がいどうさんの詳細
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こんにちは~ ただの、TRPG・ゲーム好きです。 経験したTRPGはクトゥルフ・ユグドラ あとは、クトゥルフシステム利用したホラーTRPGですね。 今はオリジナルのファンタジーTRPG作成中・・・ でしたが今はほぼ完成して友人とのテストプレイ終了済み。 最近やったゲームは ダークソウル系・メトロイドヴァイニア イース・聖剣伝説シリーズ・原神 等をやってます。 基本ハウスルール使ったり ゆるゆるなところがあります。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 3時間前
登録日: 2024年09月22日
プレイ回数: 0 GM回数: 0
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:98%)
やりたいTRPG: | 未記入 |
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 |
(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
参加しているコミュニティはありません。
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/12 20:15 [web全体で公開] |
こう、妄想100%ですが・・・ ・絆石とか魂石とかいうアイテムがある。 ・絆石職人や魂石職人が作る。高いのや安いのがある。 ・その石は老若男女持っている。多くは、誕生時や七五三時や成人時などにもらう。 ・その石は、持ち主の想いや記憶や魔力などを長い年月をかけて集積していく。 ・その石を他人に渡すことで、他人は石に込められたパワーを使って分身体を召喚できる。 ・一度持ち主と石の縁が確立していれば、石が離れたところにあっても、パワーは補充され続ける。 ・持ち主が死んだ場合、石にはパワーは補充されなくなる。代わりに周囲の穢れなどを徐々に吸い込んでしまう。それは周囲によくない影響を与えたり、分身体が悪霊になってしまったりもする。 ・そのため、持ち主が死んだ場合は石を割って川に流して供養する。 ・最悪なことに、石を好物とするモンスターがいる。最優先抹殺対象。 ====== なにか参考になれば幸いです:)
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/12 20:03 [web全体で公開] |
こんばんは~、べいろすさん いつもコメントありがとうございます! おお!良いシチュエーションと文化ですね😊 是非とも採用させてほしいです。 確かにスポットとかの方が良い気がします。 というのも、1戦闘ずっと参戦すると いろいろ弊害が生まれそうですし。 例えば具体的に言うとシナリオ作成の時 『ああ、多分PCはボス戦に持ち込むんだろうな ならばボスを少し強めに設定しとこう。』 そして、実際 PCは中ボスあたりで召喚して ボスで召喚ができずPCは 召喚前提で設定されたボスと戦い 勝てるわけもなく全滅・・・ BAD END・・・ そんなことになりかねないですし😅 なので、べいろすさんと同じく スポット的な感じで使おうと思います。 アイデア、めっちゃ助かりました! ありがとうございます!!
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/12 19:48 [web全体で公開] |
> 日記:【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて こんばんは。最初に思ったのは「親が子に分身を渡す」というシチュエーションです:) それがそのまま親の形見になったり・・・;; 死者の分身触媒は、穢れが溜まって良くないし、持ち主は過去に縛られてしまうのでいつかは供養して川に流さないといけない文化とか・・・ 個人的にはずっと戦場にいて戦力として数えるよりは、1発スキル撃ったり1発攻撃を防いだりなスポット参戦の方が好みです:)
がいどう | |
2024/11/12 19:25 [web全体で公開] |
🤔 【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて オリジナルファンタジーTRPGの 『このTRPGしかないという追加要素』 正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな? 最も心中とか英雄とかではなく 召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。 具体的には絆がかなり深まったNPCや セッションを共にしたPCが 自身の体の1部(髪など)を渡して念じることで 戦闘の時のみ意思の無い分身を召喚できるとか。 条件としては ・自身の分身を託せる相手は1人のみ。 ・ストックできる他人の分身は3体のみ。 (ストック数分召喚できるわけではない。) ・NPC・PCの分身を召喚する時、同じセッション内のキャラは召喚できない。 ・召喚は1シナリオに1度だけで召喚ゲージが溜まった時のみ召喚できる。 ・召喚ゲージが溜まる条件は別途考え中 ・召喚された分身はKPが操作する。 メリット ・舞台が変わった時 前回のセッションで関わったPCやNPCと 一時的に協力できる。 ・NPCやPCのことを覚えていられる。 ・人によってはNPCとの関わりを増やすRPをする。 勿論、そんなことができるなら 何かしら理由づけも必要でしょうし その辺も考えないとですが・・・ 実際導入してみるのもありだろうか。
がいどう⇒Ququ | |
2024/11/12 18:02 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます。 実物を見せれてないので 難しい悩みですよね、すいません💦 捨てられない要素ですか・・・ いくつかあるのですが そのあたりを掘り返してみようかと思います。 それでも考えつかなかったら RPG系のゲームをやってみて 参考にしてみようと思います。 アドバイス、ありがとうございます😊
Ququ⇒がいどう | |
2024/11/12 17:34 [web全体で公開] |
> 日記:【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて 参考になるかどうか…実物を見ないで言うので的外れの可能性大。 いろいろな要素が含まれているとは思いますので、その中から、捨てられないものを1つあぶり出し、その影響が2倍になるように、とイメージしてみてはいかがでしょうか。 武器が24種類✕個人の筋力でバリエーション豊富! →6種類固定でいいや サイコロの種類は6種類使用するぞ →1種類でいいか 魔法は6系統あってそれぞれの対立関係と司る神様が… →これは捨てられぬ。よし、これを2倍にしてやるー といった感じ。 2倍にした以外の要素は、元通りにしてOK。
