柴馬さんの日記

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日記一覧

柴馬
柴馬日記
2019/12/28 18:24[web全体で公開]
😶 サプリ~
DXのカッティングエッジとシノビガミの忍秘伝・改と獸の森のルルブ買いました。
カッティングエッジは普通に使えるエフェクトあるなぁ……
忍秘伝改は今やってるCPでは使えないのでいつかどこかで使いたいところ
獸の森は世界観ざっと見たんだけど面白そう。ばちくそのファンタジーかと思ったら基本っていうか根っこは現代人なんですねこれ。なおこのTRPGの噂は全く聞かないのが死蔵されそうではある。
トワイライトガンスモークとSW2.5も買ったまま一切見てないしな!
やりたいけれど周囲ではやってないし買って満足したとこはある。
……獸の森やってる人おりゅ?
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2019/10/31 21:28[web全体で公開]
😶 DX「イマジナリー・ドキュメント」小ネタ
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2019/09/07 20:39[web全体で公開]
😶 DX 身内でやった単発シナリオのあれこれ
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2019/05/27 01:35[web全体で公開]
😶 SWCP終了
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2019/04/13 15:15[web全体で公開]
😶 ディスコでDX
を前にしたのですが、割といい感じの感触。
GMがダイスボットを導入して、サプリシナリオのダブルマインドしました。
部屋自体の自分の名前をPC名に変更して、アイコンの画像を変えてー。
ダイスの振り方はどどんとふのダイスと一緒だったので特に不便もなく。
ログはHTMLで抽出できるアプリケーションをダウンロードしたので、保存もバッチリ。
ディスコだったらパソコンがちょっと回線不調の時でも携帯でやれるし繋ぎは心配ないなーって印象です。
ブラウザの調子悪い時でとふ開けない時とか代用できていいですね。
あ、あと誤字った時とかセリフ回しこっちの方がいいなってときに修正できるのも強みですね!
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2019/03/15 02:06[web全体で公開]
😶 DX「忘れられた街」終了
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2019/02/23 00:32[web全体で公開]
😶 うおー
やっとPLやらGMやらの連日セッションが終わったのでやっとキャラシ作成に取り掛かれる!
普通にリアルもあったのでやることが…やることが多い…!(画像略)ってなってました。
卓充すばらしい…キャラシ急がねば…
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柴馬
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2018/12/02 13:53[web全体で公開]
😶 レネビ妄想
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2018/10/27 02:46[web全体で公開]
😶 設定はセッションやってる内に生えていくもの
DXPCの高槻和臣のめっちゃ後付け設定。

研究者「相手のシンドロームをオルクスを介して使ってるんだ!」→もともとの自分のシンドロームを使ってた

なんでトカゲは名前つけられるの嫌がるんだろう(特に考えずつけた初期設定)→名前がないんじゃなくて名前があるから嫌がるんだな

なんかトカゲがよく喋ってて本体っぽいよな→実は中身入れ替えただけで実際本体だったことにしよう→じゃあ衝動が加虐でも何もおかしくないな!
とかいいつつロイスはおもくそ支部長本人のロイスにしてるので齟齬がでてるんだけども。(金細工のトカゲ(相手)に対する連帯感/食傷は間違ってない)

あとは弟になってるのを覚えてないけど、無自覚に弟を演じてるから口調を真似たり一人称が俺になってる。でも本当は一人称僕なので、まれに僕って言ったりとかする。僕って言う時はレネビ感覚だったり完全に自分の感情を重きに置いてて自が出てる。

弟が好かれると嬉しい。けど自分の事も見て欲しいなって言う疎外感を持ったりもする。
弟と自分をそれぞれ別に見てくれる人に好意を持つ。

弟の方はレネビに敵愾心を持ってる。一番近くにいるレネビが他のレネビに同族意識を持って惹かれでもして自分のことを蔑ろにされたりでもしたら癪に障るから。
なので劣化レネビな某じゃっくんとかよみがえったピエロさんとか剣士さんとかには容赦しないし、神社の狐さまには関わり合いになりたくない。自分が嫌ってたら兄のほうもそんなに他のレネビに心を寄せようとしないのでレネビに威嚇しまくる。
ドッペルゲンガーさんはお互いに対して眼中にないっぽいのでOK。

