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登録日:2017/12/17 20:01最終更新日:2017/12/17 20:01 |
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2. まう | |
2017/12/31 16:01 |
そうですね^w^戦闘スキル的に言うと、 攻撃系であれば、名前は自由に決めてもらう代わりに効果だけ同等のものをという感じがやりやすいでしょうか^w^ 《単体攻撃》 《武器攻撃系》< 《範囲攻撃》 魔法も支援魔法も同様の扱いという感じでしょうかね^w^ ただし、範囲攻撃系は基本的にはクリファンをした人でなければ会得していません。という扱いにさせていただきたいです^w^シナリオ的に^w^ バリエーション的には通常攻撃が最も多くなるような感じでしょうかね^w^ 単体攻撃であればやはり威力は一番高い攻撃になり 突き刺しなどであれば、一定の確率で即死効果 範囲攻撃は単体攻撃より威力は劣るが多くの敵に攻撃でき 移動込みの攻撃は単体か複数選び移動先からの攻撃 受け流しからのカウンターであれば威力は上がりますが、準備としてそのターン攻撃していないことが条件とかでしょうかね? 属性は好きなものを自由に作ってもらおうと思いましたがある程度決まっていたほうがやりやすいかもしれませんね^w^ 【火属性】 攻撃力に優れた属性 延焼による継続ダメージ 【風属性】 攻撃の行動阻害に優れた属性 命中時に対象へ転倒ロール 【水属性】 対象の行動阻害に優れた属性 命中後の対象のdexに-補正 【土属性】 燃費に優れた属性(思いつかなかった) MP消費量が他属性より少ない 【氷属性】 一定確率でエネミーを行動不能にするが 消費がやや多め 【光属性】 素早い魔法で相手は回避をしづらい とかでしょうか?^w^ 【闇属性】 攻撃力が高いがMP以外にもHPも消費 とかでしょうかね?^w^
1. チョコ | |
2017/12/17 22:44 |
スキル関係となると、ぱっと思いつくものでは“MPやSPなどのゲージ消費型”、“通常攻撃のバリエーション型”、“アイテム同様の使いきり型”とかですかねぇ。 【MPやSPなどのゲージ消費型】 このタイプだとシステムが魔法と一緒なので、魔法=スキルの一部という形になります。 また、独自にSPゲージを設けるのは計算や管理が面倒ですし、MPと役割が重複するので、避けた方が良いと思われます。 スキル例 《攻撃系》 ・各種属性魔法を纏わせた(単体&複数)攻撃 《サポート系》 サポート魔法と重複するため省く 《回復系》 サポート魔法と重複するため省く 《攻撃魔法系》 ・各種属性魔法による(単体&複数)攻撃 《サポート魔法系》 ・状態異常魔法(単体&複数) ・バフ系魔法(単体&複数) ・デバフ系魔法(単体&複数) 《回復魔法系》 ・(単体&複数)HP回復魔法 ・状態異常治癒魔法(単体&複数) ・デバフ治癒魔法(単体&複数) 【通常攻撃のバリエーション型】 このタイプだと複数の通常攻撃から攻撃方法を選択する形になります。 スキル例 《攻撃系》 ・袈裟切りなどの単体攻撃 ・突き刺しなどの単体強攻撃+次ラウンドに引き抜き ・切り払いなどの横一列攻撃 ・居合いなどの踏み込みによる移動からの単体攻撃 ・受け流しからのカウンター 【アイテム同様の使いきり型】 このタイプだと道具屋から購入したスクロールなどの消費型アイテムを使用して、通常より強力な効果を発動させる形になります。 それと魔法の属性についてですが、各属性に以下のような特徴をつけると面白いかもしれません。属性は適当に考えてます。 【火属性】 攻撃力に優れた属性 延焼による継続ダメージ 【風属性】 攻撃の行動阻害に優れた属性 命中時に対象へ転倒ロール 【水属性】 対象の行動阻害に優れた属性 命中後の対象のdexに-補正 【土属性】 燃費に優れた属性(思いつかなかった) MP消費量が他属性より少ない あとは、魔法のヴァリエージョンとして火+風=業火、水+風=氷、土+風=雷、土+水=泥、火+水=水蒸気、火+土=溶岩とかあっても良いかもしれませんね。
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