【シャドウラン5版】【マイスターズ・ラプソディ(後編)】【TRPGリプレイ】

けいさん
けいさんトピックリプレイ 押されたいいね! 3
登録日:2022/05/16 20:43最終更新日:2022/05/19 00:19

<前編のあらすじ>
ゼーダー・ブローニング社の工場に忍び込み、新型ヘビー・ピストルの試作品とその開発データを盗み出すラン(仕事)を請け負ったPC達。試作品が収められているキャビネットを開けるためには、関係者による指紋認証が必要だ。現場を視察し、PC達は関係者の一人「マイア・フィッツジェラルド」女史の趣味であるスポーツ観戦の場にて彼女の指紋を採取しようと目論む。
愉快な抗議集団「反全米ライフル協会連合」や警備に当たる民間軍事企業「BSR」を捌きつつ、PC達はミッションを完遂できるのか?!

前編のURL:
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165219171415

試合観戦から再開

GM/けいさん:それでは皆様揃いましたので、始めてよいでしょうか?
サラサ:はい!
トイ・ボックス(TB):お願いします。
ヤブ:OK
GM/けいさん:えー、恐縮ながら3回目となったこのセッション、この回でちゃんと終わらせたいと思います(汗)。
トイ・ボックス(TB):はい!
GM/けいさん:ダイジョブ、「もうめんどくせえ、突っ込め!」となってもGMとして皆様に楽しんでいただけるようにしますので。
GM/けいさん:「楽しむ」≠「PCが無事に済む」だね。ふふふ。
トイ・ボックス(TB):ハイリスクなランですものね
バニー:よろしくお願いしますね。
サラサ:よろしくお願いしまーす!
GM/けいさん:で、先方の素材側の責任者であるマイア女史の指紋情報を取りに、アーバン・ブロウルの試合に行こうという話だったと思うけど。
ヤブ:¥まあ、ブツを車まで持ち込めば、あとは強行突破でもww
GM/けいさん:試合は土曜日の午後。誰が行くのかな?
バニー:確かやぶさんとサラサさんでいく、でしたっけ?
バニー:バニーは車で待機かな、予約人数何人にしてあるんだろうか
ヤブ:¥サラサは決定だと思うけど、相方はだれでもいいかなww
ヤブ:¥女子二人の方が警戒はされないかもね
GM/けいさん:運よく空いていた隣の席は2名並びでいけるが、他にも入る人がいるなら離れた席になるね。
バニー:じゃあ何かあった時の為にバニーも中にはいっておこっか
トイ・ボックス(TB):僕は魅力低くて、コミュ障なのでパス。喫煙者がいるかもしれないし
ヤブ:¥つまり、TABの並びで、ABに座れる感じかな?
GM/けいさん:TAB?Tは何でしょ。ターゲット?
ヤブ:¥そうそうww
GM/けいさん:はい、ヤブの言う通りです
バニー:各自魅力はいくつかな?バニーは4
サラサ:5です!
トイ・ボックス(TB):魅力2
ヤブ:¥ヤブは4だな
バニー:ヤブさんは近接パワー型でしたよね、じゃあ絡まれた時にはヤブさんの方がいいね。
バニー:いってらっしゃい。
トイ・ボックス(TB):サメの導師精霊持ちですものね>ヤブ
ヤブ:¥そそ、武器なくても、いざというときは殺れますww
ヤブ:¥よし、じゃ、歳の離れた従弟で、おじさん扱いされてる感じでいこうか?ww
サラサ:はい!
GM/けいさん:では試合を見に行く人は50新円減らしといてください。あとTBは試合の間別のことをしたいなら考えといて。
トイ・ボックス(TB):んー、清掃業者のスケジュール書き換えて、ブレンダ女史と連絡とります
ヤブ:¥ただ、業者は朝8時とかみたいだから、思ったより使い勝手が悪い
トイ・ボックス(TB):業者に化ける作戦は取りやめるかなぁ(汗
ヤブ:¥始業時間とかに重なりそうww
GM/けいさん:ではアーバン・ブロウルの試合観戦。といっても、スポーツバーみたいなものをイメージしてくれ。
GM/けいさん:観客席の前には何面ものモニタが設置されていて、試合の各局面をそれぞれ映している。
GM/けいさん:人によっては、選手の視界にVRで入って体験とかあるんだろうな。「銃夢」的に。
GM/けいさん:で、レントン・ラプターズとバーレーン・ブレイサーズとの一戦、マイア女史はレントン・ラプターズ側の観戦席だ。
GM/けいさん:アーバン・ブロウルは市街戦の旗取りゲーム。魔法と銃弾が飛び交う中、選手たちがフラッグを確保に走る!
トイ・ボックス(TB):なるほど
ヤブ:¥実銃のサバゲーかよww
GM/けいさん:アーバン・ブロウル、けっこう前のシャドウランから名前は挙がっている概念なんだけど、詳しい情報はないのよねー
トイ・ボックス(TB):へぇ。5thだと全然出て来ませんしね
GM/けいさん:マイア女史(とその連れ)も隣でエキサイトしてるけど、君たちはどんな感じでアプローチする?
サラサ:Bの席ではらはら観戦しています!
ヤブ:¥初生観戦をアピールして、で。サラサさんにお願いしたいのだが
サラサ:「うわ、はじめて見にきたけど、面白いね、おじさん!」
ヤブ:¥やはり、魅力が高い方が警戒されにくいしね
バニー:まぁそれに同性だしね
バニー:たぶんこういうのに興味を持つ女性ってあんまりいないんじゃないかな
ヤブ:「おや、お隣はずいぶん楽しんでらっしゃるようだよ。色々教えてもらえないか頼んでみてくれるかい?」
GM/けいさん:マイア女史は立ち上がって黄色い声を上げているがw
サラサ:「え、え!? その、うん……」
サラサ:圧倒されて、どう声をかけていいのか分からない様子!
ヤブ:¥エチケットあたりで、タイミング測れるんじゃないかな?
GM/けいさん:いかついトロールのフロントマンがフラッグを目指し突っ込み、弱装弾の連射で足止めされる。
GM/けいさん:その間に裏を取った細身美形のランニングバックがスライディングでフラッグを確保。カメラに向かって歯を光らせると「キャー!!!」という感じw
バニー:イケメンとな殴られるフラグが見える
ヤブ:¥タイミングを見て、ご教示願う感じでいってくだされ。その流れから握手にww
GM/けいさん:まあここはエチケットで、「その場に違和感なく溶け込んで握手できたか」をマイア女史の知覚と対抗テストにするか。
サラサ:はい!
ヤブ:¥エチケットVS冷静あたり?
サラサ:13s6 第一印象入り リミット7
GM/けいさん:マイア女史はエキサイトしているのでペナルティ入り、勝ち目がないw

 GM/けいさんさんのロール(5B6@6) → 2、2、4、5、6 → 成功数2
 サラサさんのロール(13b6) → 1、1、1、1、1、1、2、4、4、5、5、5、5 → 成功数4

バニー:お、ヒット購入じゃなかった
GM/けいさん:惜しい、もうちょっとでグリッチだった!
ヤブ:¥純HIT2なら、かなりいい感じに成功してるか
GM/けいさん:では上手く一緒に盛り上がって握手できたことにしましょう。指紋ゲット!
サラサ:はい!
トイ・ボックス(TB):グッド!
サラサ:良かった……。
GM/けいさん:この指紋データがあれば、それを元にMr.ジョンソンが偽装用の手袋を作ってくれる。どれだけ時間がかかるかはMr.ジョンソンの出目も関係。
ヤブ:¥まあ、成功は成功だしな、グリッチが起こっても
バニー:いやでもグリッチだと指紋スキャナーが壊れたとかもあるからね
バニー:指紋とれたから、と安心できなかったんだよ
ヤブ:¥では、適当に観戦して盛り上がって帰る感じかな?何もなければww
サラサ:はい!
バニー:ということは、ジョンソン次第で潜入日程が変わるのか?
ヤブ:そうなるね
GM/けいさん:はい、観戦チームはこの後は何の問題もなく進められます。

ミッション用ガジェットを入手、M:Iシリーズでもよくある展開

GM/けいさん:ではジョンソンの手配と入手値による対抗テスト。ジョンソン側(※リプレイ注:13B6の方です)、その後入手値側(12B6)。
トイ・ボックス(TB):僕は……カンムシ使ってB等の外壁探ります。侵入できる場所ないかどうか

 GM/けいさんさんのロール(13B6@8) → 1、1、1、2、3、3、4、4、5、5、6、6、6 → 成功数5
 GM/けいさんさんのロール(12B6) → 2、2、3、3、4、4、4、5、5、5、6、6 → 成功数5

ヤブ:¥戦闘ならかすり傷だがww
GM/けいさん:おおう、2日間はかかるな。
トイ・ボックス(TB):なるほど
バニー:ということは最短でも月曜?
ヤブ:¥予備調査に2日は確保できたと、前向きに考えようww
GM/けいさん:バニーの言う通りですね。
GM/けいさん:TBの方に移りましょうか。でも侵入できる場所は前回で把握済みよ?
GM/けいさん:D棟の裏が監視カメラ的に手薄。
バニー:B棟調べたいみたい?
バニー:侵入経路っていうか、図面というか
GM/けいさん:ああ、B棟自体ね。
トイ・ボックス(TB):そうですそうです。>B棟
ヤブ:DからBは結構遠いなあ、光学迷彩ポンチョ(熱対策済み)とかあればいいけどww
GM/けいさん:ではカンムシの歩行機操縦テストで、グリッチが出なければ大丈夫。
バニー:処理業者の利点はB棟に近くて死角も多いことだしね
トイ・ボックス(TB):んー。ヒット購入できます? DP5なので
ヤブ:¥だねえ、夜間でないのが惜しい
GM/けいさん:>ヒット購入 ここはちゃんとテストしてもらおう
バニー:サラサさんは警備の知識技能で、あの処理業者チェックしてたの何か調べてもらえます?
サラサ:処理業者です?
バニー:警備がね、処理業者の車の中をチェックしてたんですよ、装置で
サラサ:あ、思い出しました! わかりました!
ヤブ:他の業者はセンサー通してたけど、処理業者も通してたの?
バニー:たぶん火薬チェッカー的なやつだと思うんだけど、爆発物とか調べるやつ
トイ・ボックス(TB):振りまーす

