【D&D5版】ドラウの台頭~Rise of the Drow #22[AAW Games社][FVTT][OGL]【TRPGリプレイ】

ヨセミテ
ヨセミテトピックリプレイ 押されたいいね! 1
登録日:2023/01/09 00:21最終更新日:2023/01/09 15:38

▽▽▽第22回活動記録▽▽▽

2/14 バックロードの入口へ!
午前:トンネル-落盤の隙間-直線の洞窟
午後:トンネル-枝分かれ-炎が明るく熱くなるガス洞窟→ライトの呪文と発光茸ランタンのみで通行
2/15
午前:7フィートサイズの狭いトンネル-迷路洞窟-納骨層
午後:8フィートサイズの狭いトンネル-迷路洞窟-チョークの鉱脈
2/16
午前:キャバン-枝分かれ-陥没穴
午後:7フィートサイズの狭いトンネル-枝分かれ-薄い壁、並行トンネル
2/17
午前:7フィートの狭い洞窟-土-蒸気間欠泉
午後:温暖で快適に進めるトンネル
2/18
午前:地底湖到達。通行料を払う。
午後:地底湖の対岸に到達。キノコを助ける。
2/19 闇商人達の痕跡は2手に分かれ、北の上方向はドゥエルガルやスヴァーネブリンの闇商人の通行の痕跡、西の下方向はドラウの闇商人の通行の痕跡をみつける
午前:トンネル-鍾乳洞-泉
午後:トンネル-枝分かれ-温暖
2/20
午前:キャバン-石化した森-氷の結晶
午後:キャバン-枝分かれ-氷の結晶
2/21
午前:洞窟に寄り道。ペトロスと遭遇
午後:水平に近い温暖なトンネルを進み、上下の分岐へ。闇商人の痕跡は上へ
2/22
午前:紫のワームの卵が大量にある場所へ。引き返す。
午後:次回はここから再開!


コミュニティ
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu165814883582

▽▽▽セッションログ▽▽▽

[1/8/2023, 8:29:34 PM] 21.ハイト&ウェイト雑貨店
こんばんはー。好きに買物してくださいねー。


[1/8/2023, 8:34:47 PM] シャイナ
こんばんわです。(^_^)/


[1/8/2023, 8:35:58 PM] シャイナ
雑貨店の前を通り過ぎようとしたら、雑貨店の店員さんに呼び止められた感覚です。ww


[1/8/2023, 8:37:00 PM] 21.ハイト&ウェイト雑貨店
防寒着ありがとな!


[1/8/2023, 8:38:28 PM] シャイナ
こちらこそ、ふわふわ毛皮、あざざます。


[1/8/2023, 8:41:04 PM] クロフトン
こんばんはー


[1/8/2023, 8:42:43 PM] DM
こんばんはー


[1/8/2023, 8:42:53 PM] シャイナ
ちなみに、雑貨店にて特注でマーリンの頭の飾り物とかできますか?


[1/8/2023, 8:43:31 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー purchased from 21.ハイト&ウェイト雑貨店
↕ Toggle Details ↕ 1  ×
防寒着
5.00 (5.00 )


[1/8/2023, 8:43:57 PM] DM
適当にお金を減らしてもらえば作ってくれますよー


[1/8/2023, 8:44:23 PM] シャイナ
三角帽みたいな顎紐付きの作りで、三角帽でなくユニコーンみたいな角(素材は軽い物なら何でもOKです)で。


[1/8/2023, 8:45:22 PM] シャイナ
できましたら、1gp程度のもので。(^_^;)


[1/8/2023, 8:45:35 PM] シャイナ
通販だと500円なので。ww


[1/8/2023, 8:45:47 PM] DM
1gpで出来る程度のものをドワーフに作ってもらった!


[1/8/2023, 8:45:57 PM] シャイナ
ありがとうございます。(^_^)/


[1/8/2023, 8:47:07 PM] シャイナ
これでセッション間の掲示板のお話ネタが創れそうです。(^_^)/


[1/8/2023, 8:48:36 PM] マーリン
ユニコーンの角(装飾品)


[1/8/2023, 8:51:34 PM] マーリン
マーリンの装備に加えました。


[1/8/2023, 8:52:43 PM] DM
了解です!


[1/8/2023, 9:01:14 PM] DM
時間になったのではじめますねー


[1/8/2023, 9:01:22 PM] マーリン
はーい。


[1/8/2023, 9:01:29 PM] クロフトン
はーい。よろしくお願いします


[1/8/2023, 9:02:08 PM] ドロシー
こんばんは~あーんどよろしくです^^


[1/8/2023, 9:02:14 PM] DM
君達は準備を整えてエンブラの北東の笛吹洞窟の方にきています。


[1/8/2023, 9:02:37 PM] DM
そして道を知っているシャイナの案内で街の外へと出て行く


[1/8/2023, 9:03:17 PM] DM
パーティトークンの位置に君達はいます。


[1/8/2023, 9:03:28 PM] DM
自分の駒以外の画面をクリックしてみてね


[1/8/2023, 9:03:57 PM] DM
エンブラの街にあるパーティトークンが見えるはずです


[1/8/2023, 9:04:19 PM] DM
20面体はわかりにくいのでかえました


[1/8/2023, 9:04:43 PM] DM
それで移動速度はどうしましょうか?


[1/8/2023, 9:05:18 PM] クロフトン
通常移動(2マス)で


[1/8/2023, 9:05:20 PM] DM
通常移動ですね!了解です


[1/8/2023, 9:05:32 PM] DM
では運命のトンネル判定いきますね!


[1/8/2023, 9:06:17 PM] DM
takagiさんこんばんはー


[1/8/2023, 9:06:46 PM] DM
こちらでトンネル判定ふりますねー。まずは大きさから


[1/8/2023, 9:06:50 PM] DM
1d100




1d100

40


40





40






トンネル/tunnel トンネルは十数フィートから十数ヤードまでの大きさがあり、少なくともその寸法の一部が観察可能であるという点で洞窟(cavern)とは異なり、デフォルトで移動を妨げないという点でクレバスとも異なる。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 40 = 40


[1/8/2023, 9:07:15 PM] DM
普通に通れますね。続いて構成


[1/8/2023, 9:07:21 PM] DM
d100




1d100

66


66





66






迷路洞窟/limestone cave 複数の洞窟が相互に連結し、3次元の迷路を構成している。水の浸透によって形成されることが多く、地表に出るためのルートを持つこともあるが、出目5以下の場合は、人型のクリーチャーがそのルートを通れない。



1d20
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの2個の結果
1d100 = 66 = 66


[1/8/2023, 9:07:43 PM] DM
5
1d20 = 5 = 5


[1/8/2023, 9:08:15 PM] DM
というわけで通れないルートなので2回目の判定いきますー


[1/8/2023, 9:08:17 PM] シャイナ
出目40の道を選択します。


[1/8/2023, 9:08:28 PM] DM
1d100




1d100

59


59





59






1d8r<=2kh



↑フィートの大きさのトンネル/tunnel トンネルは狭く1列になって進まなければならない。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの2個の結果
1d100 = 59 = 59


[1/8/2023, 9:08:41 PM] DM
d100




1d100

2


2





2






ボルダープレート/Boulder Plates 落石の隙間によって形成された洞窟で、距骨洞とも呼ばれる。ボルダー・ケーブは通常、多くのひっこんだ場所と通路があり、困惑するような反響を作り出し、欺瞞的な影を投げかけます。
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの結果
1d100 = 2 = 2


[1/8/2023, 9:09:12 PM] DM
続いて特徴をふりますー


[1/8/2023, 9:09:17 PM] DM
d100




1d100

27


27





27






真っすぐな洞窟/Ley Tunnel. 彫刻も侵食もされていないまっすぐなトンネルであるレイ・トンネルは、フェイ・ウェイと呼ばれることもあり、発見した者は超自然的な畏怖の念を抱く。レイ・トンネルはしばしば目的地まで、あるいは地表の2地点間を一直線に走っており、その移動は本来の速度よりも速く感じられる。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 27 = 27


[1/8/2023, 9:09:59 PM] DM
まっすぐ1列で通れるトンネルなので、通れます。


[1/8/2023, 9:10:19 PM] DM
というわけで2マスパーティトークンを進めますね


[1/8/2023, 9:10:26 PM] クロフトン
はいー


[1/8/2023, 9:10:43 PM] Party Token
続いて午後のロール!


[1/8/2023, 9:10:51 PM] DM
1d100




1d100

88


88





88






クレバス/crevasse クレバスは、岩が2つのスラブに分断され、短い距離で移動したときに自然に形成される。しかし、この文脈では、クレバスは壁が接近している洞窟を指します。クレバス内は移動が困難で、音も小さくなります。バックロードの一部はクレバスとみなされ、特に道路が完全に塞がれていたり、妨害されているような場所はクレバスとみなされます。別の道を探そう!
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 88 = 88


[1/8/2023, 9:10:52 PM] DM
1d100




1d100

38


38





38






トンネル/tunnel トンネルは十数フィートから十数ヤードまでの大きさがあり、少なくともその寸法の一部が観察可能であるという点で洞窟(cavern)とは異なり、デフォルトで移動を妨げないという点でクレバスとも異なる。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 38 = 38


[1/8/2023, 9:11:11 PM] DM
2回一度に振ったほうが良いですか?


[1/8/2023, 9:11:34 PM] クロフトン
読みきれないから1回ずつで。。


[1/8/2023, 9:11:41 PM] DM
了解です。


[1/8/2023, 9:11:49 PM] DM
1回目は通行不可ですー


[1/8/2023, 9:11:54 PM] DM
d100




1d100

15


15





15






枝分かれした洞窟/branchwork caves 洞窟または洞窟のネットワークが相互に接続された枝分かれした洞窟は、しばしば「下流」で広がり、最終的に洞窟を作り出します。迷路洞窟のように、洞窟が重なっていることはあまりない。枝分かれした洞窟は、鍾乳洞と並んで、アンダーダークで最もよく見られる洞窟の構成である。
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの結果
1d100 = 15 = 15


[1/8/2023, 9:12:04 PM] DM
d100




1d100

12


12





12






ガスポケット/Gas Pocket 石灰岩や玄武岩など、弱くなりやすい石の薄い層のすぐ下には、毒ガスや可燃性ガスのポケットが眠っています。このようなポケットは通行人によって容易に乱され、室内に充満し、好ましくない注意を引く可能性があります。ガスポケットは一般に炎に反応してその存在を示す。表13.4 ガスポケットでロールして、ガスポケットの種類を決定する。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 12 = 12


[1/8/2023, 9:12:13 PM] DM
d100




1d100

56


56





56






炎が明るく、熱くなる。flames brighter, hotter for 10 minutes
ロール表Table 13.4 Gas Pocketsの結果
1d100 = 56 = 56


[1/8/2023, 9:12:13 PM] カミーユ
遅くなってごめんなさい。今はシャイナさんに先行していただいて、洞窟を進んでいるのですよね。


[1/8/2023, 9:12:29 PM] シャイナ
今、始まったばかりです。


[1/8/2023, 9:12:49 PM] クロフトン
洞窟1日目の午後のロール中


[1/8/2023, 9:13:00 PM] シャイナ
色んな洞窟地形があって戸惑ってます。(^_^;)


[1/8/2023, 9:13:00 PM] DM
松明の炎が大きくなるガス地帯を通って進んでいけます。


[1/8/2023, 9:13:04 PM] カミーユ
わかりました。ありがとうございます。


[1/8/2023, 9:13:44 PM] DM
茸照明とライトの呪文で進んでいくと


[1/8/2023, 9:13:47 PM] カミーユ
ライト 1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも10フィート以内でなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半径20フィートまでを“明るい”明るさに、そこからさらに20フィートを“薄暗い”明るさに照らす。この光には君が望む色を付けることができる。なにか不透明なものでこの物体を完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。君が再度この呪文を発動するか、1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了する。敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にする時には、そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ【敏捷カ】セーヴィング・スローを行なわなければならない。
物質要素 ホタル1匹あるいは燐光ゴケ
セーヴする対象がありません。
※セーヴ成功時はダメージなし
初級呪文 音、物 (ホタル1匹あるいは燐光ゴケ) 1 アクション 接触 接触 1 時間


[1/8/2023, 9:13:48 PM] DM
2マス進めますね


[1/8/2023, 9:14:05 PM] シャイナ
可燃性でない明かりを付けて進んで行きます。(編集済)


[1/8/2023, 9:14:31 PM] Party Token
火を使わずにトンネルを進み、ここで夜なので大休憩となり翌朝となります。


[1/8/2023, 9:14:46 PM] DM
では2日目の午前!


