【シノビガミ】リプレイ「邪剣の儀」

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登録日:2019/11/23 02:57最終更新日:2019/11/23 02:57

本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。

システム:ネコ丸さんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにナナリー・ヴィ・デビルークが追加されました。
システム:キューさんが、入室しました。
システム:ゆきおさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストに鏡花 百合が追加されました。
システム:キャラクターリストに飯綱 輪廻(イヅナ リンネ)が追加されました。
システム:カラモラさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストに花定トモロウが追加されました。
システム:バサさんが、入室しました。
システム:梵地さんが、入室しました。
システム:キャラクターリストに備府出やらない夫が追加されました。
システム:キャラクターリストに前田 骨骼が追加されました。
鏡花 百合:使命を変更する
花定トモロウ:使命を変える
備府出やらない夫:変えない
飯綱 輪廻(イヅナ リンネ):かえます
梵地:かえる
システム:キャラクターリストに四聖合神が追加されました。
花定トモロウ:プロット2
備府出やらない夫:1
ネコ丸:プロット3
梵地:4
飯綱 輪廻(イヅナ リンネ):4
鏡花 百合:プロット4
鏡花 百合:接近戦攻撃 刀術
システム:鏡花 百合さんのロール(2D6) → 7 (1、6)
ネコ丸:回避 怪力達成値6
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 6 (5、1)
梵地:接近戦術 掘削術 成功値5
システム:梵地さんのロール(2D6) → 7 (5、2)
ネコ丸:怪力 達成値6
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 6 (3、3)
システム:飯綱 輪廻(イヅナ リンネ)さんの「接近戦攻撃 拷問術」ロール(2D6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 2[1、1] → 2 → ファンブル
備府出やらない夫:1
システム:花定トモロウさんの「指定・判定:傀儡の術 集団戦攻撃」ロール(26d>=5)
→ ShinobiGami : (26D6>=5) → 89[1、1、1、1、1、1、1、2、2、3、3、4、4、4、4、4、4、5、5、5、5、5、5、6、6、6] → 89 → 成功
システム:花定トモロウさんの「指定・判定:傀儡の術 集団戦攻撃」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 10[4、6] → 10 → 成功
ネコ丸:瞳術 達成値9
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 9 (5、4)
システム:花定トモロウさんの「指定・判定:対人術 天眼」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 7[1、6] → 7 → 成功
システム:ネコ丸さんのロール(wt)
→ ShinobiGami : 変調表(2) → マヒ:修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。
システム:花定トモロウさんのロール(1d7)
→ ShinobiGami : (1D7) → 3
システム:ネコ丸さんのロール(1d7)
→ ShinobiGami : (1D7) → 5
備府出やらない夫:5
ネコ丸:プロット 4
鏡花 百合:プロット4
梵地:5
飯綱 輪廻(イヅナ リンネ):4
花定トモロウ:プロット2
備府出やらない夫:獣化 達成値5
システム:備府出やらない夫さんのロール(2D6) → 7 (5、2)
梵地:見敵術
ネコ丸:奥義破り 瞳術 達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 4 (3、1)
ネコ丸:神通丸
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 4 (3、1)
ネコ丸:達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 7 (5、2)
システム:飯綱 輪廻(イヅナ リンネ)さんの「接近戦攻撃 拷問術」ロール(2D6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 6[1、5] → 6 → 成功
ネコ丸:達成値 7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 9 (4、5)
鏡花 百合:裏真言 コスト3
鏡花 百合:二d六
システム:鏡花 百合さんのロール(2d6)
→ ShinobiGami : (2D6) → 8[3、5] → 8
ネコ丸:達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 8 (6、2)
ネコ丸:怪力 達成値5
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 12 (6、6)
システム:ネコ丸さんのロール(1d11)
→ ShinobiGami : (1D11) → 7
備府出やらない夫:+1 骨格さんに
鏡花 百合:りんねさんに感情修正+
ネコ丸:縄術 達成値7
梵地:やらない夫にぷらす1
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 4 (1、3)
飯綱 輪廻(イヅナ リンネ):百合さんに感情+
システム:ネコ丸さんのロール(wt)
→ ShinobiGami : 変調表(6) → 呪い:修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。
システム:ネコ丸さんのロール(BT)
→ ShinobiGami : 戦場表(3) → 高所:ビルの谷間や樹上、断崖絶壁など。この戦場でファンブルすると1点のダメージを受ける。
備府出やらない夫:回避 代用判定 走法を新体操術で代用6