モリクニ⇒がいどう | |
2024/11/12 11:44 [web全体で公開] |
はじめまして。コメントありがとうございます。 やはり社会人になると難しくなりますよね。 今のうちにやりたいことを全てやり尽くして社会に出荷されてやろうと思ってます。 あとはまぁ、向こう1年くらい帰宅後にできる趣味を見つけたいですね。
がいどう | |
2024/11/12 10:59 [web全体で公開] |
🤔 【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて 前回とある方からアドバイスをもらい とりあえず、『このTRPGにしかない!』 という要素を入れてみようと思うけど どうしようかな・・・ 職業システムや種族システムは無いですし 必殺技ゲージかぁ~ 必殺技は所持スキルやアリアン同様の フェイトダイスシステムを導入しているから・・・ でも、それは導入しやすそうだし候補に入れて。 あとは、ダブルクロスの浸食値?とか ユグドラの暴走率とか、いや管理が面倒になってしまうな。 システムが増えると当然管理する項目が増えてしまうので あまり、面倒にならないものがいいかな。 因みに昔は『PLが魔人を演じるTRPG』 を作ったこともあり。 倒した特定の敵の能力を吸収して 使用することができるシステムをやってたけど 今のTRPGは人間なので厳しいですね。 ゴッドイーターみたいなのなら別ですが それはそれで世界観や起源に影響が出そうですし。 こういう時はトピックで相談したいけど そうなると今のTRPGを1~10まで、がっつり説明する必要と 場合によっては状況把握のためのテストプレイも 出る可能性があるから・・・ やはり自力で何とかしないとね😅 こういう時他のファンタジーTRPGのが手痛いなぁ~。
がいどう⇒塩チワワ | |
2024/11/12 10:34 [web全体で公開] |
> 日記:これから頑張るぞ はじめまして、コメント失礼します。 クトゥルフTRPG良いですね~。 いつかどこかのTRPGでご一緒できることを楽しみにしています。 ご友人と楽しんでくださいね~。 お互い、良いTRPGライフを~😊
がいどう⇒モリクニ | |
2024/11/12 10:32 [web全体で公開] |
> 日記:モリクニ悲しみの社会人編 はじめまして、コメント失礼します。 仕事や会社にもよりますが 社会人になるとやっぱりお互いの都合が合わなかったり そもそも、仕事が忙しくて セッションができないというのは大いにありますね😅 実際、私も友人同士のセッションは 中々予定が合わず1ヶ月に1度、3時間程度のセッションが できれば良い方ですね・・・。 学生の時に思いきりセッションを楽しんじゃいましょう!! 少し早いですが、社会人生活応援しております😊
がいどう | |
2024/11/11 23:20 [web全体で公開] |
😆 ある意味、初めてのTRPG 今日はオリジナルファンタジーTRPGのテストプレイをしました。 そして、その相手はこのSNSで初めて知り合ったお方!! 今まで友人としかTRPGやったことが無かったため 正直、滅茶苦茶緊張しました😅 でも、素敵なRPをやってくれたり 私のTRPGに高評価な意見をくれたうえで アドバイスももらえたりと とても、楽しい日になりました😊 最後に、協力してくれた方 本当にありがとうございました。 いただいたお言葉は今後にしっかり生かしますね~。
がいどう⇒えそらつき | |
2024/11/11 19:50 [web全体で公開] |
> 日記:NPCって難しい(ただの雑談ですが長いので畳みます) はじめまして、コメント失礼します。 NPCは情報落としたりするための重要人物で 感情移入が難しいという気持ち、とても分かります。 私もクトゥルフのKPやりますが このNPCはこの情報持っていて これに聞かれたらこう答えるという対応は 事前に準備するんですがそれ以外となるとなかなか・・・ 特にクトゥルフは情報提出不足や忘れがあると PLにも迷惑がかかるため余計に堅苦しくなるのかもしれないです。 ただその中で、えそらつきさんは NPCに感情移入して感動的なシナリオに 持っていけたのが素敵だと思いました😊 そのシナリオはPLさんとNPC(えそらつきさん) との最高の物語でしたね! 私個人的には NPCには最低限のキャラ付けまたは キャラ性を把握しておいて PLさんがロールプレイしてきたら それを生かして対応するとか そんな感じです。 (結局アドリブなので、それも難しいかもですが) あと、誕生日プレゼント良かったですね! お互い素敵なTRPGライフを~。
がいどう | |
2024/11/10 21:51 [web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGテストプレイ 今日の友人のテストプレイ兼チュートリアル終わった~!! 友人もRPを楽しんでくれてるようでこっちも楽しかったです😊 具体的にはあえてスキルでとどめを刺す。 ポーションの回復値が低い時、味の描写などをする 低い時『マッズ!なんだこれ!?痛んでるのか?』みたいに PLさんが自主的にささいなRPをしてくれると シナリオやキャラに感情移入してくれてる感じがして 凄く嬉しいな~! そして、オリジナルTRPGだったので その件含めて感想を聞くと 『大分ルールが簡単で ダイス計算もそんなに難しくないからやりやすかった~!』 と言ってもらえて本当にこのTRPGを作ってよかったと思います。 あとは、実際キャラメイクしてもらって シナリオ運用だ~!!! でも、一言いいたい 『たまには私もファンタジー系のPLやりたい!!』 でも他のファンタジー系、キャラメイクですら断念したし やはりKPしかないかな~😅 クトゥルフはPL疲れるので KPがあってますが・・・ なかなか難しいところです。
つぎの⇒がいどう | |
2024/11/09 18:44 [web全体で公開] |
>RE・日記:グチを言い合えるって素敵!でもね、【猛省】 がいどうさん、こんばんは! いつも楽しく日記を拝見させて頂いております。 ですね…仰る通りだと思います。(耳が痛い!) 楽しく遊ぶ為に集まっているので、なるべくそれに繋がるような話題を主体にしたいものです… コメントありがとうございましたっ。
はるるん⇒がいどう | |
2024/11/09 01:18 [web全体で公開] |