 トイ・ボックス(TB)さんのカンムシ発進ロール(5b6) → 1、2、4、5、6 → 成功数2

GM/けいさん:よし。B棟に潜入するとしたら正面入口か非常用の裏口。カンムシで観察したところ、どちらも入る際にIDカードかコムリンクを機器に当てて認証しているっぽい。
トイ・ボックス(TB):かなりの収穫。見取り図作って、皆へ送信します。
GM/けいさん:コムリンクを当てているのは業者だね。入場のマークでももらっているのだろう。
トイ・ボックス(TB):なるほど
トイ・ボックス(TB):シュルツに見つからないうちに、カンムシ撤退します。
ヤブ:¥ごみ処理業者じゃなくて、ビル清掃業者にする線もアリか?
バニー:正面は監視塔の方かな?
GM/けいさん:あと、この観察をしているのは土曜だね?「BSR」のロゴ付きアーマージャケットの男が建物の周りを巡回している。
バニー:ふむ?BSRの活動曜日があるのか
GM/けいさん:はい、正面は監視塔の方です
トイ・ボックス(TB):そうです。サタデーナイト
ヤブ:¥ビル清掃なら、業務の邪魔にならない夜間だろうし
バニー:なら裏口確定かな、食堂裏回ってか
GM/けいさん:裏口は内通者のブレンダさんIDカードなら入れる。
GM/けいさん:業者に化けるのだと、正面から入らないとかえって怪しいな。入館マークはもらっているはずなので
バニー:やはり夜間潜入ルートが安全かな?
ヤブ:そうだね、D棟から食堂の間を隠れ身で通り抜けるのは厳しそうだが・・・・
トイ・ボックス(TB):ですよね。見つかる心配も高いです
ヤブ:まあ、オープンスペースではなく、植樹とかされてれば、若干安心ではあるか
ヤブ:その辺も確認よろしくww
GM/けいさん:あ、あとBSRについて補足。巡回しているのはハウザー氏ではない、若めの男だ。
トイ・ボックス(TB):親愛なるハウザー殿は、下っ端仕事はしないのですね。
GM/けいさん:D棟の、正面入口からの通り側の方は色々植樹されてるけどねー。来客の見た目的に。
トイ・ボックス(TB):よし。カンムシを茂みに移動させて、BからD棟にかけて、隠れ場所を探します
トイ・ボックス(TB):なるほど
バニー:じゃあDの上側から植林の影を伝いつつ、CとBの間に走りこむ、か
GM/けいさん:>バニー そんな感じです
ヤブ:構内の主要通路の両脇はおおむね植樹されてる感じ?
バニー:TBって今100m以内で操作してますよね?
トイ・ボックス(TB):してます
バニー:マトリックス知覚で施設内のセンサーとか、警報装置とかわからないかな。
GM/けいさん:>ヤブ いや、正面入口から伸びた道路が特別に景観を意識して植樹されていて、他の道路はそれほど凝ってない。
バニー:潜入ルート上に問題がないか、マトリックス経由だと全部みえるしね
トイ・ボックス(TB):ああ。なるほど。では、バニーさんの提案通り探ります
ヤブ:B棟手前のT字あたりまでかな?
GM/けいさん:>TB センサーをそんなに張り巡らせているわけではないので、バニー提案のルートで問題はなさそう。忍び歩きテストは必要だが。
ヤブ:¥あんまり密にしてても、社員とか、警備とかがひっきりなしに引っかかるだけだしなあww
トイ・ボックス(TB):なるほど、ハッキングの手間はいりませんね
GM/けいさん:例えば人の少ないこの土曜日なら、ニッサン・ドーベルマンドローンがところどころ走ってるからね
トイ・ボックス(TB):げ。厄介なのがいますね
GM/けいさん:ばうばう(ニッサン・ドーベルマン)
GM/けいさん:まあ後は潜入にするか業者偽装にするか決めて、手袋が来たら決行ってとこか
ヤブ:¥パイロットは3か、標準的なエージェントだな
バニー:まぁこの感じだと潜入かなって思いますね
バニー:業者は事前準備必要な上に、正面侵入だから
バニー:そういえばこの前の彼がいたのって、反全米ライフル協会がきてた時だよね?
バニー:ライフル協会の活動日程を確認して、その日以外の夜間にいったらどうだろう?
バニー:カンムシが見つかったのが彼らの時だったので、意識して警備するはずだしね、彼らかどうかは確証なくても
ヤブ:¥特に警戒が厳しい日だったって可能性は高いね
GM/けいさん:ZB社側の守衛は「木曜日だから」という理由で入場チェックを厳しくしてたな
GM/けいさん:あと、フェンスを乗り越えてD棟の裏から潜入するためには体術テストが必要と言っておこう。
ヤブ:正門侵入でも、退場チェック前までを乗り切ればいいだけなのが業者偽装いいところww
バニー:GM忍び足チェックですけど
バニー:夜間ってことは警備や巡回がもつ赤外線センサー的なのに対してのチェックってことでいいんです?
バニー:熱減退ついてるんですけど、服に
GM/けいさん:それはドローンの知覚周りに何を積んでるかによるな。
バニー:OK
バニー:とりあえず今のところ月曜以降、木曜以外に夜間潜入コースが妥当?
ヤブ:そうですな
トイ・ボックス(TB):忍び歩きは、全員できます?
ヤブ:¥一応ww
サラサ:一応><
バニー:スナイパーだからね
GM/けいさん:全員上手いから、GMとしてはむしろTBの失敗に期待しているのだがw
トイ・ボックス(TB):うぉう
バニー:どれぐらい必要なのか知らないけど、見つかるとかなり面倒なので、自信ないなら待機おすすめかな。
GM/けいさん:ただ、ランの目的のデータの方は、B棟に入ってアクセスする必要のあるホストの中だ。
トイ・ボックス(TB):dp4あります。エッジで乗り切るかな
バニー:いやそれは全くないのと同じですね。待機おすすめ
ヤブ:頑張るしかないねえ、潜入補助装備の手配をおねがいしたほうがいいなあ
トイ・ボックス(TB):なるほど。おとなしくします
GM/けいさん:カメレオン・スーツでも手配してみる?
ヤブ:もしくは中継ドローンでもあれば、リモートでやれなくはないか
GM/けいさん:TBが工場内に入らずおとなしくするというのは、ランの目的の半分を諦めるのと同義だな
バニー:そっかー、データか
サラサ:隠密にチームワークテストで少し協力とかできたりしません?
バニー:じゃあDP増やす方向でなんとか
バニー:カメレオンスーツは確かにいいですね
バニー:DP8ぐらいはあると、安心できますね
トイ・ボックス(TB):では、カメレオンスーツ買います
ヤブ:カメレオンスーツをワイアレスすれば。忍び歩きDP+2か
GM/けいさん:チームワークテスト、許可します。ただし自分のテストがその分おろそかになると判断して、DP-1。
バニー:エッジ使って11いけるいける?
サラサ:わーいヽ(=´▽‘=)ノ。
ヤブ:ついでに、熱減衰オプション組み込んでもらっておいたほうが良い
バニー:高くない?大丈夫?買える?
バニー:入手値あがると手に入るまでの時間が、確認しないと
トイ・ボックス(TB):1700新円、10R。
GM/けいさん:流石にこういったものは、Mr.ジョンソンに手配してもらうならこのセッション限り。自分のコンタクトなりで手配するなら普通に自分のものとして購入可能。
サラサ:あと、体術の方は大丈夫です?
ヤブ:あーそれがあるか
バニー:ロープか、何かで補助すればDPあがるんだっけ
ヤブ:まあ、体術の方は、先行して入ってからロープでも投げるww
トイ・ボックス(TB):自分のフィクサー経由で買います。偽造免許証セットで2100新円
バニー:「まとめると、夜間潜入がいいってことです?」
サラサ:わかりました!
サラサ:「うん、そうなるのかな……?」
ヤブ:10k¥までなら2日か
GM/けいさん:TB、どのコンタクトを使うか選んでコネ値をください。
トイ・ボックス(TB):フィクサーのフラミンゴ。コネ値3
バニー:これって潜入の時点で武器の持ち込みなんでもいいよね?
バニー:ばれた時点で戦闘なんだし
GM/けいさん:ではフィクサーの交渉+魅力はDP14、リミットはコネ値の3。

 GM/けいさんさんのロール(13B6@3) → 1、1、1、2、2、2、3、3、5、5、5、6、6 → 成功数3(リミット超過2)
 GM/けいさんさんのロール(10B6) → 1、1、2、2、3、3、5、5、5、5 → 成功数4

GM/けいさん:入手値10のテストの方が高かったので入手はできなかった…
トイ・ボックス(TB):ヽ(・ω・)/ズコー エッジで乗り切るしかないですか。
GM/けいさん:TBのエッジがハッキング前にどこまでもつか!
バニー:他の方のコネで確認してもいいかもね。
バニー:フィクサー持ちの方?
サラサ:もってます!
ヤブ:¥あるよ>フィクサー
トイ・ボックス(TB):お願いします。倍額出しますので
GM/けいさん:倍額かよ!剛毅だな。
サラサ:コネ値3です!
バニー:まぁ最悪ジョンソンが持ってきてくれるから
バニー:無理しすぎなくていいとは思いますが<今回の分だけは
ヤブ:¥そうね
GM/けいさん:よしここは、その気概を買ってコンタクトの「情報収集」における追加ダイスのルールを適用しよう
GM/けいさん:サラサのフィクサーでやる?
GM/けいさん:それなら100×(7-忠実値)新円ごとに1ダイス追加だから、1ダイス毎に+400新円ということになる。
GM/けいさん:テストのDPに追加になるが、今回は特別にリミットにも割り振っていい。
ヤブ:¥倍ってことは、1700¥のうち、1600¥で4個か
トイ・ボックス(TB):では、DP14ですか?
GM/けいさん:あと反応が遅れたけど潜入なら武器の持ち込みはフェンスを乗り越える邪魔以外は気にしなくてもよさそうだな
ヤブ:¥追加の4個をDPとリミットに分配
GM/けいさん:フィクサーのDPの元々は13、リミットがコネ値の3。
サラサ:わたしも一応、ジョンソンさんに頼んで、今回限りでいいので、ステルスロープと触媒スティックが欲しいです!
GM/けいさん:ロープとスティックの方を先に判定するね。
サラサ:ありがとうございます!