[1/8/2023, 9:14:52 PM] DM
1d100




1d100

99


99





99






クレバス/crevasse クレバスは、岩が2つのスラブに分断され、短い距離で移動したときに自然に形成される。しかし、この文脈では、クレバスは壁が接近している洞窟を指します。クレバス内は移動が困難で、音も小さくなります。バックロードの一部はクレバスとみなされ、特に道路が完全に塞がれていたり、妨害されているような場所はクレバスとみなされます。別の道を探そう!
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 99 = 99


[1/8/2023, 9:15:13 PM] DM
通れないので2回目ふりますー


[1/8/2023, 9:15:17 PM] DM
1d100




1d100

51


51





51






1d8r<=2kh



↑フィートの大きさのトンネル/tunnel トンネルは狭く1列になって進まなければならない。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの2個の結果
1d100 = 51 = 51


[1/8/2023, 9:15:23 PM] DM
7
1d8r<=2kh = 7 = 7


[1/8/2023, 9:15:41 PM] DM
進めるので構成


[1/8/2023, 9:15:46 PM] DM
d100




1d100

58


58





58






迷路洞窟/limestone cave 複数の洞窟が相互に連結し、3次元の迷路を構成している。水の浸透によって形成されることが多く、地表に出るためのルートを持つこともあるが、出目5以下の場合は、人型のクリーチャーがそのルートを通れない。



1d20
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの2個の結果
1d100 = 58 = 58


[1/8/2023, 9:15:53 PM] DM
9
1d20 = 9 = 9


[1/8/2023, 9:16:02 PM] DM
通れるので特徴を


[1/8/2023, 9:16:08 PM] DM
d100




1d100

64


64





64






納骨層/Ossuary 骨で満たされた化石層や洞窟のこと。このような部屋は、古代の捕食者のごみの山であったり、原始的な埋葬室であったりする。その出所に関わらず、納骨層はアンダーダークの腐敗エネルギーの道標である。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 64 = 64


[1/8/2023, 9:16:18 PM] カミーユ
ゼブラの首を撫でて落ち着かせながら付いてゆきます


[1/8/2023, 9:16:21 PM] クロフトン
「狭いとこばかりだな…」


[1/8/2023, 9:16:36 PM] DM
狭い骨の道を通って2マス進みます


[1/8/2023, 9:16:53 PM] Party Token
2日目午後いきます!


[1/8/2023, 9:16:57 PM] シャイナ
「ハーフリング、ハーフリング、ヤッホー、ヤッホー♪」と歌いながら進んでます。


[1/8/2023, 9:17:08 PM] DM
1d100




1d100

25


25





25






トンネル/tunnel トンネルは十数フィートから十数ヤードまでの大きさがあり、少なくともその寸法の一部が観察可能であるという点で洞窟(cavern)とは異なり、デフォルトで移動を妨げないという点でクレバスとも異なる。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 25 = 25


[1/8/2023, 9:17:08 PM] カミーユ
動物さんたちのお墓のような場所でしたね


[1/8/2023, 9:17:18 PM] DM
d100




1d100

85


85





85






鍾乳洞/glacial cave 鍾乳洞は、多孔質の石の上に水の浸食によって形成されたカルスト構造で満ちていることが多く、象徴的な洞窟です。鍾乳石、石筍、流紋岩、ヘリクタイト、柱状節理など、鍾乳洞によく見られる構造で、美しいものが多くある。鍾乳洞は、枝分かれした洞窟と並んで、アンダーダークで見られる最も一般的な洞窟の構成要素です。
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの結果
1d100 = 85 = 85


[1/8/2023, 9:17:32 PM] DM
d100




1d100

66


66





66






川/River 川は洞窟を横切って流れて水で満たされている。水中呼吸の手段がなければ別の道を探さねばならない。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 66 = 66


[1/8/2023, 9:18:09 PM] DM
水中呼吸のアイテムはホディしかもっていなかった(^^;)


[1/8/2023, 9:18:30 PM] DM
2回目いきまーす


[1/8/2023, 9:18:34 PM] DM
1d100




1d100

51


51





51






1d8r<=2kh



↑フィートの大きさのトンネル/tunnel トンネルは狭く1列になって進まなければならない。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの2個の結果
1d100 = 51 = 51


[1/8/2023, 9:18:40 PM] DM
8
1d8r<=2kh = 8 = 8


[1/8/2023, 9:18:48 PM] DM
d100




1d100

69


69





69






迷路洞窟/limestone cave 複数の洞窟が相互に連結し、3次元の迷路を構成している。水の浸透によって形成されることが多く、地表に出るためのルートを持つこともあるが、出目5以下の場合は、人型のクリーチャーがそのルートを通れない。



1d20
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの2個の結果
1d100 = 69 = 69


[1/8/2023, 9:18:58 PM] DM
13
1d20 = 13 = 13


[1/8/2023, 9:19:05 PM] DM
d100




1d100

50


50





50






採掘可能なミネラル/Mineable Stone 採掘可能な石とはドワーフ用語で、宝石や貴金属、あるいはありふれた白亜など、採掘に値する物質を含むあらゆる洞窟を指します。採掘可能な石は鉱脈であったり、宝石群であったり、表13.6採掘可能な石にあるようなものであったりします。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 50 = 50


[1/8/2023, 9:19:16 PM] DM
d100




1d100

21


21





21






白墨chalk
ロール表Table 13.6 Mineable Stonesの結果
1d100 = 21 = 21


[1/8/2023, 9:19:46 PM] DM
チョークの鉱脈のある狭いトンネルを通っていけます


[1/8/2023, 9:19:48 PM] カミーユ
迷路のような道ですね。あれは何でしょう?


[1/8/2023, 9:20:07 PM] DM
価値のある鉱脈をみつければ、その情報を売れます。


[1/8/2023, 9:20:30 PM] DM
大きな音と時間をかければ採掘もできます


[1/8/2023, 9:20:42 PM] DM
2マス動いて、ここで睡眠ですね。


[1/8/2023, 9:20:56 PM] シャイナ
鉱脈の場所だけ記録でOKです。


[1/8/2023, 9:21:03 PM] クロフトン
「ずっと狭い道だったな。。寝るか」


[1/8/2023, 9:21:08 PM] カミーユ
地下なので、そういったものも見つかるのですね>鉱脈


[1/8/2023, 9:21:12 PM] Party Token
鉱脈の場所をシャイナは記録した。


[1/8/2023, 9:21:25 PM] Party Token
3日目の朝。


[1/8/2023, 9:21:30 PM] DM
1d100




1d100

54


54





54






1d8r<=2kh



↑フィートの大きさのトンネル/tunnel トンネルは狭く1列になって進まなければならない。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの2個の結果
1d100 = 54 = 54


[1/8/2023, 9:21:37 PM] DM
7
1d8r<=2kh = 7 = 7


[1/8/2023, 9:21:43 PM] DM
d100




1d100

55


55





55






迷路洞窟/limestone cave 複数の洞窟が相互に連結し、3次元の迷路を構成している。水の浸透によって形成されることが多く、地表に出るためのルートを持つこともあるが、出目5以下の場合は、人型のクリーチャーがそのルートを通れない。



1d20
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの2個の結果
1d100 = 55 = 55


[1/8/2023, 9:21:51 PM] DM
20
1d20 = 20 = 20


[1/8/2023, 9:21:58 PM] DM
d100




1d100

8


8





8






崖/Cliff 崖は、30フィート以上の急な落下です。崖の連続は巨人の階段と呼ばれています。崖があることで部屋が分断され、射撃や空中戦に有利な地形となることがあります。乗騎は移動できません。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 8 = 8


[1/8/2023, 9:22:16 PM] DM
2回目いきますー


[1/8/2023, 9:22:20 PM] DM
1d100




1d100

12


12





12






洞窟/cavern 通常、洞窟は非常に大きく、一つの光源では天井や壁まで届かず、音も地表と同じように遠くへ分散してしまう。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 12 = 12


[1/8/2023, 9:22:30 PM] DM
d100




1d100

12


12





12






枝分かれした洞窟/branchwork caves 洞窟または洞窟のネットワークが相互に接続された枝分かれした洞窟は、しばしば「下流」で広がり、最終的に洞窟を作り出します。迷路洞窟のように、洞窟が重なっていることはあまりない。枝分かれした洞窟は、鍾乳洞と並んで、アンダーダークで最もよく見られる洞窟の構成である。
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの結果
1d100 = 12 = 12


[1/8/2023, 9:22:39 PM] DM
d100




1d100

79


79





79






陥没穴/Sinkhole 時間の経過による自然浸食の結果、部屋の床に陥没穴が開き、20から30フィート低い新しい床ができる。これはピットトラップに似ていますが、一般的に陥没穴はより大きいです。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 79 = 79


[1/8/2023, 9:23:14 PM] DM
まぁ、穴の傾斜を進んでいけた感じとしましょう


[1/8/2023, 9:23:20 PM] DM
2マス進みます


[1/8/2023, 9:23:39 PM] Party Token
3日目の午後いきますー


[1/8/2023, 9:23:46 PM] DM
1d100




1d100

39


39





39






トンネル/tunnel トンネルは十数フィートから十数ヤードまでの大きさがあり、少なくともその寸法の一部が観察可能であるという点で洞窟(cavern)とは異なり、デフォルトで移動を妨げないという点でクレバスとも異なる。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 39 = 39


[1/8/2023, 9:23:55 PM] DM
d100




1d100

5


5





5






ボルダープレート/Boulder Plates 落石の隙間によって形成された洞窟で、距骨洞とも呼ばれる。ボルダー・ケーブは通常、多くのひっこんだ場所と通路があり、困惑するような反響を作り出し、欺瞞的な影を投げかけます。
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの結果
1d100 = 5 = 5


[1/8/2023, 9:24:08 PM] DM
d100




1d100

23


23





23






氷の結晶/Ice Crystals どんな洞窟でも、冷たくなったり、氷霜で縁取られたりすることがある。氷の結晶を持つ洞窟は、たとえ暖かい部屋であっても寒さを発散します。氷の結晶は揮発性があり、ダメージを受けると霜と氷の破片が爆発し、5フィート以内のクリーチャーに5d6の冷気ダメージを与え、DC13の耐久力セーブに成功すればその半減となる。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 23 = 23