って感じで設定どんじゃか増えるけど使いどころなくて困りますな!終わり
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柴馬
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2018/10/07 00:05[web全体で公開]
😶 DXCP最終話終了
単発のワールドエンドジュブナイルから始まったDXキャンペーンの第六話(最終話)
「世界終焉の時 -World End Times-」クリア~。

最初からクライマックス。
ラスボスとよみがえったそっくりさんやら他のジャームたちも殺意満々。
空に浮かぶ要塞を放っておけば世界中の人が死んでしまうが外部からの救援はこないぞ、という状況で全話の最後で乗っ取られたNPCが他のNPCたちを襲って、本当に動けるのはPCたちだけでは……という始まり。
OPからねぇ今どんな気持ち?って煽りにきたPCのパピーのそっくりさんを歯牙にもかけず、仲間と合流!
PCの瑛太の知らない所で大好きな人もよみがえっていたけれど、会うと駄目になっちゃいそうだなぁとPLが判断して瑛太は無意識でその人を避けて事態の解決に奔走してました。
ミドルバトルは乗っ取られたNPCを助けに行こうぜ!と戦い……クライマックスバトル並の戦いになったような気がします。
条件を満たして戻ってこいRPで泣いて……瑛太いつも泣いてんな?
仕方ないんや……精神が大好きな人と初めてあってから育とうとしたけど、彼が死んでしまってそっから育ってないから……。
あの人いなかったらガチで生きる人形に育ってたからね。(余談で、過去に瑛太NPCを作ったときコードネームが”生ける屍(リビングドール)”でした)
そんなこんなで乗っ取られたNPC、お兄様も戻ってきたわけで喜びやら罪悪感を抱えつつも次は要塞に突撃だぁ、ということでオーヴァードならではの突撃方法で要塞へ侵入。
ラスボスとそっくりさんと対峙し、あとはもう言葉なんていらねぇ……互いの命が果てるまで戦うぞっしゃおらぁとクライマックスバトルへ。
これまでPTでやってきた、エネミーの攻撃範囲を狭めてダイスや達成値を下げてそれを回避して全力で殴るをやり通し、ロイスもいい感じで削れてラスボスも倒せてやったぜエンド。

EDはもうやりたい事をやらせて頂きました。楽しかったです!(PLは)
PCの瑛太的には、とてつもなく重いものを抱えてこれから生きて行って、時折枕を涙で濡らす事もあるでしょうね~ははは。
PCであるお姉様に自分が死んだら悲しんでくれるかって聞かれた時は、悲しまないわけがない!と即答した記憶。
PCの二人も、NPCのチルドレンたちも、ジャームたちのせいで亡くなった人たちも、無垢なる石でよみがえった人たちも、諸悪の根源である人ですら死んで悲しむから……。
そしてその諸悪の根源を自らの手でトドメを刺したので、ずっとそれを忘れず生きていきます。
家族はそういったものも分けて支え合うものだとお兄様が言ってましたが、瑛太はこれだけは自分だけで抱えるつもりです。それくらいしか繋がりがないものなので……。
逆に瑛太はお兄様お姉様、その他NPC、支部長たちの重い物は進んで支えにいくつもりですがそれはそれでどうなんだってPLは思うぞ!なぁ瑛太!(PCとPLの乖離)

支部長は最期にあの人から任されてくださって……ありがとうございます。
戦闘でもいつもありがとうございました!侵蝕値やべぇなとは思ってたんですけど単体化やらダイス・達成値減少が大助かりすぎてあれで何度ギリギリ回避ができたことか……。
支部長のあれがなかったらPCたちのロイスももっと削れてましたね!
そうやって侵蝕がガンあがりしてるのに攻撃もするしでもうほんとしゅごい……。
支部長は唯一大人なので子供たちには弱みを見せないでしょうけれど…瑛太は庇ってくれてありがとうって言われた言葉に報いたいとずっと思ってますので…こう、何だろう…これからも宜しくお願いします!(瑛太並感)

お姉様にはずっと攻撃担当してもらってまして……!とかいいつつ情報シーンでは普通に情強お姉様でしたが!出目が強かった……。
RPも普段いっぱい喋るってわけじゃなかったですが決める所でかっこよくバシィ!とキメRPしててしゅき……(語彙力喪失)ってなりましたね…。
瑛太が甘えただったのでウザ絡みになってないかなと戦々恐々でしたが、男前な……受け入れ方をされた……(語彙力の死)
戦闘では攻撃と、あとカバーリングありがとうございました!最後の戦闘でも支部長&瑛太のアレがあったのもありましたが、自前のあまりのHPの高さと硬さでノー昇華でフィニッシュがすごかったですね…。安定感が違いますよ!
今後は家族的なあれになるのかな……と後日談が気になるものの、きっと仲良くやってくれることを信じてます……。