「ナイス!」だけでもいいんだけど「さすが〇〇!それでこそ俺のライバルだ!」のほうが嬉しいし? 出目が悪くて止めさせなかったときとか次に続くであろうPCに「〇〇!あとは任せた!」って言うのが楽しい! まぁ…名前を呼んでる=他のPCと絡んでるってことなので。
がいどう⇒つぎの | |
2024/11/08 22:32 [web全体で公開] |
> 日記:グチを言い合えるって素敵!でもね、【猛省】 つぎのさん、こんばんは~。 コメント失礼します。 趣味や遊びとしてストレス発散のために セッションをしているはずが 気が付いたらそれが ストレスになってしまうことありますよね・・・ 本末転倒ですがよくある気がします。 ですが、個人的にグチばかり言う人と話していても 気分は良くならないことが多いと思ってます。 理由としては 『この人は今、自分にグチを言ってるけど 他のところで自分に関するグチを言ってるんじゃないか』 と思うようになるからです。 TRPGは人間関係も関わるので 良し悪しも目立ってしまう手前 グチも出るかもですが あまりマイナスな話ばかりは控えて セッションの良かったところ 楽しかったところを振り返って 話してみるのもいい気がします。 あまり落ち込み過ぎず お互い良いTRPGライフを送りましょう😊
がいどう | |
2024/11/08 22:16 [web全体で公開] |
😲 シナリオ作成について 以前トピックや日記でシナリオについて相談や概要を語ったけど 『面白そう』、『興味深い』などの声をいただいてすごく嬉しい反面 『できたら参加したかった』、『ネタバレされて参加できない💦』などの声もいただき 申し訳ない気持ちもあります。 もし、KPやる方がいらっしゃったら 以前上げたシナリオを ファンタジー系のTRPGで改変したり そのまま使ったりと好きにしてもらって構わないので 許して~😅
がいどう⇒紫里 | |
2024/11/08 21:56 [web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます) 紫里さん、はじめまして。 コメント失礼します。 私もキャラの作り込み大好きです! ただ、あくまで自分の演じて楽しいキャラや 身の丈に合ったキャラを作るようにしていますね。 例えば バトルジャンキーや天真爛漫なキャラとかを良く演じますが 寡黙でクールなキャラや頭脳派の天才キャラなどはやらないですね。 理由としては寡黙でクールなキャラは必要最低限な発言しかしなかったり 自分自身の頭が良くないので頭脳派のキャラを演じるのが難しかったりするからです。 自分に合わないキャラを無理して演じると RPに苦痛さを感じてしまうこともあるため 自分のやりたいキャラ性などを見直してみるのもありかもです。 あと、作りこんだ設定が活かせるかどうかは シナリオや舞台次第というのもありますので その辺は運にもよるかもしれません。 最後に人には得手不得手があるので 自分の好きなことを徹底して楽しんじゃいましょ~。 あと、他の方のコメント少し見ましたが 紫里さん十分キャラ立ってたみたいですし また一緒に遊びたいという声もあるので ご自身が思っているほど役に立ってない ということはなさそうですよ。 もっと、自分に自信を持ってもいいと思います😊
がいどう⇒はるるん | |
2024/11/08 21:35 [web全体で公開] |
> 日記:印象に残るPCってなんだろう?💫✨ はるるんさん、コメント失礼します。 確かに自キャラの名前を PCにもNPCにも名前を呼ばれたら 認識されてる感じがして嬉しいですね😊 私のNPCももう少し PCのキャラ名を呼ぶよう意識してみようかな。 そうしたらPL達も喜んでくれそうですし。
がいどう⇒KAL666 | |
2024/11/08 21:19 [web全体で公開] |
KAL666さん、コメントありがとうございます! なんか申し訳ないです💦 そして、興味を持ってくださってありがとうございます😊 こちらのシナリオは 私のオリジナルファンタジーTRPGのもので 友人とプレイするために作ったシナリオのため 他の人とプレイすることを考えていませんでした💦 でも、何人かは 『興味ある』、『面白そう』、『参加したかった』 という声をもらえたので嬉しかったと共に 申し訳ない気持ちになりましたね・・・ 改めて、ご意見ありがとうございました!
ミドリガニ⇒がいどう | |
2024/11/08 21:09 [web全体で公開] |
がいどうさん、はじめまして、こんばんは。 コメント頂きありがとうございます。 おぉ、やはり面白いですか!! アニメもとても良かったので、是非是非楽しまれてくださいませ!!ヽ(*´∀`*)ノ
がいどう⇒ミドリガニ | |
2024/11/08 20:25 [web全体で公開] |
> 日記:【アニメ・唄】天穂のサクナヒメ【感想】😭 コメント失礼します。 天穂のサクナヒメ、 ゲームはやったことあるのですが 面白かったですよ~。 アニメも今月中に見る予定なので 楽しみです☺
がいどう | |
2024/11/07 23:49 [web全体で公開] |
😊 ファンタジーTRPGシナリオについて【長文注意】 以前トピックで募集した案により シナリオ作成が安定しました。 念のためここに記載。 『ユーリアの良薬』 流れとしては 1.PLは冒険者としてとある都市に到着 ※都市について ポーションの生産地 領主がポーションの発案・製作者として有名。 2.都市ではある魔女が指名手配されている。 3.PLは依頼を受けて 魔女討伐のために 居場所を知るべく魔女について調べる。 (この時、理由をつけて 雑貨店に行くように仕向ける。 シナリオ的に理由は 雑貨店の店主がかつて 魔女とその妹の知り合いであり 理解者であるため 魔女たちについての情報をそれとなく渡す。 また、魔女討伐の依頼を受けてるの知ると 悲しそうにしたりするなどの描写も・・・) 魔女について調べていくうちに 魔女が悪いように感じなかったり 逆に領主に対する不信感を持たせる。 その後、魔女がとある洞窟又は森にいることを知る 探索中に魔女が主人公を助けるシーンもいれて見ようかと。 4.魔女と話をして真実を知る。 (ポーションは昔、魔女の妹が作成したが 領主が魔女の妹を殺し利権を奪った。 指名手配は領主が真実を知ってる魔女への口封じのため 魔女の罪もでっち上げのもの。) 5.PLは魔女と共に真実を探ることにする。 6.具体的な方針はNPCを使って伝える。 7.PLは魔女の形見を (杖や帽子など) 持っていき領主に討伐報告して 冒険者をやめて働きたいという提案をさせる。 具体的にはPLによるが騎士団や宮廷魔術師など 領主周辺を探れるようなものに誘導する。 8.領主付近で暗殺者たちとのつながりや 過去にポーションの利権を奪った証拠などを発見する。 (騎士団や魔術師にしろ 正義感の強いキャラを協力NPCとして置いておく 例えば正義感のある騎士団長など。 逆に性格の悪い非協力的NPCも準備 我欲の強い副団長とか。) 9.協力NPCと共に 領主を問い詰めるべく奔走 その間に戦闘 (前述した副団長のようなNPCを中ボスキャラとして配置) 10.最後、領主と戦闘して 民衆の前に悪事の証拠を突きつけ 真実を伝える。 ざっとこんな感じかな。 昔から考えてたシナリオのせいか 改めてみると長いな これは大長編ですね。 なお、タイトルのユーリアですが 魔女の妹の名前がユーリアのため 魔女から真相を聞いたら タイトル回収みたいな感じですね。 なお、もし4で魔女と戦い討伐して 領主の依頼を完了してしまったら ノーマルエンドとして終了ですね。
