用語集
たかぽんデータ保管場所[web全体で公開] 4 | |
登録日:2017/06/18 14:07最終更新日:2017/07/14 21:02 |
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コメント一覧
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4. たかぽん | |
2018/03/08 22:15 |
ちょっと中上級者向けをば。 【ゾロチェ】 サイコロの目が[1,1]以外は成功すること。2D6の場合成功率97%です。 主に味方にかけるバフ魔法などがこれに当たります。圧倒的固定値の暴力を笑うときにもたまに言います 【ファイポン】 コンジャラー魔法Lv3「ファイア・ウェポン」のこと。 ダメージ上昇が非常に有能です。高レベル帯では弱点を突いたり魔法のかかった武器でなければ有効打を与えられない敵を攻撃する時に役立ちます。 【リザレク、蘇生】 コンジャラー魔法Lv7「リザレクション」のこと。 みんな大好き蘇生魔法。穢れに関する話が出てきていろいろネタになります。 私は「骨は拾ってやる」みたいな感じで「リザレクはかけてやる」みたいな使い方をします(笑) 【カンタマ】 コンジャラー魔法Lv2「カウンター・マジック」のこと。 文字通り、魔法への抵抗力を高め、魔法攻撃をはじきやすくなります。地味ながら効果は高いです。 【セイポン】 プリースト魔法Lv4「セイクリッド・ウェポン」のこと。 命中力、ダメージ上昇非常に有能です。 【FA】 戦闘特技「ファストアクション」のこと。 戦闘開始直後の1ターンに2回主動作が行えるスカウトのスキルです。 見た目通り超強力です。高レベル帯ではこのスキルのためだけにスカウトを1から上げる方も結構いらっしゃいます。 例:「後衛セイポンとファナ撒いて!」→「コンジャラーとプリーストは魔法拡大/数を使用し、セイクリッド・ウェポンとファナティシズムを前衛の味方全員にかけてください!」
3. たかぽん | |
2017/07/08 22:14 |
【マギシュー】 マギテック+シューターの技能を組み合わせたいわゆる銃使いのこと。 技能を2つ並行して伸ばす必要がありレベルが上がりにくくなるものの、防御力を無視した攻撃力は非常に強力。 【ファナテ、ファナ】 コンジャラー魔法Lv2「ファナティシズム」のこと。特に重戦士の方は回避力を犠牲にしてでも命中力がほしいものです。 うっかりフェンサーさんにかけないよう注意(笑) 【フィープロ、FP】 プリースト魔法Lv1「フィールド・プロテクション」のこと。たかが1点、されど1点。プリーストの皆さん戦闘開始直後にかけるのを忘れないようにしましょう。 【キャッツ、猫目】 練技「キャッツアイ」のこと。 【ベアー、熊】 練技「マッスルベアー」のこと。
2. たかぽん | |
2017/06/18 14:08 |
【器用B、知力B、~B】 B=能力値ボーナス(Ⅰ改75頁)のこと。実際に使う値はこちらの数字であることがほとんどです。6で割った余りは切り捨てられます。できるだけ6の倍数ピッタリを目指すようにしましょう(笑) 【腕輪割る、指輪割る】 能力増強の指輪、能力増強の腕輪(Ⅰ改290頁)を破壊し、達成値を高めること。あと1足りたら ・・・というときによく使います。 当然ですが割った指輪や腕輪はなくなります。修復もできません。 【撒く】 戦闘特技「魔法拡大/数」を使用し、複数の味方を強化したり複数の敵に悪影響を与えたりすること。 【まりょっぷらー】 戦闘特技「魔力撃」を使用したグラップラーのこと。 防御・回避が大幅に下がるが、攻撃力はトップクラス。中級者以上の戦い方だと思われます、初心者の皆さんがマネするときは注意してください(笑) 【尻尾っぷらー】 練技「ドラゴンテイル」などを使用し、尻尾をメイン武器として戦うグラップラーのこと。 リルドラケンなどなら命中力が大幅に強化されるため一考の価値あり。
1. たかぽん | |
2017/07/02 13:12 |
【6ゾロ、クリティカル、自動成功、クリった、クリ】(非戦闘時) 2個のサイコロの出目が両方とも6がでること。この場合はたとえその道のど素人であろうと必ず成功できます。(先制判定など例外はあり) 後述の戦闘時のクリティカルと紛らわしいので注意。経験点50点はもらえません。 【クリティカル、回る、回転】(戦闘時) 戦闘時においてダメージを算出する際、クリティカル(Ⅰ改163頁)が発生すること。 【1ゾロ、ファンブル、ファンぶった、自動失敗、50点】 2個のサイコロの出目が両方とも1がでること。この場合はたとえその道の達人であろうと必ず失敗します。 ですが、その失敗から何かを学んだということで経験点50点を獲得できます。 【まもちき、マモチ】 魔物知識判定(Ⅰ改118,119頁)のこと。 【同値回避、同値抵抗】 受動側優先の法則(Ⅰ改105頁)のこと。攻撃や魔法を放った人と受けた人との達成値が同じだった場合、受けた人が勝利する(攻撃を回避、魔法に抵抗)というルールです。 攻撃と魔法以外の判定はプレイヤー側が勝利する場合が多いです。
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