よろずミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#3

nishizawa
nishizawaスレッドよろずミニセッション[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2021/06/09 12:08最終更新日:2021/08/19 10:09

サイコロ振り判定urlは以下で、
https://ccfolia.com/rooms/mLbwpffSr
サイコロ振りメッセージログ全部をこのスレッドへ
貼り付ける必要は有りません。

また、
「アクション内容や死亡セーブなどは、
 極力PCs/NPCsパーティー側が有利になるように
 解釈して判定」
で問題はありません。

基本レギュレーション
https://sites.google.com/view/playogl/home/session/bbs/miniminitrecks

前スレ
よろずミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#2
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161854271989


No.95を投稿した方は、次のスレッド立てをお願い申し上げます。


2021/04/19(月)追記
【D&D5版】[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 掲示板セッションサイコロ振りログ1
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161883569753


みんなで楽しんで行きましょう!
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セス
16. セス
2023/02/04 13:38
 どうも、セスです。
 ほぼ半年ぶりのここへの投稿ですね(走召糸色木亥火暴)

 さて、
「お題と言おうかこれまで経緯としては、
 2020年初頭、正確には、
 よろずミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#1
 登録日:2021/03/23 16:22からw
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161648414117
 このミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚は、
 単純に所謂所謂掲示板セッションを、
 本コミュニティーの掲示板機能を使って、
 DMさんがお題を出して、
 参加者さんたちがほぼ自分一人だけで、
 自分PCの行動を検証=お試しできるようにするために開始!」
されましたw

 で、
「現在、ほぼ丸3年弱経過」
しましたが、
「このスレッドを見ても分かるように、
 ほぼ95%位の参加者さんたちは、
 自分PCの行動の検証=お試しを、
 自分一人では自分のPCを動かせない=できない」
 つまり、
「多くの人たちは自分一人で自分PCの手番を回してみることもできない」
 特に、
「PC作成して、その直後で、
 単独で自PCsを回す事はできない」
と、
「明確に判明した」
という事ですね(大草原)

 で、
「そこでココフォリアの置きセッションが出て来た!」
という事ですwww

 しかし、
「現状の置きセッションは、
 まだDMがいて、
 本来的なミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚の目的」
である、
「DMさんがお題を出して、
 参加者さんたちがほぼ自分一人だけで、
 自分PCの行動を検証=お試してみることが出来る」
という、
「本来の目的を達成して無い(走召糸色木亥火暴)」
という、
「現状」
です(南無)

 長くなりましたが、
「このミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚の本来の目的」
である、
「参加者さんたちがほぼ自分一人だけで、
 自分PCの行動を検証=お試してみる事が出来る」
という方向で、
「ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚と
 ココフォリア置きセッションの融合に挑戦してみる!」
という方針となります(予定は未定)



 
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セス
15. セス
2022/06/01 03:01
 どうも、セスです。

 本当に、
「半年以上ぶり(走召糸色木亥火暴)」
の、
「ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#007の拡張」
の、
「ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#007-001」
となります。

5 NPCイルメイター殉教者の遺骨発見!
 1d20振り 出目20でNPCイルメイター殉教者の遺骨発見!
 過去、NPCs戦死者たちはちゃんと弔らわれましたが、
不幸にも見過ごされたイルメイター神のホーリーシンボルを
付けた遺骨を発見しました。
(戦場でのNPCs教徒殉教者数最大はNPCsイルメイター神の
 教徒たちの設定としてます)


以上
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セス
14. セス
2022/05/03 17:41
 どうも、セスです。

 まだ本キャンペーンのキャンペーン フックである、
「補給分隊キャンペーンにまだPCを作成して無い方々向けの相談」
です。

 ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚とは違う形式での、
「一種のココフォリア掲示板セッション的な、
新たなる冒険者が戦闘に参加!
A new adventurer joins the battle!
https://ccfolia.com/rooms/CM9hC3x9K
 というココフォリアを用意してみました」
です。

 上のココフォリアのチャットチャンネルの、
「初めにお読み下さい」
に、
「遊び方など一式を全部書いてあります」
が、
「補給分隊キャンペーンにまだPCを作成して無い方々で、
 新しい補給分隊向けの1レベルPCを作成して、
 このココフォリア掲示板セッション?を遊ぶと、
 1回オンセを遊んだ相当として、
 2レベルPCへレベルアップ」
というような感じの、
「オンセ代替えココフォリア掲示板セッション?」
のコンセブトとなります。


