【ネクロニカ】【ルルブ無し可】「死人の初陣」(累計第4弾)の内容

セッション内容

永い後日談のネクロニカネクロニカ
オンラインセッション 【ルルブ無し可】「死人の初陣」(累計第4弾)
GM:
募集締め切り: 1/26(日) 16:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
2/1(土) 14:00から およそ6時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 第二回の日程に変更しました )
会場:
http://dodontof.incoglab.com/DodontoF.swf?loginRoom=27
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション:ルルブ未所持者向け】
公式サンプルキャラクターを使う事。
次のシナリオに進むことはできるが、成長処理は行えない。

【レギュレーション:ルルブ所持者向け】
「死人の初陣」部分は既読・参加済みでも参加OK。
サンプルキャラクターを使わず、自分でオリジナルのドールを作る事。
公式サプリメントの追加スキル、パーツ、記憶のカケラ使用可。
「死人の初陣」を行い、寵愛10点を得て次のシナリオに進む。
継続ドール可能、ただし「死人の初陣」で得る寵愛点はそのドールのみ減少。

【シナリオの概要】
最果サプリメント掲載「死人の初陣」
ネクロニカの世界に投げ出された少女達が初めて戦闘に立ち向かい、ゾンビを打ち倒す。

キャラクターシート作成、BPを中心にした練習用の2回キャンペーンです。
予定日までにキャラクターシート作成・姉妹としての連携の相談を行い、予定日に「死人の初陣」を行います。
2月1日14時から6時間の枠で、続編となる戦闘難易度の上昇したセッションを行います。
参加申請を行った時点から、キャラ作成相談を始めて頂けます。レスポンスが遅いかもしれませんが、締め切り前からNCも応じます。

APやEPも存在するのでRPも可能ですが、このセッションはネクロニカの複雑な戦闘処理の解説と実戦が中心です。
第1弾(PL4人)では「死人の初陣」にAP1時間、BP2時間半、EP1時間かかりました。
続編のセッションはAP1時間、BP3時間半、EP30分かかりました。
第2弾(PL3人)では「死人の初陣」にAP1時間半、BP1時間半、EP1時間かかりました。

【応募時のお願い】
一つ。所持しているルルブ・サプリをコメントで明記もしくはこのサイトの機能で所持していると設定してください。
   基本ルルブには無く、サプリメントのみに記載されているわかりやすい図表などもあるので、どのように解説すればいいかの指標にします。

一つ。ルルブ所持の場合、ご自身の手でドールを作成してください。
   誰かの作ったドールと全く同じでも構いません。公式ルルブのサンプルドールから踏み出し、オリジナルのドールを作ってみましょう。
   応募時に完成させておく必要はありません。ぜひ相談してください。

一つ。ルルブ未所持の場合、サンプルドールを使用してください。
   独自の設計図を描くならば、相応の資料が必要です。
   出来合いの6人の中からお好みの子をお選びください。


【備考】
キャラ作成と戦闘の練習のための卓なので、PL1名からセッション本編に進みます。
戦闘バランスの変化の関係から、姉妹の最少数は3人です。足りない分のドールはNCが操作します。
卓の性質上、既に第1弾・第2弾の完走経験がある方は募集人数以上に集まった場合選考で落ちやすくなります。応募自体には制限をかけません。

募集者はオンセンの会場の使い方に慣れていません。
十中八九以下のどどんとふにて部屋を立てる事になります。
http://dodontof.incoglab.com
キャラクターシート作成は参加者それぞれがやりやすい形で構いません。
本編開始までにNCがグーグルスプレッドシートにまとめます。
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このセッションの基本ルールブック

永い後日談のネクロニカ

永い後日談のネクロニカ

基本ルルブ ネクロニカ  2011-09-01

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参加プレイヤー

Ryukatia

Ryukatia  プレイ回数 20  テキストセッション 

参加決定  [とつげきハサー(トキハ)とつげきハサー(トキハ)]
あべ

 あべ  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [mantismantis]
欧紗 聖

 欧紗 聖  プレイ回数 20  ボイスセッション 

参加決定  [アジスタアジスタ]
aerial

aerial  プレイ回数 0  テキストセッション 

参加決定  [シーナシーナ]
倉庫

 倉庫  プレイ回数 3  テキストセッション 

参加決定  [クロエクロエ]

