【ソード・ワールド2.5】カゴメの海の内容【TRPGシナリオ・セット】
基本情報
ルナシナリオ・セット 1 | |
登録日:2020/04/09 12:25最終更新日:2020/04/14 02:42 |
タイトル: | カゴメの海 |
TRPGシステム: | ソード・ワールド2.5 |
適正プレイ人数: | 3~5人 |
適正レベル: | なし |
目次・解説など及びシーン情報
目次・解説など:
逃走ルール 戦闘開始時(先行後攻は問いません)に逃走と宣言してください。1人でも宣言した場合、 PCラウンド開始時に全員2d6+冒険者レベル+敏捷Bで判定します。成功した人も失敗した人も逃走に成功しますが、失敗した人は2d6+戦闘中の魔物の中で最も高い魔物レベルを参照して確定ダメージを受けます。ただし、シナリオボスから逃走した場合には依頼失敗とします。 進行度…0/20 進行判定目標値…ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はセージorライダー+知力 進行判定成功…進行度1増加、目標値+4以上の達成値で進行度2増加 船酔い判定…PTの平均冒険者レベル+7としてください。 探索判定目標値… ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はスカウトorレンジャーorライダー(探索司令習得済みの場合)+知力 進行値…目標値達成…+1 イベント判定…進行判定、探索判定後に判定を行います。 イベント表…2d6、2枚用意(GM権限で追加や削除しても構いません。) イベント表Ⅰ 12…カモメが飛んでいる。次の進行判定を自動成功 11…青白い突起の様なものが浮いている…イベント表Ⅱに移行 10…小さな無人島を見つけた。これは…超お宝表(d66)を1回振る 9…、ここなら休憩出来そうだ…3時間睡眠と同等の効果 8…あの影は…、生息地[水上、水中、海岸、水辺]か空を飛ぶことが出来るエネミーの適切な数と戦闘 7…へぃおん‼︎ 6…時化が発生した!次の進行判定に-1の修正 5…高波が起きてしまった!全員に2d6+4点の水・氷属性魔法ダメージ。 4…不穏な音が聴こえる…、イベント表Ⅱに移行し、以後徘徊エネミーと遭遇する可能性が発生。 3…どうやら潮の流れが強いらしい、進行度を-1 2…何処からか音が迫っているように聞こえる…徘徊エネミーとの遭遇する可能性が上がった。 イベント表Ⅱ 12…海が穏やかだ…進行度を+1 11…どうやら沈没船があるようだ…水泳判定16に成功したらお宝表(d66)を1回振る。 10…へぃおん‼︎ 9…嵐だ!軽技判定16に成功したら進行度+1、失敗したら2d6+10点の物理ダメージを受ける。迂回する場合、進行度-1 8…順調に進んで余裕ができた。HPかMPのどちらを1割回復し、イベント表Ⅰに移行 7…あれは…交易船だ。1〜10点魔晶石を3つまで購入できる。 6…時化が治まった…今のうちに進もう。進行判定に+1の修正 5…針路がずれた。イベント表Ⅰに移行。 4…潮の流れに乗ることが出来た。進行度+1 3…天然の暗礁だ!操縦(冒険者レベル+器用度b)判定に成功したら回避、失敗したら2d6+8点の物理ダメージを受ける。 2…海の中に巨大な影が現れる……何処からか雷の音が鳴り響く…徘徊エネミーとの遭遇
シーンNo. | 種別/発言者 | コマンド/説明 |
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シーンは設定されていません。 |
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。