 GM/けいさんさんのロール(13B6@8) → 1、1、2、2、3、4、4、4、4、5、5、5、6 → 成功数4
 GM/けいさんさんのロール(8B6) → 1、2、2、2、2、5、6、6 → 成功数3

サラサ:危ない><
GM/けいさん:はい、即日お届け。
サラサ:わーいヽ(=´▽‘=)ノ。
サラサ:いえ、潜入するなら、ロープはあった方がいいかな、と!
バニー:うん?ロープとスティックってR装備じゃないだろうから、一般の店で売ってない??
ヤブ:そうですねえ、隠す必要はないものなww
サラサ:ステルスロープはちょっと割高だけど、痕跡消せるかな、って><
バニー:ステルスロープか、R装備?
サラサ:はい!
GM/けいさん:で、カメレオンスーツ入手に追加で払う料金とダイスの割り振りは決まった?
トイ・ボックス(TB):DP15 とリミット5でお願いします。
バニー:免許ないとあれだけど、該当する免許ある?
GM/けいさん:ステルスロープは入手8Fでやんす。
バニー:F装備やんけ
サラサ:あ、Fでした><
バニー:まぁそれならOK
サラサ:わーいヽ(=´▽‘=)ノ。
ヤブ:¥日常的に持ち歩くならともかく、当日持っていくだけだし、大丈夫じゃねえかな?
GM/けいさん:ではカメレオンスーツの手配いきます!
バニー:どきどき

 GM/けいさんさんのロール(15B6@5) → 1、2、2、3、3、3、4、4、4、5、5、6、6、6、6 → 成功数5(リミット超過1)

バニー:おっと、これは

 GM/けいさんさんのロール(10B6) → 2、2、3、3、4、4、4、4、4、5 → 成功数1

GM/けいさん:おめでとう、半日で入手可能だ。
サラサ:わーいヽ(=´▽‘=)ノ。
バニー:ヒュー
GM/けいさん:では必要装備の確保はこんなもんでいいかな。
バニー:ラインドコートとレミントン持っていくかな。
トイ・ボックス(TB):カメレオンスーツ足しておきます。
サラサ:トランシーバー、一応、全員に渡しておきますね!
トイ・ボックス(TB):了解

のりこめヒャッハー

GM/けいさん:あとは決行の曜日を決めてくれ。
バニー:早い方がいいし、みんな大好き月曜日にする?
ヤブ:一応、予備日で、木曜とそれ以外の警備の差を確認しておきたいな
サラサ:月曜日の夜です?
バニー:もしくは、何も変化がない火曜日か
バニー:夜になるね
バニー:確か余り長く確認できないような?
ヤブ:白昼堂々、塀越えはないよねww
バニー:曜日ごとの変化って確認できるほど時間あったっけ?
バニー:1週間様子見するって話だよね
ヤブ:¥手袋来るまでに時間があるからね
GM/けいさん:依頼を受けたのが木曜日。で、その次の次の日曜日までにはカタをつける必要がある。
ヤブ:その間で
GM/けいさん:手袋が来るのが月曜日だな
ヤブ:¥大雑把に、木曜とそれ以外、という切り分けのつもりなので、月曜の昼間に様子を見てみたい
バニー:じゃあ月曜日を確認日にして
バニー:問題なければ火曜日かな?
バニー:月曜日1日密着だね
サラサ:それでいいと思います!
トイ・ボックス(TB):そうなりますね。
ヤブ:¥そうですね、それでいいかと
GM/けいさん:OK。では月曜日を観察すると、警備員がアサルトライフル装備だった木曜日と違い、SMG装備と警戒度は下がっている。
バニー:おー
ヤブ:¥やはり、特別警戒日だったか
トイ・ボックス(TB):侵入のが楽なのですね。
バニー:いやこれは、反全米ライフル協会の半分がガチだから
バニー:ストに便乗した場合彼らに対応するためでしょうね
トイ・ボックス(TB):なるほど
バニー:その分派手に動けるし、彼らがヘイトとってくれたりするはずだった、とかと思います
GM/けいさん:ぶっちゃけるとシナリオギミック的にはそういうことだ。陽動に使えるかもだけど警備も厳重になるということ。
ヤブ:¥塀越えの体術テストは、足場役をやってチームワークテストに持ち込むかww
バニー:特に変化なければ火曜日の警備も観察しつつ夜潜入ですね
ヤブ:¥ですね
GM/けいさん:了解。あと、逃走時の足はどうする?ローバーとフォード・アメリカ―。
サラサ:エッジは回復してます?
GM/けいさん:エッジは回復していてOKです。
サラサ:わーいヽ(=´▽‘=)ノ。
バニー:ローバーをどこかに隠しておいて、借りたアメリカーをメインに使うとかかな
バニー:アメリカーは後日ジョンソンに回収してもらおう
トイ・ボックス(TB):異議なし
バニー:逃走中に乗り換えてそのままシアトル戻ろう
サラサ:わかりました!
ヤブ:¥どれくらい近くに待機させられるかによるな。近くによさそうな駐車場があるなら、ローバーかな
バニー:そういえばGM、今後1週間の天気どうなってます?
ヤブ:乗り換えの方が確実か
バニー:雨なら忍び足がしやすいけど、フェンス乗り越える時にペナあるかもしれんけど、やっぱ天気って大事やろしね
ヤブ:¥荒天の方がやりやすいか
トイ・ボックス(TB):逃走経路は、B棟から、処理場裏、敷地外ですか?
GM/けいさん:おう、天気は決めてなかったぞ。(ダイスで決めて)うむ、快晴。
ヤブ:警備もテンション低そうだし、荒天だとww
バニー:逃走経路はきた道を戻る形
バニー:なので忍び足は2回あると思った方がいいですよ
GM/けいさん:TBの言う逃走経路は見つかった場合により手っ取り早いルートとする。
GM/けいさん:見つかっていない場合は来た道を戻る方がいい。
バニー:エッジ回復は1?2?
トイ・ボックス(TB):二晩だから2ですか?>エッジ回復
GM/けいさん:エッジ回復、みなさん全快でいいです。3以上エッジ使っている人いないでしょ
ヤブ:¥時間はかかるがわりと安全か、危険だけどすぐ逃げられるかww
バニー:ではそんな感じでのりこめー、ヒャッハー
トイ・ボックス(TB):いっそ2台とも使いますか? アメリカーはD棟近く。ローパーは処理場近く。
ヤブ:エージェントに指示すれば、オートで回り込んでくるんじゃね?
バニー:そうだね、オート操作できるはず?
GM/けいさん:TBの案はありだな。自動操縦あるし。そのようにして、決行でいいですか?
バニー:というかマニュアル操作って、いちいちシステムいれないとできないはず
ヤブ:¥うむww
バニー:OK
ヤブ:手動制御の改造が必要ですww
GM/けいさん:では決行!フェンス乗り越えからいきます。先陣は誰ですか?
トイ・ボックス(TB):OK
サラサ:体術は10あるので、チームワークテスト、誰かにしますね!
ヤブ:足場役をやって補助します。
ヤブ:チームワークテストに持ち込むぜww
サラサ:わたしも土台に!
トイ・ボックス(TB):じゃあ、一番下手な私が一番手?
ヤブ:両手を組んで足場になって投げ上げますww
バニー:いや、最初に誰かが行って
バニー:ロープ伝わせないと駄目じゃない?
GM/けいさん:いやTBが一番手はないだろw バニーかな?
バニー:OK
バニー:でもDP7なんだよね、エッジするか
GM/けいさん:チームワークテストOK。
バニー:いやまてよ?
サラサ:じゃあ、土台、ふりまーす!
バニー:敏捷ブースト使います
ヤブ:まず、足場

 ヤブさんのロール(11B6) → 1、1、2、2、3、3、3、5、5、6、6 → 成功数4
 サラサさんのロール(10b6@4) → 1、2、2、4、4、4、5、5、6、6 → 成功数4