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コメント一覧

倉庫
倉庫
2020/02/01 19:51
20:00スタートと思い込んでおりました、ご迷惑をおかけして大変申し訳ありません。
ミッド
ミッド
2020/02/01 14:39
>aerialさん、倉庫さん
セッション開始時間を過ぎています。
他の方は既に会場に揃っていますので、何らかの連絡を可及的速やかにお願いします。
ミッド
ミッド
2020/02/01 13:04
>あべさん
【発勁】了解です!
ミッド
ミッド
2020/02/01 13:02
>欧紗 聖さん
了解です。事前に連絡をいただけましたから、大丈夫ですよ!
成長は【どろどろ】ですね。任意部位ではないので部位の明記も不要ですし、OKです!
あべ
あべ
2020/02/01 13:00
寵愛点10点余ってたので武装の強化値+1して発勁取得しました~
欧紗 聖
欧紗 聖
2020/02/01 07:41
GMさん
寝坊したら、すみません。
夜勤明けで今から寝ます……

寵愛点は、変異+1して「どろどろ」を追加しました
残り:2点
になります
ミッド
ミッド
2020/01/28 23:37
>aerialさん
おっと、了解です!
aerial
aerial
2020/01/28 22:31
こちら2点は残したままですね(パーツ取りのみ)
とは言え誤差レベルではありますが
ミッド
ミッド
2020/01/28 07:09
>全体
寵愛点について、以下のように認識しています。
トキハ:残り0点(使い切った) mantis:残り10点(未練獲得) アジスタ:残り12点 シーナ:残り0点(使い切った) クロエ:残り12点

10点の寵愛点を消費しての強化パーツやスキルの獲得の方向性に悩んでいたり、2点の寵愛点を消費しての未練獲得/未練内容変更に悩んでいらっしゃるのでしたら、ぜひぜひ相談してください!
ミッド
ミッド
2020/01/27 16:17
☆恋心リミッター 注意事項
これはルールに保証されていない裏ワザです。
NCの意地悪などで成立しなくなるのではありません。NCの許可があってこそのハウスルールの類いなのです。
他にもデメリットがありますし、ご利用は計画的に。

恋心リミッターを成立させるためには、以下の処理順序でなくてはなりません。
1.BP開始
2.戦闘開始時の発狂内容の処理
3.BP開始後に破損したリミッターの効果発動、最大行動値+2
4.1ターン目開始。既に最大行動値は変動済み
これは、BP開始と1ターン目開始を別のステップとして処理してしまっています。

以下のように簡潔に処理を行うと、恋心リミッターは成立しません。
1.BP開始・1ターン目開始。この時点での最大行動値を参照し、姉妹達や手駒を配置
2.戦闘開始時の発狂内容の処理
3.リミッター破損、最大行動値+2
こちらの場合では、1ターン目開始時の最大行動値は「リミッター破損前」の時点を参照しているので、2ターン目からしか最大行動値+2の効果を得ることができません。
他にも処理の仕方は色々あります
倉庫
倉庫
2020/01/26 19:57
お部屋建て了解です、シナリオはオリジナルに一票お願いします!
暗示・記憶の欠片入力終了しました。ひとまず構成はこのままで行きたいと思います。
ミッド
ミッド
2020/01/26 18:39
>全体
どどんとふへの部屋立ては、20時ギリギリになってしまいそうです……。
立てられたら、現在は温泉ルームに繋がっている会場URLも張り替えて、パスも記載します!
ミッド
ミッド
2020/01/26 15:38
>あべさん
記入を確認できました、OKです!
【ライトセイバー】の部位変更も構いませんよ〜
あべ
あべ
2020/01/26 15:26
おまたせしました・・・!
指摘項目とキャラ設定入力しました
あと相談なのですがライトセイバーの部位を脚に変更したいのですが
良いでしょうか?
シナリオの方は皆さまにお任せします!
aerial
aerial
2020/01/26 14:37
気になるのはオリシナリオの1ですかね
軍靴はNC側で回したこと有り
Ryukatia
Ryukatia
2020/01/26 13:46
>NC
1番オリジナルシナリオに一票!
ミッド
ミッド
2020/01/26 06:21
>倉庫さん
【先読み】を主軸にするSPドールは、ポジションスキルと行動値さえ使えれば良いので
クラススキルの制約が存在しません。更に良い事に、壊れたら役割として機能するパーツも一切持っていません。
そのため、コスト0のスキルを基本とする【庇う】【肉の盾】による盾役を兼任しやすいのです。
その兼任がとても簡単なため、多くの方がおススメしています。

