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くるんてコミュニケーションの場[web全体で公開] 1 | |
登録日:2017/02/15 00:06最終更新日:2017/02/15 00:06 |
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コメント一覧
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11. 鏑矢 | |
2021/06/10 14:56 |
はじめまして。 《逸脱能力》の《憎悪の魔弾》についての質問です。 HP10点のキャラクターが1000点のダメージを食らうところです。 《憎悪の魔弾》を使ったら、1000点ダメージを食らって、10点のHPが0点になって戦闘不能になるのと同時に1000点のダメージをお返しにするっていうイメージでよろしいんでしょうか? 基本ルールブックしか読んでない初心者です、お手柔らかにw
10. くるんて | |
2017/05/08 14:31 |
モノトーンミュージアムの戦闘について。 戦闘時に、射程や移動距離が明確にメートル表記されているモノトンですが、GMやってて、オンセでは簡易でもいいのかなーと思っている所です。 どういう事かと言うと。 射程が至近なら、もちろん敵とエンゲージ状態で使用可能。 射程がメートル表記なら、敵とエンゲージしてない状態で使用可能。 射程が視界なら、敵とエンゲージしてない状態かつ、メートル表記の特技が当たらない状態の時も使用可能。 (SW2.0の簡易戦闘あたりを参考にしてます) こんな感じでいいのかなーと思ってます。オンセだと、どうしても戦闘時の距離とか、そこまで考えづらく・・・(前に自分は距離を間違って移動したりしていました・・・) もしご意見等ありましたら、宜しくお願いします・・・。
9. 常若 | |
2017/05/07 20:12 |
>もぐぐさん いえいえ、こうしてお答えくださり助かります。ありがとうございます くるんてさんの仰るように後のシーンで情報収集する場面があるからっと伝える方が賢明のようですね。 >Juneさん シーン開始前に開示するのはいい案ですね…今後の参考にさせていただきます。(`・ω・´)ゞ 追放と警告…そうですね…他のPLにも影響しかねないですし再発するようでしたら検討しようと思います。 ありがとうございます。
8. June | |
2017/05/07 12:31 |
>常若 さん 自分の場合も基本的には「後のシーンでお願いします」と言いますが、場合によってはそこで判定させてしまうかもしれません もしくはシーン開始前に「ここは◯◯のシーンだよ」と内容を少し開示して暴走を抑制します NPCに対する失礼な行動は……警告ですかね あまりにも度がすぎる様なら卓からの追放も検討するかな…… 1人の目に余る行動で他の人を不快にさせたくないので こんな感じかな……多少極端かもしれませんが、お役に立てたら幸いでございます
7. (だめな)もぐぐ | |
2017/05/07 09:53 |
常若さん モノトンではないのですが、NPCに対して失礼な行動・・・。 あるあるですが・・。自分はGMに対して言ってるのだろうなぁ・・・。って思ってしまいます。 なので、もうその人自体の品位なにかなぁ・・。と。 その場では、くるてんさんがおっしゃってる「ごめんなさい!後で!」で良いと思います。 正直・・・。悪い意味でNPCに絡んでくるような人と次の卓で一緒にやりたくないかもです・・・。 あんまり答えになってなくてごめんなさい。。
5. くるんて | |
2017/05/07 00:39 |
モノトンはシーン制ですし、「情報収集シーンは後程ありますので、それまで少しお待ちを!」 と言ってしまいますね・・・。 自分はまだ、そのような状況にはあってないので、何とも言えませんが、「ごめんなさい! そのシーンは後で!」とはっきり言ってしまうのが一番ではないでしょうか・・・ね? 役に立ちそうにないコメ、申し訳ない!
4. 常若 | |
2017/05/06 01:48 |
初心者プレイヤーでよくありがちなのですが、 情報収集シーン以外でNPCに餌付けて情報を聞き出そうとされたりNPCに失礼な態度をとられた場合皆様はどのように対応されてますか…? ちなみに私はNPCから疑念を抱かれるなど最悪の展開に転がしてから お助けNPCが返し縫いをした演出をして 行為以前の時に戻して再スタートさせております…。 情報収集シーンで公開されるからあとにしてください!とかだめですよ!と直に言った方がまだ優しいのでしょうか…うーん
3. June | |
2017/03/09 20:20 |
>>くるんて さん まぁ『当たらないし当てられない』だとグダグダになるだけですよね…… 逸脱能力の問題は参加PCにも依りそうですか 回答ありがとうございます! 今度またご一緒したときは、宜しくお願いします
2. くるんて | |
2017/03/09 20:06 |
>Juneさん 自分は、まだトレイメントに書かれているボスデータでしかやったことないですが、一応作り方としては、『こちらの攻撃は命中させやすく、また相手の攻撃も当りやすい』ように作ると良いようです。 初期キャラでもトレイメントのボス(ただしHPは少し下げたり)は倒せるので、気を付けるなら逸脱能力なのではないでしょうか? (結局どんな特技を高レベルでとっても、やれることは2か3パターンになるでしょうし) 今度は自分もオリジナルボスを作って行きたい所。お互い頑張りましょ!
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