ヤブ:+4個
サラサ:合わせて+8個!
トイ・ボックス(TB):私も足場
バニー:確か技能値までだったと思うけど
バニー:両者技能値4ある?
サラサ:リミットも合わせて+2です!
サラサ:技能値6です!
GM/けいさん:そう、バニーの体術の技能値まで。
バニー:こっちの技能値までなのか
バニー:じゃあ1だね!
ヤブ:おっと、自分は4だね
バニー:チークワークする人の技能値だと思ってた
ヤブ:成功したアシスタントの人数分、リミットが上がり
ヤブ:アシスタントのHIT数分、DPが上がる
GM/けいさん:ではヤブを先陣にして、チームワークテストのリーダーにします?
バニー:その方がよさげだね
サラサ:わかりました!
バニー:じゃあ能力ブーストしてからアシスト振ります

 バニーさんの敏捷ブーストロール(7b6) → 2、2、3、4、5、5、6 → 成功数3

サラサ:「えい!」
サラサ:あわせてダイス+7個の、リミット+2です!
バニー:6ターン+3
GM/けいさん:では、ヤブは上限のDP+4。で、バニーとサラサがアシストしてるのでリミット+2。
バニー:少し待ってね体術はこれから

 バニーさんのロール(10b6) → 1、1、1、3、3、4、4、5、6、6 → 成功数3

バニー:同じだった3ヒット
トイ・ボックス(TB):普通に成功かな?
GM/けいさん:OK、バニーも成功したのでアシストの頭数に入り、さっき言ったボーナスでヤブは体術テストお願い。
ヤブ:アシスト2名成功でリミット+2、合計HIT数が6かな?
サラサ:合計HIT7だけど、ヤブさんの技能値までが上限なので、4なのです!
ヤブ:DPは+4と・・・・
バニー:がんばれ

 ヤブさんのロール(15B6) → 1、1、1、2、2、2、2、3、4、5、5、6、6、6、6 → 成功数6

ヤブ:6HIT
GM/けいさん:OK。ヤブはサラサとバニーが組んだ腕を足場にして華麗に跳躍、フェンスを乗り越えた。
サラサ:「やった!」
GM/けいさん:サラサ、それは声には出してないよな?www
サラサ:声に出してなかったです><
GM/けいさん:そしてだな、ヤブは知覚(視覚)でテストしてくれ。

 ヤブさんのロール(9b6) → 1、1、1、1、1、1、2、4、6 → 成功数1 → グリッチ

ヤブ:HIT1、かつグリッチww
バニー:まぁこれはエッジでグリッチ消すしかなさげ?
GM/けいさん:ふむ…
トイ・ボックス(TB):ヽ(・ω・)/ズコー
ヤブ:¥その方がいいか
バニー:振り直しってできたっけ?
ヤブ:グリッチ消去で
ヤブ:¥まあ、振り直した方が良いかもね、知覚だし
GM/けいさん:お任せ―
ヤブ:¥どっちかな・・・・
サラサ:振りなおししてもグリッチって、打ち消せなくないです?
サラサ:P56です! 良く分からないです!
バニー:グリッチは確か消せない
ヤブ:振り直しにエッジを
GM/けいさん:グリッチを消すか、振り直してヒットを増やすかのどちらか。1回のテストにはエッジ1回のみ
バニー:でも知覚で先に気づいた方がいいこともあるからね
ヤブ:¥だよね
サラサ:なるほど、なるほど。
ヤブ:¥なので、振り直し

 ヤブさんのロール(8B6) → 1、1、2、3、3、4、5、6 → 成功数2

ヤブ:これで3HIT
ヤブ:¥そして無様にこけたりするわけだww
GM/けいさん:OK、ではヤブはフェンス上部にモノワイヤが仕込まれているのに気づいた。
トイ・ボックス(TB):ぐぇぇ
バニー:がんばれ
ヤブ:「ロープは使えないっぽいね、モノワイヤーが張ってある」(小声で通信)
GM/けいさん:そのモノワイヤ自体はヤブは乗り越えたのだが、もっと観察しようとして眼鏡で見ようとしたそのとき、映像リンクがバグった(グレムリン)w
ヤブ:¥うむ、こういう時に発動しないとな、不利特徴ww


これはエッジ使って正解でしたね。フェンスに仕込まれたモノワイヤ(スパスパ切れる単分子ワイヤ)に気付くには知覚テストで3ヒットが必要。
あとリプレイ整形の際に見直して思ったけど、ここはサブボーカル・マイクがバグった方が良かったな。フェンスの上から身振り手振りでモノワイヤがあることを伝えてもらうw



サラサ:「じゃあ、先にトイさんを協力して、フェンス、乗り越えてもらいましょうか……?」(通信)
バニー:では次の人よろ
バニー:「では先にお願いしまーす」
サラサ:「うん!」
GM/けいさん:モノワイヤを越えるには体術テストの目標値3必要なのだが、ヤブからの事前警告があったので目標値2とする。
GM/けいさん:ロープはヤブが垂らせば大丈夫だよ
GM/けいさん:ロープの分、DP+1としましょう
トイ・ボックス(TB):なるほど……ロープによる補正は、幾つですか?
ヤブ:「映像リンクだけで済んで助かった・・・・」(小声で独白)
サラサ:わーいヽ(=´▽‘=)ノ。
トイ・ボックス(TB):分かりました
ヤブ:¥ロープ掛けると、モノワイヤで切断されると思われww
サラサ:チームワークテストで戸井さんが上るのを手伝いますね!
バニー:というかフェンスでしょ?一番上にモノワイヤあるなら、その1個したのフェンス穴に通せばよくない?
GM/けいさん:ヤブが持ってればいい。がんばれ筋力5。
GM/けいさん:まあフェンス穴を使うにせよ、ロープを保持するに気にする必要はないってこった
ヤブ:あ、そういう感じでやるのねww
バニー:えぇっともう一回チームワーク振る?
トイ・ボックス(TB):チームワークしてもらっても、DP+1ですが、お願いします。
ヤブ:じゃ、頑張って支えてます
GM/けいさん:(処理)時間かかるので、TB以外はヒットを買って処理でいけるものとする。
バニー:では2ヒットかな
トイ・ボックス(TB):2ヒットなら、モノワイヤも避けれますね
GM/けいさん:TBはヒットを買っても目標値2に足りないので、何とか頑張ってくれ
サラサ:わたしもDP10なので、多分2ヒットです><
トイ・ボックス(TB):はい。ケチらずエッジ使うかなぁ。チームワークお願いします
ヤブ:限凸か?
トイ・ボックス(TB):ですです>ヤブ
サラサ:チームワークテストもダイス、買えるのですよね? 二人で+4DPで、リミット+2です!
トイ・ボックス(TB):では、チームワーク+限界突破で

 トイ・ボックス(TB)さんのロール(10b6) → 2、2、2、4、4、5、6、6、6、6 → 成功数5

トイ・ボックス(TB):ヒュー。成功
ヤブ:¥一応、P134に登攀がww
GM/けいさん:お見事。では君たちはフェンスを乗り越え、D棟裏に降り立った。
ヤブ:「滑り出しは順調だね」(小声)
バニー:「ずっとこのままがいいですが」ボーカルマイクで
GM/けいさん:登攀は省略ー。ロープあるし
バニー:OK。まぁ時間短縮大事だしね

シャドウランナー、忍び歩きは大事という話

GM/けいさん:夜の工場の敷地内、ときおり番犬のようなドーベルマンドローンが徘徊している。
バニー:パーティコマをマップにおく?
GM/けいさん:B棟の周りではBSRの警備1名が巡回中。
GM/けいさん:コマはおかなくていいでしょ。そこまで詳しくはやらないし
バニー:OK
ヤブ:¥ニッサン=ドーベルマンって、クロウラー型ドローンらしい、ダンゴムシですなww
GM/けいさん:では警備側の知覚とそちらの忍び歩きの対抗テストだ!
バニー:あ、ドレインだけ振っておきますね

 バニーさんのロール(10b6) → 1、1、1、2、2、4、5、6、6、6 → 成功数4

バニー:ノーダメ
バニー:ついでに敏捷ブースト使いつつ忍び足いきますね、熱減退は有効?
サラサ:トイさんにチームワークテストしますね!
バニー:チームワークパワーだ
GM/けいさん:この状況では熱減退は特に意味なし
バニー:OK

 バニーさんの敏捷ブーストロール(7b6) → 1、2、2、4、4、4、5 → 成功数1

GM/けいさん:チームワークした人は自分の忍び歩きではDP-1してね
バニー:微妙、1ヒットブースト
サラサ:わかりました!
バニー:では増えた分で差し引きして、忍び足

 サラサさんのトイさん、チームワークロール(10B6@4) → 1、2、2、2、2、3、5、5、6、6 → 成功数4

バニー:ここは都市扱い?
GM/けいさん:都市扱いでいいすよ。
サラサ:トイさんのDP+4、リミット+1です!
トイ・ボックス(TB):有難うございます。
サラサ:自分の分はエッジ使いますね><。見つかるの怖いですし><

 バニーさんのロール(14b6) → 1、1、2、2、2、2、2、3、4、5、5、5、5、6 → 成功数5
 GM/けいさんさんのロール(8B6@4) → 1、1、1、2、2、3、4、5 → 成功数1
 ヤブさんの忍び歩きロール(7b6) → 1、1、1、3、3、4、6 → 成功数1

バニー:5ヒット
GM/けいさん:警備側出目わりー
バニー:これはひどい
バニー:めっちゃ怠けてるやんけ
GM/けいさん:オープンダイスだしこういう時もある。スペック的には悪くないはずだが
サラサ:これ、見た後にエッジ使うのなしにしていいです?
バニー:えぇっとチームワークと自分の分で2回振るのかな?
バニー:購入でいいなら3ヒット購入する(相手1なのをみつつ)
GM/けいさん:それはバニーの判断によるな。チームワークすると自分のDPが-1されるし。
GM/けいさん:ここは対人なのでヒットの購入は無し。
GM/けいさん:サラサは宣言した後なのでエッジ使用の取り消しは無しで
ヤブ:こりゃまずいなww、見つかるわww、振り直しするしかねえww
サラサ:わかりました!
バニー:いやすでにさっきのペナ受けでチームワークしてます
バニー:では自分の分振るね

