基本ルール

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツスレッドルールについて[web全体で公開] 押されたいいね! 4
登録日:2017/05/05 21:46最終更新日:2017/05/05 21:46

ファイティング・ファンタジーで、プレイヤーが覚えておくべきルール!

これだけあれば、今からでもゲームはできる!
いいね! いいね!  4

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

ポール・ブリッツ
8. ポール・ブリッツ
2017/11/13 15:35
点数の減少と回復

技術点は、利き腕をけがしたり、足をくじいたり、そうした事態になると減少します。また、強力な武器を持った時などに上昇します。ただし、原技術点より多くは回復しません。
「技の薬」を飲んだときには、原技術点まで回復します。

体力点は、戦闘で傷を折ったり、肉体的に疲労や負荷がかかったときなどに減少します。また、食料を食べたり、治療を受けたりすると回復します。ただし、原体力点より多くは回復しません。
「力の薬」を飲んだときには、原体力点まで回復します。

運点は、運試しをしたり、あきらかに不運なことが起こった時などに減少します。また、あきらかに幸運に恵まれたことが起こった時などには回復します。原運点より多くは回復しません。
「ツキ薬」を飲んだときには、原運点を1点増加させ、その新しい原運点まで回復します。
いいね! いいね!0
ポール・ブリッツ
7. ポール・ブリッツ
2017/11/10 22:13
戦闘時の運試し

戦闘時に運試しを行うことにより、自分が相手に与えたダメージを大きくしたり、相手が自分に与えたダメージを軽減したりできます。

もし、自分の攻撃が命中したときに運試しを行い成功したら、相手に与えるダメージは通常の2点ではなく4点になります。しかし、運試しに失敗したら、ダメージは半減し、1点しか与えられません。

もし、相手の攻撃が自分に命中したときに運試しを行い成功したら、相手から与えられるダメージは通常の2点ではなく1点になります。しかし、運試しに失敗したら、ダメージは倍増し、4点のダメージを受けなければなりません。

逃亡する際にも運試しを行うことはできます。成功すれば、2点ダメージを受けるところが1点で済みます。しかし、運試しに失敗したら、ダメージは倍増し、4点のダメージを受けなければなりません。

いずれにしても、運試しを行うたびに、運点から1点をマイナスしなければならないことは、通常の運試しと変わるところはありません。
いいね! いいね!0
ポール・ブリッツ
6. ポール・ブリッツ
2017/11/10 22:36
複数の相手との戦闘、または複数の味方と複数の相手との戦闘

この世界に存在するすべてのクリーチャーは、「攻撃度数」というものを持っています。それは種族ごとに決まっており、例えば人間は1です。

例1 攻撃度数1のキャラクター複数同士の戦闘
 人間A、Bのグループと、オークC、D、Eのグループが戦闘をしているとします。
 まず、A、B側、C、D、E側ともに攻撃目標を決定します。
 AがCを、BがDを、CがAを、DとEがBを攻撃することになったとしましょう。
 この場合、AとCとの戦闘は通常のルールで行います。
 BとD、E組の戦闘は、次のようになります。
 B、D、Eとも攻撃力を出します。Bの攻撃力がDよりも大きかったら、BはDにダメージを与えられますが、Eの攻撃力よりも大きくても、Eの攻撃をかわしただけとみなし、Eにダメージを与えることはできません。
 かわりに、DとEは、それぞれ、Bの攻撃力を上回ったら、Bにダメージを与えることができます。

例2.攻撃度数2以上のキャラクターとの戦闘
 大ダコ(攻撃度数8)と、人間A、B、Cが戦闘をしているとします。
 それぞれに攻撃力を出すまでは同じですが、大ダコはA、B、Cの攻撃それぞれに、通常の戦闘のごとく相手にダメージを与えることができます。
 ただし、戦闘相手の人数以上の攻撃度数を持っていたとしても、余った攻撃度数で余計に攻撃をすることはできません。「なかったもの」として扱ってください。
いいね! いいね!0
ポール・ブリッツ
5. ポール・ブリッツ
2017/11/10 21:56
戦闘

戦闘は、基本的に次の手順を繰り返すことで行われます。簡略化のために、キャラクターAとBが戦闘しているものとします。

1.攻撃目標の宣言
 A、Bともに攻撃目標を宣言します。この場合は、AはBを、BはAを攻撃目標にしたことになります。

2.攻撃力の算出
 各キャラクターは2D6した目に自分の技術点を加えます。それがそのキャラクターの攻撃力になります。

3.攻撃力の比較
 Aの攻撃力がBの攻撃力よりも大きかったなら、Aの攻撃が命中です。Bは体力点を2点マイナスします。
 Bの攻撃力がAの攻撃力よりも大きかったら、Bの攻撃が命中です。Aは体力点を2点マイナスします。
 AとBの攻撃力が同じだったら、両方ともにはずれです。

4.逃亡
 キャラクターは戦闘の代わりに逃亡を選ぶことができます。逃亡したキャラクターは、相手の攻撃が自動的に命中したものとみなされ、体力点を2点マイナスします。

5.戦闘の終了
 戦闘の途中に体力点がゼロ以下になったキャラクターは死亡します。キャラクターの死亡か逃亡により、戦闘の相手がいなくなったら戦闘は終了します。そうでなければ、また1から5までの手順を繰り返します。
いいね! いいね!0
ポール・ブリッツ
4. ポール・ブリッツ
2017/11/13 15:48
最初の装備

剣
革のよろい
背負い袋
ランタン

これが基本です! 迷いようがありませんね!

背負い袋には、金貨と食糧を除けば、基本的に、ものが10個までしか入りません! 

わかりやすいシステムですね!
いいね! いいね!1
ポール・ブリッツ
3. ポール・ブリッツ
2017/11/10 21:34
行為判定は、基本的に2D6して、対応する能力値以下を出せれば成功です。行為の難易度により、目標値にそれぞれプラスマイナスの修正がつくこともあります。

運点を使用して行為判定をすることを、特別に「運試し」と呼び、運試しを行ったキャラクターは、成功しても失敗しても、自分の運点を1点減少させなければなりません。

運試しは戦闘中にも行うことができます(後述)
いいね! いいね!0
ポール・ブリッツ
2. ポール・ブリッツ
2017/11/10 21:36
能力値の説明

技術点とは、あなたの剣の腕、器用さ、頭の良さ、生き延びるのに必要な知識などの総量を数値化したものです。
普通のゲームの(STR、DEX、INT、AGL……)といった数値は、全部この「技術点」で処理されます!

体力点とは、あなたの頑健さ、スタミナ、体力、生き延びるための意思力などの総量を数値化したものです。
普通のゲームの(HP、CON、WIL、……)といった数値は、全部この「体力点」で処理されます!
もし体力点がゼロ以下になったら、あなたのキャラクターは死亡します! なんてわかりやすい!

運点とは、ずばり、あなたがどれだけ幸運であるかを数値化したものです。
普通のゲームの(LUC、POW、ヒーローポイント……)といった数値は、全部この「運点」で処理されます!

各能力の「原点」は、そのキャラクターの当面の能力の上限で、それ以上回復することは基本的にありません。

これ以上ないほどシンプルですね!
いいね! いいね!0
ポール・ブリッツ
1. ポール・ブリッツ
2017/05/05 21:49
キャラクターメイキング

1d6し、6を加えます。その結果があなたの「原技術点」となります。

2d6し、12を加えます。その結果があなたの「原体力点」となります。

1d6し、6を加えます。その結果があなたの「原運点」となります。

これで終了です。なんて簡単!
いいね! いいね!0