ていていさんの日記

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日記一覧

ていてい
ていてい日記

2017/02/07 03:55

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😶 完走した感想
uni様製作クトゥルフ神話TRPGシナリオ「一室から」終了致しました~!
オフセで3~4時間とシナリオに記載してあったので、オンセ三倍則で12時間は見積もっておこう・・・
とか考えてたら実質1日の6時間で終了致しました。
仕方が無い延長だったとは言え、20:00から深夜まで付き合って下さったPLの方々には頭が上がりません。
更にはセッションを開催するにあたって様々なアドバイスをしてくれた雑談ルームの方々にも感謝の気持ちで一杯です。

しかしやろうずとオンセンとでは環境が違うとは言えキーパリングもまだまだ未熟だな、と痛感しました…。
一番の反省点はNPCについてでしたね。ヒロイン枠の子に感情移入させたり、助けるための明確な理由を
作り出すのはKPの腕の見せ所…なのですがダメでしたね。
またPLで一から出直して他の方からRPの技術を盗みつつ勉強したいと思います。
シナリオ進行についてはPLの皆様方の協力もあり非常にサクサクっと出来たと思います。圧倒的感謝。
リプレイも公開しておりますので、PLの方々の勇姿が見たい方はどうぞ。
キーパリングに目を逸らしながら読むと幸せになります。多分。
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ていてい
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2017/02/05 17:36

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😶 雑コラ
明日始まるCOC卓の準備中兼操作確認で、(皆が集まるまでMAPが真っ白っていうのも寂しいな・・・)
と思いちょっと気合を入れた雑コラを作ってMAPに表示し「よし!」と些細な満足感に浸った後に、
「(・・・・・・私何しとんやろ・・・。)」
と正気に戻りかけましたが今日も私は元気です。
終始シリアスなセッションも良いけどちょいちょいネタを挟みつつすれば楽しいよね。
そのネタが伝わるかはPLのみぞ知る。
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ていてい
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2017/02/03 02:34

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😶 些細な幸せ
何気なくツイッターでフォローした日本語読めない卓さんのアカからフォローされた…!
ウレシイ・・・ウレシイ・・・( ˘ω˘)まさか相互フォロワーになるとは思ってなかったよ。
大抵フォロワーが数千いってる人は相互する人を厳選するイメージがあるんだよね。
まぁ私は普段1日1回呟くか呟かないかって程度だからいつか外されるかもしれないけど…。

日本語読めない卓さんのシノビガミ動画は本当に面白いし、PLさん達は普段ルーニーっぽいけど
シリアスになると途端に良いRPをこぞってし始めるからもう・・・もう・・・_:(´ཀ`」 ∠):_スピリチュアルヤネ
友達同士でのオフセは本当に楽しいからなぁ。それが伝わってくる動画もやっぱり面白い。
忙しくて疎遠になる事も多々あるけれど…そういう身内メンバーは出来ればいつまでも大切にしたいね。
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ていてい
ていてい日記

2017/02/02 00:50

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😶 シノビガミ関係の雑談
最近買った自分用のシノビガミ基本ルルブを見ながらPC作るのが楽しい。
ネット上でコンボとか調べるよりも自分であーだこーだ考えながらビルドするのってワクワクするよね!
システムが違ってもここの部分は共通だと思う。友達と相談しながらすると尚更楽しい。
ただし身内でシノビガミをやると協力対立関係無く皆影法師+天狗の対策を取って来るのが恒例になる。
一気に6点ダメージで吹っ飛ばされるのは誰もが通る道だよね。頑健はやっぱ神忍法やなって。

今作ったのは、
・雀蜂+凶手+一角のスペシャル頼み比良坂(尚命中判定のダイスに嫌われると無事死ぬ)
・獣技+猫の道で情報戦に有利に立ちつつ、影分身+空蝉で
 全力で攻撃から逃げるハグレモノブレーメン(最早ネタ)
・土竜吼+長肢(機忍効果)+忍細工でコンスタントに3ダメ与えていく斜歯(ロマン砲?)

…改めて見返すとマトモなキャラ作ってないな!!うん!!
でも作る過程でもう既に楽しいからまたどんどんネタビルドPC作ってしまって・・・以下エンドレス。
誰かこの気持ち分かる人居る・・・?・・・居ないか・・・。

個人的に運ゲー比良坂は使うと面白いと思うので誰か使って感想教えて下さい。
大丈夫、雀蜂の命中判定で9以上のダイス目を出すだけの簡単なお仕事です。
尚この忍法構成で組むと沈黙持ってて内偵使えないぼっちクソ比良坂が完成します。
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ていてい
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2017/02/01 00:36

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😶 ただのクマの考え事
ルルブ無しの人でも楽しめるように未所持専用布教卓はどんどん増えていって欲しいなぁ、
とは思うけれどルルブ所持でも未所持でもどっちでも良いですよ!みたいなスタンスの
クトゥルフ卓にちょっと疑問を感じる今日この頃。

