雑談場(銅等級)
太郎丸雑談[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/08/04 22:12最終更新日:2021/08/04 22:12 |
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コメント一覧
98. ぐらたん | |
2021/11/02 08:20 |
ん~たしかにスライムを食べれるなら美味しいかもしれない・・ 問題があるとしたら【浄化】を生物に使用することかな 原作の神官ちゃんが小鬼の血に浄化して神のお叱り受けてるから 生物が生きてるまま掛けるのはダメな気がする きっちり絞めてからにしよう スライムグミ(ゼリー?)の味妄想 スライム(ピーチグミ)・・・淡い桃色 死の迷宮産 血肉入り 赤スライム(アップルグミ?)・・鮮やかな朱色 魔術師の血肉入り 濃い? 緑スライム(野菜グミ)・・毒入りと思わせる青汁入りかも? ブロブ(サイダーグミ)・・強酸性・・口の中で何がとろける? 皮膚の方かな? 黒スライム(コーラグミ)・・墨のような真っ黒 着色料の入れ過ぎ? 黄金スライム(パイングミ)・・黄金色のちょっとリッチな南国味? 異論は認める! とってもどうでもいいので!
97. 太郎丸 | |
2021/11/02 06:44 |
甘い果物だけで飼育したスライムなら美味しい。 が、天然モノは臭くて一部のマニアしか食わん と適当な事を言ってみる。 そして、誘拐事件が多発している土地だと、 肉の柔らかい子供や若い女性で飼育したスライムが・・・
94. うたた寝 | |
2021/11/01 13:49 |
隠密性/普通がノーペナルティならそれでよかったんですがー4は正直隠密達人分がマイナスされてる状況なのでかなり厳しいんですよねー…沈黙の奇跡でも授かろうかしら、でもあれはあれで喋れなくなるんだよな…首から下までとか制限できないかな…
91. 赤色ワセリン | |
2021/11/01 11:37 |
「回答: 神官服や司教服の効果を適用してから、他の修正を適用してください。」 神官服や司教服でも、魔法の防具にすると装甲は上がるとFAQにあります。 あまり見ない武器防具を主力にするのは、そのPCの個性につながりますから、イメージ優先で作成したPCは性能ではなくイメージにあった武器防具を優先しますね。 そういうイメージがないPCは定番に落ち着きます。
89. うたた寝 | |
2021/11/01 10:24 |
何処までキャラクターの防具を拘るか迷ってる...神官だから神官服を着せたいけどぶっちゃけ神官服弱いし魔法の防具にしても装甲上がらないから布鎧にしたいけど刺したら神官っぽさがなくなる...サーベルよりシミターを持たせたいけど能力的にはサーベルの方が優秀...とかそういう場合皆さんどうしてますか?
88. 太郎丸 | |
2021/10/31 21:10 |
効果を受けられるけど義足が外せなくなるか、 義足では効果を受けられないのか・・・ 個人的には効果を得られるが、 第三者が強制的に外さないかぎり自主的には義足を外せない、 外したら注意力散漫(システム的には-1のペナ)になって、 日常生活がおくれなくなる、かな? タバコ吸えなくてイライラして、下手したら眠ることも・・・・みたいな
87. 黒饅頭 | |
2021/10/29 16:35 |
>スク水先生さん 割と面白い発想ですね。 とは言え、もし義足キャラにするならば中世レベルの義足なので移動距離や回避にペナルティをかける可能性が高いですね。 騎乗でペナルティを解除する、と言った感じでも良いかもしれません(義足に乗る、という解釈)
85. うたた寝 | |
2021/10/29 09:13 |
舞闘の長靴、呪いの品の中では有能な部類だよなぁこれ。遠隔攻撃しないなら移動力-4のペナルティあるだけで受け身、死角移動が熟練で取れて挑発の判定も+4される、斥候に渡すより重装甲戦士に持たせればほぼほぼ恩恵は受けれそう(寝てる最中も踊り続ける羽目になるだろうから解呪のツテがないと速攻で消耗して死ぬ) つまり重装甲神官戦士につければ有能...ってコト⁉︎
84. 赤色ワセリン | |
2021/10/28 20:05 |
高位呪文で問題なのは、その効果がファジーでGM案件なのが多数ある点です。 GMの負担が増加し、GMごとの共通認識が難しくPLとの認識差が単発だとでやすいため忌避されているのですね。 使用難易度を上げても凶悪な組み合わせ対策になっても、使える点は変わらないのでGMの負担に変化はないと思います。
83. スク水先生 | |
2021/10/28 17:08 |
高位呪文で思いついたんですが、そもそも使用コストを高くして成功率を下げればバランス取れるんじゃないですかね? 具体的にはまず呪文を使用するコストとして因果点を1d3くらい支払って、なおかつ因果による確定成功とダイス目の上昇無し(そもそも因果による逆転不可にする)、そして呪文使用回数をルールブックに書いてある難易度÷10を追加で支払うとか。 そこまでやって、ようやく呪文を使用出来る権利を得れて成功するかはダイス目次第…みたいな。
82. 黒饅頭 | |
2021/10/25 21:30 |
高位呪文自体の認識の違いもそうですが、GM経験者とPLの認識の違いもありそうな感じですね。 高位呪文を因果で無理矢理成功にすることが可能である以上、低ランク冒険者向けのシナリオを高位呪文前提で考え直さないと駄目になります(何故なら高位呪文の一部の組み合わせがかなりヤバイため、これは別の方達もおっしゃっているので是非参照してください)。では、どの高位呪文が良くてどの高位呪文がダメなのか、となればみさいるさんのおっしゃっている通り少なからず不平不満は出てきますし、GMへの負担が増えることになります。 TRPGを遊ぶ以上、GMもPL全員も皆楽しく、そして全員に見せ場ができるようにしたいのは当然だと思います。そういった点も踏まえてバランスが取るのがかなり難しい。今現在、出揃っている意見をまとめるとこのようなものだと認識しています。 バランスが崩れるとTRPGを遊ぶ上で少なからず楽しめない人が増え、ゴブスレTRPGの衰退に繋がる危険性がある事をご承知おきください。
81. スク水先生 | |
2021/10/25 20:05 |
高位呪文だとか難しい事はよく分からないですが、「この術はいざと言う時にしか使えないのじゃ…」 みたいな感じでその場その場での提案からのGMによる許可で使えるっていうのではダメなのですかね? 先入観無しの直感判定を使っていいかを聞くような気安さでGMに聞いてダメと言われればそれまで、使えるような状況であるならそれはピンチでかなり切羽詰まった状況→打開でき、皆ハッピー …というのは初心者の楽観視ですかね?