明地⇒がいどう | |
2024/11/07 20:07 [web全体で公開] |
こちらこそお力になれたのなら幸いです! 私もシナリオ製作中に「ここでこう分岐したらどうしよう…」みたいなことでよく悩みますが、やっぱり客観的なアドバイスを得たほうがすんなり進みますよね! シナリオ談義は大好きなので、また困ったことがあればトピックでお手伝いさせていただきます👍
がいどう | |
2024/11/07 19:54 [web全体で公開] |
😊 シナリオ作成への協力ありがとうございます! シナリオ作成についてトピック出しましたが 皆さんのご意見のおかげで 無事、まとまりました! 正直、理想の流れ通りに 行かなかったらどうしようと思っていたけど これなら大丈夫そうです。 改めて、協力してくださった皆さん ありがとうございました😊 他にも色々シナリオは考えているので もしかしたら、また相談するかもですが また、協力してくれたら嬉しいです。
がいどう⇒たこ | |
2024/11/07 16:07 [web全体で公開] |
たこさん、はじめまして コメントありがとうございます! 色んな人から素敵なアイデアをいただいたため あらかた考えがまとまりました😊 また、魔女や領主の情報もわかりやすくまとめて PLに誤解のないように伝えようと思います。 そして、仰る通り 依頼人や身近な人が敵だったり裏切りが多発すると 疑心暗鬼になりシナリオが楽しめず気疲れするため 多用はしないよう注意しようと思います。 (実際、過去の友人のKPがそれをよくやり PLとしての私も疲れたり依頼されてる最中も 『ああ、はいはいどうせこいつ敵なんだろうな~』 という気持ちになってたので💦) ご意見ありがとうございました😊
がいどう⇒ノルー | |
2024/11/07 16:00 [web全体で公開] |
ノルーさん、いつもコメントありがとうございます! タイトルで訴えかけるというのは考えつかなかったです😲 貴重なアイデアありがとうございます! 更に素敵なタイトルも たくさんいただけて嬉しいです! ・「魔女の涙は良薬。」 ・「魔女の血は良薬。」 ・「〇〇〇(妹の名前。探索中に情報開示)の良薬」 あたり気に入りました。 特に3番目は名前はユーリアのため 「ユーリアの良薬」 良い感じですね! タイトル迷っていたので助かりました! 改めて、ありがとうございます😊
がいどう⇒汐 | |
2024/11/07 15:45 [web全体で公開] |
汐さん、コメントありがとうございます! 町の人たちは領主を信じて魔女を悪人と捉えている感じです。 ですが、仰る通り子供から情報を得られる状況を作ってみるのもありですね! また、それ以外にも 領主に対する不信感や魔女に対する好印象は 少しやりすぎなくらいで情報提供しようと思うます。 また、もしバッドエンド行ったら それも準備しようかと・・・・・ アイデアありがとうございます!! シナリオに興味持ってくれてとても嬉しいです😊
がいどう⇒烏賊パスタ | |
2024/11/07 15:16 [web全体で公開] |
烏賊パスタさん、コメントありがとうございます。 そうですね、探索フェイズの情報にて 領主への不信感 魔女への好印象 を持たせて『魔女の討伐』に向かうではなく 『魔女に話を聞きに行く』という状況に 持ち込めたらと思います。 アイデアありがとうございます! 助かりました!!
がいどう⇒けいさん | |
2024/11/07 14:59 [web全体で公開] |
ありがとうございます! 今のところバックスタブや 遠距離チクチクのシステムはないため大丈夫そうです。 魔女の心情としては 領主の悪行を白日の下にさらして 妹の無念を晴らしたいというのがあります。 それを含まえてえしっかりキャラ付けしていきますね😊
はるるん⇒がいどう | |
2024/11/07 14:38 [web全体で公開] |
COCはCOCで難しそうですよね💦 茶番はPLが勝手に入れてくれるので、KPは淡々と進めるくらいで良いかなと思います。 僕の場合は素が茶番で出来てるので…
がいどう⇒はるるん | |
2024/11/07 14:32 [web全体で公開] |
> 日記:GMスタイルについて はるるんさん、コメント失礼いたします。 様々なKPとのセッションで 学ぶこともあれば、同じゲームでも別ゲーに感じることもありますよね。 個人的にはRP重視のスタイルではありますが メンバーとの集まりが難しくなりつつあるため できるだけシナリオをスピーディーに進めようとしてか 最近は淡泊になりがちな気がします。 もう少し茶番を入れたりもしたいのですが それはそれでグダらないかさじ加減が難しいところです💦 私もはるるんさんのように ミドルフェイズに力を入れられるような キーアパリングを心がけたいですね😊
がいどう⇒ノルー | |
2024/11/07 14:23 [web全体で公開] |
ノルーさん、いつもコメントありがとうございます! シナリオはおおよそ決まっておりますが とあるシーンでPCが流れ通り動くかどうかが 不安な感じですね。 トピックを立ててみましたので 詳細はそちらに記載しておりま~す。 気にかけてくださってありがとうございました😊
けいさん⇒がいどう | |
2024/11/07 13:24 [web全体で公開] |
いえいえ、こちらこそ!面白いトピックで、私も考えるのが楽しかったです。ありがとうございます。 システムの特性にもよりますよね。PCが「魔女何それ怖い」とバックスタブによる不意打ちや隠れての遠距離狙撃を軸に討伐を行えるシステムなら、会話自体難しいかもしれませんし。 また、魔女は指名手配中・真実を知りながらも、なぜこの都市にいるのか?やりたいことがある?魔女から領主への感情は?協力して領主に対するとして、PCをその相方とする魔女側の理由は?などを脳内魔女さんに問いかけていくと、キャラ把握が進んでNPCとして生き生きしそうです。 良いセッションになりますように!
