オリジナルアイデア案

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登録日:2021/11/08 19:22最終更新日:2021/11/08 19:22

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Souto
7. Souto
2021/11/08 20:45
・屍人用叡智(教養)ハプニング表
2.謎の情報屋チュンさん登場。ターゲットとなる情報を渡し、いずこかへ去る。情報ゲット!

3.禁断の知識に触れてしまい魂が発狂した。この日はもう行動できない。おもいで強度を1点上昇させてトラウマを1点受ける。

4.メランコリックな気分になり生前の記憶を忘れたくなる。叡智と同じだけ、執念を減少させる

5.唐突に感情が高ぶってしまう。次から2ターンの間、休憩をすることが出来なくなる。

6.いきなり曲がり角でぶつかり運命の出会いを果たす。『宇宙人』と恋人の関係になる。

7.『神智者』が追跡を開始する獄以外へエリア移動を行うと血戦になる。

8.。現在使ってるトピックを消してこの日はもう行動できない。

9.痕跡を見失ってしまう。このトピックと同じタグのトピックからはリンクを貼れなくなる。

10.記憶がこぼれ落ちていく。思い出してる生前の記憶を1つ未収得にしたのちに執念を2D6減少させる。

11.魔導書を読んでいたら唐突なモノ忘れ。今まで調べていたトピックとリンクをすべて失う。

12.興味のあるモノに引かれてついつい無駄な時間を過ごしてしまう。毎ターンのはじめに〔性業値〕判定を行い、律にならないとそのターンは行動できない。この効果は1日続く。


他にもクロスオーバー用のルールを考えたので表の方じゃない所で貼ります
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Souto
6. Souto
2021/11/08 20:45
・屍人用愛欲(恋愛)ハプニング表
2.謎の情報屋チュンさん登場。ターゲットとなる情報を渡し、いずこかへ去る。情報ゲット!

3.とんでもないヒト狩りを楽しむ。〔トンデモ〕の趣味を持っていない限り、トラウマを一点受ける。この日はもう行動できない。朝、昼なら変身が解けて1D6ダメージ(セーブ不可)を受ける。

4.唐突に人狩りを楽しみに行くつもりが狩人の逆襲される。1D6執念減少、トラウマを1点受ける。朝、昼なら変身を解かなければならない1D6ダメージ(セーブ不可)を受ける。

5.恋愛に関するツラい記憶を思い出す。ロマンスファンブル表を振る。

6.素敵な人を見付ける。つい追いたくなる。1D6ターンの間、他の行動がとれなくなる。

7.【誘惑者】が追跡を開始。獄に戻ると戦闘を開始する。1ターンを無駄に費やす。

8.性質の悪い屍人チームに目をつけらる。袋叩きに会い1D6+3のだっメージを受ける。(セーブ不可)

9.突然の別れ。トリコか眷属からランダムに選び1体失う。

10.無理な生活をして疲弊する。執念を1D6+2消費する。

11.寂寥感にさいなまれる。執念が2D6点減少する。

12.魂の一部が輪廻してしまう。執念が2D6点減少した上にランダムに1つ生前のデータを喪失する。
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Souto
5. Souto
2021/11/08 20:44
・屍人用覇権(生活)ハプニング表
2.謎の情報屋チュンさん登場。ターゲットとなる情報を渡し、いずこかへ去る。情報ゲット!

3.自分の影響力を保持する事に没頭する。この日の行動を全てそれに費やさなければ獄から出る事ができない。

4.ジェイルハウスで散財してしまう。持ってるお金アイテムを全て喪失する。

5.【埋葬人】が追跡を開始。獄に戻ると戦闘になる。1ターンを無駄に費やす。

6.出会った相手に同乗してしまう。思いでの欠片をすべて失ってしまう。
7.【屍闘士】に目をつけられる。獄に戻ると戦闘になる。1ターンを無駄に費やす。

8.新たな風を感じる。自分の好きな趣味を1つのランダムに変更すること。

9.影響力を維持するの大変だ。[1D6-覇権]ターンの間、獄から出る事が出来ない。(獄での追跡者が居れば戦闘になる)