[1/8/2023, 9:24:34 PM] DM
2回目いきますー


[1/8/2023, 9:24:38 PM] DM
1d100




1d100

59


59





59






1d8r<=2kh



↑フィートの大きさのトンネル/tunnel トンネルは狭く1列になって進まなければならない。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの2個の結果
1d100 = 59 = 59


[1/8/2023, 9:24:43 PM] DM
7
1d8r<=2kh = 7 = 7


[1/8/2023, 9:24:49 PM] DM
d100




1d100

89


89





89






ラーミホールド・チャンバー/ramiform chamber 多くの枝分かれした洞窟の分岐点の下にある洞窟のこと。深いピットトラップが近くにある場合、同じラーミホールドチャンバーにつながることがよくあります。
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの結果
1d100 = 89 = 89


[1/8/2023, 9:25:01 PM] DM
d100




1d100

94


94





94






薄い壁/Thin Wall 2つの洞窟を隔てる壁は、音が通り抜けるほど薄い場合があります。薄い壁は、水やタール、溶岩を押しとどめるには十分な強度がありますが、それでも強いハンマーの一撃には屈してしまいます。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 94 = 94


[1/8/2023, 9:25:21 PM] DM
2回目で通れますねー


[1/8/2023, 9:26:07 PM] DM
並行して洞窟がある感じですかねー


[1/8/2023, 9:26:12 PM] カミーユ
シャイナさんは、こんなに大変な道なのに、迷わずに進めて偉いです。


[1/8/2023, 9:26:16 PM] DM
では3日目の午後いきますー


[1/8/2023, 9:26:24 PM] DM
1d100




1d100

66


66





66






1d8r<=2kh



↑フィートの大きさのトンネル/tunnel トンネルは狭く1列になって進まなければならない。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの2個の結果
1d100 = 66 = 66


[1/8/2023, 9:26:29 PM] DM
7
1d8r<=2kh = 7 = 7


[1/8/2023, 9:26:36 PM] DM
d100




1d100

58


58





58






迷路洞窟/limestone cave 複数の洞窟が相互に連結し、3次元の迷路を構成している。水の浸透によって形成されることが多く、地表に出るためのルートを持つこともあるが、出目5以下の場合は、人型のクリーチャーがそのルートを通れない。



1d20
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの2個の結果
1d100 = 58 = 58


[1/8/2023, 9:26:42 PM] DM
4
1d20 = 4 = 4


[1/8/2023, 9:26:52 PM] DM
ここは通れないので2回目


[1/8/2023, 9:26:56 PM] DM
1d100




1d100

73


73





73






1d8r<=2kh



↑フィートの大きさのトンネル/tunnel トンネルは狭く1列になって進まなければならない。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの2個の結果
1d100 = 73 = 73


[1/8/2023, 9:27:02 PM] DM
7
1d8r<=2kh = 7 = 7


[1/8/2023, 9:27:18 PM] DM
d100




1d100

76


76





76






パックド・ダート/packed dirt ほとんどが土(または泥、砂など)でできている洞窟は、巨大な穴や崖の底にあることが多い。土は表面上は緩いかもしれないが、最初の層を払い落とした後は石のように硬い。スカベンジャーはこのような場所を住処とすることが多い。
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの結果
1d100 = 76 = 76


[1/8/2023, 9:27:31 PM] DM
d100




1d100

87


87





87






蒸気間欠泉/Steam Geyser 地熱で温められた水を吐き出すか、単に蒸気を吹き出すかにかかわらず、蒸気間欠泉は湿った環境を作り出します。冷たい空気と熱い蒸気が出会う洞窟では、霧が蔓延しています。冷たい空気がない場合は、空気が湿って息苦しくなります。間欠泉自体は数分おきに床や壁から噴出し、水は近くの割れた石やプールに分散し、時間をかけてゆっくりと蒸発するだけです。蒸気間欠泉の通り道に立つことは、ドラゴンの息吹を一身に浴びることに似ています。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 87 = 87


[1/8/2023, 9:27:54 PM] シャイナ
「えっへん!!」と言いつつ、内心では見たことも無い洞窟ばかりでそわそわしてます。(笑)


[1/8/2023, 9:28:12 PM] DM
酷暑hot 水が飲めない場合は3回耐久力セーヴを行い(DC5.7.9)失敗すると1段階の消耗状態をこうむる。重装鎧,中装鎧,風通しの悪い服を着ているものは不利での判定となる。


[1/8/2023, 9:28:14 PM] クロフトン
「…突然暑くなってきたな・・・」


[1/8/2023, 9:28:44 PM] DM
みんなまだ水を持っているのでセーヴは必要ありません。


[1/8/2023, 9:28:51 PM] カミーユ
そうですね。暑い場所です。お水を飲んで進みましょう。


[1/8/2023, 9:28:57 PM] クロフトン
「まったく、温泉はいって一杯やりたいよ」


[1/8/2023, 9:29:00 PM] DM
2マス進みます


[1/8/2023, 9:29:13 PM] シャイナ
サウナみたいに暑いです…。(>_<)


[1/8/2023, 9:29:15 PM] Party Token
とここでマップが変わります


[1/8/2023, 9:29:53 PM] Party Token
4日目の午前 8時間進むと地底湖に辿り着く


[1/8/2023, 9:30:19 PM] DM
真横から見たマップになりますー


[1/8/2023, 9:31:11 PM] DM
バックロードを進んでいくと地底湖へと辿り着く。湖の水は、刺激的で乳白色をしていおり、湖岸に溜まった白亜の結晶は足元で砕け、静かな水面に響き渡る。


[1/8/2023, 9:31:26 PM] DM
<自然> 判定 DC: 14
アクター
シャイナ
...15
2d20kh 12 3 12
ドロシー
...13
1d20 12 12
カミーユ
...7
1d20 8 8
クロフトン
...15
1d20 11 11
ホディ
公開ロール 集団判定値:


[1/8/2023, 9:31:36 PM] シャイナ
「小舟があります!!」


[1/8/2023, 9:32:03 PM] DM
シャイナは有利でどぞー


[1/8/2023, 9:32:14 PM] DM
成功した人は湖の水は毒があり、入水した場合は毎ラウンドDC12の耐久力セーヴを行い失敗した場合は 1d6の毒ダメージを受け、湖の水を飲んだクリーチャーは大休憩を取るまで毒状態となる。また壁面はアラバスター(美しい白色の鉱物)の鉱脈だという事がわかる。


[1/8/2023, 9:32:41 PM] DM
湖の手前に小舟があり”通行料として1人につきポーション2つ、もしくは200gp相当の宝石1つ、もしくはマジックアイテムなら1つで5人まで通行を許す。舟に乗って島まで届けにくるように。台座に載せよ。通行料を支払わぬ者は餌と見なす。ヴァイタロウヒカルメ”と地下共通語で刻まれているのでクロフトンは読める。湖の壁面には5~10フィートの細い道があり湖面すれすれに両側へと通じている。


[1/8/2023, 9:32:56 PM] シャイナ
「水を飲んだらダメです!!」


[1/8/2023, 9:33:13 PM] クロフトン
「…ということで、通行料がいるそうだ」


[1/8/2023, 9:33:20 PM] DM
<歴史> 判定 DC: 14
アクター
シャイナ
...9
1d20 10 10
ドロシー
...4
1d20 3 3
カミーユ
...5
2d20kl 6 10 6
クロフトン
...2
1d20 2 2
公開ロール 集団判定値:


[1/8/2023, 9:33:46 PM] DM
誰もとくにわからなかった


[1/8/2023, 9:34:20 PM] DM
船には全員のれます。壁面を歩いて行くには1列となります。


[1/8/2023, 9:35:07 PM] DM
船には誰もいません。


[1/8/2023, 9:35:46 PM] シャイナ
船の強度を確認します。


[1/8/2023, 9:35:53 PM] DM
生存か捜査かでふってみてください


[1/8/2023, 9:36:04 PM] カミーユ
例のドラゴンさんの湖でしょうか?(ワクワク)


[1/8/2023, 9:36:34 PM] シャイナ
ドロシーさん、ガイダンスいいでしょうか?


[1/8/2023, 9:36:43 PM] ドロシー
はーい


[1/8/2023, 9:36:51 PM] シャイナ
ありがとうございます。(^_^)/


[1/8/2023, 9:37:12 PM] シャイナ
13
<生存> の技能判定 (判断力)
1d20 + 2 + 0 + 4 + 1d4 = 6 + 2 + 0 + 4 + 1 = 13


[1/8/2023, 9:37:40 PM] ドロシー
ガイダンス 1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行う前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
初級呪文 音、動 集中 1 アクション 接触 1 分


[1/8/2023, 9:37:40 PM] DM_
船はしっかりとした作りだ


[1/8/2023, 9:38:36 PM] カミーユ
ドラゴンさんなら、お話してみたいですね


[1/8/2023, 9:39:16 PM] DM
では君達は船にのって島へとすすんでいく


[1/8/2023, 9:39:21 PM] クロフトン
「…料金払って乗るか」


[1/8/2023, 9:39:41 PM] シャイナ
ですね


[1/8/2023, 9:39:53 PM] DM
島に上陸すると台座がある。ここに通行料をのせるようだ


[1/8/2023, 9:39:53 PM] カミーユ
マジックアイテムは、コモンのマジックアイテムでもよいのでしょうか?


[1/8/2023, 9:40:00 PM] ドロシー
「あの台座に乗せるのね」


[1/8/2023, 9:40:18 PM] DM
指定はないのでコモンのマジックアイテムでも良いだろう


[1/8/2023, 9:40:53 PM] カミーユ
なるほど、もしどなたかお持ちならば、それが一番安くはなりそうですね


[1/8/2023, 9:41:23 PM] シャイナ
シャイナはポーション・オブ・ヒーリング2本を置いた。※キャラクターシートから削除済。(編集済)


[1/8/2023, 9:41:59 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
6
1d20 + 4 = 2 + 4 = 6


[1/8/2023, 9:42:18 PM] クロフトン
呪文スクロールはマジックアイテム扱いになりますか?


[1/8/2023, 9:42:28 PM] DM
4人は岩の向こうに人の気配を感じる


[1/8/2023, 9:42:55 PM] シャイナ
知覚チェックいいですか?


[1/8/2023, 9:43:36 PM] DM
向こうの隠密判定がみんなの受動知覚をしたまわっているので隠れ切れていない感じです。(編集済)


[1/8/2023, 9:44:32 PM] カミーユ
あちらにどなたかいらっしゃるようですね


[1/8/2023, 9:44:34 PM] シャイナ
カミーユさんとアイコンタクトします。


[1/8/2023, 9:45:01 PM] シャイナ
指先でそこに向かうか聞きます。


[1/8/2023, 9:45:21 PM] カミーユ
参りましょう


[1/8/2023, 9:45:34 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
おっと


[1/8/2023, 9:45:47 PM] カミーユ
こんにちは


[1/8/2023, 9:45:53 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
通行料を置いていってもらおうか。ここは俺の住処だ


[1/8/2023, 9:46:26 PM] カミーユ
私は旅の騎士、カミーユと申します。あなたのお名前をお伺いできますか?