ノルー⇒がいどう | |
2024/11/07 12:27 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGのシナリオ作成について どうもです。お疲れ様です。 うーん……、シナリオ作りの相談の仕方………。 ネタバレにならない範囲でという事ですよな。 シナリオの舞台や導入、物語の結末は決まっているけれど 結末に至るまでの、中間の部分が決まらない…という感じでしょうか? その中間の所で、どこまでプレイヤーの自由度を上げるか……とか、 どんなギミックを入れるのか、 登場人物(NPC)はどう動くのか……など。 もしくは結末が2~3種類あるタイプのシナリオを作られているのですかな。
がいどう⇒トロ | |
2024/11/07 11:08 [web全体で公開] |
トロさん、コメントありがとうございます! 仰る通り、調査のうえ 領主に対する不信感を抱かせ 魔女に対して好印象を持たせるように 持っていこうと思います。 あまり、露骨にやりすぎてもですが・・・💦 作ってて本当に匙加減が難しいと思いました。 トロさん含め、色んな人のご意見のおかげで 無事解決できそうです。 アイデア、ありがとうございます! あまり、ややこしくし過ぎないようにしていきます😊
がいどう⇒Ququ | |
2024/11/07 11:04 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ①いいですね! シナリオの導入部か調査しているときなどで 一度PCを助けてくれるシーンを入れてみようと思います。 そうすればPCはより魔女との和解に持って行ってくれそうですし。 素敵なアイデア、ありがとうございます! 助かりました!!
がいどう⇒はるるん | |
2024/11/07 10:50 [web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! 確かに、依頼人が敵とか裏があるシナリオばかりやると その人の卓では依頼人=敵判定になってしまいますよね。 実際、友人がKPしてそれが多発して PLが身近な人=敵認定して疑心暗鬼になって大変だったようです。 なので依頼人が黒のシナリオは やるとしたら10回中1回くらいで 良いのかもしれないですね・・・ そして、シナリオ概要やハンドアウトに事前に 不信感を持ってる前提で表記するのはありですね。 そうすればPLも領主に肩入れしきることも無さそうですし。 そして、仰る通り 調査が進むにつれて実は魔女が良い人 領主が良い人ではなさそうだという 情報も開示してみようと思います。 アイデアありがとうございます! いつも助かってます😊
温森おかゆ(まんじゅう)⇒がいどう | |
2024/11/07 08:03 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGのシナリオ作成について コメント失礼します。 PLから思いがけない提案が来た時。 どう対応するかは置いといて「その選択肢を選ぶとどうなるかを軽く説明する」というやり方もあります。 あとは、「どの選択肢を選んでも結局同じ結末になる」とか。 プレイヤーの発想をどこまでも予想するのは不可能です。大体はアドリブで対応する方が早いですし、シナリオに「○○ならA、△△ならB」なんて書いてたらキリがないし読みづらくするだけです。 セッションにおいてプレイヤーの自由な発想を全て尊重することは決して良いことになるとは限りません。 「こう動いて欲しいな」というのは悪いことではありません。 「あなたはその男が気になった。尾行したくなる」とか「他PCに対してこう思うだろう」とか細かい行動や感情を指定されるのはちょっとイヤでしょうけれど、セッションを円滑に運営するために「何を思ったかはともかく、あなたはその事件を調べる必要がある」位は指定してもいいと思います。
ねむみ⇒がいどう | |
2024/11/07 02:12 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私の案はあくまでも「PCを強制的に意図した方向へ向かわせる安全装置」です。 基本的には他の方がおっしゃるようにPCたちが自分たちの決断で魔女を信じられるように誘導してあげるのが シナリオとしては一番丸くて達成感があるのかなと思います。 お役に立てたなら幸いです。よいTRPGライフを!
がいどう⇒けいさん | |
2024/11/07 01:59 [web全体で公開] |
けいさんさん様、はじめまして~ コメントありがとうございます! なるほどです、魔女が殺された時に 依頼をする人物がいれば その後、フォローができますね。 そして、仰る通り それでも領主の肩入れをするのであれば それ用のエンドも準備して 無理に軌道修正をするのは良そうと思います。 1.魔女と協力して真実を探るエンド 2.魔女を殺した後に真実を探るエンド 3.魔女を殺して領主の依頼達成エンド 上記の3通りで考えて できれば1に持っていけるように頑張ろうと思います。 アイデアありがとうございます! 大変助かりました😊
がいどう⇒ねむみ | |
2024/11/07 01:43 [web全体で公開] |
ねむみさん、はじめまして。 コメントありがとうございます! 興味を持ってもらえてとても嬉しいです😊 ご提案いただいた①の件は 同シナリオの別シーンで考えておりました そのシーンでねむみさんのアイデアを 使わせていただこうと思います。 そして、②の案もいいですね! 処刑までの日程=シナリオの時間制限 という感じでPC達も危機感と臨場感をもって シナリオを進めてくれそうなので 是非、採用していこうかと思います。 素敵なアイデア、ありがとうございました! 助かります!!