その都度ルルブ持ってる人にルール聞けば良いor教えてもらえば良いって感じだと、
永遠にルルブ買わない人は買わないのではないだろうか。だって無くても楽しめるなら必要無いし。
それにまずノックアウトルールとかの戦闘時のスポット・ルールの辺りで絶対にボロが出ると思うんだ。
これって戦闘アリのシナリオだとタダでさえ時間カツカツなのに、
ルルブ持ってない人へルールを教える時間で延長待ったなしなんだよなぁ・・・。
もしそうなるとルルブ持ってる人は一々教えたり無駄な待機時間を過ごすことになる可能性が高い。
その危険性を十分に熟知してからKPさんは「ルルブ未所持でも参加OKですよ!」
と堂々と募集ページに書いて欲しいね。
ここでのPL&KP経験0のアホはオンセン流の卓に一々口出すな!とか言われそうだけど。

まぁルルブ無しでのTRPG参加はオンセでは基本アカンでしょ、っていうのをとにかく言いたかった。
KPがルルブ無しなのはもう論外。
ネット上で第三者から見れば笑い話だけど当事者だともう殺意しか沸かないゾ。
COCの卓は需要が高いって聞いたけど、もしかして
基本ルルブ無しの人への接待卓の需要が高いんじゃね?って薄々思ってる。
もしこの考えが本当ならクトゥルフ神話TRPGやろうずWIKIより無法地帯なのではないだろうか・・・。

・・・というクマの戯言でした。
KPの数だけ異なる考えが存在するので、自分と合う人を探しながら是非TRPGライフを楽しもう!
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ていてい
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2017/01/31 04:57

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😶 COCのキャラクターシートとかの話
共通キャラクターシートでクトゥルフ神話TRPGのキャラシを新しく作ると詳細Bに
《技能》
【職業技能】
[応急手当:85] 30+55
[回避:85] 20+65
[心理学:90] 5+85

【職業選択技能】
[運転(自動車):90] 20+70
[目星:85] 25+65

【個人技能】
[追跡:70] 10+60
[博物学:40] 10+30

という風に自動で記入されるのは私だけなのだろうか。もしかして具体例とかサンプルかしら。バグでは無い…よね?
まぁ共通で作らずとも専用キャラシで作れば良いけどね!
専用で作ると職業技能ポイントがどこに配分された、とか趣味技能ポイントはどこに配分された、とかが
分かりやすくてKPの負担がすごい軽くなるんだよね。継続だとしても確認が容易。
共通で作ってても気遣いの出来る人は 初期値+振ったポイント という風に書いてくれてるからすごい。実際嬉しい。
さあ皆も真似しようそうしよう(ダイマ)
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ていてい
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2017/01/29 00:43

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😶 身内とやろうずWIKIとのギャップ
身内でクトゥルフ神話TRPGの某シナリオセッションinオンセ中にて
※元々PL3人、途中で何故か何も喋らないし指示されないと行動出来ないPLが1人追加されて計4人で進行。
この時点で、あるPL1人と追加されたPL1人がリアル事情で不在。前回も不在。どういうことなの。何しに来たの。
結局卓予定がズルズルと延長に続く延長。私が来月に入れていた他の卓と予定が被ると愚痴をこぼすと
KP切れる。「明日起きたら確認するから先延ばしにするか明日2人で最後までやるかお前が決めろ」
関係の悪化を懸念して私氏謝罪。ストレスだけが溜まった。
ちなみに私以外のもう一人の参加していたPLは軽い地蔵である。話しかければ反応するけど・・・するけど・・・!
某カルト・ナウ掲載シナリオってこんなに時間掛かるっけ・・・?(始まってからもう一ヶ月位経ってる)

COCやろうずWIKIでクトゥルフ神話TRPG長期卓セッションinオンセにて(一番最近にしたもの)
KPはやろうずの2chスレで評判が良かった人。PLは私含め計4人。内2人が社畜、もう一人が地蔵気味のAPP18。
予定日数は予備日含め6日。しかしセッション自体はサクサク進み4日で終了。
RPの掛け合いも楽しく、ほぼ社畜PL2人と私で出た情報を元に活発に意見交換し合いながら推理。超楽しかった。
地蔵気味の子がヒーラー兼癒し枠だったので、クライマックスでは黒幕に騙されてるヒロインNPCの説得役に抜擢。
結果的に皆RPを平等に発言しながらシナリオHAPPYEND。
終わったあとは駄弁りながら成長ロールしたりツイッターやスカイプ交換したり。
ちなみにこのKPさんによると同シナリオを開催した中で一番良いENDに行ったのは私達のPTのみとの事。

あれ・・・?普通楽しさって 身内>知らない人とのオンセ だよな・・・?
なんで 知らない人とのオンセ>>>越えられない壁>>身内 になってるんだ・・・?と愚痴を一つ。

まぁやろうずでは数回に渡る遅刻やキャラシの提出後の改竄やらで
すぐ晒し掲示板でHN晒されて人が寄り付かなくなるからPLが厳選されてるのは仕方無いけれど。
やろうずに慣れると身内で遊ぶのに拒否反応起こすね・・・。
身内は連絡あるなしに関わらずドタキャンしょっちゅう。連絡は基本遅い。遅刻?当たり前です。
つらみを感じる。
オンセンでは楽しく遊べると良いな。
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