 バニーさんのロール(14b6) → 1、1、1、2、2、2、2、3、3、3、4、4、5、6 → 成功数2
 サラサさんのロール(16r6) → 1、2、2、2、2、2、2、3、3、3、3、4、4、5、5、6 + 4 → 成功数3

バニー:おぉっと、危ない危ない
GM/けいさん:というかヤブはDPの計算間違えてないか?
GM/けいさん:敏捷7の隠密G2で、DP9だと思う
バニー:あと2個追加降り?<やぶさん
トイ・ボックス(TB):チームワークしてもらったので、忍び歩きします。
ヤブ:あ、ほんとだ
バニー:ドレイン振っておくね<能力値ブースト持続時間6秒

 ヤブさんのロール(2b6) → 3、4 → 成功数0
 バニーさんのロール(10b6) → 1、1、2、2、2、3、4、4、4、5 → 成功数1

バニー:ノーダメ
ヤブ:変わらんかったのでエッジ消費

 トイ・ボックス(TB)さんの忍び歩きロール(5b6) → 2、3、5、6、6 → 成功数3
 ヤブさんのロール(8b6) → 1、2、3、3、4、5、6、6 → 成功数3

バニー:セーフ
トイ・ボックス(TB):ヒュー。サラサさんに感謝。
サラサ:やったー!
ヤブ:なんとか4HITに
ヤブ:¥まあ、この辺でつまづくわけにはいかんしなあ
GM/けいさん:OK。全員成功したね。BSRの警備員があくびをしてる間に、君たちはすり抜けてB棟の裏に。
バニー:「大丈夫そうです」裏口へとりつこう
トイ・ボックス(TB):B棟乗り込めヒャッハー
サラサ:「うん!」(通信で)
ヤブ:「女史のIDかな?」(通信)
バニー:ここは認証使って潜入かな
バニー:「はい」
GM/けいさん:では裏口。内通者ブレンダさんのIDカードを認証させれば入れる。
GM/けいさん:また、B棟屋内に入ったので、ここからTBはホストへのアクセスを試みることができる。
GM/けいさん:なお、プロジェクトルームはここの3階だ。
トイ・ボックス(TB):やりましょう。即興ハッキングですね
ヤブ:B棟3階まではわかっているにしても、警備システムと詳細な位置か
バニー:ここで失敗はかなりまずいので頑張ってほしい
トイ・ボックス(TB):後は、アラームを黙らせないと
ヤブ:¥ですねえ
バニー:通報システムと監視カメラとめられればいいんだけどね

ハッキング大一番

GM/けいさん:TBはホット・シムかコールド・シムか選んで、かつデッキの能力値配列も宣言してくれ。ここ重要。
ヤブ:¥うむww
トイ・ボックス(TB):ホット・シム。配列は、スリーズ5 ファイアウォール2 データ処理4 アタック4 プログラムは、ベイビーモニターと隠密
トイ・ボックス(TB):限界突破で、即興ハッキング
GM/けいさん:了解。では即興ハッキングどうぞ。ホット・シムで+2だね。

 トイ・ボックス(TB)さんのロール(21r6) → 1、1、1、1、2、2、2、2、2、2、2、3、3、4、4、5、5、5、5、6、6 + 4、6 + 1 → 成功数7
 GM/けいさんさんのロール(13B6) → 1、1、2、3、3、3、3、3、4、4、4、5、5 → 成功数2

GM/けいさん:ではTBはZB社の開発用ホストにマークを付け、入り込んだ。
バニー:ヒュー
GM/けいさん:が、開発用ホストは狭いので、すぐパトロールICが君に近づいてくる。マトリックスイニシアチブをどうぞ。

 トイ・ボックス(TB)さんのロール(4d6+8) → 12[2、2、2、6]+8 → 20
 GM/けいさんさんのロール(4D6+10) → 17[4、4、4、5]+10 → 27

バニー:これは掌握いりそうだね、がんばれ
GM/けいさん:おお、ICの方が早いな。「Who are you?」とマトリクス知覚してくるけど…エッジ使って先制取る?
トイ・ボックス(TB):取りましょう。何を振れば良いでしょうか?
GM/けいさん:ここで先制を取って君ができる最適なのはp242の「姿を隠す」だな。電子戦+直観力。
GM/けいさん:もしくは、サイレント状態に切り替えて、以後DP-2になるがマトリクス知覚に対抗できるようになるので耐え続けるという手もある。
トイ・ボックス(TB):先制を限界突破で
バニー:イニシアチブ掌握がそれ
サラサ:エッジを取ると自動的に先制で、先制をとった上で良い行動が「姿を隠す」です!

 トイ・ボックス(TB)さんの電子戦で姿を消すロール(11r6) → 2、3、3、3、4、4、4、5、6、6、6 + 2、3、6 + 5 → 成功数6

GM/けいさん:おおし、ICはそれに対抗。
 
 GM/けいさんさんのロール(12B6) → 1、1、1、2、2、2、2、3、4、4、5、5 → 成功数2

ヤブ:まいたww
バニー:エッジ使いまくってるけど平気?今2個使ってるよ
トイ・ボックス(TB):どうにか勝った
GM/けいさん:出目低い―!パトロールICはTBを見失った
トイ・ボックス(TB):もう燃やす覚悟です
GM/けいさん:ではあとは色々省略して、TBが目的のファイルを入手するところにしよう。
GM/けいさん:ZB社が開発中の新型ハンドガンのデータ、プロテクトを外す必要があるね。失敗するとICに再度気付かれる
GM/けいさん:「ファイルのプロテクトを外す」、ハッキング+論理力。
サラサ:さすがにハッキングはあんまり手伝えないから、頑張って><
トイ・ボックス(TB):では、ハッキング
バニー:ハッキング周りはコアルールだとフォローしきれてないのもあって、DPとかもきついと聞きますね
サラサ:わたしもハッキング、そもそもルールがあんまり分からないので><

 トイ・ボックス(TB)さんのハッキングロール(14b6) → 1、1、2、2、2、4、4、4、5、5、5、5、6、6 → 成功数6
 GM/けいさんさんのロール(10B6) → 1、1、2、3、4、4、4、5、5、6 → 成功数3

バニー:ヒュー
GM/けいさん:やられたな。TBはデータをゲットした。
GM/けいさん:けっこう省略しつつやってますー
サラサ:やったー!
トイ・ボックス(TB):「データ抽出完了」
サラサ:「やったね!」
GM/けいさん:そして、TBはこのホストのシステムが、サンプルのガンからの情報をリアルタイムに得ていることも分かる。
バニー:細工しないとまずいなぁ
ヤブ:¥持ち出されたら、位置情報駄々洩れww
トイ・ボックス(TB):ですね。もう一度ハッキングですか?
バニー:取得先をデータ保存場にして、ループさせるのが楽かな?
GM/けいさん:フェイクの「サンプルのガンはずっとここにありますよ」という情報を放り込めばOK。
ヤブ:やっぱり、マトリックスサプリ待ちだね
バニー:まぁこないんですけどね
GM/けいさん:流石にそれを行うにはマークが足りないということで、即興ハッキングにもう一度成功すれば可能としましょう。
トイ・ボックス(TB):振りまーす
ヤブ:¥そういう欺瞞プログラムを置けばいいかな

 トイ・ボックス(TB)さんのロール(14b6) → 1、1、1、1、2、3、4、4、5、5、5、5、6、6 → 成功数6
 GM/けいさんさんのロール(13B6) → 1、1、2、2、3、3、4、5、5、5、6、6、6 → 成功数6

トイ・ボックス(TB):なにぃー?!
GM/けいさん:同値!
トイ・ボックス(TB):同値だと負けですか?
GM/けいさん:もう1回やりましょか。
バニー:双方のリミットどうなってるんだろう
GM/けいさん:ただしこちらのヒット数だけ監視指数が増えていくので、長期戦はハッカーにとっては常に不利だ。
トイ・ボックス(TB):あ、ホットシム足すの忘れていた
バニー:DP2で勝てるかどうか
トイ・ボックス(TB):再度ハッキング
バニー:まった
トイ・ボックス(TB):む?
バニー:リミットいくつ?
GM/けいさん:まず忘れてた2個だけ振ってねー
GM/けいさん:リミットは「スリーズ」
トイ・ボックス(TB):あー。リミット忘れていました。スリーズ5だから、負けていました。
トイ・ボックス(TB):申し訳ない。
バニー:お相手は6以上?
ヤブ:¥実はリミットの方がはるかに厳しいww
GM/けいさん:プログラムで隠密を入れてたから、スリーズ+1されてるよ
バニー:おー
バニー:じゃあ振り直しかな
GM/けいさん:振り直しだね
トイ・ボックス(TB):あ、重ね重ね申し訳ないです
トイ・ボックス(TB):最期のエッジ使うかぁ。限界突破。
ヤブ:¥振り直してもリミット6はかわらんから、限界突破じゃね?
GM/けいさん:こっちも振りなおすから、勝負は分からんけど

 トイ・ボックス(TB)さんの限界突破ハッキングロール(21b6) → 1、1、2、2、3、3、3、3、3、3、4、4、4、4、5、5、5、5、5、6、6 → 成功数7
 GM/けいさんさんのロール(13B6) → 2、2、3、3、4、4、5、5、6、6、6、6、6 → 成功数7