10.狩りに出ている間に妨害を受ける。1D6ターン、獄に戻れなくなる。この後どうしよう。

11.頼りになるパトロンが消滅してしまった。そのせいで敵対勢力と戦う事になった。2D6執念が減少する。

12.覚えのない罪状をでっちあげられる。2D6×50年刑期が増えて1D6執念が減少する。
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Souto
4. Souto
2021/11/08 20:44
屍人をサタスぺの情報収集ルールで使用する場合を想定して情報ハプニング表を作ってみました

効果は基本的に元のハプニング表に近い効果のまま残すようにしてます。

屍人の場合、手に入るのが経験点ではなく功績点でその後表で特定の結果を引かないと能力を上昇出来ないのと自動で不眠不休がついてるようなものなので行動回数を制限するのを念頭に組んでみました。


・屍人用悪徳(犯罪)ハプニング表
2.謎の情報屋チュンさん登場。ターゲットとなる情報を渡し、いずこかへ去る。情報をゲット!

3.看守にいちゃもんをつけられる。『1D6×50年』刑期が増やされる。

4.生前に関わる記憶を喪失する。自分の生前のデータを永久に喪失する。

5.屍人狩りに会う。このターンは行動できない。

6.辛過ぎる記憶が蘇ってしまう。トラウマを1点うける。

7.他のデッドマンチーム達の妨害に合う。このトピックと同じタグのトピックからは
リンクを貼れなくなる。

8.生前の記憶と屍人になってからの記憶が混濁する。〔思い出強度〕を1点上昇させて
追憶で思い出したデータをランダムで1つこのセッション中使用不可能にする。

9.別ゲームに参加していたチームのいざこざに巻き込まれる。1D6のセーブ不可のダメ
ージを受ける。

10.生前の記憶に関わる何かを失う。装備欄にアイテムが書いてあればランダウに1つ
永久に喪失する。

11.敵対する勢力から妨害される。この情報は情報収集のルールを使って手に入れる事
は出来なくなる。

12.罠に嵌められる。自分(PL)の大切な人(PC)を殺しに行かねばならない。セッショ
ンに登場していないキャラクター1人を選び、肉体点を0にして致命傷表を振る。12の
出目が出た場合、滅殺が発動したものとして扱いそのキャラは死亡する。
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Souto
3. Souto
2021/11/08 20:41
〇屍人の偉業(ブースターカルマ)

顕現:作成時に『〇〇の一員』以外の好きな条件を2つ達成している事にしてよい。

変転:生前に達成してる偉業達成条件があれば達成してる事にしてよい。

 屍人も条件を達成したら偉業への覚醒は可能とするがステータス、代償、装備の条件は追憶により思い出していなければ達成されていないモノとする。

 生前に習得した偉業を持ち越せるカルマの〔異能/代償〕に含める事は可能とするが、持ち越した偉業が場合は生まれ表で獲得したのものでなければ新たに偉業に覚醒する事は出来ない。



〇アフタープレイ
・経験点と功績点
『1』経験点=『3』功績点

・中毒
 屍人も中毒判定は通常と同じく判定する。

・屍人のスピークイージー
 通常通りスピークイージーを行う。カルマの欄が空白ならそこに獲得したカルマの異能と代償の組み合わせを書き込む。ただし、ベーシックカルマを持たない場合はベーシックカルマでの投票を行う。

 カルマ欄(8個)が全て埋まっている屍人はトップ投票カルマの票数の功績点を獲得できる。
 

例1:投票者5名で【殺し屋:3票】、【用心棒:1票】、【キジルシ:1票】になった場合、3点の功績点を得る。

例2:投票者5名で【親分:2】、【闇商人:2】、【情報屋:1】のような場合、4点の功績点を得る。

例3:投票者5名で全てバラバラだった場合、5点の功績点を得る。
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Souto
2. Souto
2021/11/08 20:40
〇異形、異能
《執念》の消費:亜侠の場合は肉体点か精神点の好きな方を選択可能とする。

