戦闘

アイコン未設定プレイヤー
hide1682スレッドルール[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2019/07/31 11:11最終更新日:2019/07/31 11:11

<白兵戦>
PCの戦闘力と敵の脅威度で比較判定。
勝った側は相手に(「6」の数+1)点のダメージを与える。敵は負傷度が脅威度に到達すれば死亡する。

<飛び道具>
成否判定に成功すれば命中。
戦闘力の数だけダイスを振り、(「6」の数+1)点のダメージを与える。
難易度は目標との距離(m)に大きさの係数をかけた値。

大:1/2
中:1
小:2
いいね! いいね!  0

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

hide1682
2. hide1682
2019/07/31 11:20
「複数の戦闘」をどうするかは考え中です。今のところ、2つの案があります。
A案:1対1を順番に処理する。(AFF方式)
B案:白兵戦に参加したキャラのダイスの目を合計して比べ合う。ダメージは人数で割り振る。(T&T方式)
いいね! いいね!0
hide1682
1. hide1682
2019/07/31 11:19
(戦闘の例)
カモミール(戦闘力4)は1体のゴブリン(脅威度3)と遭遇し、戦闘になります。

・第1ラウンド
カモミールの出目「3,3,4,6」→合計10
ゴブリンの出目「2,5,6」→合計7

結果、カモミールはゴブリンに2点のダメージを与えます。

・第2ラウンド
カモミールの出目「2,3,3,4」→合計12
ゴブリンの出目「4,4,6」→合計8

カモミールはさらに1点のダメージをゴブリンに与えます。ゴブリンの負傷点が3になり、ゴブリンは息絶えます。
いいね! いいね!0