開発日記より
BENカイハツ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2019/04/18 12:54最終更新日:2019/08/29 12:18 |
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コメント一覧
3. 橘翼 | |
2019/05/10 13:42 |
システムを実際に詳しく見たわけではありませんが、時間と集中力をマトリクスで表現するとは、なかなかワクワクさせますね。 それにしても絵心ゼロの私にしてみれば、こういったビジュアライズはとてもうらやましく思います。
2. BEN | |
2019/05/10 12:42 |
😶 イニシアチブ管理シート 製作中のオリジナル【METAL_AGE】のイニシアチブを管理するシートを作りましたよー https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/63/sht_clock.pdf METAL_AGEでは1ラウンドを16(0~F)のクロックに分けて管理します。 また、各キャラどれだけ行動できますよっていう行動力が一律4点あって、 これを横軸のチャージ(Zero~Four)で管理します。 まず最初に各々1D10を振って初期配置を決める。出目と同じクロックのZeroチャージのマスに駒を置きます。 クロックが上位にあって、チャージがより少ない(行動してない)人から行動する感じ。 行動によってどれだけチャージ(≒集中力)を必要とするのか、クロック(=時間)を必要とするのかが定められていて、その分、キャラクターの駒を右下に移動していく感じ。 やー、ビジュアルにすると、できた感があっていいですね!!(錯覚)
1. BEN | |
2019/04/18 12:55 |
《この成長システムはけっこう面白いンじゃないか(自画自賛)》 期間限定?で鋭意製作中(鈍意じゃない)のオリジナル。 【METAL_AGE】ですが、PCの成長システムの概要ができました。 具体的にどう成長できるかはまだまだお預けですが、成長の要となるクランシート暫定版が完成しました! https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/62/sht_clan.pdf クランは、小規模な営利団体、要するに冒険企業です。 セッションを通して得る経験値=credit(信頼、名声という意味)は、PCを直接成長させるわけではなく、 クランの各班を成長させます。PCはそれに応じて、クランから恩恵を得、結果的に成長するのです。 creditを班に割り振ると、こんな恩恵になって帰ってきます。 ・資源調達班 … クラン自身の資金が増え、給料が上がり、常備されるツールが充実します。 ・車両整備班 … クランの足、タンク(乗り物の総称)の能力を拡張するTPが得られます。 ・医療改修班 … デバイス(サイバーウェア)の能力を拡張するCPが得られます。 ・教務人事班 … スキルの取得に係るSPが得られます。 これらの恩恵は、クランメンバー全員に等しく配布されるため、以下のような特徴があります。 ・新参PCでもすぐに活躍できる。 ・2人目のPCを作って遊んでも、結果1人目のPCも成長が止まることはない。 ・成長の指針をPL全員であーだこーだ相談する感じになる(アフタープレイが楽しくなるのでは?) 裏を返せば古参PCが相対的に活躍できない、ということではあるのですが… creditを一番多く割り振ったPCはその班の班長と位置付けられるので、そっち方面ででかい顔してもらおうかなとw 当然デメリットもありますが、特徴的という意味では十分特徴的で、あまり他にないものが作れたかなーと、思っております。 〇〇のパクリじゃん!?みたいなことがあったら、逆に差別化したいので、教えてもらえると嬉しいですw ちなみに、この発想はメタルギアのマザーベースのシステムにヒントをもらっています。