がいどう⇒明地 | |
2024/11/07 01:12 [web全体で公開] |
明地さん、はじめまして~。 コメントありがとうございます! ご意見くださった案、素晴らしいと思います。 確かに魔女の居場所の調査の過程で 領主についてと魔女についての情報と それについての違和感を感じさせれば 仰る通りPCの考えが 『魔女を倒しに行く』→『一度話を聞きにいく』 という流れになりますね! 例えば、 領主は魔女狩りに対して手段を選んでいなかったり 逆に魔女は 手配中のため森に迷い込んだ人を人知れずこっそり助けたりとか そんな情報を入手させるのが良さそうですね。 他にも色々考えてみますが 明地さんのおかげでほとんど固まりそうです! アイデア助かりました! 本当にありがとうございます!!
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/06 23:28 [web全体で公開] |
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます! 確かに、情報不足やお互いの認識違いで 予想外の行動が生まれるのは確かですね。 GMはシナリオの全容を把握してますが PLは把握していないため、 情報提供や明確な描写、お互いの認識違いの確認をしたうえで 穴埋めしていかないとですね。 もう少しそのあたりを気を付けてみます。 ご意見助かりました!
がいどう⇒はるるん | |
2024/11/06 23:24 [web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! なるほど、シナリオに支障のない範囲の自由は許して 結果は変わらなければ問題ないという感じですね。 私ももう少し融通を効かせて 見ようかなと思います。 同じようにしている人がいて安心しました~ ありがとうございます!
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/06 23:04 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGのシナリオ作成について こんばんは。 誰もが同じように考えたり、知っていたり、解釈していたり認識しているわけではありませんからね。 特にプレイヤーは、GMの知識の半分も状況認識していないと思います。 決断を迫られるとパニックになって判断力が大幅に低下するプレイヤーもいます。 ほとんどのプレイヤーは自分のキャラクターとその身に何が起こるかだけを心から気にかけています。 プレイヤーは、GMから見て「それは無関係だよ」とか「それは悪手だよ」と考える行動を行う場合があります。 しかし、それは、そのキャラクターやプレイヤーにとっては必要な試行錯誤かもしれません。 「この行動をすると、その結果どうなるのか」は、プレイヤーにはわからないんですね。 失敗や遠回りも、そのキャラクターが生きて行動していると感じるために不可欠かもしれないのです。 GMはPLやPCにこれらの行動を思いとどまらせたくなるかもしれませんが、「何故彼らはそうするのか。そう考えるのか」をよく考えてみるのは良いことです。 GMの状況説明が不足だったり、分かり辛かったり、曖昧だったり、誤解を産んでいたのかもしれません。 シナリオや展開がご破算になったり、他PL/PCに迷惑が及ばない限りは、GMがそれが良いアイデアだと思うかどうかに関係なく、その人が意図したとおりにそのキャラクターを演じてもらったほうが良いと思います。 ということで自分は「3」です(理想論ですが・・・)
はるるん⇒がいどう | |
2024/11/06 22:57 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGのシナリオ作成について やり方は人それぞれだけど、僕は緩く2かな? よくある例えだけど、東京から大阪に行くのは決まってる。(北海道には行けない) 僕的には新幹線を予想してたけど、シナリオに支障がないなら、飛行機で行っても問題ない…みたいな?
がいどう | |
2024/11/06 22:40 [web全体で公開] |
🤔 TRPGのシナリオ作成について シナリオ作成において 『PCは基本的にこの行動をするだろう』 という考えを持ち続けると時に痛手を負うこともありますね💦 実際、油断して予想外の行動をされて どうしようと内心慌てたことも多々ありましたし そのための方法としては 1.ある程度の選択を想定して対策しておく。 2.予想外の行動をさせない。 (決まったことだけやらせ、他に選択を与えない) 3.事前対策を一切せず、何かあってもアドリブで乗り切る。 こんな感じになるのでしょうか。 前は1を実行していましたが 準備も無駄に時間がかったり それでも対処できない斜め上の行動もあるので 気疲れしてしまい 今は2を実行することが多くなっている。 ただ、それはそれで 何もかも強制されてる感があって PLも楽しめないかもな~。 そこのところが難しいところです。 現在、作成しているシナリオについて トピックで相談してみようかな・・・ でも、なんて説明しようか😅
がいどう | |
2024/11/06 22:20 [web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ 近日、このSNSで興味を持ってくれた人の テストプレイがあるので結構緊張してきています💦 というのも、今までは友人としかプレイしたことがないため 話したばかりの人とのセッションは初ですしね・・・ 上手くいくことを祈って お互い楽しむとしましょう😊
がいどう⇒たかぽん | |
2024/11/03 00:15 [web全体で公開] |
たかぽんさん、こんばんは~。 お待たせしてすいません。 近日でしたら 11.12日の21時~23時が大丈夫ですがいかがでしょうか?
がいどう | |
2024/11/03 00:09 [web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ なんとか、2人目の友人のチュートリアルが終わった 感想としては慣れればクトゥルフより シンプルで分かりやすいと感想をもらえた~。 無事、各ステータスの必要性を理解して キャラメイクしてもらうことになったので 次回が楽しみです。 あとは、3人目の友人のチュートリアルが途中なので 10日のセッションで終わるかな。 そしたら本格的にシナリオを運用だー!!!
