八幡の人さんの過去のタイムライン
2019年08月
八幡の人 | |
2019/08/30 23:04[web全体で公開] |
八幡の人 | |
2019/08/29 16:54[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ 時々卓がたっていて気になっていた「フタリソウサ」。 「二人操作」だと思っており。 『インとヤンみたいに、二人でひとつの身体をたぐって物語を進めるTRPG』みたいなホラーテイストな雰囲気だとばかり想っていました。 実際に調べてみたら、いい意味で二人でひとつみたいな楽しそうな雰囲気でした。冒企様に深くお詫びを( PC同士で対戦物は苦手ですので、バディで一緒に協力!ってシステム凄くはまりそうなのでやってみたいですね。
八幡の人 | |
2019/08/28 18:18[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ備忘録 ゴブスレTRPG 現在進めている(これから始める含む)シリーズ備忘録 ◆『私はかいになりたい』シリーズ 『私はかいになりたい』をもじった、思いつきネタを煮染めたシリーズ。 (前後に一文字いれて、「▲かいorかい▲になりたい」) シリアスさんはだいたい不在です。 敵も味方もゆるいふいんき(何故かry)を許してくれるかた向け。 ◆『夢で逢えたら』シリーズ 『夢の中』をテーマにしたシリーズ。 向かい合うのは、『心』というなの怪物達。 打ちのめし乗り越えるのも、手を取り合うのも冒険者次第。 比較的シリアス目なシリーズになるとおもいます。 GM的に目指すのは、しっとりシリアスな雰囲気。 ◆『開拓村』シリーズ 現在調整中。 コンセプトは『普段あんまり使われない一般技能を使って遊ぼうぜ!』 生産技能や職人技能を駆使して、新大陸で開拓村をつくるシリーズ。 オープンソースのオープンキャンペーンで、誰でもGM可能。 「今日の卓は宿屋作ろう」「じゃあ俺の時は水路ひくな」「獣や怪物から護る柵もたてなきゃ」「その中に牧場つくろうぜ!」等、のんびり自由にできたらなと。 新大陸って設定なので、開拓村を足がかりに未知のエリアへの冒険もいいかもですね。 ユドナリウムの3D機能をつかって、マインクラフトみたいに建物等をつくったりして。できた作品は、公開していきたいなと。 ◆『迷宮都市』シリーズ みんなでダイスをふって、ダンジョンをランダム生成するシリーズ。 リスペクト元は、『SW2.0リプレイ/バウムガルトの迷宮城』。 イベントも敵も財宝も、ダイスをふるだけ簡単。 オープンソースにして、自由にだれでもどうぞって感じにしたいなと。 表は卓にあわせてGMさんが調整自由。 1度卓をまわしたので、問題点等、現在調整中。 ◆『神代の時代の冒険者達』シリーズ 神様が盤上遊戯(ウォーゲーム)に精を出していた神代の時代。 冒険者という概念が生まれたばかりの時代で、冒険をするシリーズです。 上森人や上鉱人、竜の血がまだ色濃い蜥蜴人等、今よりも元が強い冒険者達。 依頼人は神様から直接お願いされたりする時代でしょうし、自由にやりたいなと。 現在調整中。 やりたい卓ネタは、毎日卓たてても一月やれるぐらいにあるんですが。 時間を、時間を下さい(うつろな目
システム⇒八幡の人 | |
2019/08/24 19:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 八幡の人さんは08月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】私はさかいになりたいを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156664092581yahatanohito39
システム⇒八幡の人 | |