システム:備府出やらない夫さんのロール(2D6) → 4 (3、1)
システム:花定トモロウさんの「指定:走法 判定:手練」ロール(2d6>=8)
→ ShinobiGami : (2D6>=8) → 5[1、4] → 5 → 失敗
備府出やらない夫:兵糧丸*2使用
システム:鏡花 百合さんの「感情修正こみ」ロール(2d6>=7)
→ ShinobiGami : (2D6>=7) → 4[2、2] → 4 → 失敗
システム:飯綱 輪廻(イヅナ リンネ)さんの「回避判定 走法 代用:遊芸」ロール(2D6+2>=8)
→ ShinobiGami : (2D6+2>=8) → 2[1、1]+2 → 4 → ファンブル
システム:梵地さんのロール(2D6) → 5 (3、2)
システム:花定トモロウさんの「指定・判定:傀儡の術 集団戦攻撃」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 6[1、5] → 6 → 成功
ネコ丸:回避9
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 9 (3、6)
ネコ丸:プロット3
鏡花 百合:プロット4
梵地:4
飯綱 輪廻(イヅナ リンネ):4
花定トモロウ:プロット2
備府出やらない夫:2
梵地:見敵術
ネコ丸:達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 9 (4、5)
鏡花 百合:裏真言 コスト3 言霊術
システム:鏡花 百合さんのロール(2d6)
→ ShinobiGami : (2D6) → 6[2、4] → 6
ネコ丸:達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 5 (1、4)
ネコ丸:達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 7 (4、3)
システム:ネコ丸さんのロール(1d7)
→ ShinobiGami : (1D7) → 4
システム:飯綱 輪廻(イヅナ リンネ)さんの「接近戦攻撃 拷問術」ロール(2D6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 4[1、3] → 4 → 失敗
ネコ丸:達成値6
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 2 (1、1)
梵地:感情修正+一
備府出やらない夫:内縛陣 怪力 5
システム:備府出やらない夫さんのロール(2D6) → 6 (3、3)
システム:ネコ丸さんのロール(WT)
→ ShinobiGami : 変調表(1) → 故障:すべての忍具が使用不能。1サイクルの終了時に、《絡繰術》で判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。
システム:ネコ丸さんのロール(wt)
→ ShinobiGami : 変調表(6) → 呪い:修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。
備府出やらない夫:1
システム:花定トモロウさんの「指定・判定:傀儡の術 集団戦攻撃」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 2[1、1] → 2 → ファンブル
システム:花定トモロウさんの「指定・判定:傀儡の術 集団戦攻撃」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 8[4、4] → 8 → 成功
システム:ネコ丸さんのロール(wt)
→ ShinobiGami : 変調表(4) → 行方不明:その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。
ネコ丸:プロット 4
鏡花 百合:プロット四
備府出やらない夫:2
花定トモロウ:プロット2
梵地:4
飯綱 輪廻(イヅナ リンネ):3
梵地:見敵術
ネコ丸:達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 6 (2、4)
ネコ丸:達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 8 (4、4)
備府出やらない夫:奥義破り 火術 代用で水術 6
システム:備府出やらない夫さんのロール(2D6) → 9 (6、3)
鏡花 百合:裏真言 コスト3
システム:鏡花 百合さんのロール(2d6)
→ ShinobiGami : (2D6) → 5[2、3] → 5
ネコ丸:回避達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 11 (5、6)
ネコ丸:雪崩 達成値5
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 7 (2、5)
システム:ネコ丸さんのロール(1d11)
→ ShinobiGami : (1D11) → 10
ネコ丸:回避 達成値6
備府出やらない夫:骨格さんに感情に+1
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 7 (3、4)
梵地:やらない夫さんに+1
飯綱 輪廻(イヅナ リンネ):トモロウさんに感情+1
鏡花 百合:イヅナに感情修正+
システム:花定トモロウさんの「感情修正+1」ロール(2d6+1>=8)
→ ShinobiGami : (2D6+1>=8) → 5[2、3]+1 → 6 → 失敗
システム:ネコ丸さんのロール(BT)
→ ShinobiGami : 戦場表(3) → 高所:ビルの谷間や樹上、断崖絶壁など。この戦場でファンブルすると1点のダメージを受ける。
備府出やらない夫:回避 怪力で代用判定 達成値5
システム:備府出やらない夫さんのロール(2D6) → 4 (3、1)
システム:飯綱 輪廻(イヅナ リンネ)さんの「回避代用:拷問術」ロール(2D6+2>=8)
→ ShinobiGami : (2D6+2>=8) → 3[1、2]+2 → 5 → 失敗
システム:鏡花 百合さんの「刀術」ロール(2d6>=12)
→ ShinobiGami : (2D6>=12) → 4[2、2] → 4 → 失敗
梵地:刀術 代用掘削術 成功値8
システム:梵地さんのロール(2D6) → 6 (5、1)
飯綱 輪廻(イヅナ リンネ):ふじみ!!!!ふじみするのおおおおお!!!!