バニー:おやおや
トイ・ボックス(TB):なにぃいぃぃ
GM/けいさん:出目良すぎ―
サラサ:トイさん、間違えてます!
サラサ:エッジで限界突破は、21b6でなくて、21r6です!
トイ・ボックス(TB):あ、ごめんなさい。bでなくrでした
バニー:お?つまりあと7つ振れる?
GM/けいさん:なぜかハッキング周りの対抗テスト、対抗側のリミットが書かれてないのよ。一応ファイアウォールの値を想定。
ヤブ:6の法則ですな
トイ・ボックス(TB):7つでなく、2個ですね
バニー:2個か。がんばれ
ヤブ:だねえ、でもまあ、PC側のデッキの能力がやはり見劣りしてしまうww

 トイ・ボックス(TB)さんのロール(2b6) → 1、6 → 成功数1

トイ・ボックス(TB):更にもう一つ

 トイ・ボックス(TB)さんのロール(1b6) → 3 → 成功数0

バニー:よし
トイ・ボックス(TB):どちらにせよ、ギリギリ勝った
GM/けいさん:おお、STRUGGLE史上ぎりぎりのハッキング好勝負でした!ではTBはサンプルガンの位置情報について偽データを放り込んだ!
バニー:さぁ帰りの忍び足頑張ってもらうしかない
トイ・ボックス(TB):はい。ではジャックアウト
ヤブ:¥そこはまあ、最悪強行突破だなww
トイ・ボックス(TB):エッジ燃やすかも、です。
GM/けいさん:こちらも粘った分、監視指数が溜まってるからジャックアウトがいいだろうね。では依頼の半分はこれでOK。
GM/けいさん:さてプロジェクトルームの3階に行く?
トイ・ボックス(TB):行きましょう
バニー:レミントンを構えておこう、ここからは遭遇戦になるかもだし、スティックンショック装填してる
トイ・ボックス(TB):僕はウルトラパワーとEXショッカーの2丁拳銃で
GM/けいさん:ではプロジェクトルームに行くと、その前にBSRの警備員が1名張り付いているのが分かる。
ヤブ:「さて、いきますか」
サラサ:「うん!」

見張りって、たいていこうなる運命

バニー:奇襲を仕掛ける、ここからは速度だ
GM/けいさん:ではみんな大好き不意打ちテストだな
バニー:もちろんこちら側が奇襲側だよね
バニー:ボーナスあるかな?
GM/けいさん:ですです。ただし相手も警戒しているので、ボーナスなしの素の勝負。
ヤブ:¥モラル高いな、高給なのかね?ww

 バニーさんのロール(13b6) → 1、1、1、2、2、2、2、3、3、3、4、5、6 → 成功数2

バニー:おぉっと、失敗か、エッジ振り直し
トイ・ボックス(TB):振りまーす
バニー:エッジ残り6

 バニーさんのロール(11b6) → 2、2、2、2、4、4、5、5、5、6、6 → 成功数5
 トイ・ボックス(TB)さんの不意打ちテストロール(8b6) → 1、1、1、3、3、3、5、5 → 成功数2
 GM/けいさんさんのロール(10B6) → 1、1、2、3、3、5、5、5、5、6 → 成功数5
 サラサさんのロール(10b6) → 1、4、4、5、5、5、5、6、6、6 → 成功数7
 ヤブさんのロール(13B6) → 1、1、1、2、2、3、3、4、5、5、6、6、6 → 成功数5

バニー:7ヒット
トイ・ボックス(TB):失敗した―!!
バニー:おやおや
GM/けいさん:警備員優秀!
GM/けいさん:よし、ではイニシアティブしましょか。

 GM/けいさんさんのロール(10+2d6) → 10+2[1、1] → 12
 ヤブさんのロール(4d6+13) → 16[1、4、5、6]+13 → 29
 バニーさんのロール(4d6+12) → 13[1、2、4、6]+12 → 25
 トイ・ボックス(TB)さんのロール(2d6+8) → 7[1、6]+8 → 15
 サラサさんのロール(2d6+10) → 8[2、6]+10 → 18

GM/けいさん:ピンゾロかいw
バニー:+13だった26
トイ・ボックス(TB):マイナス10だから、5ですね。
GM/けいさん:何かイニシアティブ管理用のカウンター出すまでもないなw
GM/けいさん:ではヤブからどうぞ。
バニー:むしろこれ、戦闘省略までありえる数値ですよね
ヤブ:距離どれくらい?
バニー:なんせこっちが牽制スティックンするから精神に3入った段階で1ターン何もできなく
GM/けいさん:まあ1ターンでカタがつくでしょ。距離はヤブが踏み込んで斬りつけられるぐらいとする。
バニー:精神に6か、まだ少し頑張れる?
ヤブ:ああ、そうだねww
ヤブ:斬っていいの?ww
GM/けいさん:いいよ(と言いつつヤブの知覚でシークレットテスト)。

 (シークレットダイス) GM/けいさんさんのロール(s9B6) → 1、1、1、1、3、5、5、6、6 → 成功数4

GM/けいさん:ただし!シークレットテストを行った結果、肉薄したヤブは警備員が手首にバイオモニターを付けているのに気づいた
GM/けいさん:死亡させるとどこかに通報がいくだろうね。
ヤブ:¥気絶してもバレるなww
GM/けいさん:気絶なら死亡よりマシ。
バニー:手加減ってシステム的に難しくなかったっけ?
トイ・ボックス(TB):バイオモニターを撃つとか?
バニー:障害が用意されるのはいいけど、その解決法がなかったらかなり困るけど
ヤブ:¥仕方ない、素手で殴るかな。殺戮の手を発動せずに
バニー:部位狙いとかでどうにかできるのかな
ヤブ:もしくは組み伏せかな
GM/けいさん:部位狙いで精神ダメージに切り替え可能とします。p195、ダメージの分割
バニー:とのことでがんばれー
ヤブ:まあ、強化無しの素手でぶん殴るww
GM/けいさん:あ、そっち(素手)にするのね。ではどうぞ。

 ヤブさんのロール(10B6) → 2、3、3、3、4、4、4、5、5、6 → 成功数3
 GM/けいさんさんのロール(10B6) → 2、4、4、4、4、5、6、6、6、6 → 成功数5

ヤブ:外したww
GM/けいさん:躱した。次はバニー。
バニー:OK
バニー:まず敏捷ブーストエッジ使用

 バニーさんのロール(14r6) → 1、1、1、1、1、1、2、2、4、4、4、6、6、6 + 1、2、4 → 成功数3

バニー:これはひどい、エッジ残り5
バニー:部位狙い牽制射撃をしますよ、消音機ついてるからまぁ大丈夫でしょ
バニー:ここは確実にいこうか、エッジで
ヤブ:¥まあ、出目ばかりはどうにもならんww
GM/けいさん:スティックン・ショックだからそのまま当ててでもいいのでは?
ヤブ:¥そうですねえ
バニー:牽制の話ですかね
GM/けいさん:はい、牽制の話。
バニー:牽制するとイニシア5下がるんで、ショックといれて2までいけるんですよ
バニー:と6入ったら完全に行動不能にできる
GM/けいさん:なるほど。ではどうぞ。

 バニーさんのロール(27r6) → 1、1、1、1、2、2、2、2、2、2、2、3、3、3、3、3、4、4、4、4、5、5、5、6、6、6、6 + 1、3、4、5 → 成功数8
 GM/けいさんさんのロール(10B6) → 1、2、2、3、4、4、5、6、6、6 → 成功数4

バニー:8ヒット、エッジ使ってよかった
サラサ:すごいです><
バニー:回避は2回目なのでDP-1かな
GM/けいさん:おっと忘れてた。振りなおします。

 GM/けいさんさんのロール(9B6) → 1、1、2、2、4、4、5、5、5 → 成功数3

バニー:15SのAP-5
バニー:「寝ててください」

 GM/けいさんさんのロール(13B6) → 1、1、2、2、2、2、2、2、3、5、5、5、6 → 成功数4

GM/けいさん:頑張ったけど、15から11に減らしただけ。昏倒。
サラサ:「やった!]
トイ・ボックス(TB):ヒュー
GM/けいさん:ではプロジェクトルームに入って、問題のキャビネットに手袋で指紋認証。
バニー:敏捷ブーストドレイン振っておきますね、エッジは残り4かな

 バニーさんのロール(7b6) → 1、1、2、2、3、4、4 → 成功数0

バニー:うわ、精神1
GM/けいさん:そんくらいいいじゃん。初ダメージだぞw
GM/けいさん:指紋認証は突破できたとして、あとは機械式の錠前を何とかしてくれ。
サラサ:オートピッカーを使って開けますね><
バニー:錠前ある人?
ヤブ:¥サラサ持ってたはず
サラサ:8DPです!
バニー:錠前DP7,オートピッカーR6
サラサ:オートピッカーR4です!
バニー:じゃあこっちが敏捷ブーストやろう
サラサ:はい、お願いします!

 バニーさんのロール(7b6) → 1、2、3、4、5、6、6 → 成功数3

バニー:10DPに、ワイヤレスR6オートピッカーでDP16?
GM/けいさん:こちらの機械式錠のレーティングは3です。

 バニーさんのロール(16b6) → 1、1、1、1、1、1、2、2、2、2、2、3、4、4、5、6 → 成功数2

GM/けいさん:DP16で目標値3の継続テスト、1戦闘ターンずつ
バニー:これはひどい、エッジ振り直し

 バニーさんのロール(14b6) → 1、1、2、2、2、2、3、3、3、3、3、5、5、6 → 成功数3

バニー:エッジ残り3で5ヒット
バニー:「任せてください、先生から習いました」
GM/けいさん:OK、機械式錠も突破して、君たちはサンプル・ガンを収めたケースをゲットした。
サラサ:「さすが、うまーい!」
バニー:一応タグイレーサーでタグ焼いておこうか
バニー:あれ、まだケースだった、中身確認かな?
ヤブ:ケース開けて確認?