 一応、
「新しい2〜3PCs1レベルパーティー向け」
として作成してありますので、
「補給分隊キャンペーンにまだPCを作成して無い方々で、
 付き合っても良いという方々の参加をお待ちしております」
です。


 宜しくお願い申し上げます。
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セス
13. セス
2022/02/01 09:55
 どうも、セスです。
 本日のセッションのミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚的な
まとめです。

地図作成ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#008-001
「目的地までの地図作成」
背景/目的
地表で明確に定まっている出発地点Aから、現在地図は無いが、
地表の目的地Bまで何度か往復した経験を持つPCs/NPCsが参加
していて、ほぼ片道ゲーム時間で1日以内で到着できるAB間の
簡単な地図(何かの地図技法などに準拠して無い)を作成する。
前提
基本的な地形やその難所などは別途に考慮して白地図へ反映して行く事。
参加PCs/NPCsに最低1名のAB間往復経験者がいる事。
地図作成道具(可能なら参加者人数分、習熟の必要は無い)
 以下、すべての判定時の出目1や出目20には適宜に不利、
有利なイベントやハザード、ワンダリングモンスターなどなどを
そのシナリオに即して追加しておく事。
経過時間については、適宜に管理しておく事。
手順
1 Aにて地図作成道具にあるコンバス(+1生存判定)で真北を特定する
 ために生存判定DC15成功
2 2の成功で、Bまでの進行方向Xに向かい、基本3000歩(3歩=3フィート
=1ヤード=約1m弱)=約1km弱単位で生存判定DC15成功で地図作成道具の
筆記用具で白地図へその3000歩地点を確定できて記入できる。
3  2の成功で、その地点の地形的目印を知覚判定DC15成功で発見できる。
 その目印を白地図へ追記。
4 2の失敗、直前の3000歩地点へ戻って2の再実施するための戻り判定を
 生存判定DC10成功する必要がある。
5 4の失敗で、地図作成PCs/NPCsパーティーはロスト=迷子状態となる。
 迷子状態は再度生存判定DC15成功で、直前の確定している3000歩地点
 へ戻れる。
 再度の失敗は、迷子状態が継続したとして、再度生存判定DC14+Y成功
(Yは迷子状態になった回数)成功で、直前の確定している3000歩地点
 へ戻れる。
6  2の成功で、直前の確定している3000歩地点から次の3000歩地点へ
 無事に到着すれば、その到着地点が直前の確定している3000歩地点となる。
7  1(Aを直前の確定している3000歩地点に読み替えて)から6を
目的地Bへ到着するまで繰り返す。


 以上
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セス
12. セス
2021/11/11 17:05
  どうも、セスです。

 久しぶりミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#007です。
 今回も以下の本編キャンペーンセッション、
2021/11/07  [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR11月7日 突発! 民兵隊奮戦記 遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163629563242
との連動ものw


「戦場跡の調査」
背景
開催期間:自由砦周辺の戦いで民兵隊PCs/NPCsパーティーが勝利を収める都度。
民兵隊パトロール隊と民兵隊補給部隊が自由砦周辺でNPCs敵襲撃隊を撃退する
都度、その戦場周辺の調査、特にNPCs敵襲撃隊が地表へ出現できる地下へ続い
ている穴倉の発見や、その穴倉への侵入調査を実施している。
主催はNPCs民兵隊本部。
目的と活動内容
穴倉の発見と、その位置地図造り、穴倉中の調査。
民兵隊PCs/NPCsのみの当番参加。
5レベル以下の最低1〜8PCsまで。
任務サイクルと報酬
1週間=10日単位の交代制。
衣食住(ほぼ野宿、保存食支給)は無料、基本装備支給有り、昼寝必須、
週給10gp
判定手順 ※全ての判定出目1は自動失敗
1 穴倉の発見
生存判定DC15成功かつ知覚判定DC15成功で穴倉1個の発見。
上の2判定が成功し続けている限り、何個でも穴倉を発見できる。
上の判定のどちらかを一回でも失敗したら、そこで1は終了。
2 1で穴倉を発見しているなら、その穴倉位置の地図への記入
地図作成用品+知力判定DC15成功で自由砦から見たその穴倉
1個のほぼ正確な位置を地図に記入できる。
3 穴倉調査
1d20振り出目20のみ、UnderDarkへ続く地下洞窟の入口、
それ以外はただの穴倉。
再度1d20振り出目20のみで4の遺品発見!
4 遺品発見!
1d20振り お宝表日本語版DMG136-137p
死亡判定:成功回数で生還/失敗回数で死亡(事故死含む)
1 やはりゴミだった
2-9 個体財宝0-4 1回 1/5
10-15 個体財宝5-10 1回 1/4
16-19 脅威度0-4 1回 2/3
20 脅威度5-10 1回  3/3