・舞踏
 『亜侠』の場合、相手をトリコにしてれば割り込みでお願いできる。その日のうちに反抗されいても異形でのお願いが可能になる。

・乱杭歯
 『亜侠』の場合は眷属ではなくトリコに出来る。また、トリコ欄が空いていれば自分がトリコになる事もできる。

・螺子
 『亜侠』の場合、名前、性別、年齢、外見、表の顔、好き、嫌い、好みのタイプ、性業値、趣味、カルマ(DWの85pのカルマ決定表+1D6のランダム、鉄鉄使用してる場合は1D12)をランダムに変更できる。◎のチェックは必要なし。

・乗騎
 物データ『スピード:反応力 車体:防御力 荷物:空欄の装備』に常に乗ってい

るものとして扱う。
 『亜侠』の場合は〔反応力〕を2点減らし、【跳ぶ】が使えない。
 追加効果として、肉体・精神のと天分値の『肉体』と『精神』の平均(端数切り上げ)の数だけ特殊効果を持たせられる。

・複乳
 『亜侠』がこの効果を受ける場合、〔教養〕で『難易度/9』の判定を行い成功すると肉体点が1点回復する。

・発光
 血戦中、能力値と武器以外の異形、常駐以外の異能の使用を不能にする。

・蛇身、生還の特殊効果
 「致命傷表」、「消滅表」を振る時にダイスを1個余分に振り好きな2個を選んで合計値を出す。

例:蛇身、生還、とっておきのチョコレートを持っていれば5D6を振りそのうちの2個の合計値を選べる。

・数式
 情報収集で使用する場合、リンクを繋がなくても直接トピックスを出現させられる。その場合の難易度は1つ前の〔SL+5〕となる。

例:SL5にトピックスを出現させる場合、難易度は「基本値:9」となりそこからアイテムや異能などの修正を引く。

・詩篇
 『亜侠』の場合、1ターンの間、自分の『異能/代償の組み合わせ』か異形を1つ使用不能にして好きなキャラクターに使用させる事が出来る。
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Souto
1. Souto
2021/11/08 20:40
屍人をオオサカで使うためのクロスオーバールールを考えてみました。
こっちで貼ればいいのかな

〇主なルール
サタスペに準拠(血戦の乗り物ルールなどDWにはないモノの採用など)

屍人は名前、趣味を思い出してる物として扱う。(ターン時間の調節&情報収集対策

)

〇能力値(デッドマンのキャラの環境値、天分値、副能力値)
・環境値
顕現:DWの8頁~11頁を参照に作成してください
変転:生前の能力+異形の修正で決定(修正の拒否は認められません)

・天分値
基本:顕現、変転どちらも 基本の肉体・精神は共に『4』 とします(※オリジナル変更点)

修正:肉体は〔悪徳〕、精神は〔覇権〕への修正がある異形を持ってる場合、その数値を基本に加えて下さい

 生前の肉体、精神が5以上の場合も4として扱う。黄泉がえり直後は肉体、精神は4となる。
 生前の肉体、精神が5以上で黄泉がえりの際に能力値が低下する場合は差分の経験点を得るモノとする。その経験点は黄泉がえり後に1セッションをクリアしてから使用可能とする。(元のキャラクターシートなどにメモしておいてください)

・副能力
性業値:サタスぺ、DWともに変わりません
装備数:悪徳(犯罪)+魔力(戦闘)の合計
戦闘力:基本最大『9』+異形の修正(異形による修正で10以上になる事は可能)
防御力:異形による修正のみ
執念:20+異形修正


〇アイテム、持ち物
顕現:なし

変転:おたからと維持可能なアイテムをアイテム欄に記入可能。使用には『追憶』が必要。

 屍人の財布の使用は不可。お金アイテムを消費して財布の代わりに使用は可能。ただし、〔覇権=生活〕でサイフを回復する際に必要以上のお金アイテムしかサイフの代わりに使用できない。

 屍人がアイテムを受け取る場合は『支援行動』の消費が必要になる。アイテムは一度に何個でも受け取る事は可能とする。

 屍人から他者にアイテムを渡すのは不可能とする。

 持ち越しアイテムを捨てた場合、そのアイテムは消滅して二度と手に入れる事が出来ない。
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