[1/8/2023, 9:47:02 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
我が名はヴァイタロウヒカルメ


[1/8/2023, 9:47:38 PM] カミーユ
あぁ、では、あの立て看板を書かれた方なのですね


[1/8/2023, 9:48:52 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
この洞窟の蝙蝠、ダークマントル、タイタン・ワスプ、ストーンゴーレムは全て余の配下である。いらぬ気をおこさずに通行料を納めて去れ


[1/8/2023, 9:49:10 PM] シャイナ
看破を試してみます


[1/8/2023, 9:49:18 PM] DM
<看破> 判定
アクター
クロフトン
...14
1d20 13 13
シャイナ
...4
1d20 2 2
ドロシー
...24
1d20 16 16
カミーユ
...10
2d20kl 11 11 19
公開ロール 集団判定値:


[1/8/2023, 9:49:57 PM] DM
カミーユは18になりますね


[1/8/2023, 9:50:00 PM] カミーユ
私は自動だと不利になってしまうようですね


[1/8/2023, 9:50:04 PM] カミーユ
はい


[1/8/2023, 9:50:16 PM] DM
シャイナ以外は嘘はついていないと判断した


[1/8/2023, 9:50:56 PM] クロフトン
「(…結構面倒そうなものがいるな)素直に従ったほうがいいか、これは」


[1/8/2023, 9:50:58 PM] シャイナ
「(あやしい…)」


[1/8/2023, 9:51:03 PM] DM
takagiさん次は判定時にaltを押しながらクリックしてもらって良いでしょうか


[1/8/2023, 9:51:28 PM] ドロシー
「余計な争いごとは避けて払った方がよさそう?」


[1/8/2023, 9:51:34 PM] カミーユ
・・・optionキーでよろしいでしょうか? commandキー?


[1/8/2023, 9:51:34 PM] DM
shiftだったかな(^^;)どっちかで変わるかも


[1/8/2023, 9:51:44 PM] カミーユ
>Mac


[1/8/2023, 9:52:00 PM] シャイナ
顔を隠して話す奴はあやしい…とつぶやいてます


[1/8/2023, 9:52:39 PM] カミーユ
次機会があったら、試してみますね。


[1/8/2023, 9:52:49 PM] DM
今やっておきましょうか


[1/8/2023, 9:52:59 PM] DM
<知覚> 判定
アクター
カミーユ
...9
1d20 10 10
公開ロール 集団判定値:


[1/8/2023, 9:53:30 PM] カミーユ
optionキーが良いようです


[1/8/2023, 9:53:38 PM] DM
良かった(^▽^)


[1/8/2023, 9:53:39 PM] カミーユ
ありがとうございました


[1/8/2023, 9:53:48 PM] DM
では続けましょう


[1/8/2023, 9:54:19 PM] カミーユ
Discordに書き込みをしました>シャイナさん


[1/8/2023, 9:54:31 PM] DM
クロフトンとドロシーも見えるところまで移動しますか?


[1/8/2023, 9:54:43 PM] クロフトン
はい。


[1/8/2023, 9:54:55 PM] シャイナ
「ポーション2本置いたので、先にすすんでいいですか?」とバケツヘルムに聞きます。


[1/8/2023, 9:55:16 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
残りの3人も置いてからだ


[1/8/2023, 9:55:38 PM] クロフトン
「これでもいいか?」 チャームパースンの呪文スクロールを置きます。


[1/8/2023, 9:55:59 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
そのスクロールでもよい


[1/8/2023, 9:56:25 PM] DM
魔法学でふってみましょうか。カミーユは有利で。判定リクエストをだします


[1/8/2023, 9:56:39 PM] DM
<魔法学> 判定 DC: 15
アクター
クロフトン
...20
1d20 16 16
シャイナ
...19
1d20 20 20
カミーユ
...6
1d20 7 7
ドロシー
...7
1d20 6 6
公開ロール 集団判定値:


[1/8/2023, 9:57:04 PM] DM
カミーユはもう1回普通にふってみましょう


[1/8/2023, 9:57:11 PM] カミーユ
12
<魔法学> の技能判定 (不利)
2d20kl + - 1 + 0 = 13 + - 1 + 0 = 12


[1/8/2023, 9:57:54 PM] カミーユ
こちらでも不利になってしまうようですね。今後はoptionをおすようにします。


[1/8/2023, 9:57:55 PM] DM
クロフトンとシャイナは尊大な話しぶりからこのディープノームは、ドラゴンのような雰囲気が漂っているのを感じる


[1/8/2023, 9:58:20 PM] カミーユ
19で私もわかりますか?


[1/8/2023, 9:58:30 PM] DM
19なのでカミーユもわかります!


[1/8/2023, 9:58:40 PM] シャイナ
「あ、あの雰囲気というか、オーラは…」((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル


[1/8/2023, 9:58:43 PM] クロフトン
「…ヒューマンやドワーフではないな…ドラゴン?」


[1/8/2023, 9:58:53 PM] ドロシー
「魔法のスクロールでもよろしいのですか?閣下」


[1/8/2023, 9:58:56 PM] カミーユ
竜語で話しかけますあなたは、もしや偉大な竜なのではないでしょうか?


[1/8/2023, 9:59:06 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
魔法のスクロールでもよいぞ


[1/8/2023, 9:59:28 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
「ほう?ワシの正体を見破るとはやるなお主


[1/8/2023, 10:00:09 PM] カミーユ
竜語でやはり、わたくし、常々偉大なドラゴンさんからお話を伺いたいと思っていたのです。


[1/8/2023, 10:00:40 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
「見破った褒美に我が姿を披露してやろう。」と言ってアクションを使って変身します。


[1/8/2023, 10:00:48 PM] カミーユ
わーい


[1/8/2023, 10:01:15 PM] クロフトン
「(カミーユがはしゃいでいる…)」w


[1/8/2023, 10:01:51 PM] シャイナ
(怖かった過去の記憶が…)


[1/8/2023, 10:01:53 PM] クロフトン
「これは、、、へたにちょっかいかけなくてよかったな」


[1/8/2023, 10:02:10 PM] カミーユ
大きいですね。硬いですね。お口は、なんでも噛み砕いてしまいそうですね。


[1/8/2023, 10:02:31 PM] ドロシー
「判断力チェックをしたくなるようなお姿で^^;」


[1/8/2023, 10:02:46 PM] DM
隣接しようとすると体毛で押しやられます。


[1/8/2023, 10:03:15 PM] カミーユ
あぁ、ごめんなさい


[1/8/2023, 10:03:45 PM] カミーユ
こちらに、ずっと住んでいらっしゃるのですか?


[1/8/2023, 10:04:30 PM] Young Cave Dragon
うむ。そうだ。ここにいるだけで通行料で財宝が増えていくからの


[1/8/2023, 10:04:57 PM] クロフトン
「(やはり竜は財宝が好きなのか。。。)」


[1/8/2023, 10:05:08 PM] カミーユ
そうなのですね。あ、今までで一番面白かった宝物って何でしょう


[1/8/2023, 10:05:18 PM] カミーユ
(子供のように質問攻め)


[1/8/2023, 10:05:20 PM] シャイナ
「(効率がいい…)」


[1/8/2023, 10:06:01 PM] シャイナ
過去に溜めた財宝を散歩しながら探します。


[1/8/2023, 10:06:02 PM] カミーユ
(カミーユ、まだ15なので、時々はしゃいでしまいます)


[1/8/2023, 10:06:20 PM] シャイナ
チラッ、チラッ…


[1/8/2023, 10:06:33 PM] DM
5分くらい話しているとヴァイタロウヒカルメが少しイライラとしだします


[1/8/2023, 10:06:47 PM] Young Cave Dragon
そろそろ通行料をおいていかぬか


[1/8/2023, 10:07:09 PM] シャイナ
支払い済のシャイナは動き回ってます。ww


[1/8/2023, 10:07:26 PM] カミーユ
通行料?  あぁ、そうでした。私ってば


[1/8/2023, 10:07:49 PM] クロフトン
「(ご機嫌ななめだ)そろそろ行こう」


[1/8/2023, 10:08:14 PM] カミーユ
ヴァイタロウヒカルメさん。お話ありがとうございました。


[1/8/2023, 10:08:32 PM] Young Cave Dragon
うむ。帰りも通行料を忘れずにな


[1/8/2023, 10:08:36 PM] シャイナ
ちなみに、アライメントは何になるのでしょうか?


[1/8/2023, 10:08:57 PM] DM
中立にして悪 ですね


[1/8/2023, 10:08:59 PM] クロフトン
「(帰りも料金取るのかよ!)」


[1/8/2023, 10:09:05 PM] ドロシー
「置かせていただきますよ。」と言ってキュアスクロールを置きます。


[1/8/2023, 10:09:28 PM] カミーユ
(ポーションを2本)


[1/8/2023, 10:09:43 PM] Young Cave Dragon
うむ。確認した。行ってよいぞ


[1/8/2023, 10:10:00 PM] カミーユ
この穴の中は、ヴァイタロウヒカルメさんのお家でしょうか?


[1/8/2023, 10:10:14 PM] Young Cave Dragon
そうだ。余の住処だ


[1/8/2023, 10:10:21 PM] カミーユ
わあ、やっぱり


[1/8/2023, 10:10:38 PM] カミーユ
また、帰り、時間があったら、お邪魔してもよろしいですか?


[1/8/2023, 10:10:41 PM] Young Cave Dragon
アクションを使ってノームの姿に戻る


[1/8/2023, 10:11:13 PM] DM
<看破> 判定 DC: 20
アクター
クロフトン
...12
1d20 11 11
シャイナ
...13
1d20 11 11
カミーユ
...5
1d20 6 6
ドロシー
...19
1d20 11 11
公開ロール 集団判定値:


[1/8/2023, 10:11:38 PM] DM
特になにも感じになかった


[1/8/2023, 10:12:09 PM] シャイナ
では、先を急ぎましょう!!


[1/8/2023, 10:12:11 PM] DM
ドロシーの見ている穴は深さ60フィートはありそうだ


[1/8/2023, 10:12:41 PM] DM
壁が凹んでおりそのへこみをつかっておりれるようになっているようだ


[1/8/2023, 10:13:18 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
さぁいったいった!


[1/8/2023, 10:14:04 PM] ドロシー
「ここを降りていけばよろしいので?」


[1/8/2023, 10:14:36 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
ここはワシのすみかだ!船に乗って先にすすむがよい!


[1/8/2023, 10:14:57 PM] ドロシー
「かしこまりました、閣下^^」


[1/8/2023, 10:14:59 PM] シャイナ
縦穴に階段みたいのは見えますか?


[1/8/2023, 10:15:12 PM] DM
壁の凹みが続いている


[1/8/2023, 10:15:17 PM] カミーユ
舟はお借りしてもよいのですね


[1/8/2023, 10:15:35 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
そのまま船にのっていくがよい


[1/8/2023, 10:16:12 PM] シャイナ
記念に、もう一度ドラゴンに変身してくれませんか?


[1/8/2023, 10:16:49 PM] バケツヘルムのスヴィルフネブリン
そんなに我が雄姿がみたいか!


[1/8/2023, 10:17:03 PM] シャイナ
ええ、あの雄姿をもう一度!!


[1/8/2023, 10:17:04 PM] DM
といってアクションでドラゴンの姿にかわる


[1/8/2023, 10:17:24 PM] クロフトン
「…さっさと行こうぜ〜」(ちょっと飽きてきた)


[1/8/2023, 10:17:26 PM] シャイナ
おお、ありがとうございます!!


[1/8/2023, 10:17:27 PM] Young Cave Dragon
どうだ!ほれぼれしたか!