以上、宜しくお願い申し上げます。
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セス
11. セス
2021/09/21 02:47
 参加者の皆様、どうもです。

 DMのガイダンスとなります。

> 2人の遺体を回収

 PCビーンさんとPCクレアさんの遺体は、
今、ケレンボー神殿に担ぎ込まれて、
大変な騒ぎになってますwwww

 今後の展開は、

[自由砦北門外][ケレンボー神殿] 自由砦墓地 哀悼1
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre163215991569

か、

[自由砦][商隊広場南側] 民兵隊本部 任務1
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162913988915

にて、宜しくお願い申し上げます。
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witch1
10. witch1
2021/09/21 02:40
セスDM、nal様お早うございます。
ゴリ押しですみません(笑)PWで助かったぜ!(走召糸色木亥火暴)

2人の遺体を回収してアレーナとラマンドラが恩義なり感じて役に立つと思ったら小間使いとしてでも雇って頂ければ。
竜人とオリジンは記憶を共有しているので、民兵隊もオリジンがなぜ遺跡の事やパーティが全滅したことを知っているか、なぜ遺体を回収しに危険を冒したかを尋問してみるとか?
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セス
9. セス
2021/09/21 02:34
 nalさん 、どうもです。

> 力業(笑)は初めて見たなあ

 この辺の色々をやっている、見てみるが、
基本的なOGL準拠ものの楽しみ方の一つだと
思いますwww

 ですので、
「ちゃんと自分のPCs/NPCsのRPとして、
 実際にセッション中に、
 みんなでワイワイと楽しくやってみって、
 遊びましょう!」
ですね(その方がセス個人は笑えて楽しいと感じですがwww)
(ルルプとかサプリしか公式言及内容とかに書いてある内容を、
 ただなぞっているだけのセッションとかよりは10000000000倍にwwwww)


 宜しくお願い申し上げます。
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nal
8. nal
2021/09/21 02:28
スゴイ、ここまでプレーンシフト使った力業(笑)は初めて見たなあ
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セス
7. セス
2021/09/21 02:27
 myurraさん、どうもです。

> これで大丈夫です?

 プレーンシフトで解決!(走召糸色木亥火暴)
でいいと思います(まぁ、無用の長モノ感はありますがwww)


> 「竜人の体と霊基はこの次元から消させてもらうぜ

 ここだけ、遺跡の権利が相続できない=スピーク ウィズ デットで
ですが、どうしますか?
 権利持てる新PCsが2名ですが・・・


 新PC銀髪の青年のみ、
「今後は権利も無しかつ民兵でも無く、
 謎の部外者タキシード仮面的に、
 新PCs/NPCsパーティーへちょっかいを、
 出して行くwww」
(まぁ、
 外野でトンチンカンなヤジとかを飛ばしている、
 完全部外者よっぱらいヲヤジPCsよりは、
 ちょっとマシ程度wwwwww)
ってことでしょうか??


 宜しくお願い申し上げます。
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witch1
6. witch1
2021/09/21 02:12
銀髪の青年
「おやぁ?アンドラス動かねぇと思ったらダンジョンでぽっくりかよ、情けねぇな。まぁ仲間達と死んでいる場所の話が見えてるなら楽なもんよ、遺跡から遺体を持ち帰ってくればいいんだろ?俺っちに任せな!」
9/20夜20時に兵舎に侵入。
noname - 今日 1:31
1d20+4 (1D20+4) > 7[7]+4 > 11
noname - 今日 1:32
1d20kl1+4 (1D20KL1+4) > 9[9]+4 > 13
noname - 今日 1:33
1d20kl1+4 (1D20KL1+4) > 9[9]+4 > 13
noname - 今日 1:33
1d20kl1+4 (1D20KL1+4) > 13[13]+4 > 17
4回目で地図入手成功、朝4時に出発。

noname - 今日 1:41
1d20+4 (1D20+4) > 19[19]+4 > 23 クレアの遺体回収成功
noname - 今日 1:41
1d20+4 (1D20+4) > 7[7]+4 > 11 ビーンの遺体回収成功
プレーンシフト4回使用してクレアとビーンの遺体回収&ケレンヴォー寺院へ持ち込み。
銀髪の青年
「竜人の体と霊基はこの次元から消させてもらうぜ、理由は小難しくなるから詳しくは話さねぇけど勘弁な。」

