詠人不知さんの過去のタイムライン
2019年04月
詠人不知 | |
2019/04/03 13:05[web全体で公開] |
詠人不知 | |
2019/04/03 02:00[web全体で公開] |
😶 シナリオにおける情報量の話 シナリオに関して、情感を出すためについ描写や情報量などを盛りに盛り付けることはよく見られるものだが、盛り付けた分だけちゃんと要旨・要点をまとめてプレーヤーに提示する必要がある。 あまりにも長すぎると、見直す際に時間を食うことになるのである。あとボイセやオフセにおいても朗読が長すぎて、少しでも誤読や詰まりがあれば正確に伝わらないというリスクも込む。 情感を出すために無駄に情報量が多くしすぎて失敗したというケースは珍しくはない。 流石にどどんとふのログ換算で100行以上の描写・ポエムでプレーヤーが黙るような状況になってしまったらちと簡潔に10行以内にまとめた方がいいだろう。 1000行もやられたら、プレーヤーが介入する機会すら失ってモチベーションも下がるのも確かである。 ええ、私もやられましたとも……w
詠人不知 | |
2019/04/03 01:45[web全体で公開] |
😶 今日の卓の感想 拙作「徒歩8年の家」を公募で回し終える。 4名中 1名死亡、3名生還。生還者のうち甚大な後遺症2名、軽症1名。 キルレシオとしてはまあまあではある。 そもそもCOCにおいて、「五体満足で生還できるのが当たり前」で遊園地のお化け屋敷のような構成はしない。 道中でロストすれば2枚目を用意して臨めばよい話ではある。 走る蛆の冷蔵庫ショットガンよりかは有情ではあるが。 書いた身としては現代シナリオで、もちっとトラップには凝りたいものではある。 例え軽傷でも傷口を膿ませて病院に行かなければ回復不能にしたりと、負傷と治癒のルールが形骸化している卓を見てるとその辺のおさらいも兼ねたものも書きたくなるわな。
詠人不知 | |
2019/04/03 01:17[web全体で公開] |
😶 有償配布の記事削除についてのお詫び 当アカウントで記事にした有償配布の旨を削除いたしました。 自身が及ばずということで各位にご迷惑をおかけしたことに、お詫びいたします