[1/8/2023, 10:17:40 PM] シャイナ
(これは本物だ…)


[1/8/2023, 10:17:48 PM] DM
そしてすぐにノームの姿へとアクションで変わる


[1/8/2023, 10:17:54 PM] カミーユ
ふふふ、ありがとうございました。


[1/8/2023, 10:18:12 PM] カミーユ
では、また(お辞儀)


[1/8/2023, 10:18:27 PM] カミーユ
参りましょう


[1/8/2023, 10:18:42 PM] DM
では君達は船にのって対岸へわたっていく


[1/8/2023, 10:19:40 PM] 滑稽な Funglet Gardener
君達が対岸につくと茸人間がいて胞子をきみたちになげかけてくる


[1/8/2023, 10:20:07 PM] カミーユ
離れたほうが良さそうですね


[1/8/2023, 10:20:11 PM] DM
君達の心にテレパシーが流れ込んでくる。


[1/8/2023, 10:20:15 PM] 滑稽な Funglet Gardener
タスケテ……タスケテ


[1/8/2023, 10:20:21 PM] カミーユ


[1/8/2023, 10:20:27 PM] シャイナ
!!


[1/8/2023, 10:20:33 PM] 滑稽な Funglet Gardener
胞子を介してテレパシーを送ってきているようだ


[1/8/2023, 10:20:44 PM] カミーユ
クロフトンさん、お知り合いですか?>念話


[1/8/2023, 10:20:56 PM] クロフトン
同じくテレパシーで答えます「…どうした?」


[1/8/2023, 10:21:08 PM] シャイナ
(誰かの声が聞こえて来る…)


[1/8/2023, 10:21:31 PM] 滑稽な Funglet Gardener
コノサキニ、ショクシュノ、バケモノイテ、モドレナイ、ヤッツケテ……


[1/8/2023, 10:21:42 PM] シャイナ
!!


[1/8/2023, 10:22:08 PM] クロフトン
「…その触手にキノコにされたのか?」


[1/8/2023, 10:22:42 PM] クロフトン
「…すみかに戻れないのか?」


[1/8/2023, 10:22:46 PM] 滑稽な Funglet Gardener
ワタチタチ、モトモト、キノコ、デス。スミカニ、モドレナイ


[1/8/2023, 10:23:03 PM] カミーユ
(困っている人の気配を感じたような気がします!)


[1/8/2023, 10:23:36 PM] クロフトン
「…まあ、どちらにせよ、ここを進まねばならんしな。邪魔なら戦うしかないか」


[1/8/2023, 10:23:49 PM] シャイナ
「それは助けてあげないと…」と思いつつ、無造作に保存食のキノコを食べてるシャイナであった。


[1/8/2023, 10:24:22 PM] カミーユ
クロフトンさん、どうでしたか?


[1/8/2023, 10:24:41 PM] クロフトン
「…このさきに触手の怪物がいるらしい」


[1/8/2023, 10:25:21 PM] シャイナ
「我々の行く手を阻むものは敵です!!」と、強気のシャイナ。(編集済)


[1/8/2023, 10:25:28 PM] クロフトン
「期待にそえるかわからんが…まずは確かめてみるしかないか」


[1/8/2023, 10:25:31 PM] カミーユ
なるほど、それでお困りなのですね。


[1/8/2023, 10:26:03 PM] カミーユ
安心してください。私達が行って、安全を確保いたしましょう。


[1/8/2023, 10:26:32 PM] クロフトン
「…まあ、みんなやる気だ。ちょっとまってな」とキノコに伝えます


[1/8/2023, 10:26:48 PM] 滑稽な Funglet Gardener
オネガイ……オネガイ……


[1/8/2023, 10:26:55 PM] DM
ではイニシアチブを振ってみましょうか(判定リクエストだします


[1/8/2023, 10:27:10 PM] DM
イニシアチブ
アクター
シャイナ
...18
1d20 13 13
カミーユ
...5
1d20 6 6
クロフトン
...6
1d20 4 4
ドロシー
...8
1d20 5 5
公開ロール 集団判定値:


[1/8/2023, 10:27:22 PM] Roper
3
Roper のイニシアチブ・ロール!
1d20 + - 1 = 4 + - 1 = 3


[1/8/2023, 10:27:44 PM] 白い悪魔シャイナ
白い悪魔シャイナ’s Turn
Turn Marker


[1/8/2023, 10:28:29 PM] DM
シャイナどぞー


[1/8/2023, 10:29:30 PM] DM
ウォールで邪魔されないところは移動して良いですー


[1/8/2023, 10:30:27 PM] シャイナ
マーリンに早足宣言


[1/8/2023, 10:31:04 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
93-8(8)=85 93-8[8]=85
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[1/8/2023, 10:31:05 PM] シャイナ
ランス+1 1d12 [刺突]  - 間合い, 特殊ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。
攻撃
1d20 + 1 + 4 + 4
1d20 13 13
22
([刺突])
1d12 + 4 + 1
1d12 [刺突] 3 3
8
→ヒット: (22/2)
Roper
Roper
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート


[1/8/2023, 10:31:19 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
85-15(15)=70 85-15[15]=70
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[1/8/2023, 10:31:19 PM] シャイナ
ランス+1(逆手) 1d12 [刺突]  - 間合い, 特殊ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。
攻撃
1d20 + 1 + 4 + 4
1d20 12 12
21
([刺突])
1d12 + 4 + 1
1d12 [刺突] 10 10
15
→ヒット: (21/1)
Roper
Roper
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート


[1/8/2023, 10:31:34 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
70-23(23)=47 70-23[23]=47
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[1/8/2023, 10:31:35 PM] シャイナ
ランス+1 1d12 [刺突]  - 間合い, 特殊ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。
攻撃
1d20 + 1 + 4 + 4
1d20 20 20
29
([刺突])
2d12 + 4 + 1
2d12 [刺突] 18 8 10
23
→クリティカル!:
Roper
Roper
軍用近接武器 装備済 習熟 1 アクション 10 フィート


[1/8/2023, 10:31:57 PM] シャイナ
TE


[1/8/2023, 10:32:03 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[1/8/2023, 10:32:24 PM] DM
半分以上削られていますね(^^;)


[1/8/2023, 10:33:32 PM] ドロシー
ブレス 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行う時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。 高レベル発動:あなたがこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。 物質要素 A sprinkling of holy water
その他の式
1レベル 音、動、物 (A sprinkling of holy water) 集中 1 アクション 3 クリーチャー 30 フィート 1 分


[1/8/2023, 10:33:44 PM] カミーユ
ありがとうございます>ドロシー様


[1/8/2023, 10:33:46 PM] シャイナ
ドロシーさん、あざざます。(^_^)/


[1/8/2023, 10:34:05 PM] ドロシー
「気をつけて」


[1/8/2023, 10:34:12 PM] ドロシー
TE


[1/8/2023, 10:34:18 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[1/8/2023, 10:35:17 PM] クロフトン
ここから呪文で攻撃


[1/8/2023, 10:35:45 PM] DM
どぞー!


[1/8/2023, 10:35:51 PM] クロフトン
ブライト 射程内にいて君から見えるクリーチャーを1体選ぶ。目標は死霊エネルギーの大波に呑まれ、水分と活力を奪われる。目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると 8d8[死霊]ダメージを受ける(セーヴに成功した場合は半分のダメージ) 。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーには効果がない。植物クリーチャーまたは魔法の植物を目標にした場合、目標はこのセーヴに不利を被り、この呪文のダメージは最大値となる。樹木や灌木など、クリーチャーでも魔法のものでもない植物を目様にした場合、目標はセーヴを行なわず、単に枯れて死ぬ。
高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、ダメージが 1d8増加する。
([死霊])
9d8
9d8 [死霊] 38 6 5 2 2 8 3 4 6 2
38
ブライト DC 19 耐久力 セーヴ:
Roper
Roper
のセーヴ > 失敗 : 6 1d20 + 3
3 + 3
5レベル 音、動 1 アクション 30 フィート 瞬間


[1/8/2023, 10:35:52 PM] Roper
6
耐久力 セーヴィング・スロー
1d20 + 3 = 3 + 3 = 6


[1/8/2023, 10:35:52 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
47-38(38)=9 47-38[38]=9
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[1/8/2023, 10:36:12 PM] クロフトン
TE


[1/8/2023, 10:36:17 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[1/8/2023, 10:36:18 PM] カミーユ
ゼブラ、参りましょう


[1/8/2023, 10:37:15 PM] カミーユ
化け物さんが見えなくなってしまいました


[1/8/2023, 10:37:36 PM] カミーユ
入り直しますね


[1/8/2023, 10:38:42 PM] DM
ライトの呪文効果がきれていたので視界から消えていたかも(^^;)


[1/8/2023, 10:38:50 PM] カミーユ
みえました!


[1/8/2023, 10:39:01 PM] カミーユ
私も槍を


[1/8/2023, 10:39:16 PM] カミーユ
インスピレーションを使用します


[1/8/2023, 10:39:32 PM] カミーユ
+1ランス 1d12 [刺突]  - 間合い, 特殊ランスを用いて自分から5ft以内にいる目標を攻撃する場合、不利が付く。また、騎乗せずにランスを使う場合は、2つの手が必要となる。
有利
2d20kh + 1 + 3 + 4 + + 1d4
2d20kh 13 13 9
1d4 2 2
23
([刺突])
1d12 + 3 + 1
1d12 [刺突] 4 4
8
→ヒット: (23/3)
Roper
Roper
軍用近接武器 未装備 習熟 1 アクション 10 フィート


[1/8/2023, 10:39:32 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
9-8(8)=1 9-8[8]=1
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[1/8/2023, 10:39:49 PM] カミーユ
神聖なる一撃(対アンデッド、フィーンド)
([光輝])
3d8
3d8 [光輝] 7 3 1 3
7
1レベル なし


[1/8/2023, 10:39:49 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
1-1(7)=0 1-1[7]=0
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[1/8/2023, 10:40:01 PM] Roper
ぐしゃー!(射程50フィート触手4回攻撃を披露する事なくー


[1/8/2023, 10:40:27 PM] DM
経験値 XP: 1800
アクター すべて取得
白い悪魔シャイナ
取得 450
カミーユ
取得 450
ドロシー・コーラル
取得 450
クロフトン・クローカー
取得 450
理由: 戦闘経験値


[1/8/2023, 10:40:30 PM] カミーユ
皆様、化け物さんは成仏なさったようです!


[1/8/2023, 10:41:03 PM] カミーユ
それにしても、変わった方でしたね


[1/8/2023, 10:41:15 PM] カミーユ
どなたか、ご存知ですか?