 バニーさんのドレインだけこっそり降るロール(10b6) → 1、2、2、3、4、5、6、6、6、6 → 成功数5

バニー:しかもさっきのドレイン3DP少なかったね!いいけど
GM/けいさん:ケースを開けると、中身は君たちが内通者の映像で見た通りの、塗装されていないヘビーピストルだね。
GM/けいさん:あとは脱出?
ヤブ:「うん、これだね」
バニー:「あとは帰るだけですね」弾丸を装填しておいて
バニー:脱出だー
サラサ:「うん!」
ヤブ:脱出GO
サラサ:はい!
トイ・ボックス(TB):ずらかれヒャッハー

シャドウランナー、忍び歩きは大事という話 Part2

GM/けいさん:では。君たちはB棟を出て、脱出ルートを目指す。
GM/けいさん:B棟を出て少しした辺りで、バイオモニターからさすがに気付かれたのか、辺りが騒がしくなってくる。
GM/けいさん:死亡させていたら即、異常を伝える信号が飛んでいました。
バニー:ホワイトノイズとか用意しておいた方がよかったね
ヤブ:「時間かけない方がいいかもねえ」
トイ・ボックス(TB):B棟へローパー呼び寄せますか?
GM/けいさん:帰り道の忍び歩き判定どうぞ!
バニー:B棟にローパーは無理でしょう
バニー:チームワークしておこうか

 バニーさんのロール(13b6) → 1、1、1、1、1、2、2、2、3、4、4、4、5 → 成功数1

バニー:(エッジで)振り直し
トイ・ボックス(TB):カメレオンスーツのワイヤレス起動

 バニーさんのロール(12b6) → 1、2、2、3、4、5、5、5、5、5、6、6 → 成功数7

バニー:リミット叩いて6
サラサ:トイさんの隠密のチームワークテストします!
トイ・ボックス(TB):有難うございます。

 サラサさんのトイさん隠密ロール(10b6) → 1、2、3、3、3、4、6、6、6、6 → 成功数4

サラサ:DP+4、リミット+1です!
GM/けいさん:TBの隠密技能は1なんで、そんなにアシストが入っても意味が無いがw
ヤブ:¥そうねえww
サラサ:自分の隠密はもう出し惜しみしないでエッジ使います!

 トイ・ボックス(TB)さんの忍び歩きロール(7b6) → 1、2、3、3、4、4、5 → 成功数1
 サラサさんのロール(16r6) → 1、1、1、1、1、2、2、2、3、3、4、5、5、5、6、6 + 1、2 → 成功数5
 GM/けいさんさんのロール(8B6) → 1、1、4、4、4、5、6、6 → 成功数3
 バニーさんの自分の忍び足ロール(13b6) → 1、1、1、2、2、3、3、4、5、5、5、6、6 → 成功数5

トイ・ボックス(TB):げぅ。1ヒットのみ
GM/けいさん:期待を裏切らないなTBはw
バニー:TBさんはそれチームワーク補正はいってる?
GM/けいさん:チームワーク補正入ってるでしょ。素で4、チームワークで+1、カメレオンスーツで+2。
バニー:OK
トイ・ボックス(TB):目標値がいくつですか? 1のまま?
GM/けいさん:いや、さっき振った警備側のテストと対抗なので。TBが見つかった。


信じてたぞTB(笑)。多少上手くいかない方が面白いというのが私のTRPGにおける持論です。



GM/けいさん:「いたぞー、こっちだー---!!!!」
トイ・ボックス(TB):計算間違えました
ヤブ:「やるしかないね、強行突破だ」
バニー:「見つかった?逃げまーす」
ヤブ:¥見つかったのはどのあたり?
バニー:B棟からD棟の間っぽい
ヤブ:¥じゃ、なんとか来た道を戻れた感じか
GM/けいさん:まあここは演出的に工場から「は」逃げられたとする。が、ここでGMシーン。

GM/けいさん:----------------------------------
GM/けいさん:ハウザー「やられた?あったく、だから魔法サービスも追加しとけって言っただろうに」
GM/けいさん:ハウザー「取り返して来いって…おいおい、俺は今非番で、しかも契約外だぜ?しょうがねえな、それほど深入りはしないぜ?」
GM/けいさん:----------------------------------

GM/けいさん:では君たちは工場から離れ、車に乗って逃走中。しかし、追ってくるバイクがある。
ヤブ:¥面倒なのがww
サラサ:「え、えっと……」(車を運転してる)
バニー:尾行には気づいてるのかな
ヤブ:¥顔がわかるのはTBだけか?
GM/けいさん:大柄な男がスコーピオンに乗って、君たちを追ってくる。TBが見た、ハウザーだな。
バニー:おっと、じゃあ弾丸をAPDSに装填しなおしておこうかな
トイ・ボックス(TB):「この間話した、警備隊長ですよ!!」

CHASE!

GM/けいさん:ではラストバトル、チェイスも交えつつ!
ヤブ:「例の面倒な奴かい?」
サラサ:「へえー、意外と格好いいね……」
バニー:「向こうの方が足は速そうです、迎撃しまーす」
ヤブ:¥射撃戦では役に立ちません、頑張れww
GM/けいさん:現在車間距離は遠距離。PC側は、超遠距離の状態から更に引き離せば、ハウザーは諦める。それほどやる気がないので。
ヤブ:¥うははww
バニー:非番だしなぁ
トイ・ボックス(TB):やるしかないな。窓から腕突き出して、ウルトラパワー向けます
GM/けいさん:ヴィークルテストで目標値2を超える1ヒットにつき距離を一段階離せる。ではイニシアティブしようか。
GM/けいさん:PCが手間取っていたらドローンとかも用意していたのですが、鮮やかにやられたのでハウザーのみ。
ヤブ:¥じゃ、当てに行かなくても、鼻先狙って速度落とさせればいいかな?
バニー:これってサラサさんが掌握&ヴィーグルでエッジ使えば、即離脱できるのでは??
サラサ:確かに><
ヤブ:そうだねww、相手にもよるが
GM/けいさん:超遠距離の状態にして、次のテストで更に引き離せば、ってことですね。
サラサ:可能性はあるので、だめもとでやってみます><
バニー:とりあえずイニシア振りましょう
サラサ:うーん、よくわからないので、イニシアチブ掌握にだけエッジ使う予定で、普通にふりますね><

 バニーさんのロール(4d6+13) → 16[1、4、5、6]+13 → 29
 トイ・ボックス(TB)さんのイニシアティブロール(2d6+8) → 7[3、4]+8 → 15
 GM/けいさんさんのロール(11+4D6) → 11+16[2、3、5、6] → 27
 ヤブさんのだけど、することはないwwロール(4d6+13) → 13[2、2、3、6]+13 → 26
 サラサさんのロール(2d6+10) → 6[1、5]+10 → 16

バニー:今ってスピード重視です?
GM/けいさん:スピード重視のシチュ。
バニー:51mかぁ
GM/けいさん:なお、今乗ってるのはローバーかな?
バニー:今はアメリカーっぽい?
トイ・ボックス(TB):アメリカーより、ハーレーのが早い
ヤブ:工場出てからすぐ、みたいだしな
トイ・ボックス(TB):D棟だから、アメリカーです><
GM/けいさん:フォード・アメリカ―で了解。
サラサ:イニシアチブ掌握します、残りエッジ4!
バニー:まぁでも確かヴィーグルって、操作と射撃同時にできないんでしたよね
バニー:一方的に撃つチャンスかな
GM/けいさん:ではこっちも使って、イニシアチブ掌握しよう。
サラサ:はい!
GM/けいさん:となるとイニシアチブ掌握組と普通組に分かれて、イニシアティブを比べ合うことになる。
サラサ:わたしは16です!
GM/けいさん:ではハウザーからだね。ヴィークル・テストして、距離を詰める。
バニー:これハッキングできるのでは?ハッキングっていうかマトリクスで攻撃>TB
ヤブ:そうだね、クラックできるかも
トイ・ボックス(TB):ハーレーを焼くのですね

 GM/けいさんさんのロール(13B6@4) → 1、1、1、2、2、2、2、3、4、4、4、5、6 → 成功数2

GM/けいさん:おいおい出目悪すぎだろう!距離が詰まらないw
バニー:おやおや
バニー:非番だからパワーがでない・・・!
GM/けいさん:エッジ使うわ
トイ・ボックス(TB):イニシアティブ15までの辛抱です。

 GM/けいさんさんのロール(11B6) → 2、3、3、4、4、4、4、5、5、6、6 → 成功数4

ヤブ:¥制御を奪って減速させれば、それで勝ちかな?
GM/けいさん:はい、成功数が計6だけど、ハーレーの最高速度がリミットなので4。
GM/けいさん:ということはテストの目標値を2超えたので、近距離まで詰められる。
GM/けいさん:行動終わり―。サラサの番。
バニー:あれ?そこまで近づくと、ヤブさんの攻撃が届くのでは?
サラサ:距離、引き離します?
バニー:まぁ引き離しがんばー?
GM/けいさん:さすがにヴィークル戦闘で刀を振るうのは離れ業だな
バニー:引き離せばその間相手は攻撃できないしね
ヤブ:¥投げナイフ投げるくらいしかできないよ?ww
GM/けいさん:反応力+操縦技能を車の最高速度をリミットでどうぞ。
サラサ:じゃあ、エッジを使います!