しかし、純粋な【先読み】の役割と盾の役割は切り離せます。
例として、私のドールの「1aw(ロウ)」は
クラススキルで行うSPの【盤上の駒】、オマケで盾をちょっと固くする【拒む意思】を兼任しています。
【リミッター】こそ持っていませんが、サイケデリックでありながら最大行動値16を確保できています。

一日かけて検討し直すのでしたら、私からアドバイスできるとすれば
「PLとして、自分は何をやりたいのか」を明確にすることです。
【先読み】さえできれば良いのか、欲張って他の役割も立派にこなしたいのか、オマケ程度で良いのか。
【先読み】に支障が出てでも別の役割での性能も充実させたいのか。色々な考え方があります。
ミッド
ミッド
2020/01/26 05:55
>全体
募集締め切りより早いですが、キャラシが数値的に問題がない状態に仕上がっている5人がいらっしゃるので
BP練習本編となる続編セッションについての希望を3つから選んでいただきたいです。
選ばれたシナリオに応じて今回の「死人の初陣」時点から描写に調整を行います。
戦闘は「死人の初陣」についてはシステム的な変化は起こしません。

(1) オリジナルシナリオ「ズタボロに輝く」
 あらすじ:初陣を経た姉妹たちは最終戦争の英雄の一人について思い出す
 メリット:既に経験済みということがあり得ない
 デメリット:元ネタがあるシナリオ。元ネタを知っていても展開的有利はないが、シナリオの作成方法自体でPL側も好みが分かれる

(2) 最果掲載シナリオ「散る花咲く花」
 あらすじ:姉妹たちはゾンビとの遭遇後、花畑に逃げ込む
 メリット:公式サプリ掲載シナリオという太鼓判
 デメリット:経験済みの可能性アリ

(3) 最果掲載シナリオ「軍靴は止まず」
 あらすじ:姉妹たちは廃墟街を放浪する
 メリット:公式サプリ掲載シナリオという太鼓判
 デメリット:経験済みの可能性アリ
ミッド
ミッド
2020/01/26 05:53
>全体
グーグルスプレッドシートを更新し、見易さを向上させました。

>あべさん、 欧紗 聖さん、倉庫さん
mantisの暗示と記憶のカケラを設定してください。
アジスタの記憶のカケラを設定してください。たからものは確認できております!
クロエの暗示と記憶のカケラを設定してください。

これらフレーバー色の強いパーソナルデータは今回のBP練習ではさほど重要に扱われませんが、
PL同士でキャラの個性を認識し合ってRPする際に重要です。
今回は5人姉妹/NC1PL5でのセッションですので、わちゃわちゃした進行になると予想されます。
そのためなるべくセッション開始前に決定をお願いします~
決め方はRorC(ロール・オア・チョイス)、さいの目に任せるも自分で選ぶも良しです!
倉庫
倉庫
2020/01/25 23:49
>ミッドさん、Ryukatiaさん
確認、アドバイスありがとうございます!
フレーバーなので安直に考えていましたがそういうデメリットもあるんですね…勉強になります。
明日一日空いているので検討したいと思います。
欧紗 聖
欧紗 聖
2020/01/25 20:29
あれ?
保存されてなかったか……

すみません
たからもの、追加しておきました
ミッド
ミッド
2020/01/25 19:40
>欧紗 聖さん
ポジション・スキルの変更はOKです!
再度の連絡になりますが、アジスタの「たからもの」の部位と種類を決めておいてください。
欧紗 聖
欧紗 聖
2020/01/25 18:49
ポジション、スキルの変更しました!
確認お願いします
ミッド
ミッド
2020/01/25 16:22
>欧紗 聖さん
構いません。私NCでの卓ではポジション被りを何人姉妹であっても許容しているのですっかり見落としていました!
ポジション6つを5人姉妹で分け合うと考えると被りやすいので、あまりお気になさらず〜
Ryukatia
Ryukatia
2020/01/25 07:48
>倉庫さん
・【しんぞう】を諦めると最大行動点が1点下がるけれど、あんまり見た目を変えずにスキルが浮くよ!
・【庇う】をするなら【うろこ】とか、【再生】とかあるとよりへびっぽく硬くなれるかも?
・1/3/1ならステーシー/バロックの他に、ステーシー/ゴシックで【背徳の悦び】とかも行ける!

