公開] |
😶 バットエンド避ける時にやること一覧(ダブルクロス) オフセ時代にやってた事、多分他のシステムでもできるし、GMやるなら当然の事かもしれない。 でも日記を書きたい気分なので、書く。 むしゃくしゃしてるから不愉快な事喋るかも、そしたらごめんなさい。 ・敵データは控えめにする もしあっさりやられちゃったらエネミーエフェクトの蘇生復活でも使えばおk もし見積もり浅くてPC全滅させちゃいそうでも、ヒロイン使って隙を作り出すとか、キャンペーンなら次シナリオのボスにする事にして撤退させる。 ・タイタスの代わりに復活できる手段を作る オリジナルアイテムでも良いし、同行するNPCにソラリスでも持たせておけばいい。あとヒロインを覚醒させるとかでもいい。これやるだけでバックトラック失敗率下がる。過剰戦力になりそうだったらシナリオ中一回だけ、とか、ミドルでNPCの好感度あげた回数だけ、とか決めておく。 ・Eロイスはたくさん持たせる。 単純に増強に使う訳ではなく、演出で使えそうならとりあえず持たせとく、使わなくてもリザルトで出せばいい。 ・シーン数は心持ち少なめに 侵蝕率溜まらなかったら、PLに自由シーンを適宜与える。ちょうど良さげな侵蝕率になったらとりあえずシーンを打ち止め。あ、足りねってなったら堕落の誘い。 結局、シナリオの組み方次第でバットエンドなんて避けられるし、その上でPLに楽しんでもらえるようにストーリーを練ればいいんだから、ハウスルールなんて考えてる暇あれば設定練って、どんなPLの行動にも耐えられ、柔軟性を持ったシナリオを作るのが一番かと思いました。 追記:俺に柔軟性なんて無かった・・・やっぱ自分でシナリオ作るのが一番だわ