葛原桐さんの日記

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日記一覧

葛原桐
葛原桐日記

2021/04/03 21:30

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😶 完成するのか分からなくなってきたシナリオ
一応最後までの流れを作ったはいいが、これホントに筋通ってる?、これまともにプレイできる?
と自問自答繰り返して、弄くり回して今だ出せるクオリティじゃない気がする。
難易度調整とかもよく分からん
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葛原桐
葛原桐日記

2021/03/30 04:42

[web全体で公開]
😶 
何とか形になったぁー、後は細かい部分を詰めるだけだぁ
最初に予定してた感じとは少し違うけど大筋が会ってるから誤差だよ誤差
公開用に調整しないといけないけど、次の日の自分が頑張るだろうし寝る

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葛原桐
葛原桐日記

2021/03/29 23:22

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😶 黒幕とか
黒幕とかは最後まで悪役を貫いてほしい感はある。
最後の最後で悔い改めるとかより、ガッツリ変態的に狂った奴の方が愛着がわくし
詩的な表現で自分の計画を喋ったり、計画が邪魔した事よりも阻止できた事を褒める様な。
……たぶんこれはそういう性癖なんだろう。
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葛原桐
葛原桐日記

2021/03/28 02:23

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😶 浮上
久々に精神的かつ時間的余裕が出来てきたのでなんとかシナリオをつくって置きたい
前に作りかけてたのもサルベージしとかないといけないけどとりあえず
分かりやすく簡単な物を何とかする
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葛原桐
葛原桐日記

2020/04/09 00:33

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😶 てきとうなメモ
同行NPCが実は殺人鬼で、探索者VSクトゥルフVS殺人鬼みたいな三つ巴もよさそう
最初は友好的だけど段々にヤバさが出てくるとか、探索者が一人になると襲ってくるとか
人狼的なシナリオにするとか
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葛原桐
葛原桐日記

2020/03/31 23:02

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😶 シナリオを自作して感じたこと
作る前に想定した物  見取り図、アイテムリスト、敵のリスト、イベントリスト
作成中に必要になった物  情報アイテムの内容、アイテムの配置場所、シナリオの裏側、見取り図の細かな部分
探索者への明確な目標、
目標  出来るだけ違和感の少ない流れ、PCへの負荷があまり無いレベルデザイン
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葛原桐
葛原桐日記

2020/03/28 23:23

[web全体で公開]
😶 アイデアメモ
グラーキの棘を巡るシナリオ(CoC)
依頼で奇妙な金属の針を数日間預かることになった、不審な男が針を奪いに来るがその男はグラーキの支配から免れたアンデットでグラーキと敵対している、依頼を完遂するか男に手を貸し依頼者(グラーキの奴隷)を倒すかの二択
不審な男は出来るだけ悪い感じに見せておく必要がある、依頼者は針を使って誰かをグラーキの奴隷に変えようとしている
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葛原桐
葛原桐日記

2020/03/27 18:55

[web全体で公開]
😶 個人的なメモ
技能は尖っていた方がいいかも、少なくとも戦闘技能が1つは必要、武器になる物を所持品に入れておく
キックを取るなら足に関する技能があるとソレっぽい(たとえば追跡や跳躍)

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