ただ、【庇う】役としての硬さを追求すると行動点を使ってしまうので、
【先読み】役としては多少遅くなってしまうのが難しかったりするのは……うん。
欧紗 聖
欧紗 聖
2020/01/25 06:51
ポジションがかぶったか……

>NCさん
ポジション変更してもいいでしょうか!?
ミッド
ミッド
2020/01/24 13:07
>倉庫さん
確認しました。数値的な誤りはありません!
また、今回の【よぶんなあたま】は意識は1つ、頭は2つで自己愛ですね!
http://www.nechronica.com/faq005.html
ここやルルブP.33に記載されている範囲内だと考え通します。
ただし、RPとして自己完結してしまうと対話判定が困難です。
【先読み】型は元より振り直しの必要が少ないため対話判定もさほど重要ではありませんが、注意点としてお伝えしておきます。

改善点があるとすれば、今回は10点の寵愛点を得て成長することを含めた練習卓なため、Lv3パーツをLv1に落としてしまうのは少し勿体ないかもしれません。
改造へ振り分けたポイントを変異に振り、サブクラススキルを別の物に変えるなどの応用の効かせ方があると思います。
思い切るなら、サブクラスをロマネスク・【時計仕掛け】にしても近い最大行動値は得られます。
倉庫
倉庫
2020/01/24 05:46
>ミッドさん、Ryukatiaさん
ありがとうございます!
コートの【先読み】関連を調べてお勧めされている構成を組んでみました。
ちょこちょこ庇いつつ支援で行動値をばらまけたらなと思います……!訂正、改善点等ありましたら宜しくお願いします!
Ryukatia
Ryukatia
2020/01/24 00:35
>NC
まとめありがとうございます!

>倉庫さん
基本的にはNCのおススメが強くて役に立つと思います。
後は戦闘中にどんな感じでRPしたいかで決めるのもアリかと!

盾役を務めれば皆に頼られる一方で、自分のドールは損傷していきますし、
【先読み】で行動点を配っていくなら、自分の行動機会は減るでしょう。
【号令】を使うなら何かいいタイミングでカッコいい事言えるかもしれないし、
ATの支援に回れば、支援された側から感謝されたりするでしょう。
妨害や【盤上の駒】を使い徹底的にNCの足を引っ張り倒して、
手駒がのたうち回るのを「あらあらまぁ」と笑ってみるのもまた一興。

戦闘でどのように活躍したい、
どんな行動をして、どんな感じにRPしてみたい!
っていうのを考えながら、ってのも楽しいものですよ!
ミッド
ミッド
2020/01/23 02:04
>倉庫さん
現状の姉妹ではAT3人、盾支援兼業が1人ですのでバランス的には「盾(【肉の宴】完備)」か「支援/SP/指揮」ですね。
後者は色々な呼ばれ方をしますが、どれも指しているのは同じです。
直接のダメージソースになるのではなく、達成値の操作や敵への妨害、味方へのサポート、火力の増大によって戦況を指揮する役割です。

代表的なものは以下でしょうか。
・先読み:コートのスキル【先読み】で味方の行動値を増やす
・盤上の駒(+奈落への抗い):サイケデリックのスキル【盤上の駒】で敵の行動値を減らす
・支援妨害:「ジャッジ」タイミングのマニューバで達成値を操作する
・ポジション背徳:ソロリティのスキル【号令】やコートのスキル【看破】のような回数制限のあるスキルを【背徳の悦び】で使用回数を増やす

今回はアジスタが既に【看破】を取っているので、最終行で【看破】を選んだ場合は姉妹全体で3枚の敵のマニューバの無効化を持つことになります。恐ろしい。
倉庫
倉庫
2020/01/23 01:30
リアルの方が少々バタついてまして(ようやく落ち着きまして)レスポンスが遅れてしまい、ご迷惑おかけしました。
足りていない役職のドールを作成出来たらと考えていますが、どのようなキャラがいいとかありますでしょうか……
キャラ作成も初めてなので色々とお話を伺えたらと思います。
ミッド
ミッド
2020/01/22 16:26
>全体
グーグルスプレッドシートで一括まとめを作成しました。
こちらも参考に、お困りな点はぜひぜひ質問してください!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13Jv34R111EYoLrwjicFgf3xc6uVschGvyE4OmT8OZTo/edit?usp=sharing

>欧紗 聖さん
アジスタの「たからもの」の部位と種類を決めておいてください。

>あべさん
お使いのドールの「たからもの」の種類を決めておいてください。
欧紗 聖
欧紗 聖
2020/01/22 09:05
倉庫さん
初めてのようですし、キャラ作成で何かお困りだったら、どんどん書き込んでもらって良いですよ!
お応えできる範囲で応えます!

