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登録日:2017/12/06 21:13最終更新日:2017/12/06 21:13

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なべ
30. なべ
2018/02/03 18:57
>ナタニウムさん
どこかでプリプレイみたいなのやりたいですねw
キャラシのメモに書いときますw
友達申請してもよいですか?
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ナタニウム
29. ナタニウム
2018/02/03 18:52
>なべさん
いえいえwキャラ同士の関連性を作るとか大好きですw
その設定、キャラシのメモに書いても構いませんよw
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なべ
28. なべ
2018/02/03 18:48
>ナタニウムさん
リンゲージとして目覚めたナルミを亡くなった長男のように見守る母親としてチツルさんが登場。
レムリア人でもない自分が、なんでミスティック級ガーディアンに乗っているのか、自分が狙わなければいけないのかとかその精神フォローをしてくれる存在。また、魔法の使い方も教えてくれる師匠的な存在。
ナルミとしてチツルさんを通してフォーチュンとつながりができる設定。

と勝手な妄想をしました。申し訳ないですw
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ナタニウム
27. ナタニウム
2018/02/03 18:18
>なべさん
私もいつか卓に囲めてくれることを期待していますw
また何か質問があればこのスレにいつでも書き込んでください、できる限り解答しますのでw
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なべ
26. なべ
2018/02/03 18:10
>ナタニウムさん
お返事ありがとうございます。
ナタニウムさんのキャラシ参考にして作成しました。
https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3oXDjgEM

あとは、模擬戦して慣れてみるとかですね。リプレイ本も読み中。
チツルさんとメタガプレイしていみたいですね。チツルさんが導いてくれるPCで登場する流れw
色々とアドバイスありがとうございました。
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ナタニウム
25. ナタニウム
2018/02/03 17:50
>なべさん
確認しました、キャラシはこれで大体出来上がりと思います、あとは、自分の趣味に合わせてライフパスとかを決めるぐらい?
あと、ミスティックブレードはほかに近接武装装備しない前提で攻撃力+3ポーナスあるので、効果得るにはマニピュレーターを外す必要あります
私のキャラシはツインアームズ使うためマニピュレーター装備しましたが、そちらはソーサルストライク使うのでマニピュレーター装備しなくてもいいと思います
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なべ
24. なべ
2018/02/03 17:36
>ナタニウム
ありがとうございます。
ナタニウムさんのコメントを参考にしまして作成しました。あとはライフパスとアイテムを書けばいい状態です。
https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3oXDjgEM
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ナタニウム
23. ナタニウム
2018/02/03 16:31
>なべさん
一つ訂正します
<契約神霊:風>による移動力修正は機体のほうに適用したようで、体力の能力基本値に+6適用すればいいです
そしたら、移動力+1になります(体力能力値ポーナスが+9ごとに機体の移動力が+1されます)
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ナタニウム
22. ナタニウム
2018/02/03 16:30
>なべさん
1.まずひとつ、<語りかける声>による能力基本値上昇はまだ適用していません
このときは「能力値計算」欄にある「特技等の修正」に<語りかける声>による上昇値を入力すること
体力と意志のところそれぞれ6を入力すれば適用できると思います
そしたらHPが20、ENが31となります
さらに、現状だとこのキャラシ1ラウンド間の消耗は9~10ぐらい(アサルトチャージ+なぎ払いだと9、アサルトチャージ+ソーサルストライクだと10)
ボスと同マスと想定することで、2ラウンド以降はHP消耗4~5に固定されます、ギリギリ3ラウンドまで戦えます
あと、<契約神霊:風>は移動力+1の修正もあります、戦闘値計算欄の一番下にある「戦闘移動」という欄に、「修正」という入力欄ありますね?そこに1を入力してください。
説明に不明確なところありましたら、参考としてこのキャラシを見てください、同じく風ミスティックです
https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY37DMgQEM

2.バリアクロークの属性
 ふたつしか選択できないので、特殊属性に割り振ってある程度特殊属性攻撃にも耐えるようにするか、一般属性攻撃に対する耐性をさらに強化するかピンポイント
 (真面目な話、GMが本気に殺しにかかってきた場合はバリアクロークの選択属性を外させることは可能ですのでもうお好みでいいと思います、逆に言えばGMがある程度PCデータ活かせるタイプならどの属性を選ぶとしても生かせる場面があると思います)
 ただ、バリアというのは射撃と遠隔攻撃にしか効かないことも注意が必要です(つまり白兵攻撃に対してバリア効果適用できません)

3.トールは攻撃のダメージロールにしか使えない、そしてニョルドは攻撃ではない単純にダメージを与える加護なので、ニョルドにトール乗せることはできません。
 ただし、上級ルルブにストライカーレベル2追加特技にはニョルドにトール載せれる特技もあります。

4.手番の流れはだいぶ出来ましたと思います、基本その思考に沿って戦って問題ありません。
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なべ
21. なべ
2018/02/03 15:45
>ナタニウムさん
ありがとうございます。
https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3oXDjgEM
一応途中まで作りましたので確認お願い致します。

悩みとして、
バリアクロークの属性を殴と炎を選択したのですが、その2つでいいかどうか不安です。
あと、トールとニョルドって一緒につかえましたっけ?
使えるタイミングが違うだけでしたけ?
この機体の特徴としては
元々のHP14
ミスティックブレードで攻撃。
ムーブアクションによるアサルトチャージHP-5で6マス移動。
マイナーアクションでブレイドエンチャント+1D6(EN4消費)
メジャーアクションでソーサルストライク+2D6

ボスに対しては
イニシアチブプロセスでニョルド使用。
パニッシャー2D6
ダメージ直前にトール使用。

(忘れられたアカラナータw)
こんな感じですすめようと思います。どうでしょうか。
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