あんなこともあったなぁと思い返せる、楽しいセッションでした。
シナリオ作成が一か月に一シナリオのペースで、セッションは連日行われたおかげで途中で自然消滅する事もなく終えることが出来ました!
これについてはGMのおかげが殆どでしょう。内容がっつりあったのに一か月でシナリオ作ってくるし……定期連絡やら個人個人のプリプレイは怠らないし……。
ほんとすげぇGMやで……。ありがとうございます、長い間お疲れ様でした。
もちろん他PLの日程を合わせられたのやら無遅刻無欠席もなかったのもありますね!
長期キャンペーンで無事に完結したっていう事実がすでに素晴らしいので……。
キャンペを終わらせたという称号を関係者各位に送りたい。

これでもざっくりさせたつもりなんですが長いのでここらで終わりましょう。
楽しい6か月をありがとうございました&お疲れ様でした!
このキャンペーンのログデータは無くさないよう複数保存しておくようにします…。
また何かしらご一緒するでしょうが、その時も宜しくお願いします!
本当にお疲れ様でした。

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DXキャンペーンの過去日記

最初単発だったキャンペ1話目の感想 前編
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_151758745371
最初単発だったキャンペ1話目の感想 後編
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_151819731780

GMの行動力が半端ないというキャンペ2話目の感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_152225021457

キャンペ3話目の感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_152467755665

キャンペ4話目の感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_152726584724

キャンペ5話目の感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_153037615453

 
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柴馬
柴馬日記
2018/09/26 01:53[web全体で公開]
😶 DX「Whitechapel Murder」終了
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柴馬
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2018/09/07 00:39[web全体で公開]
😶 身内DX卓GMやってます
単発セッションで、PC1の友達、PC4の友達ってNPC出したんだけど気が付いたらNPC情報がもりもりになってしまった…。性格とか好みとかシンドロームとか。
いやPCPLが知る分には全然いいんだけどね。
友達だから事前にPCが知ってる分も公開できたし、PCPLもRPやりやすくなるだろうし。
基本データ以外はあんまり内容打ち込まないんだけどもNPCのお陰でめちゃくちゃ内容が重くなったなぁ(いい意味で)
全然いいよー。全然。
けどそのせいか普段ないマスターシーンがめっちゃ増えてしまってなぁ…。
吟遊GM怖い。果たしてこれはPLは楽しめてるのか…!?ってなるよね。
自分の感覚は信じてないからなぁ。自分だけが楽しいってなってなければいいな~。
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柴馬
柴馬日記
2018/08/24 01:33[web全体で公開]
😶 身内NC卓終了
(戦闘まで)

NCやりました。
沼状態という特殊エリア&手駒13体の悪意合計128点。
普通に余裕で姉妹たちの方が勝った。
姉妹な~~強いからな~~~。
ネクロニカの戦闘は本当に楽しい。NC頭追い付いてないけどな!
PLの皆さんには指摘してもらったりで助けられてます。ありがとう、ありがとう。

手駒作成支援ツールさんなくなって、いつもお世話になってた分手駒作るのに苦戦したという話があったりする。
でもな~手駒作るの楽しいんだよな~~~~~~。
NCの皆、テーマ持たせた手駒を是非とも作ってくれよな!
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柴馬
柴馬日記
2018/08/11 23:07[web全体で公開]
😶 DX 一応飲み込めたかなと
赤いルルブの238~240pのエンゲージからの離脱のとこ見てると、エンゲージ離脱後別のエンゲージには入れない……
とあるから、ハンティングスタイル的なやつ以外の離脱方法では、
[PC1・敵1]-[敵2] → [敵1]-[PC1][敵2]
といった風に、敵1のエンゲージから離脱しても敵2のエンゲージへ入れないってことでいいぽいですよね。
Q&Aにあるのもそんな感じで書いてあるし。

「Q:《ハンティングスタイル》のように、「移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要は無い」と書かれたエフェクトを使用して、エンゲージから離脱した後、別のエンゲージに直接移動することは可能ですか?
A:「移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要は無い」と書かれたエフェクトを使用すれば、エンゲージからエンゲージへの移動が可能であるものとします。」