[1/8/2023, 10:41:45 PM] シャイナ
洞窟に住むモンスター知識を得る為に死体を調べてみます。


[1/8/2023, 10:42:02 PM] クロフトン
ちょっと戻って「触手は倒したぞ」とキノコに。


[1/8/2023, 10:42:08 PM] シャイナ
じっちゃんからも聞いたことのないモンスターです。


[1/8/2023, 10:42:10 PM] Roper
擬態して不意打ちをするのが得意なようだが今回はすでに知られている状態だったので一撃も攻撃する事なく撃退されましたー


[1/8/2023, 10:42:38 PM] 滑稽な Funglet Gardener
「アリガト……アリガト……コレデキノコのクニにモドレル


[1/8/2023, 10:42:58 PM] 滑稽な Funglet Gardener
キノコノクニニキタトキニオモテナシスルネ


[1/8/2023, 10:43:27 PM] ドロシー
「期待してるわ^^」


[1/8/2023, 10:43:33 PM] クロフトン
「…よろしくな。酒も用意しておいてくれよ」


[1/8/2023, 10:43:43 PM] ハラペコ
「楽しみにしてます」


[1/8/2023, 10:44:07 PM] DM
横断面のマップにしますね。ここで地底湖をわたりました


[1/8/2023, 10:44:13 PM] DM
駒をうごかしますね


[1/8/2023, 10:44:29 PM] Party Token
ここがドラゴンのいた島です


[1/8/2023, 10:45:01 PM] kaaaazu
地底湖を渡って、小休憩を取ったことにしてよいですか?>DM


[1/8/2023, 10:45:06 PM] 怠慢な Funglet Gardener
ココヲシタニイクトキノコノクニ


[1/8/2023, 10:45:32 PM] DM
小休憩OKです


[1/8/2023, 10:45:48 PM] DM
というところで今日はセーブですかね


[1/8/2023, 10:45:51 PM] ハラペコ
小休憩して行きますか。


[1/8/2023, 10:45:59 PM] DM
違った


[1/8/2023, 10:46:06 PM] DM
1時間読み間違えてた


[1/8/2023, 10:46:41 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー は小休憩を取りました。


[1/8/2023, 10:46:57 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル は小休憩を取りました。


[1/8/2023, 10:47:02 PM] Party Token
茸の国は西下方向 北上方向へと続く道もあります


[1/8/2023, 10:47:10 PM] 白い悪魔シャイナ
白い悪魔シャイナ は小休憩を取りました。


[1/8/2023, 10:47:38 PM] カミーユ
カミーユ は小休憩を取りました。


[1/8/2023, 10:47:55 PM] Party Token
事前の情報では西にいくとホロスへの最短ルート。でも北に迂回していつも行っていると聞いている


[1/8/2023, 10:48:48 PM] カミーユ
せっかくですし、少し行ってみましょうか。


[1/8/2023, 10:48:55 PM] 怠慢な Funglet Gardener
イコウイコウ2週間クライでツク


[1/8/2023, 10:48:56 PM] シャイナ
とりあえず、茸の国に行って、その先の洞窟について聞いてみましょう。


[1/8/2023, 10:49:03 PM] カミーユ
他にもお困り事があるかもしれませんし>きのこさんたち


[1/8/2023, 10:49:46 PM] クロフトン
「…2週間は長いぞ…そんなに遠いのか?」


[1/8/2023, 10:50:14 PM] 怠慢な Funglet Gardener
キノコクルセイダーズヘノデンゴンヲツタエルシメイハハタシタ。ワレラモドルダケ


[1/8/2023, 10:50:23 PM] カミーユ
迂回した場合は、もっとかかりそうでしょうか?>シャイナさん


[1/8/2023, 10:50:24 PM] シャイナ
「キノコさん達の足で2週間だけと、私たちの足だとどれくらいですか?」


[1/8/2023, 10:50:25 PM] 怠慢な Funglet Gardener
コマリゴトトクニナイ


[1/8/2023, 10:50:41 PM] 怠慢な Funglet Gardener
ワカラナイ。


[1/8/2023, 10:52:01 PM] 怠慢な Funglet Gardener
イコウイコウ オモテナシ オモテナシ


[1/8/2023, 10:52:35 PM] 怠慢な Funglet Gardener
イマコレナクテモ キテキレタトキニモ オモテナシスル


[1/8/2023, 10:53:16 PM] 怠慢な Funglet Gardener
ワタシノナハマッシュ


[1/8/2023, 10:53:25 PM] 滑稽な Funglet Gardener
ワタシノナハルーム


[1/8/2023, 10:53:48 PM] 怠慢な Funglet Gardener
トモダチ、トモダチ


[1/8/2023, 10:53:57 PM] kaaaazu
「…じゃあ、帰りにでも寄らせてもらうよ。今回は先を急ぐのでね」


[1/8/2023, 10:54:11 PM] 怠慢な Funglet Gardener
ワカッタ。マッテル


[1/8/2023, 10:55:14 PM] DM
では5日目の午前 北のルートで


[1/8/2023, 10:55:15 PM] シャイナ
上へと進みます。


[1/8/2023, 10:55:41 PM] カミーユ
歓待を断る無礼をお許しください。私達には使命があるのです>きのこさん達


[1/8/2023, 10:55:48 PM] シャイナ
キノコさん達に手を振りながら分かれます。


[1/8/2023, 10:56:18 PM] 怠慢な Funglet Gardener
サヨナラ……サヨナラ


[1/8/2023, 10:56:27 PM] DM
1d100




1d100

92


92





92






クレバス/crevasse クレバスは、岩が2つのスラブに分断され、短い距離で移動したときに自然に形成される。しかし、この文脈では、クレバスは壁が接近している洞窟を指します。クレバス内は移動が困難で、音も小さくなります。バックロードの一部はクレバスとみなされ、特に道路が完全に塞がれていたり、妨害されているような場所はクレバスとみなされます。別の道を探そう!
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 92 = 92


[1/8/2023, 10:56:41 PM] DM
1回目だめなので2回目いきますー


[1/8/2023, 10:57:10 PM] DM
あっと。その前に。闇商人の足跡は西はドラウ。北はディープノームとわかれました。


[1/8/2023, 10:57:48 PM] カミーユ
西はきのこさんたちの故郷があったのでしたっけ


[1/8/2023, 10:58:32 PM] DM
北はドゥエルガルやスヴァーネブリンの闇商人の通行の痕跡を、西はドラウの闇商人の通行の痕跡をみつけた


[1/8/2023, 10:58:57 PM] DM
西は、キノコの国、ホロスへの最短ルート


[1/8/2023, 11:00:06 PM] カミーユ
だとしたら、事がうまくゆけば、ホロスへ向かう途中できのこさんたちのお家を訪問できますね。


[1/8/2023, 11:00:08 PM] DM
ハーフリングの旦那さんは北ルートと聞いている


[1/8/2023, 11:00:38 PM] DM
北へ迂回してホロスへとハーフリングは行っていると言っていた


[1/8/2023, 11:00:52 PM] カミーユ
きのこさんたちとは一旦お別れしたのですし、北へ参りましょう


[1/8/2023, 11:01:01 PM] クロフトン
そうしましょう。


[1/8/2023, 11:01:10 PM] DM
1d100




1d100

41


41





41






トンネル/tunnel トンネルは十数フィートから十数ヤードまでの大きさがあり、少なくともその寸法の一部が観察可能であるという点で洞窟(cavern)とは異なり、デフォルトで移動を妨げないという点でクレバスとも異なる。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 41 = 41


[1/8/2023, 11:01:20 PM] DM
d100




1d100

83


83





83






鍾乳洞/glacial cave 鍾乳洞は、多孔質の石の上に水の浸食によって形成されたカルスト構造で満ちていることが多く、象徴的な洞窟です。鍾乳石、石筍、流紋岩、ヘリクタイト、柱状節理など、鍾乳洞によく見られる構造で、美しいものが多くある。鍾乳洞は、枝分かれした洞窟と並んで、アンダーダークで見られる最も一般的な洞窟の構成要素です。
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの結果
1d100 = 83 = 83


[1/8/2023, 11:01:30 PM] DM
d100




1d100

82


82





82






泉/Spring 岩の割れ目や洞窟の床の湿った土から湧き出る自然の水源で、小さな水たまりや湖に成長することもあります。ほとんどの場合、隣接する岩石からの毒素に汚染されていますが、時には水が新鮮であったり、飲用可能な、場合によっては健康的なミネラルが含まれていることもあります。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 82 = 82


[1/8/2023, 11:01:46 PM] DM
水の補給ができそうだ


[1/8/2023, 11:01:52 PM] カミーユ
綺麗な風景ですね。泉も湧いています。


[1/8/2023, 11:02:03 PM] シャイナ
この水は綺麗です!!


[1/8/2023, 11:02:10 PM] カミーユ
ゼブラ、飲んでも大丈夫よ


[1/8/2023, 11:02:11 PM] シャイナ
補充して行きましょう。(^_^)/


[1/8/2023, 11:02:27 PM] DM
北ルートはしばらく横断面でいきますね


[1/8/2023, 11:02:42 PM] ハラペコ
そして、水浴びしてはしゃぐアイナでした。(笑)


[1/8/2023, 11:02:52 PM] DM
続いて午後


[1/8/2023, 11:02:58 PM] DM
1d100




1d100

3


3





3






深淵/abyss これらの広大な空間は稀ではあるがほとんど立ち入ることのできない空洞の広がりとなる。このような空洞を通過するには大量の空中にいる怪物的なクリーチャー達から身を守らなければならない。この冒険では、この裂け目の深さについては触れていないが理論的な限界はほとんどない。アンダーダークの奥深くまで届くこともあれば、まったく新しい存在次元に通じていることもある。深淵を迂回するための代替ルートを見つよう!
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 3 = 3


[1/8/2023, 11:03:16 PM] takagi
コマがないと、PCでお話できないのですね


[1/8/2023, 11:03:19 PM] DM
1回目ダメなので2回目いきますー


[1/8/2023, 11:03:28 PM] DM
駒だしますねー


[1/8/2023, 11:03:33 PM] takagi
ありがとうございます


[1/8/2023, 11:04:04 PM] DM
1d100




1d100

41


41





41






トンネル/tunnel トンネルは十数フィートから十数ヤードまでの大きさがあり、少なくともその寸法の一部が観察可能であるという点で洞窟(cavern)とは異なり、デフォルトで移動を妨げないという点でクレバスとも異なる。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 41 = 41


[1/8/2023, 11:04:16 PM] DM
d100




1d100

100


100





100






ラーミホールド・チャンバー/ramiform chamber 多くの枝分かれした洞窟の分岐点の下にある洞窟のこと。深いピットトラップが近くにある場合、同じラーミホールドチャンバーにつながることがよくあります。
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの結果
1d100 = 100 = 100


[1/8/2023, 11:04:39 PM] DM
d100




1d100

99


99





99






GM’s choice
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 99 = 99


[1/8/2023, 11:04:58 PM] DM
*Rain becomes snow in freezing temperatures.


d100




1d100

48


48





48






温暖warm ペナルティなし。
ロール表Table 13.8 Weather Conditionsの結果
1d100 = 48 = 48


[1/8/2023, 11:05:15 PM] DM
特に問題なくとおれたので2マス進めます


[1/8/2023, 11:05:31 PM] カミーユ
シャイナさん、先導ありがとうございます


[1/8/2023, 11:05:50 PM] Party Token
ここで大休憩をとって6日目の朝となります


[1/8/2023, 11:05:53 PM] シャイナ
えっへん!! ニコリ


[1/8/2023, 11:06:02 PM] カミーユ
ふふふ


[1/8/2023, 11:06:09 PM] カミーユ
カミーユ は大休憩を取りました。


[1/8/2023, 11:06:14 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル は大休憩を取りました。


[1/8/2023, 11:06:23 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー は大休憩を取りました。


[1/8/2023, 11:06:31 PM] シャイナ
褒められると伸びるシャイナであった。ww


[1/8/2023, 11:06:39 PM] 白い悪魔シャイナ
白い悪魔シャイナ は大休憩を取りました。


[1/8/2023, 11:06:48 PM] Party Token
では!