と言うか、相談してもらった方がこちらもいろいろ対応できるので!
(いろいろと急スピードでやっといてなんですが……)
欧紗 聖
欧紗 聖
2020/01/22 09:00
日本刀ひっさげたケモ度が高い女の子と、メカニカルな女の子と、可愛い人形を持った可愛い女の子の中にいる
棺を背負った尻尾の生えてるお・と・こ・の・こ

……あと一人、どんな感じで来るんだろうな~
Ryukatia
Ryukatia
2020/01/22 00:19
火力と機動力が凄くなってきた……最初から色々展開できそう。
ミッド
ミッド
2020/01/21 22:50
>aerialさん
確認しました。数値的な誤りはありません、OKです!
基本パーツを含むフレーバーの置き換えも通しますが、NCによっては管理の煩雑さから却下される場合もあるのでご注意をー
記憶のカケラも凝ってますね!
aerial
aerial
2020/01/21 21:17
こちらも概ね完成、前線で近・中距離駆使したアタッカー
Ryukatia
Ryukatia
2020/01/20 20:43
回答ありがとうございます!
姉妹も揃ってきましたし色々考えられそうですね、鉄砲玉かつ単体オンリーのトキハにとっては奈落までカバーしてくれる妨害役や災禍での蹴散らし役が居るのはうれしい所。
ミッド
ミッド
2020/01/20 20:32
>Ryukatiaさん
結論から言うと巻き込まれません。
【けもあし】は「アクション」タイミングのマニューバのため、その効果もカウント移行時に現れます。
【随行】は「ラピッド」タイミングのため、即時適用されます。
【キャンサー】の効果による攻撃も「ラピッド」タイミングのため、「アクション」よりも先に効果が適用されます。

フレーバー的には「アクションのトキハが地獄につく前にセイバさんが地獄について全てを片付けてしまう」で合っています!
Ryukatia
Ryukatia
2020/01/20 19:35
NC!質問です!

初期配置として、セイバータンクさん(以下セイバさん)とトキハが煉獄に、ホラーの群れが地獄に居ます。
この時、トキハが【けもあし】で地獄に移動し、それにセイバさんが【随行】して地獄へ移動、その【随行】で【キャンサー】を使い地獄のホラーへ【ライトセイバー】を当てて【災禍】を発動させた際、トキハは【災禍】に巻き込まれますか?巻き込まれませんか?

【随行】はラピッドなので、アクションのトキハが地獄につく前にセイバさんが地獄について全てを片付けてしまうような気もするし、トキハの移動が成功した(地獄についた)タイミングで【随行】が割り込んで行われて、結果【災禍】に巻き込まれるような気もするんですよね……どうなるんでしょう?
ミッド
ミッド
2020/01/20 17:37
>あべさん
私の卓では問題なく「全体攻撃」が付きます!
エラッタ後に対しても、キャンサーの効果の後の処理タイミングに”加える”という文面なので、大体のNCは認めてくれると思います。

>欧紗 聖さん
確認しました。数値的な誤りはありません!
盾としての頑丈さではなく「妨害」を重視したドールですね。
攻撃は当たらなければノーダメージですから、戦略として十分アリです!
姉妹が仕掛ける「切断」の「妨害」による火力補助もできますし。

【看破】は、NC次第では使いどころが限定されます。
エラッタによって「ラピッド」タイミングのマニューバは「ジャッジ」「ダメージ」に割り込めなくなったからです。
私の卓では「ジャッジ」「ダメージ」に割り込み可能、【背徳の悦び】での回数復活も可能としていますので大丈夫です〜
欧紗 聖
欧紗 聖
2020/01/20 17:25
パーツのみですが、私も作りました~
確認をお願いします!