「Q:飛行状態のキャラクターが、飛行状態ではないキャラクターのいるエンゲージから離脱を行なった際、別のエンゲージに移動できますか?
A:できません。」

とあるので、光芒の疾走やハンティングスタイル系は別エンゲージまで移動できて、
異形の転身やイオノクラフト、縮地系は別エンゲージまではいけないと……。
つまり敵が複数いたり、メイン敵がエンゲージをあっちこっち移動するタイプで
移動を終える必要はない系エフェクトを持っていない近接白兵は死ぬみたいな印象であってるはずだと……。
伸縮腕みたいにあ射程伸ばせるのならそれはそれで良いと思うけど。
……やっぱ射程もないRCや交渉型つえーな!基本的に移動にエフェクト経験点使わなくていいし!(柴馬の近接離れ)

いやほんとの所はわかんないですけどね……。
近接白兵経験極薄なので、近接白兵の経験点の使い道とか移動距離とか行動値とかのやりくり大変そうだなぁで近寄ってないだけですので……。
卓に出してないながらも作ってはいる印象ではそれですね。あと私はPCのコンセプトと立ち絵がマッチするように組んでるので余計経験点使うので……。
かと言ってガチ組とかテンプレ(サンプル)使うと自分のPCの色を出せない感じがして組めないという面倒な思考してます。
なので近接白兵してダメージ叩きだしてる人は凄いなぁって尊敬してます。
ダメージディーラーはすごいぜ……普通にダメージ100とかたたき出すからな……。
そういったキャラに支援をつけてよりダメージを叩き出してもらうのが私は好きです。
そのキャラの得意分野伸ばしてあげたい勢。私は……支援が好きだ……!

というわけで、わからぬなぁと思ってた疑問を漸く納得できる位置までもってこれたので満足して終わります。
要は近接やるならハンティングスタイル系持っとけは安心ってことだな!

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柴馬
柴馬日記
2018/08/10 01:30[web全体で公開]
😶 別卓のDX卓終了
1年くらい前に別卓で初出しのレネビ(ネクロニカでやったキャラのコンバート)がジャームになったんですけど、その追悼卓ってことでジャーム化した自PCと戦うシナリオやりまして。
元PCはアーテルといって、大昔聖女って言われてた女が信徒に殺されて、女亡き後信徒たちが次々不幸に見舞われて聖女が自分たちを裁きに来たって噂されて出来上がったのがこのオリジンレジェンドのレネゲイドビーイングで。
噂と聖女の記憶とレネビ観が混じり合って罪には罰を、罰には贖いを、みたいなキャラにして人ありきな設定にしました。全身黒い。
追悼卓でやったのは絵本の中の救いの女神様って設定のレネビさん。街の住人たちを様々な方法で赦して救うのでアーテルとちょっと方向性は似たキャラ。一度シザーリオに保護されてリリフィスってコードネームをつけられた。
で、シナリオやっていくうちにエネミーの中の一人がデイドリームリリィって名前で……
これ、忘れられた街だー!!!!!!?ってなりました。
そう、これが言いたかった。誰かの忘れられた街ができた!!やったー!!!!
やれてよかった。最後は倒したエネミー全員に花を手向けて終わりました。
この博愛性…なんか割と始動瑛太を彷彿とさせる…………瑛太は女神だった…?(連想ゲーム)

瑛太と言えば、最近CPのキャラたちが現代(DXの世界も現代だけど)で実況動画上げてる様子を想像して楽しんでます。
瑛太と嚆矢がバ○オしてうわー!とかきゃー!とか言ってる光景だったり
その横でコントローラー持って冷静にゾンビ対処するお姉様だったり
差し入れ持ってきてくれたりする支部長だったり……。
このキャラにこのジャンルのゲームさしたりすると面白いな!と。
まぁなんだ、そういう現パロみたいなの楽しいよねっていうだけの話でした。
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柴馬
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2018/07/01 01:29[web全体で公開]
😶 DXCP第五話終了
「borderline Ghost -境界線の亡霊-」クリアー。

ちょっともうこの時間帯でどちゃくそ眠くて昨日のうちに書けなかった……。今日も眠いけども。なぁにすぐおわる……。
未来の自分に任せようとすると……ずるずる先延ばししてしまうので……早めに書くなう(決意)

今回はワールドエンドジュブナイルの情報でちらっと出たキャラクターが怨恨によってオーヴァードたちを狙った……と思ったのだったが!(あらすじ終わり)