[1/8/2023, 11:06:54 PM] Party Token
6日目午前


[1/8/2023, 11:06:58 PM] カミーユ
はい


[1/8/2023, 11:07:00 PM] Party Token
d100




1d100

21


21





21






氷の結晶/Ice Crystals どんな洞窟でも、冷たくなったり、氷霜で縁取られたりすることがある。氷の結晶を持つ洞窟は、たとえ暖かい部屋であっても寒さを発散します。氷の結晶は揮発性があり、ダメージを受けると霜と氷の破片が爆発し、5フィート以内のクリーチャーに5d6の冷気ダメージを与え、DC13の耐久力セーブに成功すればその半減となる。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 21 = 21


[1/8/2023, 11:07:08 PM] カミーユ
皆様、がんばりましょう


[1/8/2023, 11:07:20 PM] Party Token
大きさからでした(^^;) ふりなおします


[1/8/2023, 11:07:25 PM] Party Token
1d100




1d100

12


12





12






洞窟/cavern 通常、洞窟は非常に大きく、一つの光源では天井や壁まで届かず、音も地表と同じように遠くへ分散してしまう。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 12 = 12


[1/8/2023, 11:07:30 PM] カミーユ
(CV、早見沙織さん)


[1/8/2023, 11:07:33 PM] シャイナ
カミーユさんに褒められたシャイナは、いつもより探索に気合が入っています。(編集済)


[1/8/2023, 11:07:35 PM] Party Token
d100




1d100

87


87





87






ペトリファイド・フォレスト/petrified forest 石化した森。かつては太陽の下で立派に育っていた木々が、天災か強力な魔法か、アンダーダークに永久保存されたものです。石化した森では、木や枝、低木の茂み、紙のように薄い白亜の葉さえも見つけることができます。石化した構造物がかつて繁栄していた海には、同様の洞窟が存在し、これは珊瑚層と呼ばれています。
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの結果
1d100 = 87 = 87


[1/8/2023, 11:08:29 PM] Party Token
そして極寒なので、 防寒装備がない場合DC10の耐久力セーヴを行い失敗すると1段階の消耗状態をこうむる。判定は3回必要。


[1/8/2023, 11:08:45 PM] カミーユ
防寒着、買っていたことにしても良いですか?


[1/8/2023, 11:08:51 PM] Party Token
防寒着を5GP払ってエンブラで買っておいたことにすれば判定はなしです


[1/8/2023, 11:08:58 PM] カミーユ
ありがとうございます


[1/8/2023, 11:09:05 PM] クロフトン
「…寒いな」(防寒着をきます)


[1/8/2023, 11:09:11 PM] シャイナ
「こんなこともあろうかと…」フフフ…


[1/8/2023, 11:09:24 PM] Party Token
2マス進めて午後


[1/8/2023, 11:09:45 PM] カミーユ
ゼブラにも毛皮を巻いてあげますね(追加の5gpで購入)


[1/8/2023, 11:09:50 PM] Party Token
1d100




1d100

9


9





9






洞窟/cavern 通常、洞窟は非常に大きく、一つの光源では天井や壁まで届かず、音も地表と同じように遠くへ分散してしまう。
ロール表Table 13.1 Cave Sizeの結果
1d100 = 9 = 9


[1/8/2023, 11:10:06 PM] Party Token
追加で購入okですー


[1/8/2023, 11:10:12 PM] Party Token
d100




1d100

12


12





12






枝分かれした洞窟/branchwork caves 洞窟または洞窟のネットワークが相互に接続された枝分かれした洞窟は、しばしば「下流」で広がり、最終的に洞窟を作り出します。迷路洞窟のように、洞窟が重なっていることはあまりない。枝分かれした洞窟は、鍾乳洞と並んで、アンダーダークで最もよく見られる洞窟の構成である。
ロール表Table 13.2 Cave Compositionの結果
1d100 = 12 = 12


[1/8/2023, 11:10:21 PM] Party Token
d100




1d100

24


24





24






氷の結晶/Ice Crystals どんな洞窟でも、冷たくなったり、氷霜で縁取られたりすることがある。氷の結晶を持つ洞窟は、たとえ暖かい部屋であっても寒さを発散します。氷の結晶は揮発性があり、ダメージを受けると霜と氷の破片が爆発し、5フィート以内のクリーチャーに5d6の冷気ダメージを与え、DC13の耐久力セーブに成功すればその半減となる。
ロール表Table 13.3 Cave Featuresの結果
1d100 = 24 = 24


[1/8/2023, 11:10:57 PM] Party Token
防寒着を着た君達に寒さに耐えきれる


[1/8/2023, 11:11:04 PM] Party Token
2マス進んで夜


[1/8/2023, 11:11:38 PM] シャイナ
休憩できそうなスペースが見えます。


[1/8/2023, 11:11:41 PM] クロフトン
「・・・寒い。誰かファイアーボールを…」


[1/8/2023, 11:11:46 PM] Party Token
左上と右上に道が分岐している。闇商人は右上にいっている


[1/8/2023, 11:12:08 PM] カミーユ
ふふふ、早く火をつけてしまいましょうね(ファイアボルトで火をおこす)


[1/8/2023, 11:12:17 PM] シャイナ
ここでひと休みするなら左上ですかね。


[1/8/2023, 11:12:37 PM] シャイナ
洞窟になってるっぽいですし。


[1/8/2023, 11:12:58 PM] DM
今いる場所で大休憩できますー


[1/8/2023, 11:13:07 PM] カミーユ
でも、左上、気になりますね


[1/8/2023, 11:13:17 PM] シャイナ
ですよね~(笑)


[1/8/2023, 11:13:37 PM] シャイナ
ワクワク


[1/8/2023, 11:14:19 PM] クロフトン
左上行ってみましょう


[1/8/2023, 11:14:45 PM] DM
では翌朝、左上の方を進んでいく君達……


[1/8/2023, 11:15:04 PM] カミーユ
(ドラゴンさんときのこさんに出会ってから、カミーユは好奇心が増しています。)


[1/8/2023, 11:15:15 PM] DM
移動速度分だけ動けます


[1/8/2023, 11:16:06 PM] DM
<生存> 判定 DC: 10
アクター
ドロシー
...24
1d20 16 16
クロフトン
...4
1d20 3 3
カミーユ
...7
1d20 8 8
シャイナ
...21
1d20 15 15
公開ロール 集団判定値:


[1/8/2023, 11:16:38 PM] シャイナ
「何かいます!!」


[1/8/2023, 11:16:51 PM] DM
大型の複数のクリーチャーの痕跡がみられる


[1/8/2023, 11:17:39 PM] カミーユ
ゼブラを駆って少し前に出ます


[1/8/2023, 11:18:08 PM] 血みどろの ペトロス
22
1d20 + 7 = 15 + 7 = 22


[1/8/2023, 11:18:47 PM] DM
カミーユが少し先にでたところで何者かの不意打ちを喰らいます


[1/8/2023, 11:19:08 PM] シャイナ
「皆さん、気をつけて下さい!!」


[1/8/2023, 11:19:57 PM] 理不尽な ペトロス
21
理不尽な ペトロス のイニシアチブ・ロール!
1d20 + 3 = 18 + 3 = 21


[1/8/2023, 11:20:06 PM] DM
イニシアチブ
アクター
ドロシー
...7
1d20 4 4
クロフトン
...19
1d20 17 17
シャイナ
...16
1d20 11 11
カミーユ
公開ロール 集団判定値:


[1/8/2023, 11:21:01 PM] DM
敵の不意打ち攻撃処理しますー


[1/8/2023, 11:21:29 PM] 血みどろの ペトロス
Claws Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 42 ( 8d8 + 6) slashing damage and the target is Grappled(escape DC 17). Until this grapple ends, the target is Restrained, and the petrous can’t use its claws on another target.
攻撃
1d20 + 3 + 4
1d20 3 3
10
→ミス: (10/14)
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 10 フィート 瞬間


[1/8/2023, 11:21:34 PM] 血みどろの ペトロス
Claws Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 42 ( 8d8 + 6) slashing damage and the target is Grappled(escape DC 17). Until this grapple ends, the target is Restrained, and the petrous can’t use its claws on another target.
攻撃 攻撃
1d20 + 3 + 4
1d20 1 1
8
→ファンブル!:
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 10 フィート 瞬間


[1/8/2023, 11:21:50 PM] 強烈な ペトロス
Claws Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 42 ( 8d8 + 6) slashing damage and the target is Grappled(escape DC 17). Until this grapple ends, the target is Restrained, and the petrous can’t use its claws on another target.
攻撃 攻撃
1d20 + 3 + 4
1d20 20 20
27
([斬撃])
16d8 + 6
16d8 [斬撃] 76 6 6 6 1 1 7 7 1 8 5 8 2 2 7 1 8
82
→クリティカル!:
カミーユ
カミーユ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 10 フィート 瞬間


[1/8/2023, 11:21:52 PM] 強烈な ペトロス
HP更新 適用
DR: non-magical:3
80-79(82)=1 80-79[82]=1
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[1/8/2023, 11:21:53 PM] DM
HP更新 倍率 適用 戻す
DR: non-magical:3
80-79(82)=1 80-79[82]=1
自動 x1 x1/2 x2 x1/4 回復


[1/8/2023, 11:22:39 PM] カミーユ
不意打ちなのでリアクションがありませんね


[1/8/2023, 11:22:47 PM] DM
なるほど


[1/8/2023, 11:22:58 PM] カミーユ
プレート・アーマー 重装鎧 - <隠密不利>プレート・アーマーは金属のプレートで全身を覆うように作られている。この防具一式には、籠手、厚い革のブーツ、面頬が付いたヘルメット、そして鎧の下に着る厚手の詰め物も含まれている。留め金と革紐を効果的に使うことで、身体にかかる負担を全身に分散させている。
重装鎧 18 AC 装備済 習熟


[1/8/2023, 11:23:05 PM] カミーユ
普通の鎧です


[1/8/2023, 11:23:17 PM] 儚い ペトロス
早足でエンド


[1/8/2023, 11:23:23 PM] 理不尽な ペトロス
理不尽な ペトロス’s Turn
Turn Marker


[1/8/2023, 11:23:37 PM] カミーユ
これでリアクションが回復しました


[1/8/2023, 11:23:44 PM] DM
シャイナへ攻撃します


[1/8/2023, 11:23:58 PM] 儚い ペトロス
Claws Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 42 ( 8d8 + 6) slashing damage and the target is Grappled(escape DC 17). Until this grapple ends, the target is Restrained, and the petrous can’t use its claws on another target.
不利
2d20kl + 3 + 4
2d20kl 12 15 12
19
→ミス: (19/1)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 10 フィート 瞬間


[1/8/2023, 11:24:04 PM] 儚い ペトロス
Claws Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 42 ( 8d8 + 6) slashing damage and the target is Grappled(escape DC 17). Until this grapple ends, the target is Restrained, and the petrous can’t use its claws on another target.
攻撃 不利
2d20kl + 3 + 4
2d20kl 10 10 18
17
→ミス: (17/3)
シャイナ
シャイナ
肉体武器 装備済 習熟 1 アクション 1 クリーチャー 10 フィート 瞬間


[1/8/2023, 11:24:22 PM] DM
通路で邪魔されて動かないのでエンド


[1/8/2023, 11:24:25 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー’s Turn
Turn Marker


[1/8/2023, 11:24:45 PM] シャイナ
「カミーユさん、撤退ですか!!」


[1/8/2023, 11:25:24 PM] カミーユ
そうですね。言葉も通じないようですし


[1/8/2023, 11:25:35 PM] カミーユ
クロフトンさん、何かお話できそうですか?


