ゆめさんの過去のタイムライン
2021年05月
ゆめ⇒シソーラスしらす | |
2021/05/30 21:41[web全体で公開] |
シソーラスしらす⇒ゆめ | |
2021/05/30 21:26[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! やはりインセインですか……! 冒険企画局のものは初心者の頃に触れて以来、ルルブは持っていてもプレイはしたことがないのが多いのですが、インセインならプレイ人口が多そうなのでちょっと考えてみます!
ゆめ⇒シソーラスしらす | |
2021/05/30 21:10[web全体で公開] |
> 日記:PvPではない秘匿HOについて 新着日記より失礼します。 冒険企画局の「インセイン」(基本ルルブ1500円税抜き)などいかがでしょう? 基本的にホラーやサスペンスを楽しむことが多いシステムですが、切ないものやエモ系もあり。 シナリオスタート前に、各PCに使命(PCの達成すべき目標)が秘匿で配布される、というシステムで、 「PvPではない秘匿HOもの」に該当するシナリオも数多く存在します。 シナリオが三タイプに分かれていまして、 「対立型」=PC同士の利害が対立する、対立する可能性が高い 「協力型」=PC同士が協力して進めていく(シナリオによっては一部利害が衝突する可能性はないとは言えない) 「特殊型」=対立・協力が展開により可変、もしくは対立なのか協力なのかをPLに伏せたい このうち協力型のシナリオが「PvPでない秘匿HOもの」に該当します。 秘匿HOの魅力としては、緊張感とカタルシス、でしょうか。 他のPLが何を考えてるのだろう、どんな情報を持っている?と探りつつ進めて、 それ故の、何が起こっているのかが明らかになったときの「なるほど、だからか!」という納得。
ゆめ | |
2021/05/30 15:37[web全体で公開] |
😶 色々遊んでいただいております ちょっとぼーっとしてたらセッションからもう一週間以上たっている…だと… セッションの記憶が薄れぬうちに書こう…! 最近はKP、GMたくさんやらせていただいてます。 ゆるふわKPだけどたのしいがんばる。 ココフォリア修行の旅に出る。 ・「死にたがり電車」(CoC6版) 以前、知を孕む母よのKPさせていただいた際に、 「同作者さんのこわこわシナリオあるんですよ」「ひえ…」 と手招きして乗っていただき成立したセッションです。 怖いわすぷらっただわでPLさんの精神にやすり掛けしがちなこのシナリオ、 お招きしたPLさんはとても頑張り屋さんで走ってくれました。 PC:甘野月咲さんも鋼のメンタルで強く生き抜いてくれましたね…! 要所でダイスも輝いて、危なげなく生還。 お疲れさまでした、ありがとうございました! ・「わすれもの」(インセイン) ソロ4サイクルシナリオ。 PL参加してこころをめった刺しに刺されたので、我もと刺さりそうなところを狙って振り下ろしに行きました。 よく刺さったようでまんぞくまんぞく。つるぎのまいを覚えたいなあ(ほくほく) …言い方が完全にサイコパスだこれ。 GMした後、そのシナリオを他に回そうと企むPLさんを見ると、楽しんで頂けたんだなあととても嬉しくなりますね。 PC:ダリル・メイフィールドさんとは長くお付き合いさせていただいてるんですが、 毎回とても優しさと包容力を見せてくださる…またお会いしたい… ・「今日は思い出になりますか」 インセイン2PL4サイクル。CPシナリオの2本目。 「ホログラムの願い」から続いて遊んでいただいているのですが… PCさんの掘り下げが非常に丁寧なPLさんおふたりでして。 テキセなのでGMは大人しく潜伏して進行に努めてますが(できてないそこそこうるさい)、 画面の前で「あー」「ん゛」「あ゛ー」って叫んでました。叫ばざるを得ない。 GMって特等席なので、そこから眺める景色は格別ですよねほんと… PC1:風間真夜さん。 PC2:出雲都久さん。 幼馴染みの楓のために奔走する青年二人、優しさで満ちていました。今日のこの日は思い出になりましたか? 次回、最終話「溶ける音」でもよろしくお願いしますね。 他にも回したいシナリオが山積みで、お友達の空き予定を虎視眈々と狙う日々です。 私が食べていい空き予定がある方は、よろしければ挙手をお願いいたしますね。 PLとしてもあれこれお誘いいただいて、TRPG生活が充実しております。 皆様に感謝。 TRPG、たのしーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
ごまゆきみ⇒ゆめ | |
2021/05/30 13:13[web全体で公開] |
お久しぶりです! 日程などはまだ未定なのですが、今度 大正CoC(第6版)でシナリオを回そうかと考えており、よろしければと思いご連絡をさせて頂きました。 「彼岸に咲く約束の花」というシナリオを大正版に改変して回す予定です。 ゆめさん以外の方は、pokoyaさん・Lilyさんをお誘いしております。
きいろマン⇒ゆめ | |
2021/05/17 22:23[web全体で公開] |
ありがとうございます! なるほど… 序盤に秘密を公開する必要がないように作るというのもたしかにその通りですな… やっぱりタイミング指定する方がいいみたいですのう ありがとうございます~!参考にいたしますじゃ!
フグ田リス⇒ゆめ | |
2021/05/16 12:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど、明確に時間を区切るのもいいですね。 シークレットダイス(KPファンブル)→ミ=ゴ襲来(クローズドシナリオなので探索者は武器なし)のコンボを「ブラフだから大丈夫」とスルーされて全滅一歩手前になった思い出があるので、真似させていただきます。 実は今度「ラズベリージャム」という結構謎解き主体のシナリオを回すのですが、「謎解きなんで場が停滞するのはいやだな…でもリアルINTが必要だからそこらへんはPLさんが頑張ってもらわんと…」と悩んでいたのでナイスタイミングでした。ありがとうございます!