2019/08/24 16:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 八幡の人さんは08月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】消えぬ悪夢~夢で逢えたら~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156663091775yahatanohito39
八幡の人 | |
2019/08/20 22:44[web全体で公開] |
😶 次のゴブスレ卓ネタ ゴブスレ高レベル卓が無事に終わりましたので、次にやりたい事、考えてることをつらつらと。 (GM側でもPL側でも)やってみたい!とか、ならこんなのどうよ!とかあれば、コメントもらえると嬉しいです。 【1】冒険者村開拓記(オープンキャンペーン) <コンセプト> 『普段あまり使われない『一般技能』で遊ぼうぜ!!』 <概要> 四方世界の数ある大陸のうちのひとつ。 発見されたばかりで、人族の手のはいらぬ未開の大陸。 冒険の橋頭堡として、『冒険者の村』をつくることになります。 人を増やすには、宿場が必要かもしれません。 生活をするには、水をひいてくるのもかかせませんね。 外部からの怪物や動物を防ぐには、柵や壁も必要でしょう。 余裕ができたら、そこを拠点に交易を盛んにしていきたいですね。 しかし、なにをやるにも資材とそれを加工する人達が必要。 それが、貴方達冒険者であり開拓者達(PC)です。 生産業が得意なら採掘や林業に農耕等。 それらを加工して物をつくる職人達。 みんなでどんどん村を広げていって、街を大きくしようぜ!って内容です。 その中で、未開のエリアに冒険に繰り出すのも楽しいかもしれません。 ソースや状況は公開で、私(八幡)だけじゃなくて『どなたでもGM可能』。 どんどん開拓状況は引き継いでいって、みんなで村を大きくしよう!って感じにしたいなと。 私の卓は、今日はこれつくるぞ! じゃあ俺の卓は、新しいエリア探しにいくぜ! こっちはあれをつくるよ!みたいな感じで、ゆるく楽しく。 建物を建てる際は、ユドナリウムでマインクラフトみたいなのもやってみたいなと。 できたものは公開して、この卓のみんなでこんな宿屋つくったぜ!とかもやりたいです。 【2】神代の時代の冒険者達(オープンキャンペーン) <コンセプト> 『原作にない時代で、自由に遊ぼうぜ!!』 <概要> 神々が盤上遊戯(ウォーゲーム)に最も興じた、戦乱(神代)の時代。 上森人や上鉱人、最古の蜥蜴人達がまだ健在の頃。 冒険者という概念が生まれたばかりの時代で、冒険をしましょう。 森と精霊と生きる上森人や、炎をものともしない上鉱人。竜の血の色濃い最古の蜥蜴人達ともなれば、できることも多いでしょう。 この世界に生まれた時代や出自が不明な、圃人の秘密の一端にも、触れられるかもしれません。 神々の盤上遊戯をくぐり抜けた、只人たちのしたたかさも計り知れません。 今のPC達よりも、生来強い人族達で冒険をしよう、というオープンキャンペーン。 神様も、雨後の筍のようにたくさん生まれては消えての時代ですから、GMさんごとに神様生み出すのも自由! 時代考証も、大枠だけ共通認識をつくっておけば、あとはGMさんごとに自由! 我々は自由だ!ただしPLさんが嫌がるようなことはやめてね! 神様に直接無茶なお願いされるかもしれませんし、無茶な怪物達が暴れてるかもしれません。 山が好きな神様のきまぐれで、今まで海だったところが干上がって、山ができてるかもしれませんね。 もうなんでも自由、でも楽しく冒険の舞台を設定しましょう!そんなオープンキャンペーンです。
八幡の人 | |
2019/08/18 23:44[web全体で公開] |