前回の事件から息つく暇なく次の事件へ。
瑛太と嚆矢くんがちょっと話してなんやかんやでお兄様と呼べるようになって瑛太が超喜んでました。
OPフェイズなのにEDフェイズかなって言われた……なんだろう、いい話だなーみたいな内容になってしまった。
キミたちほんわかしてるところ悪いけど、N市の危機やで。

元リベレーターズのNPCたちに、簡単にだけど久々に絡めて良かったっす。
瑛太的に皆大事だから……博愛気味だから…分け隔てなく接したいよね。
と言いつつ今まで差はついていたと思う。
仕方がないんだ、メインヒロイン(嚆矢、明日香)とその属性がついていない者たちの差なんだ……。
んまぁ嚆矢くんが公認お兄様になったので、瑛太の中でガッと嚆矢くんの位置が上がったよね。
好きなものに家族ってあるから……。彼の中でその位置ってかなり重要だからね。

それでワ―ディング妨害装置がN市各地に設置されていて、自衛隊の非オーヴァードたちを無力化するためにN市を二つの班に分かれて破壊しに行くFS判定をしました。
毎回オリジナルのハプニングチャートですごいなぁって思うPLでした。
私はそういうの思いつかないから!ただただ尊敬。
イベントで戦闘もありましたがフルディフェンスの使いどころではないかなと思って舐めプしてたんですが、普通に範囲攻撃きたので戦闘不能になりましたね。
なんかもう攻撃は全て回避したい気持ちがむくむく湧いてきているんですが、100%以下だと普通にリザレクトで良いよね……っていう理性がまだ強い。
結果的にしない方が効率的だなっていうPC的行動をすることもまぁまぁあるけど、効率重視な自分もいて脳内の行動方針懐疑で意見が飛び交ってる。
フルディフェンス使ってないから素カバーリングできたよ~。恐らくミドルくらいしかもう素カバーリングをやる機会はないですね。
ミドルでは紅葉さんに沢山攻撃してもらったので侵蝕がちょっと多くて心配だったんですが、最終的には支部長の香坂さんが一番高くなりましたね……。

クライマックス戦闘は、結果だけ言うとロイス3人の18枚のうち1枚のみ昇華で終わりました。
支部長のエンハィピュア妨害でダイスと達成値を減らし、範囲攻撃を単体化して瑛太が運命の切り返しで回避するというコンビネーション。
そして香坂さんと紅葉さんの二人で敵を屠っていく。
3人なのにすごくバランスの取れたパーティである……。
ロイスは削れないし、紅葉さんに至ってはHPも削れない。
DXの回避は死に技能だと割と思っているんですが(一番死んでるのは隠密に1票)、妖精の手や支配の領域、あと香坂さんの妨害が入ったらもう避けるしかないよなァ!
久しぶりに特権階級も使えてPLは満足です。
妖精の手の使用回数は余りがちであった……。

EDフェイズは様子のおかしい嚆矢の登場、上空に現れた飛空城、DX世界のボスコードウェル博士とボスの中のボス始動停止、第二話のボス…中ボス…?のネクロマスター。
世界の終焉を告げられ、物語はいよいよ佳境に!という所で次話へ……。
休む暇もなく次の事件へ!
街は、PCたちは……そして元リベレーターズはどうなるのか。
気になる事は色々あるけど待て、次回。という感じでしたね。

濃密セッションが月1でできてたのホントすごいんだよなぁ……。
次回はちょっと期間空きますが、楽しみが募っていく。
そんなところで感想終了!感想……もはやまとめのような。
次回も楽しみにしています、いつもありがとうございます。
皆さまお疲れ様でした。
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柴馬
柴馬日記
2018/05/28 00:02[web全体で公開]
😶 結局わからん……
今日はLHZの卓でしたが、自己紹介が始まったので
共有しないメモに自己紹介を用意してたら、突然画面が変わって以下の文字がでてきまして……。

Bad Request
Your browser sent a request that this server could not understand.
Size of a request header field exceeds server limit.

オンセンは割と使ってきましたがこんなことは初めてで、
とりあえず再起動したら直るかなと思ったら直らず。
Bad Requestでググって出てきた対処法をやってみたけれど直らず。
別のブラウザで入ってみたら入れたので本当によくわからない……。
長年ネット使ってましたがこの現象も初めてなのでわからんだらけ!
でも別ブラウザなら問題なく使えるのがわかっただけでも大収穫です!!!!

