給湯室(雑談・相談)

ととね
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登録日:2017/07/31 21:46最終更新日:2017/07/31 21:46

キャラクターの成長や今後の成長方針、
パーティとしての動き方やロールプレイの方針、
はたまたルール的な確認など雑多な部分を扱うスレッドです。
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ととね
100. ととね
2017/09/05 23:23
>ホログラムの好意先
今の所ホロに2票入っているようです。
なっさんさんと兄者さんの投票をお待ちしております。

温泉のスレッドは100までしか書き込めませんので、次のスレッドを建てます。
そちらに移行してください。
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hakamori02
99. hakamori02
2017/09/05 22:41
ホロです。リビルド完了しました
騎士/衛視です
スキル構成は
【連射】【先制攻撃】【修羅】【兵戈】 +【真の想い】です
武勇4、魅力才覚2 探索1です
詳しいのは騎士団で更新したので確認ください
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有限道化師
98. 有限道化師
2017/09/05 21:10
>木魚さん
こちらこそ、差し出口を申しました!
汎用性の高いスキル取得ですね! どんな活躍をしてくれるのか、今からワクワクです!

>兄者さん
気力稼ぎガンバでーす!
好意は基本的に宮廷メンバーに取ってウハウハするものなので、逸材に対しては(フレーバー以外)あまり意味を持ちませんね。
レベルアップ時の「感情値のリセット」では他を優先して残すようにしましょう!

>なっさんさん
投票サンキューでした!
こっちだってホロのロールプレイを「こんにゃろうw」と思いながら楽しませてもらってますw

「王国変動表の話」
ホログラムが王国変動表3番を引いてたので好意の行き先を決めた方がいいかなと思いまして。
セッション中にも言及しましたが、キッサからは「ホログラム→ホロ」。
師弟関係でよく懐いてるように見えましたw
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ととね
97. ととね
2017/09/05 21:09
>兄者さん

逸材への好意が関係するのは…【愛】を装備した時くらい…ですかねぇ。
(人間関係が成立してないと効果は無いですが)
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がぶ
96. がぶ
2017/09/05 20:35
>兄者さん
基本的に逸材への感情自体は使う場面はないかも?
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hakamori02
95. hakamori02
2017/09/05 20:24
>MVP
送信したと思ったら送信できてなかったぜ
申し訳ねぇ
決まったけど私投票していたのはキッサで
戦場のコントロール、助言等で投票しました。

>レギュ
確認しましたー

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venel0ka
94. venel0ka
2017/09/05 15:39
〉有限道化師さん、がぶさん
了解ですー
とりあえず、魅力判定(衣装のこと忘れてた…)で気力稼ぎ頑張ります。

〉GM
レギュレーション確認しました!

質問なのですが、逸材への好意って意味ありますかね?
今回ルーチェに好意を取っているので、気になります。
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木魚
93. 木魚
2017/09/05 07:56
>有限道化師さん

表現がわるかったです。1回ごとにお守りは消えていくのはわかってました。
あと、リビルドの一環でジョブチェンジしてもいいかなと、思い違いをしてました。

とりあえず
ジョブスキル:(盗賊)神の指
【大カバン】【右腕】【プレゼント】としておきます。
乗騎をプレゼントですり替えて一つ手前までいったり、
常にお守りを補充しておいたりと。
用途は広いけど、ちと脳筋のオイラには荷が重いかも。

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有限道化師
92. 有限道化師
2017/09/05 07:27
>GM
レギュレーション確認しましたー! これは是非とも早く終わらせねば!

>がぶさん
ええ、火力は騎士ホロに任せましょう! 期待!w

>木魚さん
MVPおめでとうございます!

ジョブ怠け者、良いと思います!
ただ、転職は次回の王国フェイズで行うことになるので、肉弾グループの【乱舞】を取得できるのはその後になりますねー。

それと【分身】を持っていてもお守りは1回ごとに消費されるので、あくまで同一サイクルに2回打つためのスキル運用になりますね。
ご存知かと思いましたが、「使い回し」と表現していたので念のため確認させていただきました(^^;
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木魚
91. 木魚
2017/09/05 01:07
MVP ありがとうございます。
前回がオーボエ回やったんやw

相談ですが、ジョブを怠けものに変更しようと思います。
【神の指】は、ニンジャの【分身】でお守りを複数回使いまわすことで回避しようかと。

選択スキルは【分身】【乱舞】【右腕】
①bossにダガーが絶対成功したら、【右腕】で処刑人を召喚して【首切り】使用
1撃必殺にワンチャンかけるロマン コンボな所存。
②戦闘中、オーボエがHP0以下になったら、【右腕】で冒険者ルーチェを召喚して【浮沈】を使用
(HP1で耐えられる)
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がぶ
90. がぶ
2017/09/04 22:12
>ととねさん
MVP決定ですねー。
終了時間のレギュレーション確認しました。時間内に終わるとボーナスが大きいという感じですねー。


ホロが騎士になり、ルージュさんの気力支援を貰いつつホログラムが作戦判定を頑張る方向が一番きれいにまとまりそうですね!
ホログラムは予定通りある程度の所で才覚・科学スキルの方向にシフトする感じで、火力は騎士になったホロさんにお任せする感じで!
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ととね
89. ととね
2017/09/04 22:08
MVP投票ですが、現時点でオーボエに3票入っており、
覆ることはないためまだなっさんさんが投票しておりませんが、オーボエに決定しました。

後、終了時間に関するレギュレーションを更新しましたので、
一読をお願いいたします。(少なくとも宮廷に対して不利になる変更ではございません)
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有限道化師
88. 有限道化師
2017/09/04 20:56
「MVPについて」
兄者さんのコメント見て思い出しました! 私も指定しないとw
MVPはオーボエに一票! トラップを片っ端から無効化していく姿は頼もしかったです!