😊 ゴブスレ高レベル卓終了 『ゴブリンスレイヤーTRPGで、PCも敵も最高レベルでお祭りをしよう』 そんな事をやりたくて募集をした高レベル卓。 吸血鬼編に引き続き、魔神将編も無事に終えることができました。 ご参加頂いた10名のPLの皆様、本当に有り難うございました。 必要な探索の判定や、敵の構成。普通のPCではまるで手が届かないデータをこれでもかと用意しました。 蓋をあけてみれば、それを軽々とこえて、輝きを残していく10人の英雄達。 個性豊かなPLPCが織りなす英雄達の軌跡が、本当に素敵で楽しいセッションのGMをさせていただいて感無量です。 最高レベルの敵も、もうすがすがしいぐらいにコテンパンでしたけどね! 金等級すごい、英雄達万歳! 改めて、この日の為に経験値約10万点でのキャラ作成をしてくださった参加者の皆様に御礼申し上げます。 キャラ作成の過程もみさせて頂きましたが、色んな発想が飛び交ってて、それだけでもGMとしては楽しく。 また、機会と需要があれば別のシチュエーションで募集をかけさていただこうかなと。 今回の2卓は、参加者のかたに許可を頂きましたのでリプレイ小説におこさせて頂きます。 8月がだいぶばたついていますので少しかかりそうですが、早めにお届けできればと思っています。
八幡の人⇒ネコ | |
2019/08/16 15:26[web全体で公開] |
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック 基本は1000(+因果で0~500)ですが、難易度の高いシナリオをクリアした場合等は経験点もしくは成長点に加算という形は有りだと思っています。 (極端な例ですが、ゴブリン数体を倒す依頼と、首無し騎士とその取り巻きを倒す依頼をこなして、PCとして同じ成長ということはないとおもいます) 『基本1000点なのを5000点あげます!』みたいなのは常識の範囲でどうかと思いますが、下記の要素での経験点等の調整は、裁量の範囲かなとおもっています。 ・依頼の難易度 ・求められる等級(等級があがるほど、通常難しくはなっているはずなので) ・卓に費やした時間(平日夜の3時間ぐらいの卓、休日10時間かかる卓、平日夜を二日かけて合計6時間の卓等) もの凄く単純な計算ですが、休日一日の冒険(卓)の間に、平日夜二日分の冒険(卓)ができると考えると、少し色をつけるみたいな考えもありかなと思います
八幡の人 | |
2019/08/08 17:46[web全体で公開] |
😶 RP卓ご参加有り難うございました 遅ればせながら、先日の受付嬢RP卓ご参加有り難うございました。 依頼とか戦闘とか抜きで、参加されたかた皆さんの受付嬢さん達とお話できて、楽しかったです。 同じゴブスレTRPGの世界観の中で、GMさんPLさん毎に個性豊かな設定やキャラ付け、世界観の受付嬢さん達が集まり。 そんな中で、『冒険者達を支える』という同じ志を持つ受付嬢(ギルド職員)としての会話ができたのがとても嬉しく。 飲んで騒いで、悲喜交々な話題が飛び交うのがとても楽しかったです! そんな中でGM(というか主催)としての反省点等 ・ビンゴ(ミニイベント)に思ったよりも時間を取られてしまいました。 1~75の数字の中で、20投もすればビンゴ者でるだろうとおもったら、結局50投ぐらい。 確率の問題かもしれませんが、見込みが甘かった。 ミニイベントに時間をとられすぎて、皆さんの会話の時間を削ってしまったのを猛省しています。 1d3でじゃんけん勝ち抜きとかでも良かったかなと、今更ながらに。 ・チャットの速度が速いからゆっくりなかたがいらっしゃいます。 4人ぐらいであれば問題無いのですが、10人の大所帯でRPをしていたので流れがとても速く。 数名でRPタブ(席)をわける等、GM側から何か考えても良かったのかなと反省。 その他 ・ユドナリウムで10人接続問題無いことが確認出来ました。 サーバーの力に左右されるどどんとふと違う、P2Pのユドナリウムで大丈夫かなと少し心配はしていました。 きつそうだったらどどんとふに移ろうと、一応退避先の準備だけはしていたのですが。 P2Pはユーザーの回線速度にも左右される為、今回は画像やBGM結構絞りました。 参加者のかたの立ち絵とか含めても、トータルで多分7Mぐらい。 今後、そこそこ人数集まったときでも大丈夫そうだなってことが分かったのは収穫でした。 ビンゴをやっていた都合、マップマスクが300個以上並んでましたが、それでもラグはなかったかなと。 反省点色々と踏まえつつ、機会と需要があればまたやりたいなと。 改めて、ご参加頂いた皆様有り難うございました(深々