卓のGMPLさんたちにはお時間を取らせてしまって申し訳ありませんでした。
新しい部屋を作るというお手間もさせてしまったようで……(土下座)

次からは大丈夫です!以後気御付けます!!!
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柴馬
柴馬日記
2018/05/26 01:30[web全体で公開]
😶 DXCP第四話終了
「”Vessel of ephemeral”-刹那の器-」クーリーアー。

ワールドエンドジュブナイルのPC1をやった紅葉さんの出生に関わるお話でした!
父親と名乗る人が現れて攫われ、PC1とPC2・PC3が内と外でなんやかんや(情報とか戦闘とか)しました!
知識判定は強かった……。瑛太に知識なさすぎでは??
金の力が使えない、精神や知識判定を増やすエフェクトがないからどうしようもないの!
いや妖精の手はもってますが、クライマックスで沢山使いそうだからミドルで使うの躊躇するんですよね。
結果支部長が決めてくれました。さすしぶ。

調べていく内に、PC1と嚆矢くんの元となった人たちが復活したのもわかり、
その二人の母親が、瑛太が造られる時母体となった人で……。
えっ、半分しか血は繋がっていないにしても元となった二人と紅葉さんと嚆矢くんは兄と姉……?と瑛太がそわっとしてました。
独りになったと思ったら突然の兄と姉だよ……これはよすがにするしかねぇ…。
でもパピー(オリジナル)が色々やったから罪悪感もあってだな……。
お兄さまお姉さまって呼ぶ勇気がない。
けどいつか弟だと思ってくれたら、家族だと思ってくれたらいいなぁ……それで屋敷によんでお泊り会とかしたり、というか屋敷に二人の自室を用意して帰る家にしてくれたらいいなぁ…と思う瑛太。
あと、紅葉さんの方は異性だからあれだけど、嚆矢くんにぎゅうっとハグしてほしい欲も地味にある。
家族とのふれ合いに飢えている。
普段だったら羞恥心で絶対言わないけどそれを上回る欲望。
一種の、愛されてるっていう見える愛だからね。そういうのに憧れるよね。
他人のぬくもりとか都市伝説か御伽噺か絵本レベルで接した事ないからね。
太郎さん(殆ど考えないようにしてた)と支部長(錯乱状態でそれ所じゃなかった)に頭撫でられたのだけだからな……。
誰かを抱きしめるのは話しに聞くけど、見た事ない……ってなってるから。
そんな事できたらなぁ…という望みは持ってるよね。

それとそろそろ皆を下の名前で呼びたいPL。
下の名前呼びなの灰原太郎くらいだったから…楸伯父様もか。
まぁ……その場の流れか瑛太が何かの間違いで血迷ったら呼ぶかもしれない。

今回の事件は前回ボスの始祖様が余計なことしてくれたからな~~。
出来たと思った兄と姉は殺さないといけなかったし、切なる願いを持ってた彼らの父親も殺したしで……。
始動停止は悲しみしか生まねぇ。
刹那と阿頼耶の二人は悲しいというしか言いようがない……。
生き返ったのはいいけど、死しか待ってないもんな。
生き続けるにしても紅葉さんと嚆矢くんを殺さないとだし、それが出来たとしても身体は紅葉嚆矢のだから、父親が言ってた化け物には変わりないんだよなーと。
人のこと化け物いうのはいいけど、それ息子娘にも刺さるんやで(小声
そんな桐生氏も息子娘を苦しめてるとは言え、始動停止の犠牲者なのであまりヘイトを向けられなかったという。
始動停止許せんな!

そういえば今回シーン登場の侵蝕が1か9、2か10みたいな出目ばかりで、
皆そうでしたが、支部長が9ばかり出てミドル戦闘のあたりで侵蝕100近くいっててやばかったですね…。
その上戦闘でも支部長めっちゃ頑張ってたから最終的に浸食200超えちゃって……。
前回でも瑛太の170超えでしたけどそれより上ですからね!
ロイス全残りだったけど、ほんと不安で不安で……。
バックトラック帰って来れてよかった!支部長無茶しないでね!