たかぽん⇒がいどう | |
2024/10/26 23:08 [web全体で公開] |
わかりました、1回だけになりますがよろしくお願いします! 戦闘の描写は毎回とまではいわずともしてください。しないとただの数字のやり取りになってしまいますので。
がいどう | |
2024/10/25 23:11 [web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGシナリオについて 最近、オリジナルTRPGの テストプレイやチュートリアルを友人とやっていき 一部の人は本格的にキャラメイクをしようとしてるので キャラに合わせたシナリオもそうだけど 今回はシナリオの概要を見せて 友人にはその中から1つ選んでもらおうかな。 1.井戸へ至る牢へ至る井戸 とある町にて冒険者のPCは 自ら町案内を名乗り出た親切な男性と町を観光した。 そして、その夜に事件は起きる。 2.魔女とポーション ポーションの生産地である都市 その都市では疫病をばらまく魔女の討伐指令が出ており 冒険者協会にも依頼が出ている。 PCはこれを受けたことで 隠された真実に近づいていく。 3.永遠の雪(3部からなるCPシナリオ) PCは冒険者として各国を旅している中 あるきっかけで無口の一人の少女に出会う。 迷子かと思い、調べると彼女は最北の国の出身のようだ PCは戦闘技術のない彼女を放っておけず 北国に送り届けるため旅をする。 よし、こんな感じで紹介しよう。 友人たちはどのシナリオを選ぶのか 楽しみですな~😊
がいどう | |
2024/10/25 20:25 [web全体で公開] |
😶 戦闘描写について トピックでコメントしてくれた人たち ありがとうございました~ 思いのほか描写を省いたりする人が多くて驚きました。 というのも、私はもともと TRPG動画リプレイをよく見ていたため 戦闘などで描写をいちいちするのが 普通だと思っていました。 (よく考えたら、動画は後付けで 描写を追加できるのでそこまで やってなかったのかもですね・・・) なので、そこを見直し 友人たちに聞いて見ましたら 『毎回、描写はいらないかな~』 『ここは描写したい!って所だけ描写すればいいかも』 『どちらでもいいけど、確かに逐一描写は大変でテンポ悪いかもね』 という意見がありました。 ですので、今後は 自分が描写したいと思った時 とどめを刺した時 何かRPしたい時 などのタイミングで描写しようと思います。 私はテキストチャットのみのセッションのため 描写をすると時間もかかってしまうため 今回の意見はありがたい限りです! 改めて、意見くださった皆様 本当にありがとうございました~😊
がいどう⇒べいろす | |
2024/10/25 20:05 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】PCより低レベルの敵さん こんばんは~、コメント失礼いたします。 確かにPCのレベル以下のエネミーを出すと 勝敗は目に見えているので 戦うだけ時間の無駄になりますよね💦 かといって遭遇しないのは それはそれで違和感も出てしまうので・・・ 仰る通り演出として倒したことにしてしまうか あるいはシナリオのキーアイテムを奪って ダンジョンの奥に逃げてしまい探索をやむなしの状態にする いわゆるお邪魔キャラのような立ち位置にしてしまったりとか・・・ 戦闘以外で出現させてみるのも面白いかもですね😊
シマエナガ三銃士⇒がいどう | |
2024/10/25 19:15 [web全体で公開] |
いやぁ、描写が上手なひとは作家さんなのか!? って思ううくらいに上手なので、出来る人はどんどんやったらいいと思います。 私はそんなに語彙が無いのと、戦闘などの処理に手いっぱいになってしまって、 途中からPC行動まで演出する余裕がないだけですよ! 魔物側のリアクションで精いっぱいです(*ノωノ)
はるるん⇒がいどう | |
2024/10/25 17:48 [web全体で公開] |
やっぱりあるあるなんだねー! 良くないけどよかった💦 普段はチラチラ見ながら作業してたんだけどねー? ゾーン入っちゃうとマジやば!
がいどう⇒はるるん | |
2024/10/25 13:43 [web全体で公開] |
コメント失礼いたします。 シナリオ執筆楽しいですよね! 私もシナリオ作成良くやるので 思いついたのを形にしたり ふとしたことからアイデアが浮かんだりと 熱が入ってしまいます。 実際それでセッション時間に 遅れそうになったこともありました💦 なのでセッション30分前に 目覚ましとかをかけて対策してますw
がいどう⇒たかぽん | |
2024/10/25 13:25 [web全体で公開] |
たかぽんさん、こんにちは。 以前お話ししたTRPGの件 遅くなりすいません。 ただいま、来月の友人との セッションの日程調整しておりますので。 それが終わり次第 たかぽんさんにお声かけ致しますね。 なお、お聞きしたいことが たかぽんさんは 戦闘中の描写はいりますか? それともなしでやっていく方が良いですか? また、描写がいるとしたら GMに任せるかPL自身でやりたいなど ご意見いただけたら助かります。 そちらの方針に合わせていきますので~ よろしくお願いします。
がいどう⇒ノルー | |
2024/10/25 13:17 [web全体で公開] |
ノルーさん、いつもコメントありがとうございます! いつもテキストのため 描写はやりやすい方ですが その都度の小説のような描写は確かに大変ですね。 その点、ノルーさんのような 簡単な描写というのも手ですね! PLに聞いてみて、その都度方針を決めていこうと思います もし、描写が必要とあれば 軽い感じでやってみようと思います。 もちろん、とどめを刺したりするときなど ドラマチックなシーンなどはしっかり描写しようかと。 ためになるご意見ありがとうございます!
がいどう⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/10/25 13:12 [web全体で公開] |
シマエナガ三銃士さん、コメントありがとうございます! 確かに描写は人によっては 自分でやりたいと思う人もいますね。 一緒にやるPLさんに聞いて その都度方針を決めていこうと思います。
がいどう⇒トロ | |
2024/10/24 22:59 [web全体で公開] |
トロさん、コメントありがとうございます! 私も文才がないためやはり描写が単調になりがちですね。 特に戦闘描写は2つ前くらいに同じこと言ったような・・・ という感じで。 テンポを良くするためにも 特定のタイミングで 描写をすることにしようと思います。 因みに、私も初期は 命中・回避・ダメージ後 描写を挟んでいました~。
がいどう⇒はるるん | |
2024/10/24 22:54 [web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! 昔、TRPGのリプレイ動画を見ていた影響か 何かしら描写をするのが癖でしたが やはりテンポが悪くなってしまうのが事実ですね・・・。 ネタが切れてしまい、戦闘の時は似たような描写になりがちでしたし。 やっぱり、大ダメージを与えた時や とどめを指す時PLがやりたい時以外は 描写はしないほうが良さそうですね~。 ぜひ、参考に致しますね!
がいどう⇒べいろす | |
2024/10/24 22:46 [web全体で公開] |
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます! なるほど、特別な部分だけ描写する感じなんですね。 確かに描写していたらテンポが悪い感じがしました。 いちいち考えないといけないので・・・ 是非、参考に致しますね!