「リビルドについて」
大臣だったホロが騎士にクラスチェンジするのはほぼ確定(ありがとうございます!)としてw
ルージュに才覚支援型をやってもらうという手もありますぞい。

気力を回すのは【命乞い】や【灯り星】からの【お手伝い】。
気力稼ぎを目的としているなら衣装さえあれば、判定の達成値は問われないわけですし、魅力に特化しなくても大丈夫。
才覚寄せで作戦判定を担ってもらえれば、ホログラムの負担はグッと減ります。

先に言っておくと、才覚ベースは味方支援のスキルが少ないのは悩みどころになりますw
科学スキル【抗魔式】はメジャーな支援スキルですが、それ以外に目を向けると博士のジョブスキル【怪物学】などごく一部に限られます。
いっそ便利スキルの【合体攻撃】など、判定が才覚によらない支援を見据えるか、さもなくばアイテムの眼鏡を使って才覚ベースで魅力スキルを使うという手もw(眼鏡だと衣装が乗らないのでモッタイナイですが)

いろいろ述べてきましたが、魅力ベースの方が支援方法は多いので「そのまま」が一番かもしれませんねw
なぁに、心配しなくても他のまよくろさん達が帳尻は合わせてくれますw
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ととね
87. ととね
2017/09/04 20:49
補足しようと思った事を全部がぶさんが言ってくれてた…ありがとうございます!

実際この宮廷構成を変えるとすれば、がぶさんの言うように大臣か従者を変更すると言うのが定石になると思います。

従者で戦闘職にシフトする場合は、
ジョブが2個持てると言う特性を生かして、
衛星帯や黄金の鶴嘴など強いけどジョブが固定されるので他のクラスでは使いづらいアイテムを
ある程度柔軟に運用できると言う特性もあります。

後、終了時間に関するレギュレーションを少し変更しますので、
少々お待ちください。
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hakamori02
86. hakamori02
2017/09/04 19:14
兄者サン問題ないぞw
気合い入れて火力型の騎士になるんだぜw
無理だったら頼んますw
むしろ兄者さんにはホログラムに安定で気力渡してくれたほうが良い可能性もありますしw
次セッションでダメだったダイビング土下座するんでw
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venel0ka
85. venel0ka
2017/09/04 18:59
>がぶさん
国王、神官、ニンジャ必須ですね…
出来れば支援従者がやりたかったのですが、宮廷全体的に考えて大幅にメンバーの構成に負荷がかかるのであれば、戦闘用従者にリビルドでも大丈夫ですー!
まだ確定では無いようなので、他の方の意見も聞いた後に考えていきたいと思います〜
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がぶ
84. がぶ
2017/09/04 16:20
リビルドに関してですがー。
国王は必須の為ホログラムは動かせない。神官のキッサが欠けると回復が追いつかなくなる。等を加味すると結構難しいかと。探索要員である忍者のオーボエさんも必須だと思います。
案としては・・・。

1、大臣であるホロさんが騎士に。→なっさんさんの言う通りアタッカーの一翼であるホログラムが作戦判定を担当することになる為、二刀流などに回す気力が厳しくなるため殲滅力が多少落ちます。殲滅力を騎士さんに投げる形で燃費のいい肉弾スキルを取っていく形で補完できますが、【合成】【抗魔式】などの科学スキルが宮廷として遠くなります。
2、従者であるルージュさんに戦闘要員になってもらう。→ジョブを戦闘よりにすることで火力要員になってもらう案。従者はジョブを2つ持てるので十分戦闘力は確保できる。利点は他の宮廷メンバーの構成を大きく変えずに済むため、探索、才覚、魅力を分担したまま維持できる。欠点は折角サポートよりのキャラを目指しているのに方向性が大きく変わってしまうことでしょうか。

騎士が欠けたことによる大きな痛手としては、やはり殲滅力の低下です。武勇を高くすることは国王・従者でもできますし、忍者が前線要員であるこの宮廷では前線の手が足りず敵の進軍を許してしまう・・・ということはまずありません。
ただ時間が限られており、先手でどれだけ倒せるか?という方向のキャンペーンと考えると、何より騎士の【修羅】がないことが痛手になりそうです。こればかりは他のクラスでは補えない部分ですので(攻撃力を上げる・HPを上げるなどは他のクラスでも十分可能ではある為、勿論本職の騎士には劣りますが)。

長く書きましたが、逆に言えば騎士無しで痛手なのは【修羅】が無いことのみと読み替えることもできます。参考までの案でしたー。
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venel0ka
83. venel0ka
2017/09/04 07:24
前のコメントに書くの忘れてました!
MVPはオーボエさんでお願いします!
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木魚
82. 木魚
2017/09/04 07:15
>konkonさん
お疲れさまでした。
 
ルーチェの扱いは逸材でいいかと。

リビルド・・・オーボエは大カバン持って、お守りつかえればいいからジョブから考えるかな?
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hakamori02
81. hakamori02
2017/09/04 00:40
ワイが6枠目で入ったからワイが騎士になるのが順当かな?
でもそうするとホログラムに負担来るかな? 作戦判定的な意味で
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