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卵豆腐【相談板】[web全体で公開] 1 | |
登録日:2018/07/23 01:27最終更新日:2018/07/23 01:27 |
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コメント一覧
79. 卵豆腐 | |
2018/10/07 20:39 |
シャドウラン5thで、サンプル用の銃撃サムライを作りました。 記入例として、こちらにもURLを張らせて頂きます。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=153891208753tama510f&s=tama510f ルール的に間違っている箇所もあるかもしれません(むしろシャドウランで一切の間違いなくキャラを作れる自信がありません)間違えて居る箇所に気づいたら、ルルブの該当ページ数を添えて指摘くださると、とても助かります
78. Ripvan | |
2018/08/28 23:17 |
憑依術式は、下手に扱うと「セッションに参加させてはいけないダメな生き物」 が誕生してしまうのでガチなゲーマーほど自粛して使わないようにするくらい 危険なアレなのでそういうのではないようなのでよかったです(笑) 簡単に、わけわかんないくらい凶悪な能力のキャラクターが簡単にできて しまうのでうちらの環境だと全員が自粛したりしてます(笑)
77. 卵豆腐 | |
2018/08/28 19:28 |
ザキヤマさん> 数値はRipvanさんが確認してくれたため、私は他の部分について言います。 とは言いましても、初期状態でも後衛魔法使い(前衛には出ず、激しい戦闘時はアストラル体になることも含めた運用をする)としてなら、大丈夫なデータになっていると思います。 憑依様式は、基本ルルブの様式と比べて、ルール的にもデータ的にも手間がかかる部分がありますが、使いこなせれば楽しいと思います。
76. Ripvan | |
2018/08/28 02:44 |
たぶん、単純なミスだと思うけど 霊視のBPの12→16 生活ランク中流の書き忘れ? そして2か月分の生活ランク分支払いの書き忘れ? あと2699ほど残ってるのでなんか買いましょう(笑) ゲーム始まるとなくなっちゃうのでw ざっとの計算なので、間違ってたらごめんなさいです。
75. ザキヤマ | |
2018/08/28 01:23 |
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=153538258237a11224a&s=a11224a 大体完成したのでお披露目を。細かいところ以外は大体埋めたのですが間違いや止めた方が良い感じの構成が ありましたら御指摘してもらえると有難いです。
74. ザキヤマ | |
2018/08/28 01:22 |
Ripvanさん> 返信遅くなってすいません 成程精霊を有機物無機物関係なしに憑りつかせて操作する感じですね。 割と何でも憑依可能みたい何で結構面白そうな感じに思いました。 ただ自由に物質化出来ないのはちょっと手間がかかりそうです。
73. Ripvan | |
2018/08/26 08:53 |
召喚は、精霊が物質化して別固態として現れます。 憑依は、物質化出来ない代わりに「用意された何か」に取りついて その「取りついた何か」を操作することで現実世界に影響を与えます。 簡単に言うと、「生きてる人間」にとりついてその体を使って行動したり 「死んでる人間」に憑依したらいわゆるゾンビみたいな感じですね。 あとは、車や飛行機にとりついたら走ったり飛んだりすることはできますが 機械的な仕掛けを動かしてるだけなのでネットワークに潜ったりとかは できないのでグリット(自動運転ネットワーク)を利用したりはできません。 銃に取りついたら、射撃はできますがスマートリンクを使ったりはできません。 いいところは、「取りついたら精霊がその体を動かすが、その際には能力値に 精霊のフォースが足される」ので肉体的には強くなります(笑) あと、二元存在として扱われて精霊みたいに「通常武器への耐性」がつきます。 よわい銃で撃たれてもダメージ受けないとかそんな感じに。 「召喚」は何も用意しなくても精霊を物質化して使えるのが長所、「憑依」は 憑依させる対象を用意しなければいけない代わりに能力値的に高い精霊みたい なものを現出させられる、といったところでしょうか。 ちなみに、死体に精霊を憑依させたのがいわゆる「ゾンビ」になります。 自分に憑依させて、戦闘中撃たれても大丈夫なようにする……なんて使い方 もできますがその場合自分の技能とかは使えませんので逃げるときとかには 便利かなぁくらい?
71. 卵豆腐 | |
2018/08/20 21:18 |
KAL666さん> アストラル状態の相手に、物理世界から攻撃を仕掛ける場合の処理について。 私の卓では、以下の定義で、殺戮の手や武器収束具で、行えるとします。 身体武器=二元状態で使える武器=殺戮の手と武器収束具 この場合の身体武器は、クリッターパワーだけでなく、殺戮の手と武器収束具を含むそうです。 この場合の攻撃DPは、武器や素手攻撃技能+敏捷となり、ダメージは筋力を参照します。 二元状態の身体武器が、アストラル体を攻撃できることについては、公式Q&A(英語版)に記載があります。 何度も変更してすみませんが、よろしくお願いします。