柴馬さんの詳細

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プロフィール

自己PR

柴馬(しばうま)といいます。紫馬(ゆかりうま)ではないのでお間違えの無く~。
SW2.0大好き。ファンタジー大好き。
他に持っているシステムはネクロニカ、DX3rd、シノビガミ、CoC、ウタカゼ、モノトン、LHZ、インセイン、キルビジ、マギロギ、天下繚乱、トワガン(未開封)。

最近よくやっているのはDX3rdです。


■GM傾向
PLからの提案、要求は他参加者に迷惑&不快にさせないものなら大体OK出します。(例:RPでこうしたいなど)
 また、ルールに納まっているなら技能等特に制限をかけず、エラッタやQ&Aになく裁定が難しいものであればchoiceによって決定します。
敵データはガチではなくそのエネミーらしいデータで組むのでシナリオ難易度的には大体イージーだと思います。
シナリオ傾向は真面目なシリアス多め、トラジディめな感じもそこそこ。コメディはほぼほぼないです。

■PL傾向
立ち絵前提の浪漫7割、必要最低限PT貢献できるデータ3割な気持ちでデータを組みます。PCのデータからして個性を出していきたい、しかし味方の役にも立ちたい。欲張り。
支援>後衛>中衛>近接な感じでデータを作りがち。
王道を好む傾向にあります。PvPはかなり苦手。
CoCとかでR-18内容に触れるシナリオがありますが、その場合事前にセッション情報でコンセンサス取って頂ければ問題ないです。ノー覚悟で挑まされるのは勘弁。
ただ生き残ってクリアするだけではなく、何かを得てクリアしたい(経験点は含まず)


■所持サプリ
◇SW:SW2.0改定Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ。
   AW,CG,WT,BT,IB,LL,FC。PZ,PH,PD,PY。
   ツアー①,②。FG,MC,MG,CL,EE,MAK,PSB。
   SW2.5Ⅰ
◇DX:基本1,2。
   上級,IC,EA,LM,PE,HR,RW,BC

GM・PL傾向

GM




PL

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (56)