一応、盾・支援・妨害キャラを目指しました。
ただまぁ、基本妨害かな……
あべ
あべ
2020/01/20 12:52
>ミッドさん
【随行】について
1ターンに二回移動する発想がありませんでした・・・

【キャンサー】について
エラッタ考慮してませんでした・・・すいません
今回の裁量については了解しました!ありがとうございます!
因みに一体を対象にした白兵・肉弾マニューバを使用したダメージタイミングで災禍を使用したときは全体攻撃になりますか?
ミッド
ミッド
2020/01/19 19:28
>あべさん
確認しました!数値的誤りは無いのでこのままでもOKですが、注意点が2つあります。

・【随行】
【随行】は「ラピッド」タイミングのマニューバのため、1ターン中に1回しか使えません。
トキハさんが複数回【けもあし】を行う場合、2回目以降では使用可能回数が足りない、ということになります。

・【キャンサー】で連撃
【キャンサー】で【ライトセイバー】を作動させることは可能ですが、NCの裁定によっては最悪の場合連撃1の効果が消失します。
これは、エラッタ後の【キャンサー】のテキストが
「移動前か移動後のエリアの対象”1体”に、白兵・肉弾マニューバ1つを使用可。」であるためです。
私の卓では連撃分は対象の選び直しの権利も含めて使えます〜
あべ
あべ
2020/01/19 14:39
パーツだけですが作ってみたので確認おねがいします
近接ATで他の娘にくっついて移動してライトセイバー振り回せればいいかなあって
ミッド
ミッド
2020/01/19 14:20
☆役割の種類と人数目安
近AT:1〜4
遠AT:1〜2
盾:0〜1
支援:0〜2

ありがたくも参加申請が5人になりましたので、役割分担を行う際の目安を置いておきます。

近AT(近距離アタッカー)は、ほぼ単分子繊維です。姉妹全員が単分子繊維を振るったっていいじゃないですか。
単体攻撃性能が高い事が重要なので、稀にショットガン子守唄がここに分類されます。

遠AT(遠距離アタッカー)は、ほぼアンデッドガンです。
雑魚散らし性能が高い事が重要なので、稀にスコップがここに分類されます。
今回はトキハさんもここに分類されるかな。

盾:【庇う】【肉の盾】【肉の宴】を揃えたメイン盾は一人で十分です。
【庇う】のみのサブ盾は複数人居ても良いです。

支援:様々なタイプの支援ドールが存在します。中でも一際目立つのは、コートのスキル【先読み】を使って姉妹に行動値を分け与えるタイプです。
先読みタイプは、損傷すると機能が停止してしまうほど重要な【パーツ】を持ちません。なので単純にATが5人よりは4人+先読みの方が戦闘進行に伴う姉妹側の戦力低下のリスクが減ります。
ミッド
ミッド
2020/01/19 14:13
>欧紗 聖さん、あべさん
はじめまして、丁寧な表記ありがとうございます!
キャラシに数値的誤りがないと確認できたら「参加確定」状態にします!
個人個人でのドール作成相談だけでなく、姉妹全体としての相談も受け付けておりますのでよろしくお願いします〜
あべ
あべ
2020/01/19 13:09
はじめまして!
参加申請させていただきました!
所持ルルブは基本のみです
ネクロニカは初めてで普段はダブルクロスやシノビガミをボイスでやっています
TRPGの経験回数でいえば2~30回くらい?
テキストセッションは初なのでなれないところがあると思いますがよろしくお願いいたします!
欧紗 聖
欧紗 聖
2020/01/19 12:02
始めまして、参加希望出させていただきます!
ルルブは基本・箱庭・歪曲の3つを持ってます。
箱庭は、行方不明ですが……

ネクロニカは、7,8回ぐらい経験があります。
TRPGで言えば……20回は越えているかも?しれません
オンラインのみで、テキセ・ボイセ合わせての回数になります
よろしくお願いします!
Ryukatia
Ryukatia
2020/01/18 17:02
>NC
【よぶんなあし】の裁定了解しました、成長についても考えてみます!
ミッド
ミッド
2020/01/18 16:14
>Ryukatiaさん
経験の申告とキャラシ提出ありがとうございます!
確認しました。近接型といっても高い機動力を有しているので、姉妹の手の届かない場所まで駆けて倒す擬似的な遠距離攻撃が役割になりそうですね。
数値的誤りはありませんのでこのままでも通します!
フレーバーのドール設計意図も凝っていますね。

なかなか珍しい【よぶんなあし】ですが、このマニューバはたからものの損傷による消失を防ぐことはできません。
修復可能なパーツである【しっぽ】の損傷による行動値低下は防げますが、損傷すると修復できずすぐに失われてしまう「たからもの」には影響してないと裁定しています。これは【平気】でも同様です。
とはいえ【けもあし】などの設計上重要なパーツの機能は守れますので、十分アリだと思います!
また、寵愛10点は確実に得られますので、その使い道を考えておくのも楽しいかもしれません。
Ryukatia
Ryukatia
2020/01/18 15:36
取りあえずホリック/バロック/タナトスで近接戦闘型の白兵ドール作ってみました!

