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😶 LHTRPG「ゴブリンスレイヤー」感想 5/8(土) GM「Ququ」様開催のLHTRPG「ゴブリンスレイヤー」参加させていただきました。 ログホラどころかTRPG自体数年ぶりで、そっかどどんとふじゃないんだねもう…という小さな寂しさを覚えつつの参加でした 募集から実際の開催までに参加辞退される方もいて、いまいちビルド方針が固まらないままでちょっと不安でしたが だったら広く汎用的なビルドにすればいいと開き直ってキャラが完成しました。 基本を押さえつつ、薬をばらまくことで個性を発揮しようとしたドルイド…結果的に基本的なことしてるうちに戦闘は終わってしまいました… 本セッションはクライマックス戦闘のみの短縮版、ということで自己紹介もほどほどにサクサクと戦闘に入りました。 戦闘前になるほどと思ったのは偵察による戦場選択、短いながらも自分たちPTのスタイルから見て敵を選ぶのは面白い試みだったと思います。 選ばなかった本陣防衛とかともちょっと戦ってみたかった。 戦闘自体は安定した守護戦士、非常に器用な盗剣士、とにかく火力が大砲な妖術師と不安要素もなくさっくりと撃退 再生まいてあとはぼーっとしてるだけで敵が炭になっていきました、ライトニングネビュラ恐るべし… 連発が難しく感じる高ヘイト技も、PT全体できっちりサポートすれば常用可能な主砲になってくれることを改めて実感できました。 快勝に終わり非常に楽しい時間を過ごせました、GM様・参加者様ともに感謝です。 やっぱりLHTRPGの戦闘は楽しいなぁ、もっと盛んになってくれると嬉しい。