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タイムライン

柴馬
柴馬日記
2019/12/28 18:24[web全体で公開]
😶 サプリ~
DXのカッティングエッジとシノビガミの忍秘伝・改と獸の森のルルブ買いました。
カッティングエッジは普通に使えるエフェクトあるなぁ……
忍秘伝改は今やってるCPでは使えないのでいつかどこかで使いたいところ
獸の森は世界観ざっと見たんだけど面白そう。ばちくそのファンタジーかと思ったら基本っていうか根っこは現代人なんですねこれ。なおこのTRPGの噂は全く聞かないのが死蔵されそうではある。
トワイライトガンスモークとSW2.5も買ったまま一切見てないしな!
やりたいけれど周囲ではやってないし買って満足したとこはある。
……獸の森やってる人おりゅ?
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柴馬
柴馬日記
2019/10/31 21:28[web全体で公開]
😶 DX「イマジナリー・ドキュメント」小ネタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 3
柴馬
柴馬日記
2019/09/07 20:39[web全体で公開]
😶 DX 身内でやった単発シナリオのあれこれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 2
柴馬
柴馬日記
2019/05/27 01:35[web全体で公開]
😶 SWCP終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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柴馬
柴馬日記
2019/04/13 15:15[web全体で公開]
😶 ディスコでDX
を前にしたのですが、割といい感じの感触。
GMがダイスボットを導入して、サプリシナリオのダブルマインドしました。
部屋自体の自分の名前をPC名に変更して、アイコンの画像を変えてー。
ダイスの振り方はどどんとふのダイスと一緒だったので特に不便もなく。
ログはHTMLで抽出できるアプリケーションをダウンロードしたので、保存もバッチリ。
ディスコだったらパソコンがちょっと回線不調の時でも携帯でやれるし繋ぎは心配ないなーって印象です。
ブラウザの調子悪い時でとふ開けない時とか代用できていいですね。
あ、あと誤字った時とかセリフ回しこっちの方がいいなってときに修正できるのも強みですね!
いいね! 7
チェシャ
チェシャ柴馬
2019/03/27 00:38[web全体で公開]
個人チャット失礼します~
柴馬さんは2.5のルルブってお持ちでしょうか?
みなさんに聞いて回って、所持者が多いようなら将来亭で2.5卓立てようと思ってます~
お返事お待ちしてます(・ω・)
柴馬
柴馬日記
2019/03/15 02:06[web全体で公開]
😶 DX「忘れられた街」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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柴馬
柴馬日記
2019/02/23 00:32[web全体で公開]
😶 うおー
やっとPLやらGMやらの連日セッションが終わったのでやっとキャラシ作成に取り掛かれる!
普通にリアルもあったのでやることが…やることが多い…!(画像略)ってなってました。
卓充すばらしい…キャラシ急がねば…
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システム
システム柴馬
2019/02/08 01:48[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「将来亭」の参加が承認されました。
オラフ
オラフ柴馬
2018/12/03 16:46[web全体で公開]
> 日記:レネビ妄想
レネビ妄想いいずらね。
自分もいろいろ妄想しています。
レネゲイドウイルスは宇宙人のサポートをする
合成生物に組み込まれたプログラムで
無機物、有機物関わらず動かす的なものだったが
地球で変質、暴走=ジャーム化するようになった、とか。
元々はレネビしかいなくて地球の原生人類に
試しに罹患させたらバケモノが出て来たので
宇宙人は恐れて地球を離れた・・・、
ガ〇バーですね。
地球のオーパーツはレネビと思っています。
今、走らせてるシナリオはそのライン、
バベルの塔もバビロンの空中庭園もレネビです。
図らずも中東!
多分、ナスカの地上絵もピラミッドも
ムー大陸もレネビに違いありません。
どんどんシナリオネタが湧きます。
レネビ、いいずら。
変な妄想書き込んで申し訳ありません。
柴馬
柴馬日記
2018/12/02 13:53[web全体で公開]
😶 レネビ妄想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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柴馬
柴馬日記
2018/10/27 02:46[web全体で公開]
😶 設定はセッションやってる内に生えていくもの
DXPCの高槻和臣のめっちゃ後付け設定。

研究者「相手のシンドロームをオルクスを介して使ってるんだ!」→もともとの自分のシンドロームを使ってた

なんでトカゲは名前つけられるの嫌がるんだろう(特に考えずつけた初期設定)→名前がないんじゃなくて名前があるから嫌がるんだな

なんかトカゲがよく喋ってて本体っぽいよな→実は中身入れ替えただけで実際本体だったことにしよう→じゃあ衝動が加虐でも何もおかしくないな!
とかいいつつロイスはおもくそ支部長本人のロイスにしてるので齟齬がでてるんだけども。(金細工のトカゲ(相手)に対する連帯感/食傷は間違ってない)

あとは弟になってるのを覚えてないけど、無自覚に弟を演じてるから口調を真似たり一人称が俺になってる。でも本当は一人称僕なので、まれに僕って言ったりとかする。僕って言う時はレネビ感覚だったり完全に自分の感情を重きに置いてて自が出てる。

弟が好かれると嬉しい。けど自分の事も見て欲しいなって言う疎外感を持ったりもする。
弟と自分をそれぞれ別に見てくれる人に好意を持つ。

弟の方はレネビに敵愾心を持ってる。一番近くにいるレネビが他のレネビに同族意識を持って惹かれでもして自分のことを蔑ろにされたりでもしたら癪に障るから。
なので劣化レネビな某じゃっくんとかよみがえったピエロさんとか剣士さんとかには容赦しないし、神社の狐さまには関わり合いになりたくない。自分が嫌ってたら兄のほうもそんなに他のレネビに心を寄せようとしないのでレネビに威嚇しまくる。
ドッペルゲンガーさんはお互いに対して眼中にないっぽいのでOK。