ゆめ⇒きいろマン | |
2021/05/16 11:34[web全体で公開] |
> 日記:秘匿HOの話 わかります…(楽パラとかおキツネ様のほうを眺めつつ) 私はもうPLさんに委ねますねえ、「公開するべきと思ったらしてください」って感じで。 結局明かされぬままシナリオ終了してもそれはそれで味わい… シナリオ終了後のアフタートークで聞こえる阿鼻叫喚も乙なものです。 というわけで、そこから逆算して 「序盤で秘密を無意味に公開する必要がないorすることを躊躇う」 「秘密を公開しようと思ったら公開できるシーンをシナリオ中に設定する」 ようにシナリオを組めばいいかなーと。
ゆめ⇒フグ田リス | |
2021/05/15 11:06[web全体で公開] |
> 日記:KPをしているとしたくなること 新着日記より失礼します。 ブラフダイスに頻繁に緊張感を委ねるのは、本当にダイスによる緊張感を出したいときの効果低減しちゃうので、 ほかの手段があるといいですよねえ。 私が良く使う手としては ・「まあ、探索して情報を得てからまた議論してもいいと思います」と ある程度”新規情報ゲットに行け。判断材料はまだシナリオ内にあるぞ”と匂わせつつぶっちゃける。 ・「では相談はあと5分でお願いします」と時間を切ってしまう。 などでしょうか。 緊張感を持ってもらうには、メリハリが大事ですし。 停滞する時って、PLさん的に判断材料が不足してる時なんですよねだいたいは。 (※PLさんの主観としての話。PLはKPとシナリオの意図を三割程度しか見通さない、という説もありますし) なので、判断材料を拾いに行くことを促す感じで。 とまあ、こんなことを考えてKPしている者もおります。何かの参考にでもなれば幸いです(*’ω’*)
きいろマン⇒ゆめ | |
2021/05/08 22:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございますゾ~! ググってみましたが これはすごい! これならたしかに耳にかけなくてもマスクつけられそうですなぁ 最近悩んでたので 助かります!
ゆめ⇒きいろマン | |
2021/05/08 13:39[web全体で公開] |
> 日記:タイチョウ!の話(あんまりTRPG関係なし) マスク長時間は体調に響きがち、わかりみです。 マスクを耳にかけてるのも原因になりがちらしいので、 後頭部に回して使うタイプの補助クリップとか試してみるのもありかもですねえ。
ゆめ | |
2021/05/07 13:59[web全体で公開] |
😶 絶対いっこ忘れ物するんだよなあ セッションのご案内差し上げて、 打ち合わせ用のチャットルームも用意して、 各種要項お伝えして、 セッションルーム作って、 さあ明日からセッションだ見落としないよねー!!!!! (最終確認兼ねてシナリオ読み直す) (PC作成ルールに見落とし事項があったことを見つける) (’ω’) はい、慌てて参加者の皆さんにお伝えさせていただきましたとも。 PCさん作成の根幹を揺るがすような見落としではなかったことだけが救い… 昔からこの手のうっかりが多めなので、気を付けるようにはしているのですが (だからこその最終チェック)(おかげでセッション始動前に気付けはした)(おそい) 根本的にこのうっかりスタンプ稼ぐ習性どうにかならんもんかな!!!??? 当該PLさん方、ご迷惑をおかけしました…気を付けます見捨てないで…(正座)
ゆめ⇒千架 | |
2021/05/07 13:38[web全体で公開] |
お待たせしました、「死にたがり電車」の招待状を送付させていただきました! よろしくお願いいたします! 日程などはセッションページのコメント欄で詰めてまいりましょう!
システム⇒ゆめ | |
2021/05/07 13:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ゆめさんは08月31日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】死にたがり電車【CoC6版】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162036219504tubaki0725
ゆめ | |
2021/05/03 23:19[web全体で公開] |
😶 「山の死体」(フタリソウサ)遊ばせていただきました! フタリソウサしたいしたいルール把握いまいちできてないと暴れていたら、 心優しいお友達が「ではやりましょう」と応えてくださいました。 ありがてえ。 「今回は三部作で」と伺ってわくわくセッション参加させていただいたのですが、 私「えっ えっ??? ふぁー!!!!!????」 ってずっと言ってました。そういう仕掛けがあったんだ… 「山の死体」はルルブ記載シナリオなのですが、いつかPLするかもしれないしといっさい見ずに封印してたんですね私。 封印しててよかった…めちゃくちゃびっくりした… 三部作ぜんぶ「山の死体」だった…(シナリオ見たひとなら「あっそういうこと?」ってわかるかも) すげえ…なるほど、言われてみたらこうできるって納得だけど、「そうしよっと」ってまず発想できるのがすげえ… モノが推理ものなので、詳細が語れないのが惜しい。 めっっっちゃ楽しかった…(大の字)(焼き尽くされた) フタリソウサというシステムにわかりみを得た感じあるので、いつかお返ししたいものです。 情緒を焼かれたら焼き返さねば…焼かれてばっかだとやり返したくなる…戦争ってこうして起こるのね…??(ちがう) セッションたくさんご一緒すると、その度にツボを把握されていって、 どんどん抉り抜く角度がエグぐなってる気がします。 私ももっと抉らなきゃ…もっとこう鋭角で… そうやって企んでる時間も楽しいので、TRPGやっぱ楽しいな!!!!!!!!!最の高だな!!!!!!!!!