雑談スレ
imo雑談[web全体で公開] 1 | |
登録日:2024/05/12 15:41最終更新日:2024/05/12 15:41 |
コメントを書く
コメント一覧
1
18. imo | |
2024/09/22 11:17 |
初心者の方が実際にセッションに参加するまでの導線の案内がいままで薄かったので、専用ページを作成しました。 以下のページをご覧くださいませ。 https://youmayakou-yarouze.wixsite.com/my-site/for-beginners
17. imo | |
2024/09/16 14:04 |
ひこさん。こんにちは初めまして。 毎週卓を立ててますのでお気軽にご参加ください。 ルルブの所持状況などご確認できればと思いますので、 気が向いたら自己紹介スレにいろいろ書いていただけると嬉しいです。 よろしくお願いしますー。
15. けいさん | |
2024/08/24 19:56 |
口裂け女「藤咲 花」の成長で、睡眠コントロールを取りました。「強迫観念/夜道の徘徊」なので、夜遊びできるように寝れるときは寝ておきます。 花「寝だめしておけば、お仕事も趣味も美容も三方よしです!」
14. imo | |
2024/08/22 17:24 |
くらるさん。このコミュでは初めまして。 先日は見学ありがとうございました。 気が向いたらでいいので自己紹介スレにもいろいろ書いていただけると嬉しいです。 よろしくお願いします!
13. imo | |
2024/07/27 06:56 |
愛華さん。こんにちは初めまして。 毎週卓を立ててますのでお気軽にご参加ください。 ルルブの所持状況などご確認できればと思いますので、 気が向いたら自己紹介スレにいろいろ書いていただけると嬉しいです。 よろしくお願いしますー。
12. imo | |
2024/07/06 16:59 |
シズさん。こんにちは初めまして。 毎週卓を立ててますのでお気軽にご参加ください。 基本ルルブは文庫版の妖魔夜行をベースに遊んでますが、百鬼夜翔をお持ちということなので、百鬼夜翔ベースでキャラクターを組んでいただいて問題ありません。 その際はキャラクターシートに百鬼夜翔ベースで組んだ旨書き込んでいただければ幸いです。 よろしくお願いしますー。
11. imo | |
2024/07/04 22:44 |
確かにリクエストに際限なくなっちゃう懸念はあります。 けいさんの言うことは一理あります。 なのでいったんの試験運用ですね。正式採用するかは慎重に決めましょう。 ご意見有難うございました!
10. けいさん | |
2024/07/04 21:12 |
何か怖いなあ。 体当たりなどは、攻撃判定vs能動防御の構図から即決勝負に持ち込める点で既にかなり価値があると思う。それにダメージも付けると、作り方によっては敵が抵抗不可な与ダメージ手段ができて、無双状態になるのでは?全力攻撃なんぞ、防護点ガン上げで何とかなりそうだし。 リクエストがあったからというのも危険に思える。じゃあ俺もこういう効果が欲しい、俺の戦闘スタイルはこう裁定されるべきだ、といったリクエスト大会にならないかな。
9. imo | |
2024/07/04 16:07 |
ご意見ありがとうございます! 確かに突きダメージの方が自然かもしれませんね。 体力50ぐらいだと振りダメージは逆に過剰すぎて6d+3に丸め込まれちゃいますし、突きが丁度よいのかも。 もうちょっと悩みますね。
7. imo | |
2024/07/03 23:12 |
以前、”投げ飛ばし”と”体当たり”にダメージを与える追加効果が欲しいというリクエストがあったので。 私のGMの時で実験的に以下のルールで運用しようと思っています。 ・何らかの全力攻撃オプションを選択中に”投げ飛ばし”or”体当たり”を行うと、『振り』の叩きダメージを追加で対象に与える 全力攻撃時限定なのは、通常の格闘動作との差別化のためです。状態異常&ダメージの攻撃がノーリスクで振れるとだれもパンチとキックをしなくなりそうなので。 何回か運用してみてしっくりくるルールがまとめられれば正式にレギュレーションに加えようと思います。
6. 紅茶ん | |
2024/06/25 23:59 |
>ぼたんなべさん コメント頂きまして、ありがとうございました。 参考にさせて頂きます。 >ALL このシナリオは作成中なので、これから初めてGMをしようかと御検討中の方も、そうでない方も、よければ参考にご活用下さい。 到らぬ所もありますが、初めてGMをする人、久しぶりにGMをする人の最初の一歩をが促せたら幸いです。
5. ぼたんなべ | |
2024/06/25 00:16 |
>紅茶んさん シナリオ、拝見しました。 話が二転三転して、とてもおもしろい内容でした。 気になったのは、「NPCが活躍し過ぎている」点です。 中盤以降、NPCの調査を裏付けしていく形が続き、 事件の後始末部分でもNPCからの提案と助力があるため、 PCが「事件解決の達成感」を得にくいように感じました。 協力してくれるNPCの数を減らし、 最初に大きなヒントを与え、あとはPCに自力で事件を 調べさせる形にすると、この点は解消しやすいと思います。 3~4時間のシナリオだと戦闘は必須ではありませんが、 入れるなら飯場で「監督が妖怪で実質タコ部屋化していた」、 「山の妖怪に狙われて身動きできない」という形でしょうか。 こうすると那由多と連絡できない理由付けにもなるかと思います。 あくまで私見ですが、参考にしていただければ幸いです。 ぜひまた一緒に遊びましょう!
4. 紅茶ん | |
2024/06/24 20:03 |
https://ux.getuploader.com/dialogues_txt/download/1554 GMをする為のシナリオを作成中です。 3時間弱で終われるのか、面白く進めれそうか等、気懸りな点はまだまだあります。 ご指摘ご感想頂けますと幸いです。
3. imo | |
2024/06/09 02:04 |
うれしいことにGMをやりたいとの希望が増えてまいりましたので、立候補していただける際は以下のようにしていただければ大変助かります。 ・したらば掲示板(http://jbbs.shitaraba.net/netgame/1221/)の『妖魔夜行やろーぜ』スレッドにて、GM立候補の旨と希望日時をご記載ください。 したらば掲示板にてほかの立候補者とのすり合わせをしたうえでご依頼させていただければと思います。 暫定ですがよろしくお願いします。
2. imo | |
2024/05/19 00:21 |
ぼたんなべさんから、いい感じのコミュニティロゴ画像を頂きましたのでロゴを差し替えました。 PC達の所属するネットワークの夜行列車「新月」をバックに車掌と少女(たぶんトモエ?)が描かれている画像です。 ぼたんなべさん有難うございました
1. imo | |
2024/05/15 19:41 |
5/4のセッションのリプレイの編集をしていたら、クリア後の獲得CPの発表をしていなかったことに気づく。これはまずい! というわけで、遅ればせながらセッションリザルトスレッドで発表します。ついでなので5/3の分も記載します。 ご参加の方申し訳ありませんでした!
1