がいどう | |
2024/10/24 00:09 [web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPGチュートリアル 日付まわってしまったけど 無事、友人とチュートリアルシナリオをやることができた! 次回には確実に終わりそうです。 おおよそのルールを理解してくれたので これでキャラメイクも完璧かな・・・
がいどう | |
2024/10/20 20:50 [web全体で公開] |
😊 シナリオ作成 オリジナルファンタジーのチュートリアルシナリオ やっと作り終わった~! あとは、その日を待つのみ。 まあ、それ以外にも作るべきシナリオはあるので まだまだ続きますがとりあえずしばらく落ち着けそうです。 たまには、頭を空っぽにして PLやりたいな・・・・・
がいどう | |
2024/10/19 08:04 [web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPGテストプレイ 友人がキャラメイクしてくれたけど 通常攻撃の概念がよく分かってなかったらしい というのもクトゥルフ意外やったことなく クトゥルフは技能が無いと攻撃できないので 無条件で攻撃できるというのが初体験のようでした。 言われて見れば確かにそれも納得 とりあえず、サンプルキャラをこっちで作り それ用のシナリオを作り一度お試しで プレイしてもらうことに・・・ これからは全ての武器の サンプルキャラを作って それ用のシナリオを準備しておこうかな。 とりあえず、23日までにシナリオ作らなきゃ~💦
べいろす⇒がいどう | |
2024/10/16 22:56 [web全体で公開] |
> 日記:オリジナルファンタジーTRPG こんばんは。 「ルール通りに作られているか、成長できているか」がわかりやすいようにできている、配慮されていると感じるシステムには好感が持てます:) 個人的に検算性能と呼んでいたりします:)
がいどう | |
2024/10/16 22:29 [web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG ふい~ 今日はシナリオ作成兼整理 友人がキャラメイクをしてくれたけど キャラシに不具合があることが判明 取り合えず修正完了! こういったことのために テストプレイや多くの人の キャラメイクって大事ですね~
がいどう | |
2024/10/15 20:30 [web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成 最近、PCに合わせたシナリオ作成をしていますが たまにはこんなことをやりたいという KP趣味のシナリオでも作ろうかな・・・ 現状、3作くらい頭に浮かんでいるけど もう少しPLさんが増えたら形にしていこうかな。
たかぽん⇒がいどう | |
2024/10/15 17:50 [web全体で公開] |
遅くなりました、興味がありますのでぜひ行かせてください! 時間はいけない日もあるかもしれませんが、夜の9時から2時間程度であればだいたい空いています!
ノルー⇒がいどう | |
2024/10/14 23:28 [web全体で公開] |
> 日記:107日目オンセン コメントありがとうございます。 BGM探し、めちゃめちゃ楽しいっすw それだけで半日費やした事もありました。 いや確かに、コメント欄を見ると思わぬ情報が転がり込んで来ることもあって それも醍醐味のひとつですなあ。 あまり買ったりはしないんですが イラストレーターさん独自のファンタジー世界を構想した画集とかもあるみたいで、 そういうのを見ると、すごくテンション上がります。
がいどう⇒ノルー | |
2024/10/14 23:13 [web全体で公開] |
> 日記:107日目オンセン コメント失礼します。 BGM探すの楽しいですよね! 私もよくファンタジー系のBGMを聞くと シナリオのインスピレーションが湧いたりして 楽しくなります。 あと、個人的にBGMのコメントとかを見てみると たまに面白い情報もあったりしますね。 あと、BGMの他にアニメを見たり イラストを見たりして、頭の中でシナリオ作って 満足したりしてます(笑) ファンタジー系のものを見聞きしてると 確かに旅をしたくなりますよね。 激しく同意です😊
がいどう | |
2024/10/14 19:05 [web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG 最近重要人物の作成メインだったため 気晴らしにエネミーの作成をしてみたけど やっぱりモンスターデーターを作るのって 楽しかったです😊
がいどう⇒たかぽん | |
2024/10/13 22:37 [web全体で公開] |
たかぽんさん、こんばんは。 オリジナルTRPG チュートリアルとしての シナリオ用意しているんですが 良かったらプレイいかがでしょうか? 因みに導入内容は・・・ PCは旅路の途中 アルテナの領地の一つオラクル村に到着する。 あなたは宿屋の1階の食堂で食事をとっていたところ 質の悪い者がもめ事を起こしていた。 あなたはそれを放っておけず、止めにかかるのだった。 という感じです。
がいどう⇒ルナ | |
2024/10/13 20:16 [web全体で公開] |
ルナさん、コメントありがとうございます! 折角の負けイベントが事故ったり つまらないものになっては意味がないですね・・・ 他のお方が仰っていたように 事前に負けイベントを告知することも 視野に入れようと思います。 アドバイス助かってます! ありがとうございます!!
がいどう | |
2024/10/13 18:44 [web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPG&その他 オリジナルファンタジー世界観の主要人物 何とか2名はイラストできたけど まだまだあるな~。 でも、寄り道がてら 悪役も作ったら思いのほかハマってしまった(笑) この悪役を利用したシナリオも準備しようかな・・・ 明日は、クトゥルフの『神明鏡』のKP 頑張ると同時に楽しんでいくとしますか~。
がいどう⇒チャリンニ | |
2024/10/13 18:34 [web全体で公開] |
チャリンニさん、いつもありがとうございます! 色んな人の意見を聞いて 負けイベの扱いは結構注意が必要と感じました~。 それを含めて、準備しないとですね。 折角、意見を下さった皆様には 感謝を含めて返信をしたいと思いました。 とても嬉しいお言葉ありがとうございます!!
がいどう⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/13 18:27 [web全体で公開] |
こんばんは、こちらこそありがとうございます! 温森おかゆ(まんじゅう)さん含め、いろんな人たちのおかげで 負けイベントに対する見直しと アイデアができそうです! 助かりました~
[web全体で公開]