梨子さんの日記
梨子さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/04/29 10:10[web全体で公開] |
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2020/04/27 23:57[web全体で公開] |
😆 良い休日 仲間内でのsw2.5オンセテスト会も、今回で3回目になりました。 楽しかったです。 今日は初めて、戦闘のないシナリオをプレイしました。 こんな楽しみ方もできるんですね。 知らなかった。世の中知らないことだらけです。 戦闘がなくても、ここまで充足感を得られるものだと体感できて良かった。 それが分かったからこそ思うのは、必然性のある戦闘の方がそうじゃないものより心にグワーっと来そうだということ。 …なのかなと思います。あくまで好みの話です。 自分が書くシナリオでもこの経験を活かしたい。 活かせたら良いなぁ。 まだ6本書き終わっただけだけど、TRPG歴だって短いけど、どうせ書くなら全力で。
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2020/04/24 21:37[web全体で公開] |
😆 オンセツール みなさんの日記を読んでいると、よく目にする言葉「ココフォリア」 昨日から、自分に使いこなせるかを知るために、お試しで部屋を作り始めました。 もし仮に、2本目に書いたシナリオのための部屋を作るとしたら…という想定で。 めちゃめちゃ使いやすいし親切設計なんですね。 知らなかった。 体力と魔力のゲージが画面に出せるようになっているのも、RPGの戦闘画面っぽくて分かりやすいし面白い。 こういったツールの事情には全くもって疎くて、当然どどんとふ?とかも使ったことがありません。 今はただ、こんなにTRPGに最適化されたツールがあるなんて!と衝撃を覚えているところです。 部屋を作るのが楽しくて、ファンタジーな画像を漁るのに1日費やしてしまいました。 画像はあらかた揃ったので、今から音探しの旅に出ます。
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2020/04/23 21:23[web全体で公開] |
😆 シナリオの修正 今まで書いてきたシナリオを読み返して修正する作業をしています。 メインは設定の追加と敵のレベル調整です。 めっちゃ楽しいなこれ。 ちゃんとシナリオになってきた感ある。 登場人物が動き出した感ある。 まだ全然足りない感あるけど、修正前より良くなったのは間違いない。 昨日セッション後に貰ったアドバイスが効いています。 まったく、我がTRPG仲間は頼りになるぜ。 この上なくありがてぇ感ある。 昨日GMして、あぁぁぁづがれだ~~~~ってなっていたのに、もう次にGMする時を楽しみにしています。 ちょっとずつ進歩していけるといいな。 今度GMをしたときは、沢山みんなを楽しませたいな。
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2020/04/23 03:15[web全体で公開] |
😍 書いて終わりじゃない 日付変わって昨日、SW2.5の仲間内でのオンセテスト会をしました。 今回のGMは私。 自分で書いたシナリオを初めて回してみました。 やる前は、あれやってこれやって、ここでこう画面操作して…と考えていたはずなのに、ちっともできず。 もう、書いたやつを読むのでいっぱいいっぱいになるGM。 次は多分この判定でくるなとか、不測の事態は起こるのかしらとか、PLの動きを聞き逃すまいとそんなことばっかり考えてました。 もうちょっと色々やれたはず。次にGMをする時はもっと余裕を持ちたいです。 あと、言われるまで気づかなかったことに自分でびっくりしたんですが、真相は闇の中のままシナリオ終わってた。 「彼らはなぜこの動きをしたのか」に対する答えが示されてないって言われて「ほんとだ!!!」となりました。 第三者目線でシナリオを見れてない証拠ですね。 シナリオ書いたら、一旦落ち着くまで寝かせて、読み直して修正して…っていう作業が必要なんだろうな多分。 シナリオの流れが頭にしっかり入ってないせいで登場人物が活き活きしてこないし。 もうホント、書いて満足してたわ。間違いない。 次回への教訓にしよう。 そして、書いたシナリオが全部そうなっていないか確認しておこう。 良かった点も勿論ありました。 前回の反省を踏まえて、各自ルルブを読み直してから挑んだのですが、前より戦闘もスムーズ。 「ここどうするんだっけ」から解決までの時間がかなり短くなったと思います。 それでも長くなったけど。想定3~4時間のシナリオで2回戦闘があるのに1回の戦闘に2時間半かけちゃったし。 