って感じで設定どんじゃか増えるけど使いどころなくて困りますな!終わり
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柴馬
柴馬日記
2018/10/07 00:05[web全体で公開]
😶 DXCP最終話終了
単発のワールドエンドジュブナイルから始まったDXキャンペーンの第六話(最終話)
「世界終焉の時 -World End Times-」クリア~。

最初からクライマックス。
ラスボスとよみがえったそっくりさんやら他のジャームたちも殺意満々。
空に浮かぶ要塞を放っておけば世界中の人が死んでしまうが外部からの救援はこないぞ、という状況で全話の最後で乗っ取られたNPCが他のNPCたちを襲って、本当に動けるのはPCたちだけでは……という始まり。
OPからねぇ今どんな気持ち?って煽りにきたPCのパピーのそっくりさんを歯牙にもかけず、仲間と合流!
PCの瑛太の知らない所で大好きな人もよみがえっていたけれど、会うと駄目になっちゃいそうだなぁとPLが判断して瑛太は無意識でその人を避けて事態の解決に奔走してました。
ミドルバトルは乗っ取られたNPCを助けに行こうぜ!と戦い……クライマックスバトル並の戦いになったような気がします。
条件を満たして戻ってこいRPで泣いて……瑛太いつも泣いてんな?
仕方ないんや……精神が大好きな人と初めてあってから育とうとしたけど、彼が死んでしまってそっから育ってないから……。
あの人いなかったらガチで生きる人形に育ってたからね。(余談で、過去に瑛太NPCを作ったときコードネームが”生ける屍(リビングドール)”でした)
そんなこんなで乗っ取られたNPC、お兄様も戻ってきたわけで喜びやら罪悪感を抱えつつも次は要塞に突撃だぁ、ということでオーヴァードならではの突撃方法で要塞へ侵入。
ラスボスとそっくりさんと対峙し、あとはもう言葉なんていらねぇ……互いの命が果てるまで戦うぞっしゃおらぁとクライマックスバトルへ。
これまでPTでやってきた、エネミーの攻撃範囲を狭めてダイスや達成値を下げてそれを回避して全力で殴るをやり通し、ロイスもいい感じで削れてラスボスも倒せてやったぜエンド。

EDはもうやりたい事をやらせて頂きました。楽しかったです!(PLは)
PCの瑛太的には、とてつもなく重いものを抱えてこれから生きて行って、時折枕を涙で濡らす事もあるでしょうね~ははは。
PCであるお姉様に自分が死んだら悲しんでくれるかって聞かれた時は、悲しまないわけがない!と即答した記憶。
PCの二人も、NPCのチルドレンたちも、ジャームたちのせいで亡くなった人たちも、無垢なる石でよみがえった人たちも、諸悪の根源である人ですら死んで悲しむから……。
そしてその諸悪の根源を自らの手でトドメを刺したので、ずっとそれを忘れず生きていきます。
家族はそういったものも分けて支え合うものだとお兄様が言ってましたが、瑛太はこれだけは自分だけで抱えるつもりです。それくらいしか繋がりがないものなので……。
逆に瑛太はお兄様お姉様、その他NPC、支部長たちの重い物は進んで支えにいくつもりですがそれはそれでどうなんだってPLは思うぞ!なぁ瑛太!(PCとPLの乖離)

支部長は最期にあの人から任されてくださって……ありがとうございます。
戦闘でもいつもありがとうございました!侵蝕値やべぇなとは思ってたんですけど単体化やらダイス・達成値減少が大助かりすぎてあれで何度ギリギリ回避ができたことか……。
支部長のあれがなかったらPCたちのロイスももっと削れてましたね!
そうやって侵蝕がガンあがりしてるのに攻撃もするしでもうほんとしゅごい……。
支部長は唯一大人なので子供たちには弱みを見せないでしょうけれど…瑛太は庇ってくれてありがとうって言われた言葉に報いたいとずっと思ってますので…こう、何だろう…これからも宜しくお願いします!(瑛太並感)

