ゆみさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
😍 【SW2.5】ゆみ卓ハウスルールめも 身内でしかまだGMをしたことがないのですが、そこの卓で出てきたハウスルール(?)めもです。 いろんなGMさんのハウスルール等をリスペクトして使わせてもらっております…!(そのまま使わせてもらったり、少しアレンジしたり様々です。ありがとうございます…!) 参加した人全員に楽しんでもらいたいのでPCに不利になりすぎるハウスルールは追加することはないと思います。 相談して増えたりします。 GMはぽんこつなのでハウスルールをたまに忘れるときがあります。 ○アイテム関係について ・オリジナル武具、アイテムなど よっぽどバランスが崩れない限りおk 他の参加者へ説明ができなければ✕、GMが処理しなくてもPLがきちんと理解しているなら○ ○アビスシャードについて ・200gで売却することができます。買い戻しもできます。 ○名誉点について ・基本的には名誉点へ変換します。 PLが売却を希望した場合に限り、1個200gで売却することが可能です。 GMから「売却する事ができます」とは言いますが「売却しますか?」と聞くことはありません。 ○日常について ・食事や飲み物に使った分のガメルを経験点に追加できます(任意)。 「1ガメル=1経験点」として最終経験点に追加できます(例:水1g、パン1gを美味しく食べ経験点2点獲得)。 ただし経験点が欲しいだけのありえない大食いは✕ GMも食事や飲み物メモをしておきますが個人で管理してもらえると嬉しいです。 ○判定に関する事について ・平目判定をしても良い。 技能がなくても平目で振って良いです。 ・魔物知識判定をもう一度振る 戦闘中に主動作を消費して、魔物知識判定を振る事ができます。 ・セッション中の生死判定について PCが生死判定を行う必要が生じた場合、PCB一人につき一回まで『生死判定の振り直し』を希望する事ができます(GMからの申し出を断ることもできます)。 アイテム〈奇跡の首飾り〉を壊す事により生死判定をダイスを振らず成功した扱い(自動成功ではない)にします。 ○戦闘について ・魔物の行動は知能によって異なります。 基本的には以下の行動基準に則って行動させます。 なし:知能がありません。ランダムに行動します。 命令を聞く:命令された通りに動いたり、一定のパターンを繰り返します。命令が与えられていない場合、「知能:なし」として行動します。 動物並み:本能的に行動します。大ダメージを受けたら逃げ出したりする事もあります。 低い:それなりの判断能力はありますが、簡単な策やひっかけに乗ってしまいます。 むかつく奴がいなければ一番近いなどの簡単な基準に沿って攻撃したり、攻撃の対象をランダムに決定したりします。 人間並み:人並みの判断能力を持ちます。相手の行動や動きを見てから、無難な行動をします。詰めが甘い事が多いです。 高い:最初から可能な限り最善の行動をします。魔法使いなら搦め手なども多用します。 GMは茶番やRPが大好きなので、RPによっては煽ったりするとそのPCを狙ったりします。 ・戦闘中の魔物の弱体化 魔物が瀕死になるとGMの気分で魔物の命中・回避の数値が下がります。 ・気絶しているPCキャラは攻撃の対象から除外します。ただし範囲攻撃の場合巻き込まれます。