ネコ丸:達成値5
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 7 (6、1)
鏡花 百合:絶対防御:自分
システム:花定トモロウさんの「指定・判定:傀儡の術 集団戦攻撃」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 4[1、3] → 4 → 失敗
備府出やらない夫:内縛陣
システム:備府出やらない夫さんのロール(2D6) → 10 (4、6)
ネコ丸:達成値5
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 7 (2、5)
ネコ丸:プロット 3
花定トモロウ:プロット5
備府出やらない夫:2
梵地:4
鏡花 百合:プロット4
システム:花定トモロウさんの「指定・代理:傀儡の術 操り人形」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 7[1、6] → 7 → 成功
梵地:見敵術
ネコ丸:奥義破り 達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 7 (2、5)
ネコ丸:達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 8 (2、6)
鏡花 百合:裏真言 コスト三
システム:鏡花 百合さんのロール(2D6) → 9 (6、3)
ネコ丸:回避 達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 5 (1、4)
システム:ネコ丸さんのロール(1D6) → 4 (4)
ネコ丸:達成値6
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 9 (4、5)
備府出やらない夫:魔血 を使用する
システム:備府出やらない夫さんのロール(2D6) → 6 (1、5)
システム:備府出やらない夫さんのロール(wt)
→ ShinobiGami : 変調表(2) → マヒ:修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。
システム:備府出やらない夫さんのロール(1D6) → 1 (1)
梵地:罠術 身体操術 成功値11 判定地+1
システム:梵地さんのロール(2D6) → 7 (6、1)
鏡花 百合:絶対防御:仏斬鋏
ネコ丸:達成値9
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 4 (3、1)
システム:花定トモロウさんのロール(wt)
→ ShinobiGami : 変調表(2) → マヒ:修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。
システム:花定トモロウさんのロール(1d6)
→ ShinobiGami : (1D6) → 3
備府出やらない夫:怪力 内縛陣
システム:備府出やらない夫さんのロール(1D6) → 3 (3)
システム:備府出やらない夫さんのロール(2D6) → 8 (4、4)
ネコ丸:回避5
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 6 (2、4)
ネコ丸:プロット4
花定トモロウ:プロット2
備府出やらない夫:2
鏡花 百合:プロット4
梵地:4
ネコ丸:達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 6 (1、5)
梵地:クリティカルヒット 見敵術
システム:花定トモロウさんの「指定:毒術 判定:対人術 奥義破り」ロール(2d6+1+3>=8)
→ ShinobiGami : (2D6+1+3>=8) → 12[6、6]+1+3 → 16 → スペシャル(生命点1点か変調1つ回復)
ネコ丸:達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 7 (5、2)
鏡花 百合:血旋渦:目標値5
システム:鏡花 百合さんのロール(2D6) → 7 (1、6)
ネコ丸:回避 達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 9 (6、3)
ネコ丸:達成値7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 2 (1、1)
ネコ丸:怪力 達成値5
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 11 (6、5)
システム:ネコ丸さんのロール(1D11)
→ ShinobiGami : (1D11) → 9
ネコ丸:回避7
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 8 (4、4)
システム:花定トモロウさんの「指定:骨法術 判定:拷問術」ロール(2d6>=7)
→ ShinobiGami : (2D6>=7) → 12[6、6] → 12 → スペシャル(生命点1点か変調1つ回復)
システム:鏡花 百合さんの「刀術」ロール(2d6>=6)
→ ShinobiGami : (2D6>=6) → 10[4、6] → 10 → 成功
備府出やらない夫:骨格さん感情+1
梵地:掘削術 成功値8 判定地+1
システム:梵地さんのロール(2D6) → 4 (3、1)
備府出やらない夫:回避 骨法 怪力で7
システム:備府出やらない夫さんのロール(2D6) → 6 (3、3)
システム:ネコ丸さんのロール(BT)
→ ShinobiGami : 戦場表(3) → 高所:ビルの谷間や樹上、断崖絶壁など。この戦場でファンブルすると1点のダメージを受ける。
ネコ丸:達成値9
鏡花 百合:絶対防御:仏斬鋏
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 4 (3、1)
ネコ丸:神通丸
システム:ネコ丸さんのロール(2D6) → 8 (6、2)
システム:花定トモロウさんの「指定・判定:傀儡の術 集団戦攻撃」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 6[2、4] → 6 → 成功
システム:ネコ丸さんのロール(WT)
→ ShinobiGami : 変調表(4) → 行方不明:その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。
備府出やらない夫:内縛陣 怪力
システム:備府出やらない夫さんのロール(2D6) → 8 (2、6)
鏡花 百合:私は少し前まであやつの操り人形であった。だが、落ちていたあの本は私に生きる意味をくれた。私に感情を芽生えさせてくれた。誰かに恋をしてみたいという憧れ。他の者からしてみたらくだらないだろう。だがこれは私の初めて得ることができた感情だ。誰にも否定させなどしない。そして、今まで命をもてあそばれた者達のためにも、絶対に生き残る。
システム:備府出やらない夫さんのロール(2D6) → 4 (2、2)
花定トモロウ:やらない夫:「滅び」の奥義の使うタイミングと主人公ロール
ネコ丸:トモロウさん
飯綱 輪廻(イヅナ リンネ):やらない夫
備府出やらない夫:トモロウさん
梵地:ともろうさん
鏡花 百合:りんね
システム:キャラクターリストに幼妖王が追加されました。
システム:キャラクターリストに貴人剣豪が追加されました。
システム:キャラクターリストに顔のない巫女が追加されました。
システム:キャラクターリストに歪なる黒球が追加されました。
システム:カラモラさんが、退室しました。
システム:梵地さんが、退室しました。
システム:キューさんが、退室しました。

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