お姉様にはずっと攻撃担当してもらってまして……!とかいいつつ情報シーンでは普通に情強お姉様でしたが!出目が強かった……。
RPも普段いっぱい喋るってわけじゃなかったですが決める所でかっこよくバシィ!とキメRPしててしゅき……(語彙力喪失)ってなりましたね…。
瑛太が甘えただったのでウザ絡みになってないかなと戦々恐々でしたが、男前な……受け入れ方をされた……(語彙力の死)
戦闘では攻撃と、あとカバーリングありがとうございました!最後の戦闘でも支部長&瑛太のアレがあったのもありましたが、自前のあまりのHPの高さと硬さでノー昇華でフィニッシュがすごかったですね…。安定感が違いますよ!
今後は家族的なあれになるのかな……と後日談が気になるものの、きっと仲良くやってくれることを信じてます……。

あんなこともあったなぁと思い返せる、楽しいセッションでした。
シナリオ作成が一か月に一シナリオのペースで、セッションは連日行われたおかげで途中で自然消滅する事もなく終えることが出来ました!
これについてはGMのおかげが殆どでしょう。内容がっつりあったのに一か月でシナリオ作ってくるし……定期連絡やら個人個人のプリプレイは怠らないし……。
ほんとすげぇGMやで……。ありがとうございます、長い間お疲れ様でした。
もちろん他PLの日程を合わせられたのやら無遅刻無欠席もなかったのもありますね!
長期キャンペーンで無事に完結したっていう事実がすでに素晴らしいので……。
キャンペを終わらせたという称号を関係者各位に送りたい。

これでもざっくりさせたつもりなんですが長いのでここらで終わりましょう。
楽しい6か月をありがとうございました&お疲れ様でした!
このキャンペーンのログデータは無くさないよう複数保存しておくようにします…。
また何かしらご一緒するでしょうが、その時も宜しくお願いします!
本当にお疲れ様でした。

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DXキャンペーンの過去日記

最初単発だったキャンペ1話目の感想 前編
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_151758745371
最初単発だったキャンペ1話目の感想 後編
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_151819731780

GMの行動力が半端ないというキャンペ2話目の感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_152225021457

キャンペ3話目の感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_152467755665

キャンペ4話目の感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_152726584724

キャンペ5話目の感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_153037615453

 
いいね! 8
柴馬
柴馬日記
2018/09/26 01:53[web全体で公開]
😶 DX「Whitechapel Murder」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
柴馬
柴馬日記
2018/09/07 00:39[web全体で公開]
😶 身内DX卓GMやってます
単発セッションで、PC1の友達、PC4の友達ってNPC出したんだけど気が付いたらNPC情報がもりもりになってしまった…。性格とか好みとかシンドロームとか。
いやPCPLが知る分には全然いいんだけどね。
友達だから事前にPCが知ってる分も公開できたし、PCPLもRPやりやすくなるだろうし。
基本データ以外はあんまり内容打ち込まないんだけどもNPCのお陰でめちゃくちゃ内容が重くなったなぁ(いい意味で)
全然いいよー。全然。
けどそのせいか普段ないマスターシーンがめっちゃ増えてしまってなぁ…。
吟遊GM怖い。果たしてこれはPLは楽しめてるのか…!?ってなるよね。
自分の感覚は信じてないからなぁ。自分だけが楽しいってなってなければいいな~。
いいね! 4
柴馬
柴馬オラフ
2018/08/24 23:10[web全体で公開]
なるほどー。
女の子の仲良しを指すのがどの程度かはわかりませんが、
姉妹にとる感情は任意で選べますし、百合系が苦手な人でも無理に百合RPしなくていいのでその辺りは好きにやれると思います。
戦闘はガチガチなので、皆で協力しあう事が好きなら楽しめると思いますよ。
ネクロニカ楽しいのでぜひやってみてください!
オラフ
オラフ柴馬
2018/08/24 01:48[web全体で公開]
> 日記:身内NC卓終了
基本ルルブは買ってるけどやる気が出ないのですよね、
ネクロニカ。
色んなプレイ、色んな変なキャラするのに
女の子同士仲良しってのがなかなかやれない。
娘持ちの弊害か?!
卓が時々立ってるのでちょっとルルブ読んで
参加してみようかなとも思います。
楽しそうなプレイ話を見るとそう思います。
ではでは。
柴馬
柴馬日記
2018/08/24 01:33[web全体で公開]
😶 身内NC卓終了
(戦闘まで)