 サラサさんのロール(17r6) → 2、2、2、3、3、3、4、4、4、4、4、4、4、5、6、6、6 + 1、1、3 → 成功数4

サラサ:エッジ残り3です!
GM/けいさん:では目標値を2超えたので、遠距離の状態に戻した!
バニー:ルールを見る限り射程届けばDP-2で行動できるっぽいですね
GM/けいさん:次はイニシアティブ掌握組でない人たち、バニーだね
バニー:遠距離で映像拡大で近距離
GM/けいさん:はい、ヴィークルからの射撃はDP-2で。
ヤブ:¥武器マウントに武器載せてれば、砲撃とかできるけど、そういうので街は走れんしなww
バニー:まずいつもの、敏捷ブーストエッジ

 バニーさんのロール(14r6) → 1、1、1、1、2、2、3、4、4、4、5、6、6、6 + 4、5、6 + 1 → 成功数6

トイ・ボックス(TB):ヒュー
バニー:4ヒット12秒持続
バニー:部位狙い:弱点をハウザーにDP-6かな

 バニーさんのロール(19b6@10) → 1、1、1、3、3、3、3、3、4、4、5、5、5、5、5、6、6、6、6 → 成功数9

GM/けいさん:ハーレーでなく本人を狙うということ?
バニー:はい。9ヒット
GM/けいさん:では部分遮蔽と考えて…
バニー:あ、でも本人だと装甲加算されるんだっけ?部分遮蔽だけ?
GM/けいさん:ヴィークルの装甲は加算されません。


<うらばなし>
ここは独自の方法で処理しています。ルルブでは、ヴィークル自体を攻撃するかorヴィークルに同乗している人を攻撃するかの二択なんですね。バイクのように、明らかにヴィークル外に露出している操縦者を直接狙うというオプションが無い。
同乗者の場合、遮蔽&移動中のヴィークルに搭乗のボーナス&車内で動きづらいペナルティ&ヴィークルの装甲も適用となっていますが、このハウザー君の場合は部分遮蔽&避けDPはそのまま&ヴィークル装甲適用なしとしました。



バニー:OK
ヤブ:バイクだから、装甲は微妙じゃね?
バニー:一応9あるっぽい
ヤブ:たぶん、バイク本体狙ったときの装甲かと
GM/けいさん:ここもエッジ使うか。うう、立て続けに使わされてる。

 GM/けいさんさんのロール(16R6) → 1、1、1、1、1、1、1、2、3、3、3、3、3、3、5、5 → 成功数2

バニー:おやおや
GM/けいさん:やる気なさすぎ―
バニー:12+7P、AP-8
バニー:じゃない、さらに+2
バニー:21Pでどうぞ
トイ・ボックス(TB):ぎゃー
サラサ:さすがに死にそうなところでは本気出して><
GM/けいさん:これは…最後を使っても死にそうだなあ
トイ・ボックス(TB):ですよね……
バニー:さぁ振るしかない
ヤブ:確かに、装甲加算とはなってるな・・・・でも、ハーレーだぞ、どこに装甲つけてるのかww
バニー:カウル部分じゃないかな?
バニー:その辺りGM判断部分が多いのがコアルール
GM/けいさん:あえて普通にふる。残ったエッジで、後は分かるな?

 GM/けいさんさんのロール(16B6) → 1、1、1、1、1、2、2、2、2、2、3、4、4、5、6、6 → 成功数3

バニー:専用サプリ待つしかない、ドローンとかヴィーグルめっちゃ変わるみたいだし
ヤブ:ああ、ハイウェイポリス仕様みたいなフロントつけてる可能性があるか
GM/けいさん:バニーの銃弾がハーレーのカウル部分、その装甲の隙間を穿ち、ハウザーに直撃した。
ヤブ:実際、コアだけだと大雑把すぎな感じがぬぐえないww
バニー:このパス行動権残ってないから死者トリガーはできないですね
GM/けいさん:ハウザーのバイクは横転。しかし君たちはその場を走り去り、彼の生死は分からない…
サラサ:きっと残りエッジ全てを使って生きてはいた!
バニー:「こけたみたいです」
GM/けいさん:死者トリガーでなく、「九死に一生を得る」!


ちょっと勘違いしてました。「九死に一生を得る」はエッジを燃やす方だから、ハウザーは最後のエッジを残さなくてもよかったですね。まあプライム・ランナーを生き残らせる「神の手」ルールもあるし、いいか。しかしヒデエ出目だ。



サラサ:「今のうち、逃げよう!」
バニー:ヒュー、生死不明、これはまた出会うフラグ
バニー:おぉ
ヤブ:ハウザー「だからいやだって言ったのによお」、みたいなww
GM/けいさん:そうでないと生き残れなかった!なんだよ21Pってwww
バニー:いやどうみても回避判定腐ったのが原因では?
ヤブ:¥うははww
サラサ:ハウザーさんとまた会えるヽ(=´▽‘=)ノ。
GM/けいさん:エッジ使って回避2ヒットは腐ってるなwww
トイ・ボックス(TB):「ローパー呼び寄せて、乗り換えて帰りましょう」
バニー:ですよね>エッジで2ヒット
サラサ:「うん!」
ヤブ:¥ま、そうねww
バニー:「はい」
GM/けいさん:というワケで依頼完遂!
サラサ:「終わったー!」 ヽ(=´▽‘=)ノ
GM/けいさん:サンプルゲットで8000新円、設計データゲットで7000新円を入手してください!
サラサ:わーいヽ(=´▽‘=)ノ。
ヤブ:¥じゃ、手順通りにブツを
バニー:いえーい
ヤブ:15k¥かあ、なかなか
GM/けいさん:おっかしいな、ハウザーはひたすら「速く、固く」をモットーに作ったキャラなのだがw
サラサ:あんまり硬くは感じられなかったです><
トイ・ボックス(TB):そう云えば、「現行ルールでは、リガーは使い物にならない」って、よく聞きますね
ヤブ:まともに使おうと思うと、武器マウントに武装しないとだから、街中走れないのww
バニー:リガーはむしろ使えます
バニー:デッカーがやばい
バニー:ハッキングの目標がGMがかなり手加減しないとエッジ使ってとんとんとか
ヤブ:デッキの能力が足らないよね
トイ・ボックス(TB):ああ、なるほど。
ヤブ:リミットがきつすぎ
トイ・ボックス(TB):ブリッキングとかも、一撃で決まりませんものね。
GM/けいさん:ではカルマは7点でーす。
サラサ:わーいヽ(=´▽‘=)ノ。
GM/けいさん:長いセッションになりましたが、皆様ありがとうございました。
バニー:お疲れさまでした
サラサ:ありがとうございました! 楽しかったです!
バニー:事前調査かなり時間かけたのでスムーズでしたね
サラサ:ラストの戦闘は怖かったですけど><
バニー:報酬は一人1万5000新円と、7カルマかな。ほくほく
GM/けいさん:まあそういう、事前調査みっちり系のランを出してみたかったので
トイ・ボックス(TB):有難うございます。
ヤブ:初期作成で入手可能な12RのソニーCITYでも、配列7だしな
サラサ:こういうランも好きです♪。
ヤブ:最高値
バニー:むしろこれこそシャドウランって感じ
サラサ:うんうん♪。
ヤブ:たまにはこういうのもやらないとねえ
GM/けいさん:PCがもっと潜入でミスったりしていたら、最後のチェイスでドローンとかも増える予定でした。
サラサ:なるほど><
バニー:危ない危ない
ヤブ:なんとかゲス展開は回避したな
トイ・ボックス(TB):皆さんに感謝です
GM/けいさん:そうなると火力に乏しい今回のメンバーではキツかったと思いますが、お見事。
ヤブ:いや、家族誘拐とかにならなくてよかったわww
GM/けいさん:あと今回は、チームワークテストでのアシストされる側の技能値が重要と感じましたね。
サラサ:確かに!
ヤブ:技能値が低いとアシストも生きないねえ
バニー:チームワークもそうですが
バニー:忍び歩きは誰でも大事って感じでしたね
バニー:あとはエッジがあっても、出目次第、か
ヤブ:まあ、当然、潜入ミッションには必須だよねえ
GM/けいさん:>出目次第 ぐはっ…
GM/けいさん:まあ私はGMのときには運が悪い目なので…PLもやりたいよお
ヤブ:出目はどうにもならんww
バニー:だから限界突破ではなく、振り直しの方が効率がいいって言われるゆえんですね
GM/けいさん:6のルールがどかっと乗るのも好きなんだけどね
ヤブ:まあ、ほぼ確実に成功数増やせるものな
バニー:6ルールは元のDP高いほど効果的ですからね
バニー:ではまた出会えましたら、よろしくお願いしますね。お疲れさまでした、楽しかった。
ヤブ:お疲れさまでした
サラサ:はい、わたしもそろそろ落ちますね! おつかれさまでした! ありがとうございました!
GM/けいさん:こちらこそ、ありがとうございました。またよろしくお願いします。
サラサ:またどこかでよろしくお願いします!


と、こんな感じです。長々と申し訳ない、読んでいただいた方ありがとうございます。
「STRUGGLE」シリーズは自分でも色々試しているところありますね。じっくり考えるラン、いかがでしたでしょうか。実はセッションとセッションの間の1週間でも、コメント欄でPL達の相談が交わされていたりしました。オンラインでなくリアルのセッションだと、これほど試行錯誤するマインドにならずもっと隙が出るのでしょうね。
まあ次はもう少し軽くいこう。魔法周りで、日の当たらないルールを使ってみようかな。シャドウランというシステムの、妙にソーシャルな味がある色々な具材を活かしつつ、初めての方でも雰囲気を楽しんでもらえるところを目指します!

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本作は、「The Topps Company, Inc.」が権利を有する「Shadowrun」の二次創作物です。