テスト会が終わった後、反省会というか、みんなが思ったことを話す時間を設けることにしたんですが、これがもう有益情報の宝庫でした。 GMに対してもそうだし、PLの反省点も出したり、全員の反省点も出たり。 …って書くと罵詈雑言の応酬みたいなイメージをされるかもしれませんが、相当建設的でした。 セッションが想定より長くなった時のために、あらかじめ編集点を設けておくといいんじゃないかとか、中ボス以下はもうちょっと弱くしたらいいと思うとか、敵が弱すぎてイラっと来ることはないよとか、というかそもそも、戦闘メインか探索メインかどっちかにしないとどんどん広がっていっちゃうとか。魔物知識判定に失敗してたら、GMがうっかりHP情報とか漏らしちゃわないようにしないとモンスターの正体を推理する方にいっちゃうとか、他にもいろいろ。ほんと、その通りだわ!と思うことが沢山。 人の意見ってすごく大事。自分が見えていないところを見ていてくれる目のありがたさよ。 そして率直に言ってくれる仲間のなんと貴重なことよ。 こういう機会があると1の経験値が5倍、10倍に膨らむんだよね。 次回は27日。PLとして参加します。 GMで経験値を得てからのPLは、またちょっと見え方が変わってくるもんだな~と、初めてGMやった後に思ったりしたので、次回のセッションでも新しい発見がありそうです。 楽しみです。
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2020/04/21 15:46[web全体で公開] |
😆 5本目を書いた SW2.5のシナリオ、5本目を書き上げました。 今回のは、もしかしたら後々公式の設定と食い違うかもしれないけど、まぁいいか。 以前の日記で、起承転結といつ、だれが、どこでを先に決めてから書き始めると記しました。 今回はそこが全然進まなかったので、今までで一番時間がかかりました。 頭の中のリソース不足を感じます。 公式の設定だけでなく、もっとこう、色々吸収してシナリオに活かしていきたいなぁ。 良い風景とか見たいなぁ。綺麗な工芸品とか見たいなぁ。潮の臭いを嗅ぎたいなぁ。街猫と仲良くなりたいなぁ。 コロナ収束してほしいなぁ。 魔法収束を経ての魔法制御っていうのやめてほしいなぁ。 …等々、欲求はとどまることを知りません。 今日書いたシナリオは、明日仲間と行う「第2回 オンセテスト会」で回す予定です。 どうなるんだろう。 期待あり不安ありです。でも楽しみの方が大きいかな。 とりあえず、今からルームにあげるデータの用意と、ルルブの読み直しをします。
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2020/04/20 03:49[web全体で公開] |
🤔 ずももももも… 日付変わって昨日、人生初オンセをしました。 メンバーは夫、夫の友人と私を含め、4人です。 スカイプを使って行ったのですが、 私と夫のマイクがハウリングを起こしたり、 ネットの調子が悪かったり、 カメラが作動しなかったり、 色んなことが起こる起こる…。 しかも、4人ともルールを覚えきれていないところがあるので、セッション中にルルブ読むのに時間を使ったり、 急な買い物チャンスに時間を使ったり、 GMの想定外の動き(らしい)をしてしまったり、 笑っちゃうくらいスムーズにいきませんで、最終的にセッション時間は8時間に及びました。 しかもGMに無理を言って、シナリオ最後の方を端折ってもらって。 動作確認の意味もあって今回初オンセを行いましたが、まだまだ試行錯誤が必要そうです。 こういうことがオンセの経験値になっていくんでしょうね。 ちょっとさすがに疲れたなぁ…8時間は…。 次は私がGMをやることになりました。 どのシナリオを回すかは考え中です。 日程が未定なのでもうちょっと考える時間があります。 オンセで出来ることと出来ないこと、 どのツールを使えばやりたいことができそうか、 ここも試行錯誤です。
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2020/04/19 09:02[web全体で公開] |
😲 未知の扉 私のTRPG仲間は、夫と、夫の友人たちです。 これまでそのメンバーでオフセをしてきました。 今日は彼らと初めてオンセします。 まーた未知の扉が開かれちゃうなー。わっくわく。 ちゃんと出来るか確認のためのオンセなので、色々滞るのは織り込み済み。 それ含めて楽しみです。 今日のセッションはPLとして参加します。 メンバーの一人が書いたシナリオをやるんだって。 これも初。どんな話を書いてくれたんだろう。 ですので、私の描いたシナリオを回すのは次回以降になりそうです。 今日が楽しみで、昨晩あまり眠れませんでした。…小学生か。