NCやりました。
沼状態という特殊エリア&手駒13体の悪意合計128点。
普通に余裕で姉妹たちの方が勝った。
姉妹な~~強いからな~~~。
ネクロニカの戦闘は本当に楽しい。NC頭追い付いてないけどな!
PLの皆さんには指摘してもらったりで助けられてます。ありがとう、ありがとう。

手駒作成支援ツールさんなくなって、いつもお世話になってた分手駒作るのに苦戦したという話があったりする。
でもな~手駒作るの楽しいんだよな~~~~~~。
NCの皆、テーマ持たせた手駒を是非とも作ってくれよな!
いいね! 11
柴馬
柴馬はちこ
2018/08/13 21:06[web全体で公開]
やっぱろそこらへん取って対処するしかないですよねぇ……
はちこ
はちこ柴馬
2018/08/12 09:30[web全体で公開]
> 日記:DX 一応飲み込めたかなと
エグザイルで敵を引き寄せたったらええんや
突然のコメント失礼しました
柴馬
柴馬日記
2018/08/11 23:07[web全体で公開]
😶 DX 一応飲み込めたかなと
赤いルルブの238~240pのエンゲージからの離脱のとこ見てると、エンゲージ離脱後別のエンゲージには入れない……
とあるから、ハンティングスタイル的なやつ以外の離脱方法では、
[PC1・敵1]-[敵2] → [敵1]-[PC1][敵2]
といった風に、敵1のエンゲージから離脱しても敵2のエンゲージへ入れないってことでいいぽいですよね。
Q&Aにあるのもそんな感じで書いてあるし。

「Q:《ハンティングスタイル》のように、「移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要は無い」と書かれたエフェクトを使用して、エンゲージから離脱した後、別のエンゲージに直接移動することは可能ですか?
A:「移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要は無い」と書かれたエフェクトを使用すれば、エンゲージからエンゲージへの移動が可能であるものとします。」

「Q:飛行状態のキャラクターが、飛行状態ではないキャラクターのいるエンゲージから離脱を行なった際、別のエンゲージに移動できますか?
A:できません。」

とあるので、光芒の疾走やハンティングスタイル系は別エンゲージまで移動できて、
異形の転身やイオノクラフト、縮地系は別エンゲージまではいけないと……。
つまり敵が複数いたり、メイン敵がエンゲージをあっちこっち移動するタイプで
移動を終える必要はない系エフェクトを持っていない近接白兵は死ぬみたいな印象であってるはずだと……。
伸縮腕みたいにあ射程伸ばせるのならそれはそれで良いと思うけど。
……やっぱ射程もないRCや交渉型つえーな!基本的に移動にエフェクト経験点使わなくていいし!(柴馬の近接離れ)

いやほんとの所はわかんないですけどね……。
近接白兵経験極薄なので、近接白兵の経験点の使い道とか移動距離とか行動値とかのやりくり大変そうだなぁで近寄ってないだけですので……。
卓に出してないながらも作ってはいる印象ではそれですね。あと私はPCのコンセプトと立ち絵がマッチするように組んでるので余計経験点使うので……。
かと言ってガチ組とかテンプレ(サンプル)使うと自分のPCの色を出せない感じがして組めないという面倒な思考してます。
なので近接白兵してダメージ叩きだしてる人は凄いなぁって尊敬してます。
ダメージディーラーはすごいぜ……普通にダメージ100とかたたき出すからな……。
そういったキャラに支援をつけてよりダメージを叩き出してもらうのが私は好きです。
そのキャラの得意分野伸ばしてあげたい勢。私は……支援が好きだ……!

というわけで、わからぬなぁと思ってた疑問を漸く納得できる位置までもってこれたので満足して終わります。
要は近接やるならハンティングスタイル系持っとけは安心ってことだな!

いいね! 9

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