シリウスさんの日記
シリウスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
シリウス | |
2020/01/09 16:28[web全体で公開] |
シリウス | |
2020/01/02 11:48[web全体で公開] |
😶 ネタかと思いきや ソードワールドのGMをやってて最近厄介になりつつある存在 それはフロウライトの金属鎧のザイア神官戦士です。 最初はネタのような感じで周囲に押しきられフロウライトになった感じでしたが、徐々に育っていく内に頭角を表していきます。 分からない方に説明しますと種族特性で防護点が+2 MPが追加で+15されます。 更に鉱石が人の形とした種族の為、エンハンサースキルやポーション関連は使えない代わりに毒や病気が効きません。 加えて技能数値は本来は魔法型なので精神抵抗も高いです。 前提としてかばう型と金属鎧型なので求められる数値と技能は高くなりますが、下手な搦め手が効かず予想以上に厄介な存在になりつつあります。 はっきり言ってオススメはしないですが、ネタとしても軽んじれない存在になりました。 最初はネタ要因だったのにな・・・
シリウス | |
2020/01/01 22:02[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます 新年明けましておめでとうございます。 本年もよろしくお願いします。 新年早々夜勤業務で仕事場で新年を迎える事となりました。 今月も1ヶ月の大半が夜勤業務となりましたが、明けの日の事を考えると夜の予定が空いたと考えるべきでしょう。 これを期に少しずつTRPGをやる時間を増やしたいと思います。
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2019/12/17 15:57[web全体で公開] |
😆 自分へのクリスマスプレゼント 久しぶりに大量のルルブを購入しました。 購入した物はダブルクロス関連を6冊程。 おかげで懐が寂しいですが、買って損はなかったと思いたい。 あとは一緒に遊ぶ相手を見つけるのみです。 真面目にプレイヤー回数、3回程しかやった事はないけどサンプルシナリオでGMで立てようかな。 いつか自作シナリオを創る為にも経験しようかなと考える今日でした。
シリウス | |
2019/12/13 20:34[web全体で公開] |
😶 最近FF14始めました。 リアルが忙しく卓を立てたり、参加出来る時間がなく合間にやれるゲームとして始めました。 あのゲームを始めて分かる改めてファンタジー世界の良さとタンクやアタッカー等の役割の重要性、そして、見知らぬ人とのダンジョンアタックと一つ一つが良い刺激となっています。 ああ、TRPGする時間が欲しいです
シリウス | |
2019/12/05 12:12[web全体で公開] |
😶 原作のあるTRPG 最近このすばTRPGをプレイヤーとしてやり始めました。 自分はそこまでこのすばに熟知しておらず、一部のキャラクターや アニメの最初位しか知りません。 今回GMをやってくれた方は古参のファンであり、かなりこのすばの世界に詳しいです。 原作のあるTRPGは知っている人にはその世界観の一人となって楽しめたり、怖さを味わえる面白さがあるけど、知らない人に布教するにはGM側がいかにその世界観を熟知しているかが大事なのだなと改めて感じました。 長文となって何が言いたいかと言いますと、タンクの男性キャラをやっているんですが、このすばのオーク怖くね?
シリウス | |
2019/11/30 00:27[web全体で公開] |
😶 布教成功? 今日身内でダブルクロスの模擬戦闘を行いました。 なんとか別の人にサポートして貰いながらGMを行いましたが 自分の読み込みが足りなく、その人にサポート任せっぱなしでした。 ただ買ってくれる事になりそうなので成功かなと思います。 しかし、今後もGMとしてやっていくことになりそうな予感がする今日でした。
シリウス | |
2019/11/27 18:33[web全体で公開] |
😶 気がつけば ルルブだけが積み上がっていく。 布教したいけどGMでやるには一回もプレイをやっていないから ルールに自信がなく、結局積んでいく事になる悲しさ。 そして、リアルが忙しく休みも不定期でしんどい毎日。 CPしたいなあという気持ちだけが高まります。 追伸:本日ダブルクロスの上級ルルブ、パブリックエネミー、エフェクトアーカイブ購入しました
シリウス | |
2019/02/13 21:58[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです 前回の更新から1年以上が経っていますが、特に問題もなくTRPGをやっているシリウスです。 最近サークル「バスターチェイン」より発行されている「FGOTRPGサイコロオーダー」を購入。 PLでやりたいけど、きっと自分がGMで行う可能性が考えれる為、しっかり読み込まねばいけないなあ。 正直シナリオはサンプルシナリオが序章シナリオを改変した形で一度やろうかなあ。 需要はあるか不明ですが、時間が空き次第卓を立てたいと思います。
シリウス | |
2018/02/09 19:45[web全体で公開] |
😶 海、それは見果てぬ冒険の航海であり、死への片道 時折海を用いたシナリオを作る時があります。 岩礁地域や海蝕洞、船の上といったフィールドを用いた際、特殊地形効果も相まって 色々とギミックを搭載しないといけないし、プレイヤー側の受けが芳しくない所が感じられる時がある。 船の上でのフィールドなど逃げ場がないですし、SW2.0で出てくるキラーオクトパス等の海を生息している 生物達に襲われた際の技能やスキルによってはキャラクターが活躍出来ない場合もある。 海底神殿や海底都市などロマン溢れる場所なのにそのシナリオの流れが作り辛い。 難易度に関しても普通の陸地よりも戦闘が難しくなると思う。 しかし、こういうフィールドで楽しませたいという気持ちがあるのも事実です つまり何が言いたいかと言うと船を用いた際のフィールドやルールって難しい。 グランクレストでもマスコン戦闘で水軍があるのに船のデータがないからイマイチ動かしづらいですし SW2.0でも船の回りをキラーオクトパスやシャークを囲ませたいし、クラーケンの触手を船の下から絡ませたい。 色々なギミックが考えられるのに、しっくる来るルールを作れないもどかしさ。 殺意は高いと分かってはいても、やってみたいシナリオの流れではあるんですよね。 ただこうした特殊地形や特殊な状況での戦闘がやりたいと思いつつ、ブレーキが掛かるのであった
シリウス | |
2018/02/08 01:27[web全体で公開] |
😶 反省 前回の募集かけたセッションについて思い出してふと思った。 8割アドリブでシナリオを動かすのは止めてよう。 TRPGを初めて1年半、身内のノリで率先して考えたシナリオを壊しにくる傾向があったせいか 2割のほね組だけで留めていたが、案外ボロが出るものです。 ただガチガチで固めてもシナリオ崩壊した時の衝撃も計り知れない。 この塩梅を見つけるのが難しい今日この頃です。