>NC
こちらこそありがとうございます!
TRPG時代はネクロニカを数回プレイした事があります、他のルルブもあるのですが卓が中々……。
参加したネクロニカの卓はほぼどどんとふ使用のテキセです、参加時間帯は大体19:00~27:00ぐらいです。

ただ、ネクロニカのアクション宣言とラピットでの割込み周りのアレはまだちょっと良く分からないです……はい。
ミッド
ミッド
2020/01/18 14:04
>Ryukatiaさん
はじめまして!分かりやすい表記ありがとうございます!
TRPG自体への慣れ不慣れ、オンラインセッションでの慣れ不慣れなどを参加回数などの数字で伝えてくださると、こちらも対応しやすいです!
キャラシに数値的誤りがないと確認できたら「参加確定」状態にします!
Ryukatia
Ryukatia
2020/01/18 13:51
始めまして、参加希望出させていただきます!
ルルブは基本・箱庭・歪曲の3つを持ってますー。
ミッド
ミッド
2020/01/18 12:21
>aerialさん
はじめまして!ルルブ・サプリ3種全所持ですね。
作りたいドールが明確でしたらササッと作っていただいてOKですし、コンセプトはあるけど実際の組み立てにてこずっていたりコンセプトも決めあぐねている場合などはぜひぜひご相談ください!
キャラシに数値的誤りがないと確認できたら「参加確定」状態にします!
aerial
aerial
2020/01/18 11:52
参加申請の方を、新鮮なネクロニカの卓だ
ミッド
ミッド
2020/01/18 11:41
☆もし「どのように戦闘向きのドールを作れば良いのか?」という点からお悩みだった場合

【軸にするマニューバ】を決めておくと良いです。

ネクロニカは基本的に、一点特化型にして行動値補正を大量に持つドールを組み合わせた姉妹構成が強いです。
一点特化せず、一体のドールで攻撃や防御、支援に妨害となんでも出来るように組み上げる事は可能です。
しかしいくらたくさんの事ができるマニューバを揃えていても、行動値が足りなければ実際に出来る事は限られてしまいます。
なので、一つ。軸にする【マニューバ】(強化パーツやスキルの総称)を決めてそれを生かす方向で考えるのが個人的におススメです。

軸にするマニューバがあれば、「攻撃役として有刺鉄線が欲しいな」「防御役として合金トランクが欲しいな」などと、その他のマニューバも決まっていくことかと思います。
そうして余ってしまった強化値は行動値補正にしてみましょう。リミッター抜きでも最大行動値11点はあって損はありません。
ミッド
ミッド
2020/01/18 11:40
>倉庫さん
はじめまして!参加申請ありがとうございます。お気軽にご相談ください。
ルルブ所持とのことですので、ご自身だけのドール作成をお願いします!
ある程度キャラシを作れたら「参加させたいキャラクターを選ぶ」&このページへのコメントで報告
もしくは外部URLの提示をコメントで行っていただきたいです。
キャラシに数値的誤りがないと確認できたら「参加確定」状態にします!

前置き
今回のセッションでは特に「戦闘」を中心にしているので、今回のキャラクターシート作成でもそこを中心としたお話になります。
ネクロニカはどのフレーバーテキストも素敵ですが、戦闘上では完全上位互換のデータも存在します。(例:バール、肉切り包丁、日本刀 → 名刀)
ですので「こちらのパーツの方が強いよ」のような事を言う場合がありますが、どうしてもこのパーツを使いたい!というお気持ちの方が大切ですので、あまり気になさらないでください。
倉庫
倉庫
2020/01/18 11:20
初めまして、倉庫と申します。
既出のサプリメント、ルルブは所持しているもののセッションは未経験で、通話ツールもあまり使えない環境のため二の足を踏んでおりました。今回はルルブ未所持者でも参加できるルール確認、しかもテキセの卓ということで参加申請させていただきました。よろしければご検討お願いします。

本作は、「神谷涼、インコグ・ラボ」が権利を有する「永い後日談のネクロニカ」の二次創作物です。