[1/8/2023, 11:26:00 PM] DM
シャイナが気絶しているカミーユを掴んで撤退。マーリンは離脱って感じですかね


[1/8/2023, 11:26:08 PM] カミーユ
気絶していません


[1/8/2023, 11:26:17 PM] DM
おっと1残ってた


[1/8/2023, 11:26:56 PM] クロフトン
テレパシー「おい。お前達は何だ? 住処に入ってしまったのなら出ていく」


[1/8/2023, 11:27:32 PM] 儚い ペトロス
エサ、キタ オトナシククワレロ


[1/8/2023, 11:27:40 PM] カミーユ
知性があればお話できそうですが


[1/8/2023, 11:27:45 PM] カミーユ
むずかしそうですね


[1/8/2023, 11:28:21 PM] クロフトン
ホールド・モンスター 射程内にいる、君が見ることのできるクリーチャーを1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう 麻痺状態となる。この呪文はアンデッドには効果がない。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。それらのクリーチャーは、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいなければならない。
物質要素 小さく真っ直ぐな鉄の棒1本
ホールド・モンスター DC 19 判断力 セーヴ:
※セーヴ成功時はダメージなし
儚い ペトロス
儚い ペトロス
のセーヴ > 失敗 : 12 1d20 + 3 + 4
5 + 3 + 4
5レベル 音、動、物 (小さく真っ直ぐな鉄の棒1本) 集中 1 アクション 90 フィート 1 分


[1/8/2023, 11:28:22 PM] 儚い ペトロス
12
判断力 セーヴィング・スロー
1d20 + 3 + 4 = 5 + 3 + 4 = 12


[1/8/2023, 11:28:35 PM] カミーユ
ありがとうございます!


[1/8/2023, 11:28:45 PM] シャイナ
助かります!!


[1/8/2023, 11:29:02 PM] クロフトン
TE


[1/8/2023, 11:29:16 PM] 白い悪魔シャイナ
白い悪魔シャイナ’s Turn
Turn Marker


[1/8/2023, 11:29:20 PM] クロフトン
「。。。みんな撤退だ」


[1/8/2023, 11:29:29 PM] カミーユ
あらゆるアクションが行なえません>ホールド>麻痺


[1/8/2023, 11:29:31 PM] シャイナ
「今の内に!!」と言って早足込みで撤退します。(編集済)


[1/8/2023, 11:29:47 PM] シャイナ
マップ外です


[1/8/2023, 11:29:48 PM] シャイナ
TE


[1/8/2023, 11:29:59 PM] ドロシー・コーラル
ドロシー・コーラル’s Turn
Turn Marker


[1/8/2023, 11:30:24 PM] DM
ドロシーも撤退でいいですかね?


[1/8/2023, 11:31:13 PM] ドロシー
やむを得ずですね。撤退


[1/8/2023, 11:31:27 PM] DM
重装鎧の達人が見事に仕事をしましたね


[1/8/2023, 11:31:34 PM] カミーユ
カミーユ’s Turn
Turn Marker


[1/8/2023, 11:31:36 PM] カミーユ
ゼブラの腹を踵で蹴って、麻痺したモンスターの横を駆け抜けます。


[1/8/2023, 11:32:04 PM] DM
経験値 XP: 1000
アクター すべて取得
ドロシー・コーラル
取得 250
クロフトン・クローカー
取得 250
白い悪魔シャイナ
取得 250
カミーユ
取得 250
理由: 戦闘経験値


[1/8/2023, 11:32:17 PM] クロフトン
「…餌になるところだった」


[1/8/2023, 11:32:32 PM] カミーユ
大きな怪物でしたね


[1/8/2023, 11:32:35 PM] DM
分岐に戻ってきた


[1/8/2023, 11:32:45 PM] シャイナ
「ヤバカッタです…(>_<)」


[1/8/2023, 11:33:12 PM] カミーユ
癒しの手  君の祝福された接触は傷を癒す。君は治癒力のプールを持っており、プールは君が大休憩を取ることですべて回復する。このプールを用いて君は合計で(パラディン・レベル×5)に等しいヒット・ポイントを回復できる。 君は1回のアクションとして1体のクリーチャーに接触し、プールから力を引き出してそのクリーチャーのヒット・ポイントを任意の数値だけ回復できる(最大で、現在プールに残っている値まで)。 また君は、治癒力のプールから5ヒット・ポイント分を、目標のヒット・ポイントを回復するのではなく、目標の病気1つの治療、または目標に作用している1つの毒の中和のために消費できる。“癒しの手”の1回の使用によって複数の病気ならびに複数の毒を癒すことも可能である。その場合、治癒力のプールから、病気または毒1つごとに5ポイント分を消費すること。 この特徴はアンデッドおよび人造クリーチャーに対しては効果がない。
パラディン なし


[1/8/2023, 11:33:45 PM] カミーユ
19点だけ回復しました


[1/8/2023, 11:33:49 PM] クロフトン
「…ドロシー、カミーユを回復してくれ」


[1/8/2023, 11:33:59 PM] カミーユ
小休憩が取れるのならば、HDを使用します


[1/8/2023, 11:33:59 PM] シャイナ
お願いします!!


[1/8/2023, 11:34:22 PM] カミーユ
ホールドモンスターも回復するので・・・


[1/8/2023, 11:34:33 PM] クロフトン
小休憩しましょうかー


[1/8/2023, 11:34:40 PM] 白い悪魔シャイナ
白い悪魔シャイナ は小休憩を取りました。


[1/8/2023, 11:34:44 PM] クロフトン・クローカー
クロフトン・クローカー は小休憩を取りました。


[1/8/2023, 11:34:45 PM] カミーユ
10
ヒット・ダイス・ロール
1d10 + 3 = 7 + 3 = 10


[1/8/2023, 11:34:48 PM] カミーユ
7
ヒット・ダイス・ロール
1d10 + 3 = 4 + 3 = 7


[1/8/2023, 11:34:51 PM] カミーユ
4
ヒット・ダイス・ロール
1d10 + 3 = 1 + 3 = 4


[1/8/2023, 11:34:52 PM] カミーユ
カミーユ は小休憩を取り、 3 ヒットダイスを使って 21 HPを回復しました。


[1/8/2023, 11:35:00 PM] カミーユ
13
ヒット・ダイス・ロール
1d10 + 3 = 10 + 3 = 13


[1/8/2023, 11:35:16 PM] カミーユ
5
ヒット・ダイス・ロール
1d6 + 3 = 2 + 3 = 5


[1/8/2023, 11:35:19 PM] カミーユ
6
ヒット・ダイス・ロール
1d6 + 3 = 3 + 3 = 6


[1/8/2023, 11:35:21 PM] シャイナ
「マーリン、怖かったです…」と言いながら、おやつのキノコを食べさせます。


[1/8/2023, 11:35:22 PM] カミーユ
8
ヒット・ダイス・ロール
1d6 + 3 = 5 + 3 = 8


[1/8/2023, 11:35:25 PM] カミーユ
6
ヒット・ダイス・ロール
1d6 + 3 = 3 + 3 = 6


[1/8/2023, 11:35:29 PM] カミーユ
6
ヒット・ダイス・ロール
1d6 + 3 = 3 + 3 = 6


[1/8/2023, 11:35:39 PM] カミーユ
これで大丈夫です


[1/8/2023, 11:36:07 PM] カミーユ
ご心配をおかけして申し訳ありません>皆様


[1/8/2023, 11:36:52 PM] シャイナ
いえいえ、まさかあんなのがいるとは思ってもみませんでした。(>_<)


[1/8/2023, 11:37:22 PM] カミーユ
おどろきましたね。あの方々がきのこさんたちの邪魔をしていなくてよかったです。


[1/8/2023, 11:37:56 PM] カミーユ
とても強い衝撃でした


[1/8/2023, 11:38:25 PM] シャイナ
バックロードは恐ろしい洞窟です…


[1/8/2023, 11:38:45 PM] DM
8レベルキャラが迷いこんだならピンチになるかもしれませんとシナリオに書かれていてまさにその通り!でした(^^;)


[1/8/2023, 11:38:47 PM] シャイナ
上には上がいると思い知らされたシャイナであった…


[1/8/2023, 11:39:20 PM] DM
そして午後 なにごともなく進めていけます。2マス進めます。そして大休憩できる場所まできて上と下にわかれているところにきます。闇商人達は上へ向かう痕跡があります。


[1/8/2023, 11:40:00 PM] カミーユ
ヘドウィグがいるので、奇襲を受けなかったかもしれませんね>ホディさんがいれば


[1/8/2023, 11:40:25 PM] DM
ヘドウィグの偵察でヘドウィグが襲われて気づきますねきっと


[1/8/2023, 11:40:30 PM] シャイナ
学習しないシャイナは、ワクワク感が抑えられずに下に行こうとしてます。ww


[1/8/2023, 11:41:30 PM] シャイナ
「い、威力偵察です…」


[1/8/2023, 11:41:55 PM] DM
では下に進んだマップを見たところで今日はセーブにしましょうか?(編集済)


[1/8/2023, 11:42:04 PM] シャイナ
了解です。


[1/8/2023, 11:42:05 PM] カミーユ
では、下に行ってみましょう


[1/8/2023, 11:42:23 PM] DM
横断面マップになります


[1/8/2023, 11:43:14 PM] シャイナ
ホディさんにヘドゥイクの先行偵察を頼みます。


[1/8/2023, 11:43:14 PM] カミーユ
ざっと見た感じ、どのような風景でしょうか


[1/8/2023, 11:43:33 PM] DM
乾燥して暖かく大きな岩が1つ1つ積み重なっているような洞窟に辿り着く。岩の間をトンネルが続いているように見える(マップは横から見たものとなります。下り坂になっている)


[1/8/2023, 11:43:52 PM] DM
<自然> 判定 DC: 10
アクター
シャイナ
...12
2d20kh 9 9 7
ドロシー
...14
1d20 13 13
ホディ
クロフトン
...5
1d20 1 1
カミーユ
...15
1d20 16 16
公開ロール 集団判定値:


[1/8/2023, 11:44:08 PM] DM
シャイナは有利でどぞ


[1/8/2023, 11:44:33 PM] クロフトン
「…この底には何があるんだ。またへんなのいたら逃げるか…」


[1/8/2023, 11:44:40 PM] DM
成功したキャラクターは、これらの岩を不自然なものとして認識する。5以上成功したカミーユは、そのキャラクターはこの岩を紫のワームの卵と認識する。


[1/8/2023, 11:45:23 PM] シャイナ
「何かヤバソウナ…」ゴクリ…


[1/8/2023, 11:45:30 PM] クロフトン
というところでセーブ?


[1/8/2023, 11:45:34 PM] DM
紫のワームは脅威度1程度だとカミーユは知っている


[1/8/2023, 11:46:10 PM] DM
噛みつきと尾の毒針の2回攻撃をしてくるようだ


[1/8/2023, 11:46:36 PM] カミーユ
ワームの卵ですね。この先が闇市場に通じているのであれば、進まねばなりませんけれども・・・


[1/8/2023, 11:46:54 PM] DM
闇商人の痕跡はこの道にはない


[1/8/2023, 11:47:17 PM] カミーユ
では、戻って休憩としましょうか


[1/8/2023, 11:47:24 PM] シャイナ
ですね


[1/8/2023, 11:48:32 PM] DM
ヴェスティンホールドへの道はきっと上に違いない


[1/8/2023, 11:48:48 PM] DM
闇商人がヴェスティンホールドに向かっているとすればだが……


※DMのPCがフリーズしたのと終了の時間になったため、ここでセーヴ!

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ヨセミテ
2. ヨセミテ
2023/01/09 15:38
ありがとうございます。
検索する文字列(N):^¥n
置換後の文字列(P):(なにも入力せず)
で置換を実行しても【^¥nが見つかりません】と出て何も変わりませんでした(^^;)
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セス
1. セス
2023/01/09 12:55
行頭の改行ですが、
^¥n
の正規表現置換などで全削除ですよ!
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