質問所
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登録日:2021/07/31 23:39最終更新日:2021/07/31 23:39 |
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コメント一覧
26. りりけん | |
2021/10/13 19:04 |
こちらは熟練戦闘対応可能で問題ないですが、UI的には熟練戦闘はスクエア戦闘やヘクス戦闘に対応してるユドナリウムの方がやりやすいかもですね、文字入力に関しては触った感じ編集機能もあるココフォリアの方が優れていると感じたので一長一短ですが。 また、戦闘のないシナリオも好みです!
25. まぁしぃ | |
2021/10/13 18:05 |
お世話になります。 皆さんに質問です。 皆さんは、熟練戦闘に対応可能でしょうか?まあ、ココフォリアのシステム上、多少簡易的にはなりますが。 後、戦闘の無いシナリオでもよろしいでしょうか?敵を無力化すれば、剥ぎ取りは出来ませんが、経験点は入ります。例としては、「バルス!」と唱えたら、即勝利。とかです。
24. りりけん | |
2021/10/03 23:05 |
皆さんご意見ありがとうございます とりあえず、パッと見た感じでは1の意見が2 1でも3でも位の意見が2 3が1くらいですかね? 基本方向は1にしつつ、後はなんか気になったら適宜相談したり、各GM担当がそれっぽいオリジナルアイテムでも出して(例えば騎獣防具の矢筒だとか、10秒だけ妖精が呼べる騎獣用武器とか、騎獣がインスタントゴーレム使える鞍とか)調整って感じでしょうか 皆さんの認識の確認ができてよかったです
23. サトウ イツキ | |
2021/10/03 22:37 |
遅くなってすみません! まあ1でもいいかなぁという気はしますが、戦術の幅が狭まるのはなんだかな…と思う節がありますね。 基本的には1でいいのですが、騎獸のゴーレムについては、一律で部位数制限を設けるとかすれば、そこまでバランスは崩れないと思います。 シュートアローを使う妖精はそれとして、一律禁止ではフッドが矢を撃つのも難しいよな…となってしまうので、基本は1の裁定で、そういうビルドをしたい場合は都度裁定、でもいいのかなとはおもっていますね
22. りりけん | |
2021/09/29 21:46 |
皆様ご意見ありがとうございます 個人としての意見は3でもいいけど管理時間と負担が重たそうなので1かなぁと言った所でしょうか バランスはまだいくらか調整が効きますが、複雑化して手番が重たくて戦闘時間が長くなる、というのは高レベルになるほど重たくなるSW2.0系列でオンセ環境だと中々辛い問題ですし あとはサトウさんの意見を頂いてでしょうかね
20. アル | |
2021/09/28 00:34 |
個人の見解は1です 戦闘のバランスが大幅に崩れてしまうのが容易に想像できるので一律禁止したほうがいいと思っています (過去に騎獣がゴーレムを作ったりするのを許可する卓をやったことがありますが、ライダーの人だけ突出して管理する部位数が多くて強い&手番が長い) フレーバー的にもPCが購入するアイテムは人間が使うことを想定して用意されているので騎獣にはうまく扱えないとすれば違和感はないかなと
19. d | |
2021/09/27 23:15 |
個人的には、「敵の魔物は都合よく媒介を持っているし、それをドロップアイテムとして考慮しなくていいよ」が本意なんじゃないかと思っています。 なので、3に近い「騎獣にアイテムを持たせる」を推します。 その場合、騎獣が魔晶石を持てるわけで、それによる問題が何かあるかもしれませんが…
18. りりけん | |
2021/09/27 22:43 |
えー、再びでアレですがルールに関する相談になります 騎獣に関してなのですが、クリエイトゴーレム(レッサードラゴンが操霊魔法所持)や、サモンフェアリー、シュートアロー(妖精魔法、複数騎獣が所持)などの使用にアイテムを要求する魔法類に関しまして、本キャンペーンではそのような魔法を騎獣が使用する場合はどのように処理いたしましょうか? ざーっと調べた所、公式での裁定はなく(もしかしたらリプレイではあるかもですが) 個別の卓だと以下のような裁定例が見つかりました 1.騎獣は持ち物を所持することはできないしそのようなアイテムが必要になる魔法は使えないよ 2.基本ルルブⅡ370Pの魔物が妖精魔法を使う場合を参考にアイテムは必要ないよ(この場合、シュートアローは特殊矢禁止、アイテムでデータが変わるクリエイトゴーレムは多分使えないかとは思います) 3.基本ルルブⅢ110~111Pを参考に、騎獣と騎手を一体化して扱う場合があるわけだからそれらのアイテムが必要な魔法は騎乗時限定で騎手が負担できるよ 4.その他やそれらの混合(フェアリーテイマーは2番、コンジャラーは3番のような) なんかこう、細かい話になっちゃいますがどの辺りの落とし所がいいか、皆様と相談したく思います。
13. アル | |
2021/08/21 06:43 |
ご意見ありがとうございます 改めて考えたところ、SNEの想定としては強力な効果に対して致命的なアビスカースが出てしまう可能性があるという点でバランスをとっているつもりなのかなと思いました しかし、アビスカースの振り直しはアビスシャードが潤沢ならば無限に行えるので自身にほぼ無害なカースが出るまでリセマラが出来てしまいます 出すシャードの量を減らすのは本題の本質ではないと思うので次の案を出します 「アビスカースの振り直しを行う際にはルール通り3or6個のアビスシャードと加工時に必要な費用が必要となる」 振り直しに追加費用を設けることで危険なカースが出てしまうことに対するリスクを増やしてみました 運がいいなら1発で問題ないカースが当たりますが、そこはそういうものなので問題ないでしょう
12. d | |
2021/08/21 00:20 |
C-1は期待値で言うと剣だと15%ほどの威力上昇になります。 これが必殺フェンサーだと40%もの上昇になるのですが、この卓にはいないので、それほど脅威にはならないのではないか、というのが私の意見です。 要するに1寄りですね。 アビスカースも全く影響がないというものはほとんどないですし。 私が一度も使ったことがない&この卓で使う可能性もほぼないので、ちゃんと考慮できていない部分もあるかもしれませんが。 それに、PCデータを見て調整するのを前提とするなら、極論何を持っても変わらないということになります。 それならむしろ、各自のやりたい方向性をしっかり伸ばせる仕様が(よほど極端でなければ)いいのでは、と思います。
11. まぁしぃ | |
2021/08/20 23:54 |
アビスですか…確かに強力なんです。 みなさんが、ハラハラドキドキの戦闘をしたいか、蹂躙戦をしたいか、にもよるのでしょうが、自分がGMのときは、アビス無しとして敵を編成することが多いです。結果、あっけなくなってしまって、戦闘好きの人にはものたりないかもしれないです。 ですから、2OR3が落としどころなのでしょうが、判断できかねている状況です。 ちなみに、コーラルは神官の立場として、奈落関連の品物は使いません。