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2020/04/17 21:47[web全体で公開] |
😍 4本目が書きあがりました SW2.5のシナリオ、4本目を書きました。 1本目に比べて、少しは良いような気がしています。 主に、まとまりとか、登場人物の奥行とかの辺りが。 つい数日前に生まれて初めてシナリオを書き、そこから毎日書き続けています。 急にはまったシナリオ作り。 楽しいです。 楽しいので、明日からも書こうと思います。 4本目のシナリオは、ダイスロールよりロールプレイがモノをいう感じになりました。 PLにちょっと無茶ぶりしたりもするんだ。へへ。 登場キャラクターも初めて可愛いと思えました。 良いことだ。多分。 4本とも、ざっくりと「いつ・だれが・どこで」と「起・承・転・結」を決めてから書き始めて、そこにどういうお肉がついていくかは、流れに任せる感じの書き方をしています。 「最初に強く当たって、あとは流れで」ってやつですね。…違いますね。そしてだいぶ懐かしいよね。 シナリオを書いてらっしゃる諸先輩方は、どういう書き方をしているんだろう…。 あと、4本ともタイトルを「起承転結の練習1」とか、そんな仮題にしちゃっているので、そろそろシナリオにちゃんとした名前をつけたいなと思います。
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2020/04/16 11:58[web全体で公開] |
😊 3本目が書けました SW2.5のシナリオ、3本目が書けました。 ひゃっほーい!楽しーい! YouTubeでケルト音楽を聴きながら書くと世界観に没入できてキーボードを叩く指も軽快になりますね。 生まれて初めてダンジョンというものを作りました。 最初から最後まで文章で書くのとは全然違うんですね。 当たり前か。作成した地図がシナリオそのものみたいなものなんだし。 でも、ダンジョンを作るように文章を作ってみても良いのかも知れません。 やってみると色々知ることができて良いですね。 ダンジョンには色んな仕掛けを用意しました。 肩透かしなものから、がっつり痛いのから、パラメーターに何も影響しないけどただただ臭いのまで、色々。 戦闘と探索の繰り返しだけでなく、普通のやり取り(RP)も楽しくできるんじゃないかなと思って。 次はどんなのを書こうかな。 YouTubeでケルト音楽を聴いて、ネットでファンタジーな画像を漁りながら考えようと思います。
梨子 | |
2020/04/15 18:39[web全体で公開] |
😆 3本目を書いている途中 一昨日からSW2.5のシナリオを書きはじめました。 今日は3本目。ダンジョンアタックのシナリオです。まだ書き終わっていません。 オリジナルのダンジョンを作っているのですが、ただ文章を書くより頭を使う気がします。 …おおお、これは今まであまり使ってこなかった脳みその部位がブイブイ言っちゃうやつだ。 ですが、仕掛けを作りやすい設定でもあるので、楽しいです。 今まであまり出会ってこなかったタイプの仕掛けとか、 モンスターの特性を活かした仕掛けとか、 とにかく意表を突きたい!!意表を突けるようになりたい!! その方が楽しんでもらえる気がするから!! これをセッションにかけた時の、PLの反応を想像してほくそ笑みながら続きを書いていこうと思います。
梨子 | |
2020/04/14 18:18[web全体で公開] |
😶 2本目を書いた 昨日に引き続き、SW2.5のシナリオを書きました。 このペースで書き続けられるとはさすがに思わないけど、継続して書いていきたいです。 そして、実際にセッションにかけてバランス調整とかしてみたい。 色々夢が膨らみます。 モブにデーモン小暮閣下を登場させたりなんかして、調子に乗って遊びを入れてみました。 書くのって楽しいですね! コロナは本当に嫌だけど、こんな時間の使い方があるんだっていうのは、今じゃなきゃ発見できなかったんだろうなぁ。
梨子 | |
2020/04/13 18:52[web全体で公開] |
😆 暇に飽かせて SW2.5のシナリオを1本書きました。 ツイッターとかやってるし、過去にブログを書いてたこともあるし さかのぼれば思春期の黒歴史として燦然と輝くポエムも書いたりしたけど、 ストーリーのようなものを書いたのは生まれて初めてです。 出来が良いのか悪いのか分かりませんが、 いや、出来が良いなんてことはないと思いますが、 一つの物語の骨格が、頭からケツまで出来上がって、 これを誰かとプレイすることで物語が完成する。 …ちょっとわくわくします。 仲間内でプレイして、色々指摘されてみたい。 きちんと物語を終わらせること。その上で沢山書くこと。 これが上達の方法だとどこかで読みました。 飽きるまで書いてみようと思います。 コロナ自粛が終わるまでに、いくつ書けるかな。