【Fate/Table Night】世界観の重視について

百舌ペリ
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登録日:2024/07/16 15:39最終更新日:2024/07/16 15:43

本作は、「PaGu、筋肉企画」が権利を有する「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」の二次創作物です。

「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。
「TRPGは自由である」というのは大前提としてあると思います。
さらにFateにおいて「実は○○だった」等はかなり許容され、自由度に拍車がかかるとは思います。

その上でKPからの提示等がない前提の場合。
どこまで世界観に矛盾のないキャラクターを作るべきなのか。

例:英霊ロビン・フッドは「似たような伝承や活躍を持つ者たちの複合存在」と設定でありますが、本物のロビン・フッドとしてサーヴァントを作る。

このようなサーヴァントは自分としてはあまり好ましく感じません。
もちろんキャラ付けとして「自分こそが真のロビン・フッドであり他のロビン・フッドを偽物呼ばわりする」ロビン・フッドの一人として作成するのは問題ないと思います。


上記の例も含めて
『どれくらい原作設定を重視するか(するべきか)』
皆さんの意見を聞きたいです。


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