PL発言
これで大丈夫です?
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セス
5. セス
2021/09/21 04:02
遺跡の死亡3PCs遺体回収

1 NPCオバラから遺跡への地図入手
1回2時間 リトライは【不利DisAdvantage】
兵舎への侵入
隠密判定 昼間DC20、夜間DC15成功

2 1の地図での遺跡への荷馬車旅 行き
1回昼間3/夜5時間 リトライ 追加条件など無し
過去に遺跡に行った経験無い前提
動物使い判定DC10かつ生存判定DC15成功、
失敗で到着は成功するが時間+5時間。

3 遺体回収
1体1回1時間 リトライ 追加条件など無し
水で濡らしたマスクや手袋などの防毒装備を
している前提
耐久力CONセイビングスローDC10失敗で、死亡、
但し毒抵抗以上の魔法アイテムや能力Ablilityがある
場合は出目1失敗のみ死亡、
失敗時ダメージは無く麻痺1時間のみ。
また、毒無効系能力Ablilityなら判定不要で時間のみ。
成功で、1体の遺体を荷馬車へ積み込み。

4 ケレンボー寺院への遺体持ち込み
1回昼間3/夜5時間 リトライ 追加条件など無し
動物使い判定DC10かつ生存判定DC15成功、
失敗で到着は成功するが時間+5時間。

以上
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セス
4. セス
2021/08/18 19:02
 どうも、セスです。

 DMのガイドラインです。

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162805844474
No.38-41の
>「キャンドル・キープレベルですね<先史時代の言葉の本」
の続きです(ネタ的には、ここに続けください> お〜る)


> そういえば、キャンドル・キープは問題の記録消失現象が起きているエリアの外?
> 中だったら笑うしかない。

 もう公式本には記載としては、
「NPCs神々に特別に守られている」
系の記載があるので、
「Yes」
です(走召糸色木亥火暴)

 が、
「そのゲーム的詳細の記載は公式にはまだ無い」
ので、
「現状ではゲーム脳的に考えるの無意味」
です。

 物語として、
「キャンペーン イベントとして、
 実際のキャンペーンセッションで遊んで楽しむ」
ですねwww


 宜しくお願い申し上げます。
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セス
3. セス
2021/06/10 00:02
NPCs古参のパトロール隊員たち
(Common)「やっやるな! 新米!!
ふふふっ、鍛えてやるゼェ!!!」

 という事で、今回のミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#006の
成果結果として、以下の訓練をPCリボネスさんにしてくれますw

訓練 日本語版PHB187p に準拠
(250/250日で習熟になります)

動物使い技能20/250日
知覚技能20/250日

 勿論、報酬も二週間で20+20=40gp獲得です!

 キャラクターシートのメモ欄などに結果の追記を
宜しくお願い申し上げます。
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nishizawa
2. nishizawa
2021/06/09 23:27
新スレあったんですね、すみません。そして裁定ありがとうございます。LVUP訓練10日間→見張り番 2回参加、やり直しました。
5/20-29 見張り番1回目 通報、合流成功。
5/30-6/8 見張り番2回目 通報、合流成功。
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セス
1. セス
2021/06/09 22:51
 どうも、セスです。
 前スレNo.100からの続きです!

> LVUPにそんな期間が必要とはしらなかったですね。

 以下の、
https://sites.google.com/view/playogl/home/campaigns/youngad1#h.8k3iopmiydoz

レベルアップの訓練: 経験値も費用も無視の日数のみを採用する。

で、アドベンチャーの合間 日本語版DMG131pにある、
2〜3  10日
です。


 最初の10日で2レベルになってから、#006を2週間ご奉仕
とかでしょうかね!
 勿論、最初から判定やり直してもOKです!<PCs/NPCsパーティー有利に判断


 宜しくお願い申し上げます。
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