人の生き死にを決める権利もなく、こんな事考えるのも烏滸がましいけれど
これ以上悲しむ人が増えないように、あの人は倒さないといけないなと思う瑛太。
倒せば終わりじゃないから、あの人の罪は自分が引き受けるつもり。
始動停止を倒したあと、始動停止になりえる因子を根絶するため自死したいけどあの人の罪を償う使命も残ってるからしない。

重いように聞こえるかもしれないけど、瑛太的には追い詰められてるわけじゃないよ。
例え始動停止が生き続けるために造られたとしても、人形と呼ばれても、父と子の関係がまやかしだったとしても、瑛太という個に対して何の情も向けられていないとしても
瑛太にとっては家族じゃない家族で、殺さないといけない大事な人だよ。
だから憎めないし、嫌えない。
瑛太だけが死ぬなら身体明け渡していいけど、そうじゃないからね。
そうではないから、これ以上誰かが犠牲になる前に彼には死んでもらう…。
なんて倨傲な考え、と思うけれどやはり身近な人が傷つくのは嫌な瑛太。

そして息つく暇なく次の騒動へ! 
ついにWEJの犠牲者が……。
続編で考えてたネタをGMに話しましたけど形になるってすげぇとしか言いようがない。
私じゃあ2,3年後にならないと作れないですからね!
次回も楽しみにしています!
ありがとうございました。お疲れ様でした~。
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柴馬
柴馬日記
2018/05/19 09:22[web全体で公開]
😶 近接白兵から逃げるな
日記って「友人まで公開」設定で登校してからすぐに「web全体で公開」に設定を変えても、新着日記には上がらないんだなぁって初めて知りました。
なんかの小技みたいですね。一つ学びました。


今までどうしてもデータが組めなくて、避けに避けてたキュマイラをこの間やりました!
……RC型を!
いざ組むとなると、行動値5(というか戦闘移動10m)は確保しないとだし(場合によっては能力値に経験点10点消費)、
マイナー武器作成すると移動エフェクト取らないとだしでして……。
ダイスや攻撃力も最低限確保しないといけない……。
ていうか白兵技能メジャーエフェクトとコンセントレイト2も取らないとだから……
ウッ…経験点消費も侵蝕コストも激しい……(胸を押さえる)
後行動値遅いのが性に合わないのもある…。
私盗賊タイプが好きなんで!
TOIはアンジュで、TOVではパティばっかり使ってたし、アンソロジーでも盗賊主人公やってたんで!
手数の多さと素早いのと回復と魔法が使えるタイプが好きなんですよ!
でも近接白兵キャラもやりたいんですよ!
やりたい事と自分の好みが超絶噛み合ってない不具合。

今度キャラ作るときは絶対白兵の近接キャラを作るんだ…それだけ避け続けてたから…。
でもエフェクト沢山とらないとだから経験点が足りない…。
世のキュマイラ入れた近接白兵PCやる人すごいなぁって思ってます(こなみかん)

サポートデバイスと背徳の理と完全獣化でダイスマシマシPCしたいんで誰か移動の介護してください(
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柴馬
柴馬日記
2018/05/18 01:29[web全体で公開]
😶 DXGM 忘れられた街(Ⅱ)終了
以前回した忘れられた街とは別の忘れられた街(便宜上Ⅱ)終了しました。
ふえぇ……GMやるとMP消費激しいよぉぉ……。
けど楽しいって言って貰えてそれだけで報われますね…ありがとう、ありがとう…。

今回の街はあんまNPCが登場しなかった…いや割としたかな?
PC同士の絡みが多かったので私、休憩時間多くて助かりました(こなみかん)
GMやると毎回「あ~~ここにPC出して絡みたい~~~~~」ってなるからいけない。
PLやりたいよ…。と言いつつGMも好き。
でも多分もう回さないです。ボスの処理疲れたもーん!
2年後くらいに処理の仕方忘れて新鮮な気持ちでならやれない事も無きにしもあらず。
そこんとこは気まぐれで。
Ⅱはリリィの立ち位置を変えてみました。完全守られる立場へ。
忘れてるから情報で意志判定できるよとかよくやります。
情報判定苦手なPCも安心(判定成功するとは言ってない)
今回レネゲイド活性化してて街やべーよって事でシーンの登場浸蝕一部増やしたりしまして。
これPLのストレスになってないかなぁと不安はありましたが
バックトラックでイーブンになるよう調整したので許してほしい(博士顔)
最終的には一人は余裕で、三人もギリギリ帰って来れたのでGM一安心。

そんなこんなでセッション終了後に沢山話したので以上で終わりまーす。
お疲れ様でした~。


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